Prawdziwa Przemiana
zaklęcie D&D 2024: Prawdziwa Przemiana. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Kon... Wybierz jednego widocznego przez ciebie w zasięgu stwora lub niemagiczny przedmiot. Przekształcasz stwora w innego stwora, stwora w niemagiczny przedmiot, lub przedmiot w stwora (przedmiot nie może być noszony ani niesiony przez innego stwora). Przemiana trwa przez czas działania zaklęcia, dopóki cel nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub nie umrze. Jeśli utrzymujesz Koncentracja na tym zaklęciu przez cały możliwy czas działania, przemiana trwa, dopóki nie zostanie rozproszona. To zaklęcie nie ma efektu na zmiennokształtnego ani stwora z 0 punktami wytrzymałości. Niechętny stwór może wykonać rzut obronny Mądrości, a jeśli mu się uda, nie ulega efektowi tego zaklęcia. Stwór w Stwora Jeśli zamieniasz stwora w innego rodzaju stwora, nową formą może być dowolny rodzaj wybrany przez ciebie, którego stopień wyzwania jest równy lub niższy od stopnia wyzwania celu (lub jego poziomu, jeśli cel nie posiada stopnia wyzwania). Statystyki gry celu, w tym umysłowe cechy, zostają zastąpione statystykami nowej formy. Zachowuje swój charakter i osobowość. Cel przyjmuje punkty wytrzymałości swojej nowej formy, a gdy wraca do swojej normalnej formy, stwór wraca do liczby punktów wytrzymałości, które posiadał przed przemianą. Jeśli wraca w wyniku spadku do 0 punktów wytrzymałości, wszelkie nadmiarowe obrażenia przenoszą się na jego normalną formę. Dopóki nadmiarowe obrażenia nie zredukują normalnej formy stwora do 0 punktów wytrzymałości, nie zostaje on powalony unconscious. Stwór jest ograniczony w akcjach, które może wykonywać, przez naturę swojej nowej formy, i nie może mówić, rzucać zaklęć ani wykonywać żadnej innej akcji wymagającej dłoni lub mowy, chyba że jego nowa forma jest zdolna do takich akcji. Ekwipunek celu wtapia się w nową formę. Stwór nie może aktywować, używać, władać ani w inny sposób korzystać z żadne...