Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ściana Światła
zaklęcie D&D 2014: Ściana Światła. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 5, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwa...
Migocząca ściana jasnego światła pojawia się w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu. Ściana pojawia się w dowolnej wybranej przez ciebie orientacji: poziomo, pionowo lub ukośnie. Może swobodnie unosić się w powietrzu lub opierać się na solidnej powierzchni. Ściana może mieć do 60 stóp długości, 10 stóp wysokości i 5 stóp grubości. Ściana blokuje linię wzroku, ale stwory i przedmioty mogą przez nią przechodzić. Emituje jasne światło do 120 stóp i słabe światło na dodatkowe 120 stóp. Gdy ściana się pojawia, każdy stwór w jej obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 4d8 obrażeń promienistych i ma stan blinded przez 1 minutę. Przy udanym rzucie otrzymuje połowę obrażeń i nie ma stanu blinded. blinded stwór może wykonać rzut obronny Kondycji na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Stwór, który zakończy swoją turę w obszarze ściany, otrzymuje 4d8 obrażeń promienistych. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, możesz wykorzystać akcję, by wystrzelić wiązkę blasku ze ściany w jednego widocznego przez ciebie w promieniu 60 stóp od niej stwora. Wykonaj atak zaklęciem dystansowy. W przypadku trafienia cel otrzymuje 4d8 obrażeń promienistych. Niezależnie od tego, czy trafisz, czy chybisz, zmniejsz długość ściany o 10 stóp. Jeśli długość ściany spadnie do 0 stóp, zaklęcie się kończy.
Na wyższych poziomach
Na Wyższych Poziomach Gdy rzucasz to zaklęcie, używając miejsca zaklęcia poziomu 6 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d8 za każdy poziom miejsca powyżej 5.
Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim, s. 170 - Licencje i atrybucja