Chodzenie po Wodzie
zaklęcie D&D 2024: Chodzenie po Wodzie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 3, szkoła Przemiana, czas rzucania 1 akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania 1 g... To zaklęcie przyznaje zdolność poruszania się po dowolnej powierzchni cieczy - takiej jak woda, kwas, błoto, śnieg, ruchome piaski lub lawa - tak jakby była nieszkodliwym, stałym gruntem (stwory przechodzące przez roztopioną lawę wciąż mogą otrzymać obrażenia od gorąca). Do dziesięciu wybranych przez ciebie chętnych stworów w zasięgu zyskuje tę zdolność na czas działania zaklęcia. Objęty efektem cel musi wykorzystać Bonus Action, by przejść z powierzchni cieczy do samej cieczy i odwrotnie, ale jeśli cel wpadnie do cieczy, przechodzi przez powierzchnię do znajdującej się pod nią cieczy. Bard: Szkoła Wiedzy Druid: Krąg Krainy Czarownik: Boska Dusza Rzemieślnik Duchowny druid Leśniczy Czarnoksiężnik Przemiana 1 akcja 30 stóp 1 godzina