Wodna Kula
zaklęcie D&D 2024: Wodna Kula. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 4, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 90 stóp, czas trwania K... Przywołujesz kulę wody o promieniu 5 stóp w widocznym przez ciebie w zasięgu punkcie. Kula może unosić się w powietrzu, ale nie wyżej niż 10 stóp nad ziemią. Kula pozostaje przez czas działania zaklęcia. Każdy stwór w przestrzeni kuli musi wykonać rzut obronny Siły. Przy udanym rzucie stwór zostaje wyrzucony z tej przestrzeni do najbliższej wolnej przestrzeni wybranej przez stwora, znajdującej się poza kulą. Stwór rozmiaru Ogromnego lub większego automatycznie zdaje ten rzut obronny, a stwór rozmiaru Dużego lub mniejszego może wybrać, by go nie zdać. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje stan restrained od kuli i zostaje pochłonięty przez wodę. Na koniec każdej swojej tury, cel restrained może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Kula może unieruchomić do czterech stworów rozmiaru Średniego lub mniejszych albo jednego stwora rozmiaru Dużego. Jeśli kula unieruchamia stwora, który sprawia, że przekracza tę pojemność, losowy stwór, który był już restrained przez kulę, wypada z niej i ląduje w stanie prone w przestrzeni w promieniu 5 stóp od niej. Jako akcję możesz przesunąć kulę o maksymalnie 30 stóp po linii prostej. Jeśli przesunie się nad dołem, urwiskiem lub innym uskokiem, bezpiecznie opada, dopóki nie zawiśnie 10 stóp nad ziemią. Każdy stwór restrained przez kulę porusza się razem z nią. Możesz staranować kulą stwory, zmuszając je do wykonania rzutu obronnego. Gdy zaklęcie się kończy, kula spada na ziemię i gasi wszystkie normalne płomienie w promieniu 30 stóp od niej. Każdy stwór restrained przez kulę zostaje powalony w stan prone w przestrzeni, w której upada. Woda następnie znika. Wojownik: Niesamowity Rycerz Łotr: Tajemny oszust druid Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 1 akcja 90 stóp Koncentracja, do 1 minuty