Pajęczyna
zaklęcie D&D 2024: Pajęczyna. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania Koncentracj... Przyzywasz masę grubej, lepkiej pajęczyny w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu. Pajęczyna wypełnia sześcian o boku 20 stóp od tego punktu na czas działania zaklęcia. Pajęczyna jest 3 i lekko przesłania swój obszar. Jeśli pajęczyna nie jest zakotwiczona między dwiema litymi masami (takimi jak ściany lub drzewa) ani rozłożona na podłodze, ścianie lub suficie, przywołana pajęczyna zapada się sama w sobie, a zaklęcie kończy się na początku twojej następnej tury. Pajęczyna rozłożona na płaskiej powierzchni ma 5 stóp głębokości. Każdy stwór, który zaczyna swoją turę w pajęczynie lub który wchodzi w nią podczas swojej tury, musi wykonać rzut obronny Zręczności. Przy nieudanym rzucie stwór zostaje restrained, dopóki pozostaje w pajęczynie lub dopóki się nie uwolni. Stwór restrained przez pajęczynę może użyć akcji, by przeprowadzić test Siły przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Jeśli mu się uda, przestaje być restrained. Pajęczyna jest łatwopalna. Każdy sześcian pajęczyny o boku 5 stóp wystawiony na ogień spala się w ciągu 1 rundy, zadając 2d4 obrażeń ognia każdemu stworowi, które zaczyna swoją turę w ogniu. Bard: Szkoła Wiedzy Druid: Krąg Krainy Wojownik: Niesamowity Rycerz Strażnik: Strażnik Roju Łotr: Tajemny oszust Rzemieślnik Czarnoksiężnik Czarodziej Przywołanie 1 akcja 60 stóp Koncentracja, do 1 godziny