Koszmar
zaklęcie D&D 2024: Koszmar. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Iluzja, czas rzucania 1 akcja, zasięg 120 stóp, czas trwania Koncentracja, do... Czerpiąc z najgłębszych lęków grupy stworów, tworzysz iluzoryczne stwory w ich umysłach, widoczne tylko dla nich. Każdy stwór w kuli o promieniu 30 stóp wyśrodkowanej w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu musi wykonać rzut obronny Mądrości. Przy nieudanym rzucie stwór staje się frightened na czas działania zaklęcia. Iluzja odwołuje się do najgłębszych lęków stwora, manifestując jego najgorsze koszmary jako nieubłagane zagrożenie. Na koniec każdej tury frightened stwora musi on zdać rzut obronny Mądrości albo otrzymuje 4d10 obrażeń psychicznych. Przy udanym rzucie zaklęcie kończy się dla tego stwora. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Iluzjonista Czarnoksiężnik Czarodziej Iluzja 1 akcja 120 stóp Koncentracja, do 1 minuty