Trąba Powietrzna
zaklęcie D&D 2024: Trąba Powietrzna. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. poziom 7, szkoła Wywoływanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 300 stóp, czas tr... Trąba powietrzna z hukiem opada do widocznego przez ciebie na ziemi punktu w zasięgu. Trąba powietrzna to 10-stopowy promień, 30-stopowej wysokości cylinder wyśrodkowany w tym punkcie. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, możesz wykorzystać swoją akcję, by przesunąć trąbę powietrzną o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku wzdłuż ziemi. Trąba powietrzna wciąga wszelkie Średnie lub mniejsze przedmioty, które nie są niczym zabezpieczone i które nie są noszone ani niesione przez nikogo. Stwór musi wykonać rzut obronny Zręczności po raz pierwszy w danej turze, gdy wejdzie w trąbę powietrzną lub gdy trąba powietrzna wejdzie w jego przestrzeń, w tym gdy trąba powietrzna pojawi się po raz pierwszy. Stwór otrzymuje 10d6 obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Dodatkowo Duży lub mniejszy stwór, który nie zda rzutu, musi zdać rzut obronny Siły albo otrzyma stan restrained w trąbie powietrznej, dopóki zaklęcie nie wygaśnie. Gdy stwór restrained przez trąbę powietrzną rozpocznie swoją turę, zostaje wciągnięty o 5 stóp wyżej w jej wnętrzu, chyba że stwór jest na szczycie. Stwór restrained porusza się razem z trąbą powietrzną i spada, gdy zaklęcie się kończy, chyba że stwór ma jakiś sposób, by pozostać w powietrzu. Stwór restrained może wykorzystać akcję, by wykonać test Siły lub Zręczności przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego zaklęcia. Przy sukcesie stwór nie ma już stanu restrained przez trąbę powietrzną i zostaje odrzucony na odległość 3d6 × 10 stóp w losowym kierunku. Kleryk: Domena Arcana Czarodziej: Przywoływacz druid Czarnoksiężnik Czarodziej Wywoływanie 1 akcja 300 stóp Koncentracja, do 1 minuty