Życzenie

zaklęcie D&D 2014: Życzenie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 9, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Natychmiastowy

Życzenie jest najpotężniejszym zaklęciem, jakie może rzucić śmiertelny stwór. Po prostu wypowiadając je na głos, możesz zmienić same podstawy rzeczywistości zgodnie ze swoimi pragnieniami. Podstawowym zastosowaniem tego zaklęcia jest zduplikowanie dowolnego innego zaklęcia 8 poziomu lub niższego. Nie musisz spełniać żadnych wymagań tego zaklęcia, w tym kosztownych składników. Zaklęcie po prostu zaczyna działać. Alternatywnie możesz stworzyć jeden z poniższych wybranych przez ciebie efektów: Tworzysz jeden przedmiot o wartości do 25 000 sztuk złota, który nie jest magicznym przedmiotem. Przedmiot nie może być większy niż 300 stóp w żadnym wymiarze, i pojawia się w widocznej przez ciebie wolnej przestrzeni na ziemi. Pozwalasz do dwudziestu widocznym przez ciebie stworom odzyskać wszystkie punkty wytrzymałości i kończysz na nich wszystkie efekty opisane w zaklęciu greater restoration. Dajesz do dziesięciu widocznym przez ciebie stworom odporność na wybrany przez ciebie rodzaj obrażeń. Dajesz do dziesięciu widocznym przez ciebie stworom odporność na pojedyncze zaklęcie lub inny magiczny efekt na 8 godzin. Na przykład możesz uczynić siebie i wszystkich swoich towarzyszy odpornymi na atak wysysania życia lich. Cofasz jedno niedawne zdarzenie, wymuszając ponowny rzut dowolnego rzutu wykonanego w ciągu ostatniej rundy (w tym twojej ostatniej tury). Rzeczywistość przekształca się, by dostosować się do nowego wyniku. Na przykład zaklęcie wish mogłoby cofnąć udany rzut obronny przeciwnika, trafienie krytyczne wroga lub nieudany rzut obronny przyjaciela. Możesz wymusić, by ponowny rzut został wykonany z przewagą lub utrudnieniem, i możesz wybrać, czy użyć ponownego rzutu, czy oryginalnego. Możesz być w stanie osiągnąć coś wykraczającego poza zakres powyższych przykładów. Przedstaw swoje życzenie MG tak precyzyjnie, jak to możliwe. MG ma dużą swobodę w ustalaniu, co się dzieje w takim przypadku; im większe życzenie, tym większe prawdopodobieństwo, że coś pójdzie nie tak. To zaklęcie może po prostu zawieść, pożądany przez ciebie efekt może zostać osiągnięty tylko częściowo, lub możesz ponieść jakąś nieprzewidzianą konsekwencję w wyniku tego, jak sformułowałeś życzenie. Na przykład życzenie sobie śmierci złoczyńcy mogłoby przenieść cię w czasie do okresu, gdy ten złoczyńca już nie żyje, skutecznie usuwając cię z gry. Podobnie życzenie sobie legendarnego magicznego przedmiotu lub artefaktu mogłoby natychmiast przenieść cię przed oblicze obecnego właściciela tego przedmiotu. Stres związany z rzuceniem tego zaklęcia w celu wywołania efektu innego niż powielenie innego zaklęcia osłabia cię. Po przetrwaniu tego stresu, za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie, aż do zakończenia długiego odpoczynku, otrzymasz 1d10 obrażenia nekrotyczne na poziom tego zaklęcia. Uszkodzeń tych nie da się w żaden sposób zmniejszyć ani im zapobiec. Dodatkowo, twoja Siła spada do 3, jeśli nie wynosi już 3 lub mniej, przez 2d4 dni. Za każdy dzień, w którym odpoczywasz i nie robisz nic poza lekką aktywnością, pozostały czas regeneracji skraca się o 2 dni. Wreszcie istnieje 33 szansa, że ​​nie będziesz mógł już nigdy spełnić życzenia, jeśli doświadczysz tego stresu.

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 288 - Licencje i atrybucja