Życzenie

zaklęcie D&D 2024: Życzenie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 9, szkoła Przywołanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg Ja, czas trwania Natychmiastowy

Życzenie to najpotężniejsze zaklęcie, jakie może rzucić śmiertelnik. Poprzez samo wypowiedzenie na głos, możesz zmienić samą rzeczywistość. Podstawowym zastosowaniem tego zaklęcia jest zduplikowanie dowolnego innego zaklęcia poziomu 8 lub niższego. Jeśli użyjesz go w ten sposób, nie musisz spełniać żadnych wymogów, by rzucić to zaklęcie, w tym kosztownych składników. Zaklęcie po prostu wchodzi w życie. Alternatywnie możesz stworzyć jeden z poniższych, wybranych przez ciebie efektów: Stworzenie Przedmiotu Tworzysz jeden przedmiot o wartości do 25 000 SZ, który nie jest magicznym przedmiotem. Przedmiot nie może mieć więcej niż 300 stóp w żadnym wymiarze i pojawia się w widocznej przez ciebie wolnej przestrzeni na ziemi. Natychmiastowe Zdrowie Pozwalasz sobie i do dwudziestu widocznym przez ciebie stworom odzyskać wszystkie Hit Points, a ty kończysz wszystkie efekty na nich wymienione w zaklęciu Greater Restoration. Odporność Przyznajesz do dziesięciu widocznym przez ciebie stworom Resistance na jeden wybrany przez ciebie rodzaj obrażeń. Ta Resistance jest trwała. Odporność na Zaklęcie Przyznajesz do dziesięciu widocznym przez ciebie stworom odporność na jedno zaklęcie lub inny magiczny efekt na 8 godzin. Nagłe Uczenie się Zastępujesz jeden ze swoich atutów innym atutem, do którego się kwalifikujesz. Tracisz wszystkie korzyści starego atutu i zyskujesz korzyści nowego. Nie możesz zastąpić atutu, który jest warunkiem wstępnym dla żadnego z twoich innych atutów lub cech. Powtórka Rzutu Cofasz jedno ostatnie wydarzenie, wymuszając ponowny rzut dowolnego rzutu kością wykonanego w ciągu ostatniej rundy (w tym twojej ostatniej tury). Rzeczywistość przekształca się, by dostosować się do nowego wyniku. Na przykład zaklęcie Życzenie mogłoby cofnąć nieudany rzut obronny sojusznika lub Critical Hit wroga. Możesz wymusić, by ponowny rzut został wykonany z Przewaga lub Utrudnienie, a ty wybierasz, czy użyć ponownego rzutu, czy oryginalnego. Przekształć Rzeczywistość Możesz zażyczyć sobie czegoś, co nie zostało uwzględnione w żadnym z innych efektów. By to zrobić, przedstaw swoje życzenie MG tak precyzyjnie, jak to możliwe. MG ma dużą swobodę w ustalaniu, co dzieje się w takim przypadku; im większe życzenie, tym większe prawdopodobieństwo, że coś pójdzie nie tak. To zaklęcie może po prostu zawieść, pożądany przez ciebie efekt może zostać osiągnięty tylko częściowo, lub możesz ponieść nieprzewidzianą konsekwencję w wyniku tego, jak sformułowałeś życzenie. Na przykład, życząc sobie, by złoczyńca nie żył, mógłbyś zostać przeniesiony w czasie do okresu, w którym ten złoczyńca już nie żyje, skutecznie usuwając cię z gry. Podobnie, życząc sobie Legendarnego magicznego przedmiotu lub Artefaktu, mógłbyś zostać natychmiast przeniesiony w obecność obecnego właściciela przedmiotu. Jeśli twoje życzenie zostanie spełnione, a jego efekty mają konsekwencje dla całej społeczności, regionu lub świata, prawdopodobnie przyciągniesz potężnych wrogów. Jeśli twoje życzenie wpłynęłoby na boga, boscy słudzy tego boga mogą natychmiast interweniować, by temu zapobiec lub zachęcić cię do sformułowania życzenia w konkretny sposób. Jeśli twoje życzenie miałoby cofnąć samo multiwersum, zagrozić Miastu Sigil lub w jakikolwiek sposób wpłynąć na Damę Bólu, widzisz jej obraz w swoim umyśle przez chwilę; kręci głową, a twoje życzenie zawodzi. Stres związany z rzuceniem Życzenia w celu wywołania jakiegokolwiek efektu innego niż zduplikowanie innego zaklęcia osłabia cię. Po przetrwaniu tego stresu, za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie, dopóki nie ukończysz Long Rest, otrzymujesz 1d10 obrażeń Nekrotycznych za każdy poziom tego zaklęcia. Te obrażenia nie mogą zostać zredukowane ani zapobieżone żadnym sposobem. Dodatkowo twoja wartość Siły staje się 3 na 2d4 dni. Za każdy z tych dni, które spędzisz na odpoczynku i niewykonywaniu niczego więcej niż lekka aktywność, twój pozostały czas rekonwalescencji zmniejsza się o 2 dni. Wreszcie, istnieje 33 szansa, że nigdy więcej nie będziesz mógł rzucić Wish, jeśli doświadczysz tego stresu.

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 341 - Licencje i atrybucja