Uścisk Wiedźmy

zaklęcie D&D 2024: Uścisk Wiedźmy. Źródło: Fumble. poziom 1, szkoła Wywoływanie, czas rzucania Akcja, zasięg 30 stóp, czas trwania Koncentracja, do 1 minuty,... Zaklęcie 1. poziomu, wywoływanie Zaciskasz dłoń w geście chwytania w stronę istoty w zasięgu, oplatając cel wijącymi się wstęgami cienia. Cel musi wykonać rzut obronny na Siłę. Przy nieudanym rzucie zyskuje stan Grappled i zostaje unieruchomiony na czas trwania zaklęcia. Istota pochwycona przez to zaklęcie może użyć akcji, aby wykonać wybrany przez siebie test Siły albo Zręczności przeciwko ST rzutu obronnego twoich zaklęć. Przy powodzeniu przestaje być pochwycona. Jeśli cel zaatakował cię albo zmusił cię do wykonania rzutu obronnego w ciągu ostatniej minuty i nigdy nie otrzymał od ciebie obrażeń, ma Utrudnienie w rzucie obronnym. Przy nieudanym rzucie możesz sprawić, że cel otrzyma w ramach rzucania zaklęcia 1d8 obrażeń nekrotycznych, a następnie dodatkowe 1d8 obrażeń nekrotycznych na początku każdej swojej tury, dopóki pozostaje pochwycony przez to zaklęcie. Zaklęcie kończy się, gdy cel znajdzie się poza jego zasięgiem. Rzucanie z użyciem komórki wyższego poziomu Rzucając to zaklęcie z użyciem komórki 2. poziomu lub wyższej, zwiększasz początkowe obrażenia o 1d8 za każdy poziom komórki powyżej 1. Witch Wywoływanie Akcja 30 stóp Koncentracja, up to 1 minuty