Przemiana

zaklęcie D&D 2024: Przemiana. Źródło: Fumble. poziom 4, szkoła Przemiana, czas rzucania Akcja, zasięg Siebie, czas trwania 1 minuty Zaklęcie 4. poziomu, przemiany W napadzie drgawek i skurczów przyjmujesz wyjątkową dla ciebie i twojej magii potworną, półhumanoidalną postać. Rzucając to zaklęcie, zyskujesz 20 Temporary Hit Points. Opisz nową postać i wybierz jedną z poniższych korzyści: Wielkie, liniejące pióra i Szybkość Latania 30 stóp Łuskowata skóra, zdolność oddychania pod wodą i Szybkość Pływania 60 stóp Kudłate futro i KP równą 13 + twój modyfikator Mądrości Na czas trwania zaklęcia zyskujesz wybrane właściwości oraz Przewaga w rzutach obronnych na Siłę i Kondycję oraz w testach tych cech. Jako akcję dodatkową możesz wykonać wręcz atak zaklęciem przeciwko istocie w swoim zasięgu. Przy trafieniu zadajesz 2d10 obrażeń od kwasu. Możesz zakończyć Przemianę wcześniej jako akcję. Jeśli zaklęcie nie zakończy się wcześniej, zostajesz przeklęty do chwili zdjęcia klątwy przez zaklęcie Zdjęcie klątwy, Większe odtworzenie albo podobną magię. Dopóki jesteś tak przeklęty, pozostajesz uwięziony w postaci Przemiany i tracisz zdolność mówienia, czytania, pisania, rozumienia języków oraz rzucania zaklęć z komponentem werbalnym. Rzucanie z użyciem komórki wyższego poziomu Rzucając to zaklęcie z użyciem komórki 5. poziomu lub wyższej, zwiększasz liczbę tymczasowych PW o 5, a obrażenia zadawane wręcz atakiem zaklęciem zwiększają się o 1d10 za każdy poziom komórki powyżej 4. Witch Przemiana Akcja Siebie 1 minuty