Strefa Prawdy
zaklęcie D&D 2024: Strefa Prawdy. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania 10 minut Tworzysz magiczną strefę chroniącą przed oszustwem w kuli o promieniu 15 stóp wyśrodkowanej w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, stwór, który po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar zaklęcia lub zacznie tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny Charyzmy. Przy nieudanym rzucie stwór nie może celowo skłamać, będąc w tym promieniu. Wiesz, czy każdy stwór zdał, czy nie zdał swojego rzutu obronnego. Objęty efektem stwór jest świadomy zaklęcia i może w ten sposób unikać odpowiadania na pytania, na które normalnie odpowiedziałby kłamstwem. Takie stwory mogą być wymijające w swoich odpowiedziach, dopóki pozostają w granicach prawdy. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Zamów domenę Paladyn: Przysięga oddania Paladyn: Przysięga Korony Strażnik: Pogromca Potworów Czarownik: Boska Dusza Bard Duchowny Paladyn Zaczarowanie 1 akcja 60 stóp 10 minut