Strefa Prawdy
zaklęcie D&D 2024: Strefa Prawdy. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). poziom 2, szkoła Zaczarowanie, czas rzucania 1 akcja, zasięg 60 stóp, czas trwania 10 minut Tworzysz magiczną strefę, która chroni przed oszustwem, w Kuli o promieniu 15 stóp, wyśrodkowanej w punkcie w zasięgu. Do końca działania zaklęcia stwór, który po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar zaklęcia lub rozpocznie tam swoją turę, wykonuje rzut obronny Charyzmy. Przy nieudanym rzucie stwór nie może celowo skłamać, będąc w tym promieniu. Wiesz, czy stwór zdaje, czy nie zdaje tego rzutu obronnego. Objęty efektem stwór jest świadomy zaklęcia i może unikać odpowiadania na pytania, na które normalnie odpowiedziałby kłamstwem. Taki stwór może być wymijający, ale musi mówić prawdę. Bard: Szkoła Wiedzy Kleryk: Zamów domenę Paladyn: Przysięga oddania Paladyn: Przysięga Korony Strażnik: Pogromca Potworów Czarownik: Boska Dusza Bard Duchowny Paladyn Zaczarowanie 1 akcja 60 stóp 10 minut