Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatkowe tabele Spelljammer - Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód
Dodatkowe tabele Spelljammer
Zadania na pokładzie statku
Podczas normalnej części podróży kapitana statku zakłócającego zaklęcia może być połączony jednostka do pracy na kilka sposobów. Jeśli praca jest wykonywana lub kapitan chce być stosowany jako postać, usuń w tabeli Zadania na statku, aby być określonym, co należy do władz. Czas wykonywania zadań wynosi co najmniej 1 godzinę, a niektóre zadania mogą być więcej czasu, według przeznaczenia.
Zadania na pokładzie statku
| d12 | Zadanie |
|---|---|
| 1 | Zeskrob pąkle z kadłuba. |
| 2 | Umyj garnki i naczynia w kuchni. |
| 3 | Posiekaj warzywa w kambuzie. |
| 4 | Przetrzyj pokład lub zamieść ładownię. |
| 5 | Aktualizuj mapy nawigacyjne statku, co wymaga narzędzi kartografa. |
| 6 | Naprawiona para butów kapitana, co wymaga narzędzi szewskich. (mendingzaklęcie też działa.) |
| 7 | Naprawne powierzchowne statek, co wymaga narzędzi stolarskich lub narzędzi snycerskich. (mendingzaklęcie też działa.) |
| 8 | Tworzy nową pieśń, która wymaga instrumentu muzycznego. |
| 9 | Zabawiaj załogę niewiarygodnymi opowieściami i plotkami. |
| 10 | Napraw zepsutą lunetę kapitana, co wymaga narzędzia jubilerskiego lub narzędzia majsterkowicza. (Amendingzaklęcie też działa.) |
| 11 | Nauczanie podstawowego języka, którego jeszcze nie zna. |
| 12 | szkodliwy obiad na kapitański stół, który wymaga przyborów kucharza. |
Dziwactwa statku
Rzuć na tabelę nietypowych zachowań statku, jeśli jest to informacja statkowi o "osobowości".
Dziwactwa statku
| d10 | Dziwactwo |
|---|---|
| 1 | Rozmowny, ale niszczący duch nawiedza ładownię. |
| 2 | Nadmierne skrzypienie się echem po całym statku. |
| 3 | Indywidualne tworzenie, które reguluje się ze statkuspelljamming helmnastępuje zaskakujące, ale niszczące magiczny szok. |
| 4 | Zejściówki statku są inne niż te, które można znaleźć w innych źródłach. |
| 5 | Za każdym razem, gdy statek się zatrzymuje, wydaje dźwięk jęczący, który przypomina bunt. |
| 6 | Podłogę pokładu ze stylizowanym renderowaniem tajemniczych map gwiazd, która od czasu do czasu pulsuje mieniającymi się kolorami. |
| 7 | Powłoka powietrzna statek ma słony, słony zapach. |
| 8 | Na grodziach na całym statku wypisane są wersety poetyckie. |
| 9 | Narzędzia pozostałe bez konieczności pojawiania się ponownie1d4kilka godzin później w innej części statku. |
| 10 | Stworzenie siedzące na statku spelljamming helmostrzeżenie w myślach o zagrożeniu, o zagrożeniu, gdy statek jest atakowany. |
Ładunek statku
Aby stracić, co może znaleźć się w ładowni statku zakłócającego zaklęcia, wykonaj rzut1d6 razy na tabeli Tani ładunek i 1d4-1 razy w tabeli Drogiego Ładunku. Zduplikowany wynik, że statek ma więcej tego samego ładunku.
Jeśli kontener ładunkowy jest zamknięty, klucz do niego ma postać jednego (zwykle kapitana). Może wystąpić próba odblokowania pojemnika za pomocą narzędzia złodziei, co może spowodować usunięcie z wykonaniaST 20 Kontrola zręczności.
Tani ładunek
| d12 | Ładunek |
|---|---|
| 1 | Kufer zawierający dziesięć strojów traveler's clothes (2 sz każdy) |
| 2 | Skrzynka obejmująca sto kostek mydła (po 2 sztuki) |
| 3 | Dwadzieścia bełtów balistycznych (po 5 sztuk każdego) |
| 4 | Kurnik obowiązkowy żywych kurczaków (2 szt. każdy) |
| 5 | Skrzynia dzielica dwa krążków sera (po 5 szpul każdego) |
| 6 | Zamknięta klatka, w której znajduje się jedna osoba przez ciebie przyjazną bestię |
| 7 | Dziesięć 40-litrowych beczek świeżej wody |
| 8 | Dziesięć skrzyń, każde przypadaca na dni żywności z żywnościowych (25 sz za skrzynkę) |
| 9 | Zamknięta klatka piersiowa, jedna bestię |
| 10 | Skrzynia zawierająca pięćdziesiąt fiolki z perfumami (2 sz każdy) |
| 11 | Skrzynia dzieli się na bochenków chleba (po 2 szt. każdego) |
| 12 | Dziesięć 40-litrowych beczek piwa (4 sz każdego dnia) |
Drogi ładunek
| d12 | Ładunek |
|---|---|
| 1 | Skrzynia dodaje podział pustych sztukksięgi zaklęć (50 sz za sztukę) |
| 2 | Skrzynia zawierająca sto Butelki z atramentem o pojemności 1 uncji (10 sz każdy) i tysiąc arkuszy pergamin (1 sp. każdy) |
| 3 | Skrzynia zawierająca dwadzieścia mikstury lecznicze, kolby ognia alchemika, Lub fiolki z antytoksyną (50 sz za sztukę) |
| 4 | Skrzynia zawieraca sto butelek wyśmienitego wina (po 25 sztuk każdej) |
| 5 | Zestaw do przechowywania mebli (2500 szt.) |
| 6 | Zamknięte gniazdo wyjściowe pięć alternatywnychpistolety(250 sztuk) - i pudełko zawierające 100 naboi |
| 7 | Zamykana skrzynia zawiera wykwintny zestaw Smoczych szachów wykonany z kryształu lub kości słoniowej (2500 sztuk) |
| 8 | Zamknięty kufer uzyskany z próbkibomby (150 sz za sztukę; patrz "Materiały wybuchowe"w Podręcznik Mistrza Podziemi) |
| 9 | Skrzynia dotyczyca sto fajerwerków (po 25 sztuk każdego) |
| 10 | Skrzynia następca na pięć alternatywnychmuszkiety(500 sztuk każdego) - i pudełko zawierające 100 naboi |
| 11 | Zamknięta skrzynka zawierająca pięć lunety (1000 sz każdy) |
| 12 | Dziesięć 20 funtów beczki prochu (250 sz za sztukę; patrz "Materiały wybuchowe"w Podręcznik Mistrza Podziemi) |