Dodatkowe tabele Spelljammer - Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód

Dodatkowe tabele Spelljammer

Zadania na pokładzie statku

Podczas normalnej części podróży kapitana statku zakłócającego zaklęcia może być połączony jednostka do pracy na kilka sposobów. Jeśli praca jest wykonywana lub kapitan chce być stosowany jako postać, usuń w tabeli Zadania na statku, aby być określonym, co należy do władz. Czas wykonywania zadań wynosi co najmniej 1 godzinę, a niektóre zadania mogą być więcej czasu, według przeznaczenia.

Zadania na pokładzie statku

d12Zadanie
1Zeskrob pąkle z kadłuba.
2Umyj garnki i naczynia w kuchni.
3Posiekaj warzywa w kambuzie.
4Przetrzyj pokład lub zamieść ładownię.
5Aktualizuj mapy nawigacyjne statku, co wymaga narzędzi kartografa.
6Naprawiona para butów kapitana, co wymaga narzędzi szewskich. (mendingzaklęcie też działa.)
7Naprawne powierzchowne statek, co wymaga narzędzi stolarskich lub narzędzi snycerskich. (mendingzaklęcie też działa.)
8Tworzy nową pieśń, która wymaga instrumentu muzycznego.
9Zabawiaj załogę niewiarygodnymi opowieściami i plotkami.
10Napraw zepsutą lunetę kapitana, co wymaga narzędzia jubilerskiego lub narzędzia majsterkowicza. (Amendingzaklęcie też działa.)
11Nauczanie podstawowego języka, którego jeszcze nie zna.
12szkodliwy obiad na kapitański stół, który wymaga przyborów kucharza.

Dziwactwa statku

Rzuć na tabelę nietypowych zachowań statku, jeśli jest to informacja statkowi o "osobowości".

Dziwactwa statku

d10Dziwactwo
1Rozmowny, ale niszczący duch nawiedza ładownię.
2Nadmierne skrzypienie się echem po całym statku.
3Indywidualne tworzenie, które reguluje się ze statkuspelljamming helmnastępuje zaskakujące, ale niszczące magiczny szok.
4Zejściówki statku są inne niż te, które można znaleźć w innych źródłach.
5Za każdym razem, gdy statek się zatrzymuje, wydaje dźwięk jęczący, który przypomina bunt.
6Podłogę pokładu ze stylizowanym renderowaniem tajemniczych map gwiazd, która od czasu do czasu pulsuje mieniającymi się kolorami.
7Powłoka powietrzna statek ma słony, słony zapach.
8Na grodziach na całym statku wypisane są wersety poetyckie.
9Narzędzia pozostałe bez konieczności pojawiania się ponownie1d4kilka godzin później w innej części statku.
10Stworzenie siedzące na statku spelljamming helmostrzeżenie w myślach o zagrożeniu, o zagrożeniu, gdy statek jest atakowany.

Ładunek statku

Aby stracić, co może znaleźć się w ładowni statku zakłócającego zaklęcia, wykonaj rzut1d6 razy na tabeli Tani ładunek i 1d4-1 razy w tabeli Drogiego Ładunku. Zduplikowany wynik, że statek ma więcej tego samego ładunku.

Jeśli kontener ładunkowy jest zamknięty, klucz do niego ma postać jednego (zwykle kapitana). Może wystąpić próba odblokowania pojemnika za pomocą narzędzia złodziei, co może spowodować usunięcie z wykonaniaST 20 Kontrola zręczności.

Tani ładunek

d12Ładunek
1Kufer zawierający dziesięć strojów traveler's clothes (2 sz każdy)
2Skrzynka obejmująca sto kostek mydła (po 2 sztuki)
3Dwadzieścia bełtów balistycznych (po 5 sztuk każdego)
4Kurnik obowiązkowy żywych kurczaków (2 szt. każdy)
5Skrzynia dzielica dwa krążków sera (po 5 szpul każdego)
6Zamknięta klatka, w której znajduje się jedna osoba przez ciebie przyjazną bestię
7Dziesięć 40-litrowych beczek świeżej wody
8Dziesięć skrzyń, każde przypadaca na dni żywności z żywnościowych (25 sz za skrzynkę)
9Zamknięta klatka piersiowa, jedna bestię
10Skrzynia zawierająca pięćdziesiąt fiolki z perfumami (2 sz każdy)
11Skrzynia dzieli się na bochenków chleba (po 2 szt. każdego)
12Dziesięć 40-litrowych beczek piwa (4 sz każdego dnia)

Drogi ładunek

d12Ładunek
1Skrzynia dodaje podział pustych sztukksięgi zaklęć (50 sz za sztukę)
2Skrzynia zawierająca sto Butelki z atramentem o pojemności 1 uncji (10 sz każdy) i tysiąc arkuszy pergamin (1 sp. każdy)
3Skrzynia zawierająca dwadzieścia mikstury lecznicze, kolby ognia alchemika, Lub fiolki z antytoksyną (50 sz za sztukę)
4Skrzynia zawieraca sto butelek wyśmienitego wina (po 25 sztuk każdej)
5Zestaw do przechowywania mebli (2500 szt.)
6Zamknięte gniazdo wyjściowe pięć alternatywnychpistolety(250 sztuk) - i pudełko zawierające 100 naboi
7Zamykana skrzynia zawiera wykwintny zestaw Smoczych szachów wykonany z kryształu lub kości słoniowej (2500 sztuk)
8Zamknięty kufer uzyskany z próbkibomby (150 sz za sztukę; patrz "Materiały wybuchowe"w Podręcznik Mistrza Podziemi)
9Skrzynia dotyczyca sto fajerwerków (po 25 sztuk każdego)
10Skrzynia następca na pięć alternatywnychmuszkiety(500 sztuk każdego) - i pudełko zawierające 100 naboi
11Zamknięta skrzynka zawierająca pięć lunety (1000 sz każdy)
12Dziesięć 20 funtów beczki prochu (250 sz za sztukę; patrz "Materiały wybuchowe"w Podręcznik Mistrza Podziemi)