Dodatek A: Diaboliczne oferty - Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu

Dodatek: Diaboliczne oferty

Cechą charakterystyczną diabłów jest ich radość w zawieraniu układów ze śmiertelnikami. Te umowy to coś więcej niż zwykłe umowy; są to kosmicznie wiążące wymiany, w których diabeł za odpowiednią cenę przyznaje śmiertelnemu charakterowi pewną miarę mocy. Po osiągnięciu porozumienia zostaje ono przypieczętowane wiążącą umową, którą muszą podpisać obie strony.

Ostatecznym celem diabła jest zdobycie dusz śmiertelnych. Jeśli nie może zdobyć duszy śmiertelnika za jednym zamachem, diabeł próbuje zabrać ją po kawałku, zachęcając śmiertelnika do popełniania złych czynów i w ten sposób skazując duszę śmiertelnika na Dziewięć Piekieł.

Piekielne układy wymuszane są przez ciężar samego wieloświata, przez samą istotę sił Prawa i Zła. Diabły kierują tą esencją poprzez piekielną hierarchię, która rządzi ich egzystencją. Diabły znajdujące się wyżej w hierarchii mogą wykorzystywać silniejsze okazje i oferować bardziej kuszące prezenty.

Najmniejsze diabły nie mogą zawierać transakcji. Mniejsze i większe diabły mogą zawierać transakcje albo dla siebie, albo jako pośrednik dla swoich piekielnych przełożonych. Arcydiabły to jedyne diabły, które mogą swobodnie radzić sobie ze stworzeniami poza Dziewięcioma Piekłami, zwykle gdy śmiertelnicy wzywają je, aby błagać o ich przysługę.

Zawarcie umowy

Pomimo pragnienia uwięzienia dusz śmiertelników w wiążących kontraktach, diabły mogą zawierać umowy tylko w określonych okolicznościach. Najprostszym sposobem, w jaki diabeł może zawrzeć umowę, jest zawarcie umowy w Dziewięciu Piekłach, gdzie jest bliżej piekielnej hierarchii i może łatwiej skierować swoją moc. Gdzie indziej w multiwersum większość diabłów jest zbyt oddalona od swojej struktury władzy, aby zawierać wiążące umowy bez nadzwyczajnych okoliczności.

Umowa składa się z propozycji obejmującej warunki, jakich oczekuje każda ze stron, oraz umowy, która przypieczętowuje umowę i czyni ją wiążącą.

Mniejsze i większe diabły nie mogą swobodnie zawierać transakcji poza swoim rodzimym planem, ale można to zrobić na kilka sposobów. Jeśli przywoływacz na innym planie zna prawdziwe imię diabła lub ma jego talizman (jak opisano w „Prawdziwe imiona i talizmany diabła” w księdze Podręcznik Potworów), zamiast zobowiązywać diabła do służby, przywoływacz może stworzyć rytualny krąg, który pozwoli diabłu zawrzeć umowę. Gdy umowa zostanie zapieczętowana kontraktem, diabeł powraca do Dziewięciu Piekieł.

Arcydiabeł, który chce zawrzeć umowę z postacią, może to zrobić osobiście lub wysłać sługę, aby zaproponował transakcję i negocjował w jej imieniu. Postać może również skontaktować się z arcydiabłem, zabijając humanoidalną istotę o chaotycznym lub dobrym charakterze i modląc się do arcydiabła w ciągu 1 godziny. Arcydiabeł słyszy modlitwę postaci i może odpowiedzieć w snach lub wizjach lub może wysłać sługę z upoważnieniem, aby zawrzeć umowę w jego imieniu.

Piekielna hierarchia

Najmniej diabłów
1.Lemure
2.Nupperibo
Mniejsze Diabły
3.Diablik
4.Spined devil
5.Bearded devil
6.Merregon
7.Barbed devil
8.Chain devil
9.Bone devil
Większe diabły
10.Orthon
11.Horned devil
12.Erinyes
13.Narzugon
14.Ice devil
15.Amnizu
16.Pit fiend
Arcydiabły
17.Książę lub księżna
18.Arcyksiążę lub arcyksiężna

Wniosek

Diabelskie układy zaczynają się od tego, że diabeł lub postać porusza temat i oferuje coś. Warunki umowy wymagają, aby diabeł co najmniej zaoferował prezent, a postać zgodziła się na cenę. Jeśli warunki nie są akceptowalne dla którejkolwiek ze stron, mogą one negocjować i próbować osłodzić umowę, oferując bardziej wartościowe warunki, lub po prostu odejść. Nie każda transakcja jest przeznaczona.

Jeśli cena jest choć trochę niższa niż dusza postaci, diabeł często przewiduje karę w przypadku, gdy postać nie dotrzyma ceny określonej w umowie.

Gdy obie strony zaakceptują warunki, zawierają umowę fizyczną, która może przybrać jedną z wielu form (patrz „Piekielny Contracts”).

Sprawdzanie umiejętności i zawieranie transakcji

Większość umów z diabłami można rozwiązać bez rzucania kośćmi w celu ustalenia wyniku. Test Charyzmy nie jest w stanie oszukać ani przekonać większości diabłów do złego interesu, ponieważ potwory są zbyt sprytne i doświadczone w zawieraniu transakcji, aby dać się oszukać. Jeśli diabły rzeczywiście zaangażują się w umowę, która brzmi zbyt dobrze, aby mogła być prawdziwa, lub jest myląca, prawdopodobnie wstrzymają negocjacje i poproszą mądrzejsze diabły o opinię na temat tej umowy.

Podczas zawierania transakcji można przeprowadzić następujące testy zdolności:

  • Jeśli diabeł spróbuje oszukać postać na etapie zawierania umowy, może stworzyć Charyzmę (Deception) test, któremu przeciwstawia się Mądrość postaci (Insight) sprawdzać. Jeśli wynik testu postaci jest wyższy niż wynik diabła, postać widzi oszustwo diabła.
  • Diabły lubią umieszczać dodatkowe klauzule drobnym drukiem w umowie. Kiedy tak się stanie, postać potrafiąca czytać Piekielne umiejętności może stworzyć Inteligencję (Investigation) szach, któremu przeciwstawia się Charyzma diabła (Deception) sprawdzać. Jeśli wynik testu postaci jest wyższy niż wynik diabła, postać wykrywa dodatkowe klauzule zapisane drobnym drukiem i może je usunąć przed podpisaniem kontraktu.

Czego chcą diabły

Diabeł pragnie dusz, gdyż każda zdobyta dusza przybliża go o krok do kolejnego awansu. Jeśli postać chce czegoś od diabła, ale nie chce zamienić swojej duszy, diabeł może zamiast tego poprosić ją o wyświadczenie przysługi. Arcydiabły lubią także zmuszać śmiertelników do przysięgi wierności.

Dusze

Kiedy bohaterowie oddadzą swoje dusze diabłom, obiecują, że po śmierci sami będą służyć w Dziewięciu Piekłach jako diabły. Obiecana diabłu dusza postaci nie może zostać przejęta przez inną istotę.

Usługi

Diabeł, który nie może przejąć duszy postaci, może zażądać usługi w ramach rekompensaty. Takie usługi popychają bohatera do popełniania złych lub moralnie wątpliwych czynów, których celem jest uczynienie bohatera bardziej podatnym na mroczniejsze interesy w przyszłości. Oto kilka przykładów:

  • Nie używając magicznego przymusu, postać musi przekonać innego śmiertelnika do zawarcia piekielnego kontraktu z diabłem.
  • Postać dowiaduje się o zarazie, inwazji lub innym nieszczęściu zaaranżowanym przez diabła, ale nie może zrobić nic, co mogłoby wpłynąć na wynik.
  • Postać musi ukraść świętą relikwię ze świątyni o dobrym charakterze i dostarczyć ją diabłu lub jednemu z jego podwładnych.

Wierność (Arcydiabły)

Arcydiabły cenią lojalność prawie tak samo jak dusze. Jednym ze sposobów, w jaki śmiertelnik może okazać wierność arcydiabłowi, jest prowadzenie kultu religijnego poświęconego arcydiabłowi lub dokonywanie ohydnych czynów w imieniu arcydiabła. Postać może także zawrzeć umowę, by służyć arcydiabłowi jako czarnoksiężnik. Taka postać musi zdobyć przynajmniej jeden poziom w klasie czarnoksiężnika, wybierając Zły (reprezentowanego w tym przypadku przez arcydiabła) jako ich nieziemskiego patrona.

Co oferują diabły

Granice tego, co może zaoferować diabeł, wyznaczane są przez jego status w piekielnej hierarchii. Hierarchia Piekielna table zawiera listę diabłów w rosnącej kolejności mocy, od skromnych lemurów po potężnych arcyksiążąt i arcyksiężników. (Ortony uwzględniono w tej tabeli ze względu na kompletność, chociaż ortony nie pojawiają się w tej przygodzie ani w Podręcznik Potworów. Więcej informacji na ich temat można znaleźć w Mordenkainen's Tome Foes.)

Diabły lubią kusić śmiertelników skarbami i magicznymi przedmiotami. Magiczne przedmioty nadawane przez diabły zwykle mają diabelski charakter. Są wykonane z piekielnego żelaza, noszą piekielne pismo, wydają słabe zawodzenie udręki, mają zapach siarki lub mają jakiś inny charakterystyczny znak (patrz Jakie ma dziwactwo? tabela w rozdziale 7 Podręcznik Mistrza Podziemi dla przykładów).

Diabły mogą również zgodzić się służyć śmiertelnikom przez pewien czas, pełniąc rolę doradców i ochroniarzy.

Mniejsze Diabły

Mniejszy diabeł może zaoferować jedno lub wszystkie z poniższych:

  • Przedmioty sztuki, monety lub klejnoty o wartości do 500 sztuk
  • Niezwykły magiczny przedmiot
  • Lojalna służba przez okres nieprzekraczający dziewięciu lat

Większe diabły

Większy diabeł może zaoferować jedno lub wszystkie z poniższych:

  • Przedmioty sztuki, monety lub klejnoty o wartości do 5000 sz
  • Niezwykły lub rzadki magiczny przedmiot
  • Lojalna służba przez okres nieprzekraczający dziewięciu dni

Arcydiabły

Arcydiabeł może zaoferować dowolne lub wszystkie z poniższych:

  • Przedmioty sztuki, monety, klejnoty lub nieruchomości o wartości do 50 000 sz
  • Niezwykły, rzadki lub bardzo rzadki magiczny przedmiot
  • Cenna informacja, której nie da się zdobyć w żaden inny sposób
  • Pojedyncze zadanie, które arcydiabeł lub jeden z jego sług może wykonać w ciągu następnych dziewięciu dni
  • Nadprzyrodzony dar objawiający się jako amulet (patrz „Nadprzyrodzone dary” w rozdziale 7 Podręcznik Mistrza Podziemi i „Archdevil Charms”)
  • Korzyśćwish zaklęcie (z nr exhaustion za użycie efektu innego niż powielanie innego czaru)

Piekielne kontrakty

Gdy diabeł i postać zgodzą się na warunki umowy, umowa musi zostać zapieczętowana kontraktem, który diabeł może przedstawić jako działanie. Umowa często pojawia się w jakiś teatralny sposób; na przykład może pojawić się w kłębie dymu, któremu towarzyszy diabelski rechot lub chochlik machający brylantem.

Kontrakty przybierają różne formy, a warunki umowy są spisane w Piekielny i stają się wiążące na kilka sposobów, od prostego podpisu po odrażający akt. Kiedy wszystkie zainteresowane strony wykonają działania niezbędne do zawarcia umowy, transakcja zostaje zawarta. Postać, która zawarła układ, zyskuje korzyści z daru diabła i musi zapłacić cenę.

Naruszenie umowy

Postać związana piekielnym kontraktem, która nie zapłaci określonej w kontrakcie ceny, natychmiast ponosi karę za złamanie kontraktu, określoną w samym kontrakcie. Typowe kary obejmują:

  • Dusza postaci przepada, gdy postać umiera (to znaczy postać odradza się w Dziewięciu Piekłach jako lemur).
  • Postać traci całe bogactwo pieniężne i majątek lub potężny magiczny przedmiot (określony przez DM) na rzecz diabła.
  • Postać wyrastają rogi, ogon lub inne diabelskie cechy, których nie można usunąć w żaden sposób bez boskiej interwencji (chociaż iluzje lub przebrania mogą je ukryć). Tak długo jak te znaki się utrzymują, postać, gdy zostanie poddana, będzie postrzegana jako diabeł detect evil and good zaklęć lub podobnej magii.
  • Postać zyskuje nową wadę. Postać, która wykazuje zachowanie niezgodne z tą wadą, ma niekorzystne skutki we wszystkich rzutach ataku, testach zdolności i rzutach obronnych, dopóki zachowanie nie zmieni się zgodnie z wadą.

Unieważnienie umowy

Unieważnienie piekielnej umowy zwalnia wszystkie strony z jej warunków bez kary, tak jakby umowa nigdy nie miała miejsca. Wszelkie prezenty lub ceny zostaną natychmiast cofnięte, chociaż niektóre umowy mogą pozostawić bliznę lub inny trwały efekt.

Zarówno diabeł, jak i postać, która podpisała kontrakt, muszą zgodzić się na unieważnienie warunków kontraktu. Jako działanie, diabeł w magiczny sposób wytwarza kontrakt. Gdy obie strony wyrażą zgodę na jej rozwiązanie, umowa rozsypie się w pył i ulegnie zniszczeniu.

Diabły żądają odszkodowania w zamian za unieważnienie kontraktu. Niektóre tchórzliwe diabły mogłyby chcieć unieważnić kontrakt w zamian za swoje życie, ale większość wolałaby zaryzykować śmierć niż degradację do niższej formy diabła i pogardę ze strony rówieśników.

Diabła można przekonać do unieważnienia kontraktu w zamian za jedno z poniższych:

  • Jeden lub więcej monety duszy (mniejsze diabły często zadowalają się trzema, większe diabłami - dziewięcioma, a arcydiabły nie są zainteresowane tak marną alternatywą)
  • Wygórowana suma złota plus poświęcenie wielu humanoidalnych istot w imię diabła
  • Potężny artefakt, taki jak Hand Vecna lub Miecz Zariel

Formularze umowy

Tabela Formy Kontraktów zawiera przykłady różnych form piekielnych kontraktów. W poniższych sekcjach tabeli opisano różne umowy oraz sposoby ich zniszczenia i unieważnienia.

Formularze umowy

d6Formularz umowy
1Lalki dla dzieci
2Cholerny nędzarz
3Piekielny zwój
4Pocałunek lemura
5Pieśń diabła
6Zapisane w kamieniu
Lalki dla dzieci

Diabeł produkuje dwie lalki dla dzieci wykonane z brudnych szmat lub gnijącego drewna. Lalki recytują umowę wysokim głosem (w języku piekielnym) i plują krwią, gdy są przytulane. Aby zawrzeć kontrakt, diabeł i postać zawierająca umowę muszą przytulić lalkę. Kiedy kontrakt zostaje sfinalizowany, diabeł zatrzymuje jedną lalkę, a postać drugą.

Aby unieważnić taką umowę, każda lalka musi zostać zniszczona w ciągu 1 minuty od drugiej. Jeśli druga lalka nie zostanie zniszczona w wyznaczonym czasie, pierwsza lalka uformuje się ponownie po 1 minucie. Każda lalka to mały przedmiot z KP 9, 9 punktami wytrzymałości, podatnością na obrażenia od ognia oraz odpornością na trucizny i obrażenia psychiczne.

Przeklęty Nieszczęśnik

Otwiera się portal i potyka się przez niego humanoidalna istota zakuty w łańcuchy z zaszytymi oczami i ustami. Ta osoba to prawdopodobnie ktoś, kto złamał swój własny piekielny kontrakt i teraz płaci za to cenę. Warunki umowy są wyryte na skórze biednego nieszczęśnika. Aby zawrzeć kontrakt, diabeł i postać, która zawarła umowę, rzeźbią swoje imiona na nieszczęśniku, który następnie zostaje natychmiast wygnany.

Skorzystaj z commoner blok statystyk reprezentujący nieszczęśnika, którym jest blinded podczas gdy jego oczy są zaszyte. Kiedy kontrakt zostanie podpisany przez obie strony, nieszczęśnik nie będzie się już starzeć, będzie potrzebować jedzenia, picia, powietrza czy snu, a także zyskuje odporność na wszelkie obrażenia, których nie zadaje diabeł ani postać, która zawarła umowę. Jeżeli nieszczęśnik umrze, umowa traci ważność.

Piekielny Zwój

Diabeł wyciąga zwój welinowy z umową zapisaną krwią. Aby zawrzeć kontrakt, diabeł i postać zawierająca umowę podpisują zwój własną krwią lub krwią humanoidalną istotę, która nie żyje dłużej niż 1 minutę. Natychmiast po podpisaniu przez obie strony kontrakt znika w bezpiecznym miejscu w Dziewięciu Piekłach.

Spalenie zwoju unieważnia kontrakt. Jest odporny na wszelkie inne obrażenia i krzywdy.

Pocałunek Lemura

Diabeł przywołujelemure z umową wydrukowaną świecącymi runami na jego grudkowatym ciele. Aby zawrzeć kontrakt, diabeł i postać zawierają umowę i muszą pocałować lemura. Kiedy to nastąpi, lemur zamienia się w kamienną statuę z widoczną na powierzchni umową. Następnie posąg znika w głębinach Dziewięciu Piekieł.

Statua jest średnim obiektem z KP 17, 50 punktami wytrzymałości i odpornością na wszystkie obrażenia z wyjątkiem obrażeń od promieniste. Żadne zaklęcie nie może zamienić go z powrotem w lemura. Zniszczenie posągu unieważnia kontrakt.

Pieśń diabła

Diabeł produkuje nuty z zapisaną umową. Aby zawrzeć kontrakt, diabeł i postać zawierająca umowę muszą zaśpiewać lub zagrać niezgodną pieśń, która pozostaje w ich głowach do czasu wypełnienia umowy.

Zamoczenie nut w wodzie święconej niszczy i unieważnia kontrakt oraz powoduje, że postać i diabeł tracą zdolność mówienia. A greater restoration zaklęcie lub podobna magia kończy efekt na odbiorcy.

Napisane w kamieniu

Ze szczeliny w ziemi wypływa lawa, która szybko zastyga i zamienia się w skałę. Umowa pojawia się jako świecący napis na twardniejącej lawie. Aby zawrzeć kontrakt, diabeł i postać zawierająca umowę muszą włożyć lewą rękę do lawy, aby nie zrobiła im krzywdy, i pozostawić ślad w kształcie dłoni w kamieniu. Kawałek schłodzonej lawy następnie znika w bezpiecznym miejscu.

Jeśli lewe ręce zarówno diabła, jak i postaci, która zawarła umowę, zostaną odcięte i umieszczone w odciskach dłoni, ręce i kontrakt zostaną zniszczone, co również unieważni kontrakt.

Czary Arcydiabła

Talizmany do nadprzyrodzone dary opisane wUroki Podręcznik Mistrza Podziemi. Arcydiabły i wyznaczeni przez nich wasale mogą obdarowywać śmiertelników takimi darami, zwykle po to, aby nakłonić ich do podpisania piekielnego kontraktu. W tej sekcji opisano kilka nowych uroków, którymi mogą obdarzyć arcydiabły i ich wasale.

  • Charm Agelessness
  • Charm Diabolical Inspiration
  • Charm Greater Conscription
  • Charm Hellish Rebuke
  • Charm Lesser Conscription
  • Charm Many Tongues
  • Charm Adamant