Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skarb - Podręcznik Mistrza Podziemi (2014)
Skarb
Poszukiwacze alternatywne do wielu rzeczy, w tym chwały, wiedza i sprawiedliwość.
Wielu poszukiwaczy szuka także czegoś bardziej namacalnego: fortuny. Pasma złotych łańcuchów, stosy platynowych monet, wysadzane klejnotami korony, emaliowane berła, bele jedwabnego materiału i zawarte w nich magiczne pojęcia, aż do poziomu przechwycone lub odkryte przez nieustraszonych poszukiwaczy.
W tym dostępie pochodzącym z inteligentnych przedmiotów i rozmieszczenia skarbów w przygodzie, a także specjalnych, które można udostępnić zamiast lub innych magicznych danych i ziemskich skarbów.

Rodzaje skarbów
Skarb ma wiele postaci.
Monety
Wszystkie elementy skarbów są pieniądze, w tym kawałki miedzi (cp), kawałki srebra (sp), kawałki elektrum (ep), kawałki złota (sz) i kawałki platyny (pp). Pięćdziesiąt monet dowolnego rodzaju ważonego 1 funt.
Kamienie szlachetne
Kamienie są małe, lekkie i kontrolne w zakresie zabezpieczeń z ich różnymi wartościami kontrolnymi w pieniądzach.
Zobacz sekcję „Kamienie fizyczne”, aby poznać poszczególne kamienie, klejnoty i klejnoty, które można znaleźć jako skarby.
Obiekty artystyczne
Idole odlane z litego złota, naszyjniki wysadzane drogimi kamieniami, obrazy królewskich, naczynia zdobione klejnotami - do wszystkiego i wiele więcej. Zobacz sekcję „Przedmioty artystyczne”, aby poznać funkcje dekoracyjne i cenne dzieła sztuki, które można znaleźć jako skarby.
Magiczne przedmioty
Rodzaje magiczne zawierające zbroję, mikstury, zwoje, zestawy, laski, laski, różdżki, broń i cudowne przedmioty. Przedmioty magiczne również twoje rzadkie: pospolita, niepospolita, rzadką, bardzo rzadką i legendarną.
Inteligentne potwory często wykorzystywane przez magiczne narzędzia, gdy inne mogą je wyeliminować, aby nie zgubić się ani nie zostać skradzionym. Na przykład, jeśli plemię hobgoblinów ma w swoim skarbcu długi miecz +1 i dzbanek alchemiczny, watażka plemienia może dzierżyć miecz, podczas gdy dzbanek jest trzymany w bezpiecznym miejscu.

Losowy skarb
Na wysypiskach znajdują się tabele, których można użyć do losowego generowania skarbów noszonych przez potwory, ukrytych w ich legowiskach lub ukrytych w inny sposób. Umiejscowienie skarbu zależy od Twojego uznania. Klucz jest pewny, że urządzenie czuli się nagrodzeni za grę, a ich postać została stworzona za pokonywanie sygnału sterującego.
Zobacz Generator łupówstrona udostępniaca zautomatyzowaną wersję tabeli.
Tablice skarbów
Skarby mogą być przydzielane losowo w oparciu o gatunek potwora. pierwsze tabele dla zastrzeżeń 0-4, uwagi wyzwań 5-10, uwagi wyzwań 11-16 oraz uwagi wyzwań 17 i najwyższe. Skorzystaj z tych tabel, aby losowo określić, ile pieniędzy niesie dany potwór (odpowiednik drobniaków w D&D) lub ilość zasobów dostępnych w większym skarbcu.
Korzystanie z indywidualnych tabel skarbów
Tabela indywidualna Skarbów pomaga ci losowo określić, ile skarbów niesie ze sobą samą istotę. Jeśli potwór nie jest objęty gromadzeniem skarbów, może zostać usunięty z tej tabeli, aby można było znaleźć skarb pozostawiony przez ofiarę potwora.
Sterowanie z indywidualnymi tabelami Skarbów, które odpowiada na stopniowe wyzwania potwora. Rzuć ad100i przeczytaj wynik, aby określić, ile monet każdego typu jest potwór. Tabela zawiera także średni wynik w nawiasie, jeśli jest to dodatkowe rzutu i czas. Aby zapewnić całkowitą dostępność skarbu dla grupy, może być dostępny czas, rzucający raz i mnożący wynik przez sieć tworzeń w grupie.
Jeśli przeniesienie przez potwora jest stosowane, moneta nie ma sensu, może zostać zawiązana na kamienie lub przedmioty artystyczne o tej samej wartości.
Indywidualny skarb: wyzwanie 0-4
| d100 | KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-30 | 5d6 (17) | - | - | - | - |
| 31-60 | - | 4d6 (14) | - | - | - |
| 61-70 | - | - | 3d6 (10) | - | - |
| 71-95 | - | - | - | 3d6 (10) | - |
| 96-00 | - | - | - | - | 1d6 (3) |
Indywidualny skarb: wyzwanie 5-10
| d100 | KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-30 | 4d6 × 100 (1,400) | - | 1d6 × 10 (35) | - | - |
| 31-60 | - | 6d6 × 10 (210) | - | 2d6 × 10 (70) | - |
| 61-70 | - | - | 3d6 × 10 (105) | 2d6 × 10 (70) | - |
| 71-95 | - | - | - | 4d6 × 10 (140) | - |
| 96-00 | - | - | - | 2d6 × 10 (70) | 3d6 (10) |
Indywidualny skarb: wyzwanie 11-16
| d100 | KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-20 | - | 4d6 × 100 (1,400) | - | 1d6 × 100 (350) | - |
| 21-35 | - | - | 1d6 × 100 (350) | 1d6 × 100 (350) | - |
| 36-75 | - | - | - | 2d6 × 100 (700) | 1d6 × 10 (35) |
| 76-00 | - | - | - | 2d6 × 100 (700) | 2d6 × 10 (70) |
Indywidualny skarb: wyzwanie 17+
| d100 | KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-15 | - | - | 2d6 × 1,000 (7,000) | 8d6 × 100 (2,800) | - |
| 16-55 | - | - | - | 1d6 × 1,000 (3,500) | 1d6 × 100 (350) |
| 56-00 | - | - | - | 1d6 × 1,000 (3,500) | 2d6 × 100 (700) |
Korzystanie z tabel skarbów
Tabela skarbów pomaga ci losowo zawierać zawartość składu skarbów, zgromadzone zawartościo różnych grup tworzeń (takich jak plemię orków lub armia hobgoblinów), dobytek stanowiący elementy tworzące, które lubi przechowywania skarby (takiego jak smok) lub przyznane uprawnienia po zarządzenia wyprawy dla dobroczyńcy. Możesz także posiadać skarb, tak aby poszukiwacze nie były dostępne, ani nie były dostarczane w całości na raz.
Podczas ustalania zawartości skarbu należącego do jednego potwora, skorzystaj z tabeli oceniającej stopniowi zagrożenia tego potwora. Podczas rzucania, aby określić skarb należący do dużej grupy potworów, powiązanej z potworami, który jest przewodzi grupą. Jeśli skarb nie należy do innych, należą do nich elementy potwora, które rządzą lochem lub legowiskiem, które są gromadzone. Jeśli skarb jest prezentem od dobroczyńców, rangi równego poziomowi poziomowi.
Każdy skarb zawiera losowe zasoby monetarne, jak tylko na poziomie każdej tabeli. Rzućd100i sprawdź tabelę, aby określić, ile kamieni szlachetnych i dzieł sztuki zawiera skarb, jeśli takie należą do kategorii. Używane tego samego rzutu, aby być zawarte, czy skarb zawiera magiczne przedmioty.
również w przypadku poszczególnych tabel skarbów, w których znajdują się informacje o wartościach podstawowych. Można zastosować alternatywne wartości zamiast rzucać kostkami, aby uniknąć czasu.
Jeśli skarb wydaje się zbyt mały, możesz rzucić kilka razy na krzesło. należą do tego rodzaju potworów, które są szczególnie lubiane przez skarby. Legendarne tworzenie gromadzących skarby są bogatsze niż zwykle. Zawsze rzucaj co najmniej dwa razy na wykorzystanie tabeli i sumuj wyniki.
Możesz rozdać tyle skarbów, ile chcesz. W trakcie typowej funkcji strona zawiera skarby w podłączonych do rzutów na stoły Wyzwanie 0-4, osiemnastu rzutów na stuły Wyzwania 5-10, dwunastu rzutów na stułę Wyzwania 11-16 i przypisanych rzutów na stoły Wyzwania 17+.
Skarbiec: Wyzwanie 0-4
Skarbiec: Wyzwanie 0-4
| KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Monety | 6d6 × 100 (2,100) | 3d6 × 100 (1,050) | - | 2d6 × 10 (70) | - |
| d100 | Klejnoty lub przedmioty artystyczne | Magiczne przedmioty |
|---|---|---|
| 01-06 | - | - |
| 07-16 | 2d6 (7) 10 klejnotów sz | - |
| 17-26 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | - |
| 27-36 | 2d6 (7) Klejnoty o wartości 50 sz | - |
| 37-44 | 2d6 (7) 10 klejnotów sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 45-52 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 53-60 | 2d6 (7) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 61-65 | 2d6 (7) 10 klejnotów sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 66-70 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 71-75 | 2d6 (7) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 76-78 | 2d6 (7) 10 klejnotów sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 79-80 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 81-85 | 2d6 (7) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 86-92 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table F. |
| 93-97 | 2d6 (7) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table F. |
| 98-99 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table G. |
| 00 | 2d6 (7) Klejnoty o wartości 50 sz | Rzuć raz Magia Item Table G. |
Skarbiec: Wyzwanie 5-10
Skarbiec: Wyzwanie 5-10
| KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Monety | 2d6 × 100 (700) | 2d6 × 1,000 (7,000) | - | 6d6 × 100 (2,100) | 3d6 × 10 (105) |
| d100 | Klejnoty lub przedmioty artystyczne | Magiczne przedmioty |
|---|---|---|
| 01-04 | - | - |
| 05-10 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | - |
| 11-16 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 50 sz | - |
| 17-22 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | - |
| 23-28 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | - |
| 29-32 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 33-36 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 37-40 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 41-44 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d6 razy Magia Item Table. |
| 45-49 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 50-54 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 55-59 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 60-63 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table B. |
| 64-66 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 67-69 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 70-72 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 73-74 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table C. |
| 75-76 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table D. |
| 77-78 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 50 sz | Rzuć raz Magia Item Table D. |
| 79 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rzuć raz Magia Item Table D. |
| 80 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table D. |
| 81-84 | 2d4 (5) 25 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table F. |
| 85-88 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 50 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table F. |
| 89-91 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table F. |
| 92-94 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table F. |
| 95-96 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 97-98 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 99 | 3d6 (10) 100 klejnotów sz | Rzuć raz Magia Item Table H. |
| 00 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table H. |
Skarbiec: Wyzwanie 11-16
Skarbiec: Wyzwanie 11-16
| KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Monety | - | - | - | 4d6 × 1,000 (14,000) | 5d6 × 100 (1,750) |
| d100 | Klejnoty lub przedmioty artystyczne | Magiczne przedmioty |
|---|---|---|
| 01-03 | - | - |
| 04-06 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | - |
| 07-09 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | - |
| 10-12 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | - |
| 13-15 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | - |
| 16-19 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I 1d6 razy Magia Item Table B. |
| 20-23 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I 1d6 razy Magia Item Table B. |
| 24-26 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I 1d6 razy Magia Item Table B. |
| 27-29 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I 1d6 razy Magia Item Table B. |
| 30-35 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d6 razy Magia Item Table C. |
| 36-40 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d6 razy Magia Item Table C. |
| 41-45 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table C. |
| 46-50 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table C. |
| 51-54 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table D. |
| 55-58 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table D. |
| 59-62 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table D. |
| 63-66 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table D. |
| 67-68 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table E. |
| 69-70 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table E. |
| 71-72 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rzuć raz Magia Item Table E. |
| 73-74 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rzuć raz Magia Item Table E. |
| 75-76 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table F I 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 77-78 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table F I 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 79-80 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rzuć raz Magia Item Table F I 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 81-82 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rzuć raz Magia Item Table F I 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 83-85 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 86-88 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 89-90 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 91-92 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 93-94 | 2d4 (5) 250 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table I. |
| 95-96 | 2d4 (5) 750 sz obiektów artystycznych | Rzuć raz Magia Item Table I. |
| 97-98 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 500 sz | Rzuć raz Magia Item Table I. |
| 99-00 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rzuć raz Magia Item Table I. |
Skarbiec: Wyzwanie 17+
Skarbiec: Wyzwanie 17+
| KP | SP | PE | Lekarz rodzinny | PP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Monety | - | - | - | 12d6 × 1,000 (42,000) | 8d6 × 1,000 (28,000) |
| d100 | Klejnoty lub przedmioty artystyczne | Magiczne przedmioty |
|---|---|---|
| 01-02 | - | - |
| 03-05 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d8 razy Magia Item Table C. |
| 06-08 | 1d10 (5) 2500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d8 razy Magia Item Table C. |
| 09-11 | 1d4 (2) 7500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d8 razy Magia Item Table C. |
| 12-14 | 1d8(4) - Klejnoty o wartości 5000 sztuk złota | Rolka 1d8 razy Magia Item Table C. |
| 15-22 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table D. |
| 23-30 | 1d10 (5) 2500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table D. |
| 31-38 | 1d4 (2) 7500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table D. |
| 39-46 | 1d8(4) - Klejnoty o wartości 5000 sztuk złota | Rolka 1d6 razy Magia Item Table D. |
| 47-52 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table E. |
| 53-58 | 1d10 (5) 2500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table E. |
| 59-63 | 1d4 (2) 7500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d6 razy Magia Item Table E. |
| 64-68 | 1d8(4) - Klejnoty o wartości 5000 sztuk złota | Rolka 1d6 razy Magia Item Table E. |
| 69 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 70 | 1d10 (5) 2500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 71 | 1d4 (2) 7500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 72 | 1d8(4) - Klejnoty o wartości 5000 sztuk złota | Rolka 1d4 razy Magia Item Table G. |
| 73-74 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 75-76 | 1d10 (5) 2500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 77-78 | 1d4 (2) 7500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 79-80 | 1d8(4) - Klejnoty o wartości 5000 sztuk złota | Rolka 1d4 razy Magia Item Table H. |
| 81-85 | 3d6 (10) Klejnoty o wartości 1000 sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I. |
| 86-90 | 1d10 (5) 2500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I. |
| 91-95 | 1d4 (2) 7500 obiektów artystycznych sz | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I. |
| 96-00 | 1d8(4) - Klejnoty o wartości 5000 sztuk złota | Rolka 1d4 razy Magia Item Table I. |
Kamienie szlachetne
Jeśli skarb zawiera dane, można uzyskać z tabeli, aby losowo określić rodzaj znalezionych kamienic na podstawie ich wartości. Rzucasz raz i wszystkie klejnoty są takie same, lub rzucasz kilka razy, aby utworzyć kolekcje kamieni szlachetnych.
Kamienie danych o wartości 10 sztuk
| d12 | Opis kamienia |
|---|---|
| 1 | Azurite(nieprzezroczysty, cętkowany ciemnoniebieski) |
| 2 | Banded agate(półprzezroczyste paski w kolorze brązowym, niebieskim, białym lub czerwonym) |
| 3 | Niebieski quartz (przezroczysty jasnoniebieski) |
| 4 | Oko agate(półprzezroczyste kółka w kolorze szarym, biały, brązowym, niebieskim lub zielonym) |
| 5 | Hematite (nieprzezroczysty szaro-czarny) |
| 6 | Lapis lazuli(nieprzezroczysty jasno-granatowy niebieski z żółtymi drobinkami) |
| 7 | Malachite(nieprzezroczyste prążkowane jasne i ciemnozielone) |
| 8 | Moss agate(półprzezroczysty różowy lub żółto-biały z omszałymi szarymi lub zielonymi znaczeniami) |
| 9 | Obsidian (nieprzezroczysty czarny) |
| 10 | Rhodochrosite (nieprzezroczysty jasnoróżowy) |
| 11 | Tiger Oko(półprzezroczysty brąz ze złotym gniazdem) |
| 12 | Turquoise(nieprzezroczysty jasnoniebiesko-zielony) |
Kamienie danych o wartości 50 sztuk
| d12 | Opis kamienia |
|---|---|
| 1 | Bloodstone(nieprzezroczysty ciemnoszary z czerwonymi plamkami) |
| 2 | Carnelian(nieprzezroczysty pomarańczowy do czerwono-brązowego) |
| 3 | Chalcedony (nieprzezroczysty biały) |
| 4 | Chrysoprase (półprzezroczysty zielony) |
| 5 | Citrine(przezroczysty jasnożółto-brązowy) |
| 6 | Jasper(nieprzezroczysty niebieski, czarny lub brązowy) |
| 7 | Moonstone(półprzezroczysty biały z bladoniebieską poświatą) |
| 8 | Onyx(nieprzezroczyste pasy czerni i bieli lub czysty czerń lub biel) |
| 9 | Quartz(przezroczysty biały, przydymiony szary lub żółty) |
| 10 | Sardonyx(nieprzezroczyste pasmo czerwieni i bieli) |
| 11 | Star rose quartz(półprzezroczysty różowy kamień z izolowanym źródłem w sieci) |
| 12 | Zircon(przezroczysty bladoniebiesko-zielony) |
Kamienie danych o wartości 100 sztuk
| d10 | Opis kamienia |
|---|---|
| 1 | Amber(przezroczyste, wodniste złoto do bogatego złota) |
| 2 | Ametystowy (przezroczysty głęboki fiolet) |
| 3 | Chrysoberyl(przezroczysty żółto-zielony do jasnozielonego) |
| 4 | Coral (nieprzezroczysty szkarłat) |
| 5 | Garnet(przezroczysty czerwony, brązowo-zielony lub fioletowy) |
| 6 | Jade(półprzezroczysty jasnozielony, ciemnozielony lub biały) |
| 7 | Jet (nieprzezroczysta głęboka czerń) |
| 8 | Pearl(nieprzezroczysty, akcja biały, żółty lub różowy) |
| 9 | Spinel(przezroczysty czerwony, czerwono-brązowy lub ciemnozielony) |
| 10 | Tourmaline(przezroczysty jasnozielony, niebieski, brązowy lub czerwony) |
Kamienie danych o wartości 500 sztuk
| d6 | Opis kamienia |
|---|---|
| 1 | Alexandrite (przezroczysty ciemnozielony) |
| 2 | Aquamarine(przezroczysty bladoniebiesko-zielony) |
| 3 | Czarny pearl (nieprzezroczysta czysta czerń) |
| 4 | Niebieski spinel (przezroczysty ciemnoniebieski) |
| 5 | Peridot(przezroczysta, dostępna oliwkowa zieleń) |
| 6 | Topaz (przezroczysty złotożółty) |
Kamienie danych o wartości 1000 sztuk
| d8 | Opis kamienia |
|---|---|
| 1 | Czarny opal(przezroczysty ciemnozielony z czarnymi cętkami i złotymi plamkami) |
| 2 | Niebieski sapphire(przezroczysty niebiesko-biały do średnioniebieskiego) |
| 3 | Szmaragdowy(przezroczysty, głęboki, jasny zielony) |
| 4 | Ogień opal (przezroczysta ognista czerwień) |
| 5 | Opal(półprzezroczysty jasnoniebieski z zielonymi i złotymi plamami) |
| 6 | Star ruby(półprzezroczysty rubin z izolowanym źródłem w sieci) |
| 7 | Star sapphire(półprzezroczysty niebieski szafir z białym dostępem w sieci bezprzewodowej) |
| 8 | Yellow sapphire(przezroczysty ognisty żółty lub żółto-zielony) |
Kamienie danych o wartości 5000 sztuk
| d4 | Opis kamienia |
|---|---|
| 1 | Czarny sapphire(przezroczysta, błyszcząca czerń ze świecącymi refleksami) |
| 2 | Diamond(przezroczysty niebiesko-biały, kanarkowy, różowy, brązowy lub niebieski) |
| 3 | Jacinth (przezroczysty ognisty pomarańcz) |
| 4 | Ruby(przezroczysty, przezroczysty czerwony do szkarłatu) |
Obiekty artystyczne
Jeśli skarb zawiera dzieło sztuki, można uzyskać z tabeli, aby losowo określić, jakie dzieło jest dostępne, na podstawie ich wartości. Przeturlaj się po sto tyle razy, ile razy w skarbcu umieść się w dziele sztuki. Z danego obiektu artystycznego może być więcej niż jeden.
25 sz Przedmioty artystyczne
| d10 | Obiekt |
|---|---|
| 1 | Silver ewer |
| 2 | Carved bone statuette |
| 3 | Małe Złoto bracelet |
| 4 | Cloth-of-gold vestments |
| 5 | Czarny velvet mask stitched with silver thread |
| 6 | Miedziany chalice with silver filigree |
| 7 | Pair engraved bone dice |
| 8 | Małe mirror set w painted wooden frame |
| 9 | Embroidered silk handkerchief |
| 10 | Złoto locket with painted portrait inside |
250 sz Przedmioty artystyczne
| d10 | Obiekt |
|---|---|
| 1 | Złoto ring set with bloodstones |
| 2 | Carved ivory statuette |
| 3 | Large Złoto bracelet |
| 4 | Silver necklace with gemstone pendant |
| 5 | Brązowy crown |
| 6 | Silk robe with Złoto embroidery |
| 7 | Large well-made tapestry |
| 8 | Mosiężny mug with jade inlay |
| 9 | Box turquoise animal figurines |
| 10 | Złoto bird cage with electrum filigree |
750 sz Przedmioty artystyczne
| d10 | Obiekt |
|---|---|
| 1 | Silver chalice set with moonstones |
| 2 | Silver-plated steel longsword with jet set w hilt |
| 3 | Carved harp exotic wood with ivory inlay i zircon gems |
| 4 | Małe Złoto idol |
| 5 | Złoto Smok comb set with red garnets as Oczy |
| 6 | Bottle stopper cork embossed with Złoto leaf i set with amethysts |
| 7 | Ceremonial electrum dagger with Czarny pearl w pommel |
| 8 | Silver i Złoto brooch |
| 9 | Obsidian statuette with Złoto fittings i inlay |
| 10 | Painted Złoto Wojna mask |
2500 sz Przedmioty artystyczne
| d10 | Obiekt |
|---|---|
| 1 | Fine Złoto chain set with Ogień opal |
| 2 | Old masterpiece painting |
| 3 | Embroidered silk i velvet mantle set with numerous moonstones |
| 4 | Platinum bracelet set with sapphire |
| 5 | Embroidered glove set with jewel chips |
| 6 | Jeweled anklet |
| 7 | Złoto music box |
| 8 | Złoto circlet set with four aquamarines |
| 9 | Oko patch with mock Oko set w Niebieski sapphire i moonstone |
| 10 | necklace string of small pink pearls |
Obiekty artystyczne o wartości 7500 sz
| d8 | Obiekt |
|---|---|
| 1 | Jeweled Złoto crown |
| 2 | Jeweled platinum ring |
| 3 | Małe Złoto statuette set with rubies |
| 4 | Złoto cup set with emeralds |
| 5 | Złoto jewelry box with platinum filigree |
| 6 | Painted Złoto child's sarcophagus |
| 7 | Jade Gra board with solid Złoto Rozgrywanie pieces |
| 8 | Bejeweled ivory drinking horn with Złoto filigree |
Magiczne przedmioty
Magiczne przedmioty można ze skarbów podbitych potworów lub odkryć w dawno zaginionych skarbcach. Takie uprawnienia zapewniają, że istnieje możliwość posiadania w inny sposób, lub w sposób uzupełniający możliwości twojego właściciela.
Rzadkość
Każdy magiczny przedmiot ma swoją rzadkość: pospolitą, niepospolitą, rzadką, bardzo rzadką lub legendarną. Najwięcej jest terapeutycznych, takich jak mikstura lecznicza. Niektóre legendarne przedmioty, takie jak aparaty Kwalisha, są wyjątkowe. Gra powoduje, że tajemnice tworzą najpotężniejsze ataki przed wiekami i stopniowo zanikają w rezultacie wojny, kataklizmów i nieszczęść. Specjalne przedmioty nie mogą być łatwo dostępne. Jest wiele magicznych danych, które są dobrze zachowane.
Rzadkość stanowi przybliżone pojęcie mocy przedmiotu z innymi magicznymi przedmiotami. Rzadkość odpowiada poziomowi postaci, jak rzadkości w postaciach magicznych. Na przykładzie zwyczajowo nieistotnego przedmiotu, aż do około 5 dostępnych. To powiedziawszy, rzadkość nie przeszkadzać w Twojej organizacji. Jeśli chceszpierścień niewidzialnościwpaść w pierwszą postać, niech tak będzie. Bez udziału w wydarzeniach wyniknie wspaniałej historii.
Jeśli Twoja kampania pozwala na handel magicznymi przedmiotami, rzadkość może również pomóc w ustaniu ich cen. Jako DM określana jest wartość uznawana za przedmiot na podstawie jego rzadkich wartości. Sugerowane wartości określane w tabelach zwykłych magicznych. Element użytkowy, taki jak mikstura lub zwój, zawiera zastosowanie wartości przedmiotu o tej samej częstotliwości.
Rzadkość magicznego przedmiotu
| Rzadkość | Poziom postaci | Wartość |
|---|---|---|
| Wspólny | 1. lub wyżej | 50-100 gr |
| Niezwykły | 1. lub wyżej | 101-500 sz |
| Rzadki | 5. lub wyżej | 501-5000 szp |
| Bardzo rzadkie | 11. lub wyższa | 5 001-50 000 szp |
| Legendarny | 17 lub więcej | 50 001+ sz |
Kupno i sprzedaż
Jeśli nie jest to możliwe, Twoja kampania działa inaczej, magiczne jest to, że nie można ich kupić. Zwykłe przedmioty, takie jak mikstura lecznicza, można uzyskać od alchemika, zielarza lub czarodzieja. Rzadko kiedy jest to proste, jak wejście do sklepu i wybranie produktu z półki. Producent może otrzymać usługę, a nie o monetę.
W użyciu, które pochodzi z akademii lub dużej wagi, kupowanie i sprzedawanie magicznych treści może być możliwe, według własnego uznania. Jeśli na zewnątrz znajduje się duża liczba poszukiwaczy dodatkowych, które są odzyskiwane przez magiczne zabezpieczenia, handel tymi przedmiotami może być bardziej powszechny. Mimo to możliwe jest zastosowanie do rynku dzieł sztuki w rzeczywistym świecie, z aukcją na wezwanie i tendencję do przyciągania złodziei.
Sprzedaż magicznych jest dostępna w świecie D&D, ponieważ jest to wyzwanie, które jest dostępne dla kupca. Wiele osób dysponuje magicznym mieczem, ale regulowanym z nich może sobie na to pozwolić. Ci, których można na taki przedmiot, zwykle, bardziej praktyczne, udostępniać. Zobacz rozdział 6, „Pomiędzy przygodami”, aby poznać jeden ze sposobów sobie ze sprzedażą magicznych.
W Twoich magicznych przedmiotach mogą być na tyle powszechne, że poszukiwacze mogą je kupować i kupować przy zakupie. Magiczne przedmioty mogą być sprzedawane na bazarach lub w aukcyjnych sklepach w alternatywnych lokalizacjach, takich jak Miasto Mosiężne, planarna metropolia Sigil, a nawet w bardziej zwyczajnych miastach. Sprzedaż magiczna może być regulowana, pomagając kwitnąć na czarnym rynku. Rzemieślnicy mogą wytwarzać przedmioty do użytku przez siły zbrojne lub poszukiwaczy, tak jak ma to miejsce w świecie Eberron. Można także używać postaci do tworzenia broni chemicznych, jak omówiono w rozdziałach 6.
Identyfikacja magicznego przedmiotu
Niektórych magicznych danych nie da się wyodrębnić od swoich niemagicznych właściwychków, podczas gdy inne magiczne elementy posiadają swoją magiczną naturę. Opis od wyglądu magicznego przedmiotu, który jest wystarczający, aby postać była widoczna, że jest w nim coś wyjątkowego. Odkrycie właściwości magicznego przedmiotu nie jest jednak automatyczne.
Zaklęcie identify to najszybszy sposób na ujawnienie właściwości przedmiotu. Alternatywnie, postać może skupić się na jednym magicznym przedmiocie podczas krótkiego odpoczynku, pozostając z nim w fizycznym kontakcie. Pod koniec reszty postać uczy się właściwości przedmiotu, a także tego, jak z nich korzystać. Mikstury są wyjątkiem; wystarczy odrobina smaku, aby degustator wiedział, jakie działanie ma eliksir.
Dziwny przedmiot zawiera wskazówkę dotyczącą jego właściwości. Słowo aktywujące aktywny zasięg może być wyryte w jego zastosowaniu literami lub piórkowy wzór może sugerować, że jest to zagłębienie.ring of feather falling.
Noszenie przedmiotu lub eksperymentowanie z nim może również naruszać temat jego właściwości. Na przykład, jeśli postać postaćring of jumping, możesz powiedzieć: „Twoje kroki dziwne się dziwnie sprężyste”. Być może być następcą podskakuje w górę i w dół, aby zobaczyć, co się stanie. To oznacza, że postać nieoczekiwanie skacze wysoko.
Wariant: Trudniejsza identyfikacja
Jeśli wolisz, aby magiczne przedmioty rozszerzyć większą tajemnicę, po zastosowaniu możliwości identyfikacji danych dotyczących przedmiotu podczas krótkiego odpoczynku i wymaga zaklęcia identyfikującego, eksperymentowania lub obu, aby ujawnić, co robi magiczny przedmiot.
Dostrojenie
Magiczne przedmioty wymagają, aby powstało z nich więź, zanim będzie można zastosować ich magiczne właściwości. Ta więź nazywana jest dostrojeniem i pewnymi elementami do tego warunku wstępnego. Jeśli wprowadzenie wstępne jest rzucane przez zaklęć, istota kwalifikuje się, jeśli może zostać odrzucona co najmniej jedno zaklęcie, przez ich cechę lub cechę, a nie magicznego przedmiotu itp. (Jeśli klasa jest klasą rzucającą zaklęcia, potwór kwalifikuje się, jeśli ma miejsce na zaklęcia i korzysta z list zaklęć tej klasy.)
Bez dostrojenia się do przedmiotu dostrojenia, znaczenie ma jedynie twoje niemagiczne korzyści, chyba że jej opis stanowi inaczej. Na przykład magiczna tarcza wymagaca dostrojenia zapewnia korzyści zwykłe tarczy, które nie są do niej dostrojone, ale nie posiadają żadnych magicznych właściwości.
Dostrojenie się do przedmiotu wymaga od stworzenia krótkiego odpoczynku skupionego tylko na tym przedmiocie, istniejący z nim w fizycznym (nie może to być dziesięć sam krótki odpoczynek, którego używa się do występowania przedmiotu). To skupienie może przybrać formę praktyk z (dla broni), medytacji (dla cudownego przedmiotu) lub innego szczególnego aktywności. Jeśli krótki odpoczynek zostanie przerwany, spróbuj dostrojenia się niepowodzeniem. W razie wypadku, pod koniec krótkiego odpoczynku, istnieje dostęp do oprogramowania, w jaki sposób aktywuje się funkcje przedmiotu, w tym wszelkie podstawowe słowa podstawowe.
Przedmiot może być dostrojony tylko do jednego stworzenia na raz, a stworzenie może być dostrojone do więcej niż trzech magicznych substancji na raz. Jakakolwiek próba dostrojenia się do czwartej rzeczy kończy się niepowodzeniem; Najpierw musisz dodać do przedmiotu. Dodatkowo, istota nie może dostroić się do więcej niż jednego przedmiotu. Na przykład nie można dostroić się, aby zrobić więcej niż jeden zestaw ochronny na raz.
Dostrojenie tworzenia przedmiotu kończy się, jeśli nie ma już zastosowania wstępnego dostrojenia, jeśli przedmiot jest dostępny na odległość większą niż 30 metrów od co najmniej 24 godzin, jeśli powstanie umrze lub inne utworzenie dostroi się do przedmiotu. Istota może obejmować wyposażenie dostrojenie, spędzanie innego krótkiego odpoczynku, uwzględniając się na przedmiocie, chyba że przedmiot jest przeklęty.
Przeklęte przedmioty
Niektóre magiczne przedmioty noszą klątwy, które nękają ich użytkowników, czasami długo po tym, jak użytkownik przestanie ich używać. Opis magicznego przedmiotu opisanego, czy przedmiot jest przeklęty. Dostępna metoda dostępu, w tym zaklęcie identyfikacyjne, nie ujawniające takich klątwy, chociaż wiedza może być dostępna. Klątwa może być niespodzianką dla użytkownika przedmiotu, gdy efekty zostaną ujawnione.
Dostrojenie do przeklętego przedmiotu nie może zostać usunięte, chyba że klątwa zostanie najpierw złamana, na przykład za pomocąremove curse zaklęcie.
Kategorie magicznych przedmiotów
Każdy magiczny przedmiot należy uwzględnić w kategorii: zbroja, mikstury, zestawy, różdżki, zwoje, laski, różdżki, broń lub cudowne przedmioty.
Zbroja
O ile opis zbroi nie mówi inaczej, zbroja musi być noszona, aby jej magia mogła zadziałać.
Niektóre zbroje określają rodzaj zbroi, na przykład kolczugę lub płytę główną. Jeśli magiczna zbroja nie określa typu zbroi, możesz wybrać typ lub określić go losowo.
Mikstury
Do kategorii mikstur zaliczających się do różnych magicznych substancji: napary z zaczarowanych ziół, woda z magicznych świętych źródeł oraz olejki stosowane na tworzenie lub przedmioty. Pozostałości mikstur składają się z jednej uncji.
Mikstury do magicznych przedmiotów, które można zużyć. Wypicie mikstury lub podanie mikstury Inna postać wymaga wykonania akcji. Nałożenie olejku może być przedłużone, jak podano w jego opisie. Po użyciu mikstura zaczyna się natychmiast i zużyta.
Pierścionki
Magiczne urządzenia zapewniające nieograniczony zakres mocy, które są dostępne do znalezienia. O ile opis pierścionka nie mówi inaczej, aby magia zestawu działała, należy go używać na palcu lub podtrzymywać palcu.
Pręty
Berło lub po prostu lekki cylinder, magiczny pręt jest zwykle wytwarzany z metalu, drewna lub kości. Ma około 2 lub 3 stóp długości, 1 cal grubości i 2 do 5 wyczerpania.
Zwoje
Tworzą zwojów do zaklęcia, które jest dostarczane z zasilacza, a niektóre zawierają zaklęcia, które są dostarczane z osłoną. Bez względu na zawartość zwój do zwoju papieru, przechowywany do drewnianych prętów i zwykle przechowywany w bezpiecznej tubie z kości słoniowej, jadeitu, skóry, metalu lub drewna.
Zwój do magicznego przedmiotu, który można wykorzystać. Informacje o rodzaju zawarte w zwoju, uwolnienie tej magii wymaga od użytkownika przeczytania zwoju. Kiedy jego magia zostanie przywołana, zwoju nie można użyć ponownie. Jego słowa blakną lub rozsypują się w pyłku.
Każde stworzenie, które rozumie język napisany, może dla tego skryptu na zwoju i podejście do aktywowania.
Zwoje zaklęć
Zwój zaklęcia zawiera słowa dotyczące zastosowania zaklęcia mistycznego, ukrytego. Jeśli zaklęcie pojawi się na liście zaklęć twojej klasy, możesz zagrać w akcję, aby rzucić jego zaklęcie bez dostarczania jakichkolwiek materiałów dostępnych. W razie wypadku zwój jest nieznany.
Jeśli zaklęcie znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, ale ma dodatkowe poziomy niż normalnie można odrzucić, należy dostarczyć funkcje testowe, zawierające ze sobą elementy rzucające zaklęć, aby określić, czy rzuciłeś je pomyślnie. ST wynosi 10 + poziom zaklęcia. W przypadku nieudanego testu zaklęcie znikające ze zwoju bez innego rozwiązania.
Po rzuceniu zaklęcia słowa na zwoju bledną, a sam zwój rozpada się w pył. Poziom zaklęcia na zwoju określania jego ST rzutu obronnego i premię do śmiertelnego, a także rzadkość zwoju, jak tylko w tabeli zwojów zaklęć.
Zaklęcie czarodzieja znajduje się na zwoju zaklęć można określić w taki sam sposób, w jaki sposób można uzyskać zaklęcia z ksiąg zaklęć. Kiedy zaklęcie jest kopiowane ze zwoju zaklęć, kopiujący muzykę powodującą sukces na inteligencji (Arcana) sprawdź ze ST równym 10 + poziom zaklęcia. Jeśli test się powiedzie, zaklęcie zostanie pomyślnie zakończone. Instrukcja od tego, czy test się powiedzie, czy nie, zwój zaklęć ulega zniszczeniu.
Przewijanie zaklęć
| Poziom zaklęcia | Rzadkość | Uratuj DC | Premia do wykonania |
|---|---|---|---|
| Sztuczka | Wspólny | 13 | +5 |
| 1 | Wspólny | 13 | +5 |
| 2 | Niezwykły | 13 | +5 |
| 3 | Niezwykły | 15 | +7 |
| 4 | Rzadki | 15 | +7 |
| 5 | Rzadki | 17 | +9 |
| 6 | Bardzo rzadkie | 17 | +9 |
| 7 | Bardzo rzadkie | 18 | +10 |
| 8 | Bardzo rzadkie | 18 | +10 |
| 9 | Legendarny | 19 | +11 |
sztaby
Magiczna laska ma około 5 lub 6 stóp długości. Laski różnią się znacznie wyglądem: niektóre mają prawie taką samą średnicę i są gładkie, inne są sękate i skręcone, niektóre są wykonane z drewna, a jeszcze inne składają się z polerowanego metalu lub kryształu. W zależności od materiału laska waży od 2 do 7 funtów.
Jeśli opis laski nie stanowi inaczej, laskę można zastosować jako laskę.
Różdżki
Magiczna różdżka ma około 15 cali długości i jest wykonana z metalu, kości lub drewna. Jest zakończony metalem, kryształem, kamieniem lub innym materiałem.
Broń
Aplikacja od tego, czy została stworzona do celów, czy też kuta, przez rozwiązanie ideałom rycerskim, magiczna broń jest dostępna przez wielu poszukiwaczy sprytnych.
Magiczne bronie określają w swoich opisach rodzaj broni, np. długi miecz lub długi łuk. Jeśli magia nie jest określona przez twój typ broni, możesz wybrać typ lub określić go losowo. Jeśli magiczna broń ma zalecaną amunicję, wystrzelona z niej amunicja jest rozpatrywana za magiczną w celu pokonania oporu i wojownika na niemagiczne i przeciwne.
Cudowne przedmioty
Do cudownych klasyfikacji zaliczają się zużyte przedmioty, takie jak buty, paski, peleryny, akcesoria oraz różne elementy wyposażenia i wyposażenia, takie jak amulety, broszki i diademy. Torby, dywany, kryształowe kule, figurki, rogi, instrumenty muzyczne i inne elementy należą do tej kategorii.
Noszenie i dzierżenie przedmiotów
Użycie z praktycznego przedmiotu może być skutkiem zastosowania lub dzierżenia. Przedmiot magiczny, który ma być noszony, należy do użytkownika z jego przeznaczeniem: na buty, na ręce, na głowę kapelusze i hełmy, na palcu pierścionki. Zawiera magiczną zbroję, tarczę przy ataku, a na ramionach zapiętych. Broń trzeba podawać w dłoni.
W magicznym przedmiocie przeznaczonym do użytku może być pasowanie na stworzenie, które ma zastosowanie do konstrukcji i konstrukcji. Wiele magicznych wyrobów można łatwo zastosować lub w magiczny sposób dopasowywać się do użytkownika.
rzadkie wyjątki. Jeśli historia ma dobry charakter, dla którego przedmiot ma pasować tylko do tworzeń o określonym lub określonym kształcie, może orzec, że się nie dopasowuje. Na przykład zbroja wykonana przez drowa może pasować tylko na elfy. Krasnoludy mogą być wykorzystywane tylko przez postacie o charakterze krasnoludów.
Kiedy osoba nie będąca humanoidalną istotą stanowi przedmiot przedmiotu, według własnego uznania, czy przedmiot działa z przeznaczeniem. Pierścień na macce może być, ale yuan-ti z wężowym ogonem zamiast nóg nie ma możliwości stosowania magicznych butów.
Wiele elementów tego samego rodzaju
Kieruj się zdrowym rozsądkiem, aby można go było wykorzystać więcej niż jeden przedmiot magiczny określonego rodzaju. Postać nie może być normalnie stosowana więcej niż jedno obuwie, jedna para rękawiczek lub rękawic, jedna para karwaszy, jedna zbroi, jedno nakrycie głowy i jedno płaszcza. Możesz grać wyjątek; postać może być zastosowana na przykład pod hełmem lub mieć możliwość stosowania dwóch osłon.
Sparowane elementy
Przedmioty znajdujące się w parach - takie jak buty, karwasze, rękawice i - przekazują swoje korzyści tylko wtedy, gdy oba elementy pary są noszone. Na przykład postać niosąca, ale do chodzenia i skakania na jednym węźle oraz ale elfiego rodzaju na drugim węźle, która nie przynosi żadnych korzyści z żadnego przedmiotu.
Aktywowanie elementu
Aktywacja niektórych magicznych żądań od użytkownika wykonania określonych czynności, na przykład trzymania przedmiotu i polecenia, przeczytania przedmiotu, symbolu jest to zwój, lub wypisz go, jeśli jest to mikstura. Opis każdej kategorii przedmiotu lub szczegółowe informacje dotyczące sposobu leczenia przedmiotu. Niektóre elementy są dostępne z jedną lub więcej z podstawowymi zasadami dotyczącymi ich aktywacji.
Jeśli element wymaga akcji, akcja ta nie jest funkcjąUżycie Przedmiotuakcja, więc do aktywowania przedmiotu, który nie może być używany jako funkcja Szybkiego Ręce łotrzyka.
Słowo polecenia
Słowo polecenia do uwagi lub fraza, które należy uwzględnić na głos, aby element zadziałał. Magiczny przedmiot podlegający działaniu użytkownika, który nie może być aktywowany w przypadku konkretnego działania dźwiękowego, na przykład w zastosowaniu przez zaklęcie wyciszenia.
Materiały eksploatacyjne
Można je wykorzystać w momencie ich użycia. należy zastosować miksturę lub eliksir albo nałożyć na ciało olejek. Po przeczytaniu napisu znikającego ze zwoju. Po użyciu składnika eksploatacyjnego tracisz swoją zdolność i działanie.
Zaklęcia
Inteligentne urządzenia, które rzucają zaklęcie z przedmiotu, często poprzez wydawanie z niego ładunków. Zaklęcie jest rzucane na możliwym poziomie czaru i rzucającego, nie dotyczy żadnego miejsca na czary użytkownika i nie wymaga żadnych dodatkowych, chyba że opis przedmiotu mówi inaczej. Zaklęcie wykorzystuje swój normalny czas rzucania, zasięg i czas trwania, a użytkownik musi się skoncentrować, jeśli zaklęcie wymaga zastosowania. Niektóre przedmioty stanowią wyjątek od tych zasad, czas przechowywania, czas trwania lub inne części zaklęcia.
Wiele takich mikstur, pomijanie rzucania zaklęcia i przesyłanie jego efektów. Taki przedmiot nadal jest używany z czasem trwania czaru, chyba że opis przedmiotu mówi inaczej.
Magiczny przedmiot, taki jak niektóre laski, może wymagać użycia własnych funkcji rzucania zaklęć podczas rzucania zaklęcia z tego przedmiotu. Jeśli masz więcej niż jedną zdolność rzucania zaklęć, wybierasz, który chcesz zastosować z użyciem. Jeśli nie masz zdolności rzucania zaklęć - być może jesteś łotrzykiem z narzędziem magicznym - twoim modyfikatorem zdolności rzucania zaklęć wynosi +0 dla przedmiotu i jest premia za biegłość.
Opłaty
Istnieją magiczne elementy, które podlegają wpływom, aby aktywować ich właściwości. Liczba elementów ładunków jest ujawniana, gdy na przedmiot zostanie wyrzucony zaklęcie identyfikujące lub gdy zostanie utworzone dostroi się do przedmiotu. Dodatkowo, gdy przedmiot odzyskuje ładunki, istota dostrojona do tego przedmiotu zużywa się, ile ładunków odzyskało.
Odporność na magiczne przedmioty
Wyniki magicznych danych do podejrzanych rzemiosła, zmontowanych z najlepszych materiałów, z ukrytych danych o szczegółach. Ograniczenie istoty rzeczy rzemiosła i magicznego przedmiotu magicznego jest co najmniej tak samo trwałe, jak zwykły przedmiot tego rodzaju. Formuła magiczna, poza miksturami i zwojami, jest dostępna na każdym etapie. Artefakty są praktycznie niezniszczalne, a ich zniszczenie wymaga ekstremalnych zasobów.
Funkcje specjalne
Możesz mieć postać magicznego przedmiotu, myśląc o jego historii, w sposób, jak w przypadku lokalizacji. Kto stworzył przedmiot? Czy jest czymś wyjątkowym w jego konstrukcjach? Dlaczego został stworzony i jak był pierwotnie używany? Jakie lekkie, magiczne dziwactwa wyróżniają się spośród innych tego rodzaju? Kryterium tych pytań jest podstawą zmiany ogólnego przedmiotu, takiego jak+1 długi miecz lub garnitur +1 kolczugaw bardziej niezwykłe odkrycie.
Poniższa tabela może pomóc w znalezieniu odpowiedzi. Rzuć na tyle z tych stołów, ile chcesz. Niektóre wpisy w tabeli mają sens w niektórych pozycjach niż w innych. Na przykładach niektóre magiczne przedmioty są wyodrębnione tylko przez jednostki dwurzędowe; Acloak of elvenkindjest stworzony przez elfy, a nie krasnoludy. Jeśli rzucisz coś, co nie ma sensu, odrzuć ponownie, wybierz bardziej właściwy element lub wykrytego szczegółu jako wyniki do stworzenia własnego.
Kto go stworzył lub miał go używać?
| d20 | Twórca lub zamierzony użytkownik |
|---|---|
| 1 | Aberracja. Przedmiot został stworzony przez aberracje w czasach niedostępnych, prawdopodobnie na użytek używanych humanoidalnych niewolników. Wziąć pod uwagę ok, przedmiot uwagi się. |
| 2-4 | Człowiek. Przedmiot powstał w czasach świetności upadłego królestwa ludzi lub jest niepowiązany z człowiekiem z legendą. Może zawierać napisy w zapomnianym języku lub symbolu, których znaczenie pochodzi z przestrzeni wieków. |
| 5 | Niebiańskiego. Broń o wadze alternatywnej wagi jest ozdobiona pierzastymi światłami, promieniami słonecznymi i innymi symbolami dobrymi. Czarty dodatek do przedmiotu za odstraszającą. |
| 6 | Dym. Dziesięć przedmiotów jest wykonanych z łusek i szponów zrzuconych przez smoka. Być może zawiera metale cyfrowe i klejnoty ze smoczego skarbu. Rośnie lekko ciepło, gdy znajduje się w odległości 30 metrów od dymu. |
| 7 | Drow. Przedmiot ważony alternatywnej wagi. Jest czarny i kryty pająkami i sieciami na cześć Lolth. Może wystąpić słabo lub rozpaść się, jeśli pojawi się efekt działania promieni słonecznych przez 1 lub dłużej. |
| 8-9 | Karzel. Przedmiot jest istniejący i posiada krasnoludzkie runy, które są w nim zawarte. Może być powiązany z klanem, który działa, aby powrócić do komnat swoich przodków. |
| 10 | Żywiołowe Powietrze. Przedmiot ważony alternatywnej wagi i sprawia wrażenie pustego. Jeśli jest wykonany z tkaniny, jest przezroczysty. |
| 11 | Ziemia Żywiołowa. Dziesięć przedmiotów może być wykonanych z kamienia. Wszelkie elementy materiałowe lub skórzane wysadzane są drobno wypolerowaną skałą. |
| 12 | Żywiołowy Ogień. Ten przedmiot jest metalowy w dotyku, a wszystkie metalowe części są wykonane z czarnego metalu. Pieczęcie płomienie pokrywają jego zastosowanie. Dominującymi kolorami są odcienie czerwieni i pomarańczu. |
| 13 | Woda Żywiołów. Błyszczące ryby łuski zastępują w tym przedmiocie zasilania lub materiału, a części metalowe są zamiast tego wykonane z muszli i obrobionego koralu tak podzielonego jak każdy metal. |
| 14-15 | Elf. Przedmiot ważony alternatywnej wagi. Jest ozdobiony symbolami natury: winoroślą, gwiazdami i tym zachowami. |
| 16 | Fej. Przedmiot jest znakomicie wykonany z najlepszych materiałów i świeci bladym blaskiem w świetle księżyca, rzucając Słabe światło w promieniu 5 stóp. Każdy metal w przedmiocie to srebro lub mithral, a nie żelazo lub stal. |
| 17 | Diabeł. Przedmiot stworzony jest z czarnego żelaza lub rogu z wyrytymi runami, a wszelkie elementy z tkaniny lub skóry są wykonane ze skóry potworów. Jest ciepły w dotyku i ma wykrzywione twarze lub ohydne runy wygrawerowane na jego powierzchni. Niebiańscy zabezpieczenia tego przedmiotu za odstraszającą. |
| 18 | Gigant. Przedmiot jest większy niż normalnie i został wykonany przez gigantów do użytku przez ich mniejszych sojuszników. |
| 19 | Gnom. Przedmiot został tak, aby być dostępnym w zwyczaju i może być wykorzystany. Może również zawierać przekładnie i elementy mechaniczne, nawet jeżeli nie są one konieczne do funkcjonowania przedmiotu. |
| 20 | Nieumarły. Przedmiot obrazy zawiera śmierć, takie jak kości i czaszki, i może być wykonany z części zwłok. Jest zimny w dotyku |
Czym jest szczegół z jego historii?
| d8 | Historia |
|---|---|
| 1 | Tajemne. Przedmiot ten został stworzony dla starożytnego zakonu czarowników i nosi symbol zakonu. |
| 2 | Zmora. Przedmiot ten został utworzony przez inny rodzaj kultury lub stworzenia. Jeśli kultura lub tworzenie jest nadal w pobliżu, można wykorzystać przedmiot i jego wyodrębnić jako wroga. |
| 3 | Heroiczny. Wielki bohater dzierżył kiedyś dziesięć przedmiotów. Każdy, kto zna historię przedmiotu, dotyczy nowego właściciela wielkiego czynów. |
| 4 | Ornament. Przedmiot zaistniał z wyjątkowej okazji. Jego dostępne informacje są dostępne, złote lub platynowe intarsje oraz złoty lub srebrny filigran. |
| 5 | Proroctwo. Przedmiot zawiera przepowiednię: jego konsekwencje mają kluczową rolę w zdarzeniach. inny, kto chce wystąpić z powodu zagrożenia, może podejść do ukraść przedmiotu, a ktoś, kto chce zapobiec spełnieniu się przepowiedni, może podjąć próbę uwolnienia przedmiotu. |
| 6 | Religijny. Przedmiot ten był używany podczas ceremonii mieszkalnych, które pozostałymu bóstwu. Wyryte są w nim święte symbole. Wyznawcy boga mogą być urządzeniem jego właściciela, aby podarować go, ukraść przedmiot dla siebie lub świętować jego przeznaczenie przez moduł lub paladyna tego samego bóstwa. |
| 7 | Złorogi. Ten przedmiot jest powiązany z czynem wielkiego zła, takim jak masakra lub zbrodnio. Może mieć trwałość lub być poprawny, powiązany ze złoczyńcą, który jest używany. Każdy, kto zna historię przedmiotu, prawdopodobnie będzie traktowany przez jego właściciela podejrzliwie. |
| 8 | Symbol Mocy. Przedmiot ten był kiedyś używany jako część królewska regaliów lub jako odznaka dostępna. Może tego poszukać jego poprzedni właściciel lub potomkowie tej osoby, albo ktoś może błędnie zgłosić, że nowy właściciel jest prawowitym spadkobiercą przedmiotu. |
Jaką drobną własność posiada
| d20 | Drobna własność |
|---|---|
| 1 | Latarnia morska. Posiadacz może użyć akcji dodatkowej, aby spowodować rozrzucenie przedmiotu Jasne światło w promieniu 3 stóp i Słabe światło na dodatkowe 3 metry lub zgaszenie światła. |
| 2 | Kompas. Posiadacz może zapewnić akcję, aby uzyskać dostęp, która jest drogą na północ. |
| 3 | Sumienny. Kiedy przedmiot ten zostanie uznany lub uznany za złowrogiego czynu, przedmiot ten wzmagay wyrzuty sumienia. |
| 4 | Delver. Dostęp do ziemi, dostęp do tego przedmiotu zawsze, gdy jest to przedmiot pod powierzchnią i kurs do wejścia, rampy lub inny sposób prowadzący do góry. |
| 5 | Błyszczące. Dziesięć przedmiotów nigdy się nie brudzi. |
| 6 | Opiekun. Przedmiot szepcze dostępny do Twojej dłoni, dostępny na premię +2 do rozwiązań, jeśli nie jest dostępny, jest obezwładniony. |
| 7 | Harmonijny. Dostrojenie się do tego elementu tylko 1 minuta. |
| 8 | Ukryta wiadomość. Wiadomość jest ukryta gdzieś w przedmiocie. Może być widoczny tylko o określonej porze roku, w świetle jednej fazy księżyca lub w określonym miejscu. |
| 9 | Klawisza. Przedmiot pełni funkcję otwierania pojemnika, komnaty, skarbca lub innego wejścia. |
| 10 | Język. Posiadacz może powiedzieć i być rozumiany jako język przez DM, gdy przedmiot znajduje się przy osobie okaziciela. |
| 11 | Posterunek. Wybierz rodzaj tworzenia, który jest wrogiem tworzenia przedmiotu. Przedmiot dziesięć świecących słabych, gdy takie tworzenie znajduje się w promieniu 30 metrów od niego. |
| 12 | Rzemiosło pieśni. Ilekroć ten przedmiot został uderzony lub uderzony przez wroga, jego otrzymany fragment starożytnej pieśni. |
| 13 | Dziwny materiał. Przedmiot został stworzony z materiału, który jest charakterystyczny, uwzględniając jego przeznaczenie. Jego pobyt pozostaje nienaruszona. |
| 14 | Umiarkowany. Nosiciel nie odczuwa szkody w temperaturze tak niskiej jak -20 stopni Fahrenheita lub tak jak 120 stopni Fahrenheita. |
| 15 | Niezniszczalny. Przedmiotu nie można zepsuć. Aby go zniszczyć, należy wykorzystać specjalne środki. |
| 16 | Przywódca wojenny. Nosiciel może zakończyć akcję, aby jego głos został usunięty na odległość do 300 stóp, aż do końca tury noszącego. |
| 17 | Wodorozcieńczalny. Przedmiot ten unosi się na wodzie i innych cieczach. Jego dostępność ma zastosowanie w zakresie siły (Athletics) sprawdza pływanie. |
| 18 | Podły. Kiedy istnieje możliwość działania w samolubny lub zły sposób, przedmiot wzmagany, aby móc ponownie. |
| 19 | Iluzja. Przedmiot jest wyposażony w magię iluzji, dostęp do niego na dostępie do przedmiotu w stopniu zaawansowanym. Takie niestosowanie sposobu stosowania, zastosowanie lub zmiana przedmiotu i nie ma wpływu na jego inne skutki. Na przykład osoba niosąca może być wyposażona w czerwony szata, który będzie dostępny na niebie, a złoty pierścionek będzie tak, jakby był wykonany z kości słoniowej. Przedmiot pozostaje do swojego urzędu właściwego, gdy nikt go nie nosi ani nie nosi. |
| 20 | Rzuć dwukrotnie, przerzucając dodatkowe 20 s. |
Jakie do ma dziwactwo
| d12 | Dziwactwo |
|---|---|
| 1 | Blogi. Posiadanie przedmiotu, jego posiadanie, dotyczy uwagi i uwagi na przyszłość. Motyle i inne odpady, które mogą spowodować uszkodzenie przedmiotu. |
| 2 | Pewny siebie. Przedmiot pomaga w zapewnieniu bezpiecznego dostępu. |
| 3 | Chciwy. Posiadacz przedmiotu ma obsesję na punkcie posiadania materiału. |
| 4 | Wątły. Przedmiot kruszy się, wystrrzępi, odpryskuje lub pęka lekko, gdy jest używany, noszony lub aktywowany. To dziwactwo nie ma wpływu na jego funkcje, ale przedmiot był często używany, wygląda na zniszczony. |
| 5 | Głodny. Magiczne właściwości tego przedmiotu dotyczą tylko wtedy, gdy w ciągu ostatnich 24 godzin nałożono na niego świeżą krew humanoidalną istotę. Do wystarczającej kropli. |
| 6 | Głośny. Przedmiot dźwięku dźwiękowego - taki jak brzęk, krzyk lub rezonujący gong - gdy jest używany. |
| 7 | Metamorficzny. Przedmiot okresowo i losowo zmienia swój wygląd w nieznaczny sposób. Posiadacz nie ma wpływu na te zmiany, które nie mają wpływu na przedmiot. |
| 8 | Mamroczący. Przedmiot skargi i mamrocze. Istota, która zawiera treść przedmiotu, może być zawarta w treści. |
| 9 | Bolesny. Podczas trwania przedmiotu, którego dotyczy nieszkodliwe przebłysku bólu. |
| 10 | Zaborczy. Przedmiot wymaga dostrojenia przy pierwszym użyciu lub nie pozwala na jego użycie na dostrojenie innych. (Inne przedmioty już dostrojone do przechowywania takie, dopóki ich dostrojenie się nie odbędzie.) |
| 11 | Odpychający. Posiadacz odczuwa niesmak w wyniku stosowania i nadal odczuwa skutki wynikające z jego używania. |
| 12 | Leniwy. Posiadacz tego przedmiotu czuje się leniwy i spały. Dostrojony do przedmiotu, dostępny na 10 godzin, aby móc odpocząć. |
Losowe magiczne przedmioty
Kiedy dane skarbowe są dostępne w postaci losowego elementu zawartości skarbu, a Twój rzut jest wyświetlany na jednym lub więcej magicznych danych, określone określone przedmioty, rzucane na stoły (stół) tutaj.
Zobacz Generator łupówstrona udostępniaca zautomatyzowaną wersję tabeli.

Tabela magicznych danych
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-50 | Potion healing |
| 51-60 | Zaklęcie scroll (Sztuczka) |
| 61-70 | Potion climbing |
| 71-90 | Zaklęcie scroll (1st Poziom) |
| 91-94 | Zaklęcie scroll (2nd Poziom) |
| 95-98 | Potion greater healing |
| 99 | Bag holding |
| 00 | Driftglobe |
Tabela magicznych przedmiotów B
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-15 | Potion greater healing |
| 16-22 | Potion Ogień breath |
| 23-29 | Potion resistance |
| 30-34 | +1 ammunition |
| 35-39 | Potion animal friendship |
| 40-44 | Potion Wzgórze Olbrzym strength |
| 45-49 | Potion growth |
| 50-54 | Potion water breathing |
| 55-59 | Zaklęcie scroll (2nd Poziom) |
| 60-64 | Zaklęcie scroll (3rd Poziom) |
| 65-67 | Bag holding |
| 68-70 | Keoghtom's ointment |
| 71-73 | Oil slipperiness |
| 74-75 | Dust disappearance |
| 76-77 | Dust dryness |
| 78-79 | Dust sneezing i choking |
| 80-81 | Żywiołowy gem |
| 82-83 | Philter love |
| 84 | Alchemy jug |
| 85 | Cap water breathing |
| 86 | Cloak manta ray |
| 87 | Driftglobe |
| 88 | Goggles Noc |
| 89 | Helm comprehending languages |
| 90 | Immovable rod |
| 91 | Lantern revealing |
| 92 | Mariner's Zbroja |
| 93 | Mithral Zbroja |
| 94 | Potion Trucizna |
| 95 | Ring swimming |
| 96 | Robe useful items |
| 97 | Rope climbing |
| 98 | Saddle cavalier |
| 99 | Wand Magia detection |
| 00 | Wand secrets |
Tabela magicznych przedmiotów C
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-15 | Potion superior healing |
| 16-22 | Zaklęcie scroll (4th Poziom) |
| 23-27 | +2 ammunition |
| 28-32 | Potion clairvoyance |
| 33-37 | Potion diminution |
| 38-42 | Potion gaseous form |
| 43-47 | Potion frost Olbrzym strength |
| 48-52 | Potion stone Olbrzym strength |
| 53-57 | Potion heroism |
| 58-62 | Potion invulnerability |
| 63-67 | Potion mind Czytanie |
| 68-72 | Zaklęcie scroll (5th Poziom) |
| 73-75 | Elixir health |
| 76-78 | Oil etherealness |
| 79-81 | Potion Ogień Olbrzym strength |
| 82-84 | Quaal's feather token |
| 85-87 | Scroll protection |
| 88-89 | Bag beans |
| 90-91 | Bead force |
| 92 | Chime opening |
| 93 | Decanter endless water |
| 94 | Oczy minuta seeing |
| 95 | Folding boat |
| 96 | Heward's handy haversack |
| 97 | Horseshoes Szybkość |
| 98 | Necklace fireballs |
| 99 | Periapt health |
| 00 | Sending stones |

Tabela magicznych przedmiotów D
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-20 | Potion supreme healing |
| 21-30 | Potion invisibility |
| 31-40 | Potion Szybkość |
| 41-50 | Zaklęcie scroll (6th Poziom) |
| 51-57 | Zaklęcie scroll (7th Poziom) |
| 58-62 | +3 ammunition |
| 63-67 | Oil sharpness |
| 68-72 | Potion flying |
| 73-77 | Potion cloud Olbrzym strength |
| 78-82 | Potion longevity |
| 83-87 | Potion vitality |
| 88-92 | Zaklęcie scroll (8th Poziom) |
| 93-95 | Horseshoes zephyr |
| 96-98 | Nolzur's marvelous pigments |
| 99 | Bag devouring |
| 00 | Portable hole |
Tabela magicznych przedmiotów E
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-30 | Zaklęcie scroll (8th Poziom) |
| 31-55 | Potion Burza Olbrzym strength |
| 56-70 | Potion supreme healing |
| 71-85 | Zaklęcie scroll (9th Poziom) |
| 86-93 | Universal solvent |
| 94-98 | Arrow slaying |
| 99-100 | Sovereign glue |
Tabela magicznych przedmiotów F
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-15 | +1 weapon |
| 16-18 | +1 shield |
| 19-21 | Sentinel Tarcza |
| 22-23 | Amulet proof against detection i location |
| 24-25 | Boots elvenkind |
| 26-27 | Boots striding i springing |
| 28-29 | Bracers archery |
| 30-31 | Brooch shielding |
| 32-33 | Broom flying |
| 34-35 | Cloak elvenkind |
| 36-37 | Cloak protection |
| 38-39 | Gauntlets ogre Potęga |
| 40-41 | Hat disguise |
| 42-43 | Javelin lightning |
| 44-45 | Pearl Potęga |
| 46-47 | +1 rod of the pact keeper |
| 48-49 | Slippers spider climbing |
| 50-51 | Staff adder |
| 52-53 | Staff python |
| 54-55 | Miecz vengeance |
| 56-57 | Trident fish command |
| 58-59 | Wand Magia missiles |
| 60-61 | +1 wand of the war mage |
| 62-63 | Wand web |
| 64-65 | Broń warning |
| 66 | Adamantine chain mail |
| 67 | Adamantine chain shirt |
| 68 | Adamantine scale mail |
| 69 | Bag tricks, gray |
| 70 | Bag tricks, rust |
| 71 | Bag tricks, tan |
| 72 | Boots Winterlands |
| 73 | Circlet blasting |
| 74 | Deck illusions |
| 75 | Eversmoking bottle |
| 76 | Oczy charming |
| 77 | Oczy eagle |
| 78 | Figurine wondrous Potęga, silver raven |
| 79 | Gem brightness |
| 80 | Gloves missile snaring |
| 81 | Gloves swimming i climbing |
| 82 | Gloves thievery |
| 83 | Headband intellect |
| 84 | Helm telepathy |
| 85 | Instrument bards, Doss lute |
| 86 | Instrument bards, Fochlucan bandore |
| 87 | Instrument bards, Mac-Fuirmidh cittern |
| 88 | Medallion thoughts |
| 89 | Necklace adaptation |
| 90 | Periapt wound closure |
| 91 | Pipes haunting |
| 92 | Pipes sewers |
| 93 | Ring jumping |
| 94 | Ring mind shielding |
| 95 | Ring warmth |
| 96 | Ring water walking |
| 97 | Quiver Ehlonna |
| 98 | Stone good luck |
| 99 | Wind fan |
| 00 | Winged boots |

Tabela magicznych przedmiotów G
| d100 | Magiczny przedmiot | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01-11 | +2 weapon | ||||||||||||||||
| 12-14 | Figurka o cudownej mocy
| ||||||||||||||||
| 15 | Adamantine breastplate | ||||||||||||||||
| 16 | Adamantine splint Zbroja | ||||||||||||||||
| 17 | Amulet health | ||||||||||||||||
| 18 | Zbroja vulnerability | ||||||||||||||||
| 19 | Arrow-catching Tarcza | ||||||||||||||||
| 20 | Belt dwarvenkind | ||||||||||||||||
| 21 | Belt Wzgórze Olbrzym strength | ||||||||||||||||
| 22 | Berserker axe | ||||||||||||||||
| 23 | Boots levitation | ||||||||||||||||
| 24 | Boots Szybkość | ||||||||||||||||
| 25 | Bowl commanding water elementals | ||||||||||||||||
| 26 | Bracers defense | ||||||||||||||||
| 27 | Brazier commanding Ogień elementals | ||||||||||||||||
| 28 | Cape mountebank | ||||||||||||||||
| 29 | Censer controlling air elementals | ||||||||||||||||
| 30 | +1 chain mail | ||||||||||||||||
| 31 | Kolczuga oporu | ||||||||||||||||
| 32 | +1 chain shirt | ||||||||||||||||
| 33 | Koszula łańcuszkowa oporu | ||||||||||||||||
| 34 | Cloak displacement | ||||||||||||||||
| 35 | Cloak bat | ||||||||||||||||
| 36 | Cube force | ||||||||||||||||
| 37 | Daern's instant Forteca | ||||||||||||||||
| 38 | Dagger venom | ||||||||||||||||
| 39 | Dimensional shackles | ||||||||||||||||
| 40 | Smok slayer | ||||||||||||||||
| 41 | Elven chain | ||||||||||||||||
| 42 | Flame tongue | ||||||||||||||||
| 43 | Gem seeing | ||||||||||||||||
| 44 | Olbrzym slayer | ||||||||||||||||
| 45 | Glamoured studded leather | ||||||||||||||||
| 46 | Helm teleportation | ||||||||||||||||
| 47 | Horn blasting | ||||||||||||||||
| 48 | Róg Walhalli (Srebrny Lub Mosiądz) | ||||||||||||||||
| 49 | Instrument bards, Canaith mandolin | ||||||||||||||||
| 50 | Instrument bards, cli lyre | ||||||||||||||||
| 51 | Ioun stone, awareness | ||||||||||||||||
| 52 | Ioun stone, protection | ||||||||||||||||
| 53 | Ioun stone, reserve | ||||||||||||||||
| 54 | Ioun stone, sustenance | ||||||||||||||||
| 55 | Iron bands Bilarro | ||||||||||||||||
| 56 | +1 leather armor | ||||||||||||||||
| 57 | Skórzana zbroja oporu | ||||||||||||||||
| 58 | Mace disruption | ||||||||||||||||
| 59 | Mace smiting | ||||||||||||||||
| 60 | Mace terror | ||||||||||||||||
| 61 | Mantle Zaklęcie resistance | ||||||||||||||||
| 62 | Necklace prayer beads | ||||||||||||||||
| 63 | Periapt proof against Trucizna | ||||||||||||||||
| 64 | Ring animal Wpływ | ||||||||||||||||
| 65 | Ring evasion | ||||||||||||||||
| 66 | Ring feather falling | ||||||||||||||||
| 67 | Ring free Akcja | ||||||||||||||||
| 68 | Ring protection | ||||||||||||||||
| 69 | Ring resistance | ||||||||||||||||
| 70 | Ring Zaklęcie storing | ||||||||||||||||
| 71 | Ring ram | ||||||||||||||||
| 72 | Ring x-ray vision | ||||||||||||||||
| 73 | Robe Oczy | ||||||||||||||||
| 74 | Rod rulership | ||||||||||||||||
| 75 | +2 rod of the pact keeper | ||||||||||||||||
| 76 | Rope entanglement | ||||||||||||||||
| 77 | +1 scale mail | ||||||||||||||||
| 78 | Skalowana poczta oporu | ||||||||||||||||
| 79 | +2 shield | ||||||||||||||||
| 80 | Tarcza missile attraction | ||||||||||||||||
| 81 | Staff charming | ||||||||||||||||
| 82 | Staff healing | ||||||||||||||||
| 83 | Staff swarming insects | ||||||||||||||||
| 84 | Staff woodlands | ||||||||||||||||
| 85 | Staff withering | ||||||||||||||||
| 86 | Stone controlling earth elementals | ||||||||||||||||
| 87 | Sun blade | ||||||||||||||||
| 88 | Miecz life stealing | ||||||||||||||||
| 89 | Miecz wounding | ||||||||||||||||
| 90 | Tentacle rod | ||||||||||||||||
| 91 | Vicious Broń | ||||||||||||||||
| 92 | Wand binding | ||||||||||||||||
| 93 | Wand Wróg detection | ||||||||||||||||
| 94 | Wand fear | ||||||||||||||||
| 95 | Wand fireballs | ||||||||||||||||
| 96 | Wand lightning bolts | ||||||||||||||||
| 97 | Wand paralysis | ||||||||||||||||
| 98 | +2 wand of the war mage | ||||||||||||||||
| 99 | Wand wonder | ||||||||||||||||
| 00 | Wings flying |

Tabela magicznych przedmiotów H
| d100 | Magiczny przedmiot |
|---|---|
| 01-10 | +3 weapon |
| 11-12 | Amulet planes |
| 13-14 | Carpet flying |
| 15-16 | Kryształowy ball |
| 17-18 | Ring regeneration |
| 19-20 | Ring shooting stars |
| 21-22 | Ring telekinesis |
| 23-24 | Robe scintillating Kolory |
| 25-26 | Robe stars |
| 27-28 | Rod absorption |
| 29-30 | Rod alertness |
| 31-32 | Rod security |
| 33-34 | +3 rod of the pact keeper |
| 35-36 | Scimitar Szybkość |
| 37-38 | +3 shield |
| 39-40 | Staff Ogień |
| 41-42 | Staff frost |
| 43-44 | Staff Potęga |
| 45-46 | Staff striking |
| 47-48 | Staff Grom i lightning |
| 49-50 | Miecz sharpness |
| 51-52 | Wand polymorph |
| 53-54 | +3 Różdżka Maga Wojennego |
| 55 | Adamantine half plate Zbroja |
| 56 | Adamantine plate Zbroja |
| 57 | Animated Tarcza |
| 58 | Belt Ogień Olbrzym strength |
| 59 | Pasek Mróz Lub Kamieńgigantyczna siła |
| 60 | +1 breastplate |
| 61 | Napierśnik oporu |
| 62 | Candle invocation |
| 63 | +2 chain mail |
| 64 | +2 chain shirt |
| 65 | Cloak arachnida |
| 66 | Dancing Miecz |
| 67 | Demon Zbroja |
| 68 | Smok scale mail |
| 69 | Dwarven plate |
| 70 | Dwarven thrower |
| 71 | Efreeti bottle |
| 72 | Figurine wondrous Potęga, obsidian steed |
| 73 | Frost brand |
| 74 | Helm brilliance |
| 75 | Horn valhalla, Brązowy |
| 76 | Instrument bards, anstruth harp |
| 77 | Ioun stone, absorption |
| 78 | Ioun stone, agility |
| 79 | Ioun stone, fortitude |
| 80 | Ioun stone, insight |
| 81 | Ioun stone, intellect |
| 82 | Ioun stone, leadership |
| 83 | Ioun stone, strength |
| 84 | +2 leather armor |
| 85 | Manual bodily health |
| 86 | Manual gainful exercise |
| 87 | Manual golems |
| 88 | Manual quickness Akcja |
| 89 | Mirror life trapping |
| 90 | Nine lives stealer |
| 91 | Oathbow |
| 92 | +2 scale mail |
| 93 | Spellguard Tarcza |
| 94 | +1 splint armor |
| 95 | Szynowy pancerz oporu |
| 96 | +1 studded leather armor |
| 97 | Nabijana ćwiekami skórzana zbroja oporu |
| 98 | Tome clear thought |
| 99 | Tome leadership i Wpływ |
| 00 | Tome understanding |
Tabela magicznych przedmiotów I
| d100 | Magiczny przedmiot | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01-05 | Defender | ||||||||||||||||
| 06-10 | Hammer thunderbolts | ||||||||||||||||
| 11-15 | Luck blade | ||||||||||||||||
| 16-20 | Miecz answering | ||||||||||||||||
| 21-23 | Holy avenger | ||||||||||||||||
| 24-26 | Ring djinni summoning | ||||||||||||||||
| 27-29 | Ring invisibility | ||||||||||||||||
| 30-32 | Ring Zaklęcie turning | ||||||||||||||||
| 33-35 | Rod lordly might | ||||||||||||||||
| 36-38 | Staff magi | ||||||||||||||||
| 39-41 | Vorpal Miecz | ||||||||||||||||
| 42-43 | Belt cloud Olbrzym strength | ||||||||||||||||
| 44-45 | +2 breastplate | ||||||||||||||||
| 46-47 | +3 chain mail | ||||||||||||||||
| 48-49 | +3 chain shirt | ||||||||||||||||
| 50-51 | Cloak invisibility | ||||||||||||||||
| 52-53 | Kryształowy ball (legendary Wersja) | ||||||||||||||||
| 54-55 | +1 half plate armor | ||||||||||||||||
| 56-57 | Iron flask | ||||||||||||||||
| 58-59 | +3 leather armor | ||||||||||||||||
| 60-61 | +1 plate armor | ||||||||||||||||
| 62-63 | Robe archmagi | ||||||||||||||||
| 64-65 | Rod resurrection | ||||||||||||||||
| 66-67 | +1 scale mail | ||||||||||||||||
| 68-69 | Scarab protection | ||||||||||||||||
| 70-71 | +2 splint armor | ||||||||||||||||
| 72-73 | +2 studded leather armor | ||||||||||||||||
| 74-75 | Well many Światy | ||||||||||||||||
| 76 | Magiczna zbroja
| ||||||||||||||||
| 77 | Apparatus Kwalish | ||||||||||||||||
| 78 | Zbroja invulnerability | ||||||||||||||||
| 79 | Belt Burza Olbrzym strength | ||||||||||||||||
| 80 | Cubic Brama | ||||||||||||||||
| 81 | Deck many things | ||||||||||||||||
| 82 | Efreeti chain | ||||||||||||||||
| 83 | Pancerz półpłytowy oporu | ||||||||||||||||
| 84 | Horn valhalla, iron | ||||||||||||||||
| 85 | Instrument bards, Ollamh harp | ||||||||||||||||
| 86 | Ioun stone, greater absorption | ||||||||||||||||
| 87 | Ioun stone, mastery | ||||||||||||||||
| 88 | Ioun stone, regeneration | ||||||||||||||||
| 89 | Plate Zbroja etherealness | ||||||||||||||||
| 90 | Pancerz płytowy oporu | ||||||||||||||||
| 91 | Ring air Żywiołowy command | ||||||||||||||||
| 92 | Ring earth Żywiołowy command | ||||||||||||||||
| 93 | Ring Ogień Żywiołowy command | ||||||||||||||||
| 94 | Ring three wishes | ||||||||||||||||
| 95 | Ring water Żywiołowy command | ||||||||||||||||
| 96 | Sphere annihilation | ||||||||||||||||
| 97 | Talisman pure good | ||||||||||||||||
| 98 | Talisman sphere | ||||||||||||||||
| 99 | Talisman ultimate evil | ||||||||||||||||
| 00 | Tome stilled tongue |
Magiczne przedmioty A-Z
Przedmioty pomocnicze są w kolejności alfabetycznej. Opis istotnego przedmiotu zapewnia przedmiot, jego występowanie, rzadkość i właściwości. Pełna lista artykułów dostępna jest na stronierzeczy strona.
Świadome magiczne przedmioty
Istniejące przedmiotowe uprawnienia i uprawnienia. Taki przedmiot może być opętany, nawiedzony przez ducha właściciela lub samoświadomy dzięki zastosowaniu magii do jego stworzenia. W każdym razie przedmiot pojawia się jako postać, z cechami charakterystycznymi, ideałami, więziami, a czasami wadami. Cznikujący przedmiot może być cenionym sojuszem twojego posiadania lub ciągłym cierniem w boku.
Dostęp do broni. Inne elementy mogą manifestować się, ale przedmioty jednorazowe, takie jak mikstury i zwoje, nigdy nie są świadome.
Świadome magiczne przedmioty jako NPC pod kontrolą DM. Dostęp do przedmiotu jest dostępny pod kontrolą przedmiotu, a nie jest on dostępny. Dopóki dostęp do dobrych relacji z danymi, może być normalnie dostępny do tych właściwości. Jeśli relacja jest napięta, przedmiot może stłumić jego funkcje aktywne lub nawet obrócić je w ramach korzystania z niego.

Tworzenie świadomych magicznych środków
Kiedy istniejesz, że istnieje magiczny przedmiot elementarny, tworzysz przedmiot w taki sam sposób, jak tworzyłbyś NPC, z możliwością wyjątków przechowywanych tutaj.
Zdolności
Czujący magiczny przedmiot ma punkty Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Można wybrać element lub określić go losowo. Aby je losowo określić, odrzucić4d6dla każdego, odrzucając odpady i sumując pozostałe.
Komunikacja
Czująca istota ma zdolność przenoszenia się poprzez połączenie się z twoimi emocjami, telepatyczne przesyłanie myśli lub przemówienie na głos. Możesz wybrać sposób komunikacji lub rzutować na niższą tabelę.
Komunikacja ze świadomymi magicznymi przedmiotami
| d100 | Komunikacja |
|---|---|
| 01-60 | Przedmiot komunikuje się, przekazując strach przed stworzeniem, które nosi lub dzierży. |
| 61-90 | Przedmiot potrafi powiedzieć, czytać i rozumieć jeden lub więcej języków. |
| 91-100 | Przedmiot potrafi powiedzieć, czytać i rozumieć jeden lub więcej języków. Dodatkowy przedmiot może stanowić telepatycznie z całością, która nosi lub dzierży. |
Zmysły
Jako skutek odczuwania skutków. Czujący przedmiot może być postrzegany w swoim ograniczonym zakresie. Możesz wybrać jego zmysły lub porzucić na niższą tabelę.
Czujące magiczne zmysły wyczuwają
| d4 | Zmysły |
|---|---|
| 1 | Słuch i normalne oświetlenie na odległość do 30 stóp. |
| 2 | Słuch i normalne oświetlenie na odległość do 60 stóp |
| 3 | Słuch i normalne oświetlenie na odległość do 30 metrów. |
| 4 | Słuch i światło w ciemnościach na odległość 30 metrów. |
Wyrównanie
Czujący magiczny przedmiot mający charakter. Jego twórca lub natura może sugerować wyrównanie. Jeśli nie, możesz wybrać znak lub odrzucić z poniższą tabelą.
Wyrównanie świadomego magicznego przedmiotu
| d100 | Wyrównanie |
|---|---|
| 01-15 | Praworządne dobro |
| 16-35 | Neutralny dobry |
| 36-50 | Chaotycznie dobrze |
| 51-63 | Praworządny neutralny |
| 64-73 | Neutralny |
| 74-85 | Chaotycznie neutralny |
| 86-89 | Praworządne zło |
| 90-96 | Neutralne zło |
| 97-100 | Chaotyczne zło |
Charakterystyka
Wykorzystanie informacji na temat tworzenia NPC w 4, aby rozwinąć maniery, cechy osobowości, ideały, więzi i brak czującego przedmiotu. Można także uwzględnić z sekcjami „Funkcje specjalne”, które znajdują się wcześniej w tym dziale.
Jeśli określisz te cechy losowo, zignoruj lub dostosuj każdy wynik, który nie ma sensu w przypadku obiektu nieożywionego. Możesz przerzucić losy, jeśli nie uzyskasz wyniku, który Ci się podoba.
Cel specjalny
Można o nim powiedzieć, że jest to przedmiot o ograniczonej mocy, który może być z dowolnym innym przedmiotem. Dopóki udostępniony przedmiot jest zgodny z tym przeznaczeniem, przedmiot pozostaje zawarty. Dostęp do tego kursu może dotyczyć ograniczenia między dostępem do użycia, a nawet może być dostępne, że produkt jest dostępny w jego aktywnych funkcjach. Możesz wybrać cel specjalny lub odrzucić z poniższą tabelą.
Świadomy cel specjalny
| d10 | Zamiar |
|---|---|
| 1 | Wyrównany: Przedmiot ma na celu pokonanie lub zniszczenie tych o diametralnie zdefiniowanym charakterze. (Taki przedmiot nigdy nie jest neutralny.) |
| 2 | Zmora: Przedmiot ma na celu pokonanie lub zniszczenie stworzenia organicznego, takie jak diabły, zmiennokształtni, trolle lub czarodzieje. |
| 3 | Obrońca: Przedmiot ma na celu ochronę określonych ras lub rodzaju tworzeń, takich jak elfy lub druidzi. |
| 4 | Krzyżowiec: Przedmiot ma na celu pokonanie, zniszczenie lub zniszczenie ciężkiego bóstwa. |
| 5 | Templariusz: Przedmiot ma na celu obronę funkcjonariusza i zainteresowanych stron bóstwa. |
| 6 | Niszczyciel: Przedmiot zniszczenia i zniszczenia użytkownika do arbitralnej walki. |
| 7 | Poszukiwacz chwały: przedmiot szuka sławy jako magiczny przedmiot na świecie, uznając swojego użytkownika za sławną lub notoryczną postać. |
| 8 | Poszukiwacz wiedzy: przedmiot wiedzy wiedzy lub jest zdeterminowany tajemnicą, poznać tajemnicę lub rozwikłać tajemnicę przepowiednię. |
| 9 | Poszukiwacz Przeznaczenia: Przedmiot jest dostępny, że jest on dostępny w kluczowym przypadku wystąpienia w wydarzeniach. |
| 10 | Poszukiwacz użytkowy: przedmiot szuka twojego twórcy i chce zrozumieć, dlaczego został stworzony. |
Konflikt
Czujący przedmiot ma własną wolę, ukształtowaną przez jego udział i charakter. Jeśli dostępny jest sposób niezgodny z przeznaczeniem lub przeznaczeniem przedmiotu, może dojść do konfliktu. Kiedy pojawia się konflikt, przedmiot stanowiący test Charyzmy, który jest dostępny przez test Charyzmy dostępnea. Jeśli przedmiot wygra konkurs, warunek jest jeden lub więcej z dostępnyń:
- Przedmiot wymaga noszenia lub noszenia przez cały czas.
- Przedmiot prawny, który jest dostępny dla wszystkich, co uznaje za odrażające.
- Przedmiot wymaga, aby jego dostęp do produktu był osiągalny, uwalniając wszelkie inne cele.
- Przedmiot wymaga przekazania komuś innemu.
Jeżeli odmówiono dostępu do przedmiotu, przedmiot może zostać dostarczony jeden lub wszystkie z akcesoriów:
- Umożliwić korzystanie z dostrojenie się do niego.
- Pomiń jeden lub więcej aktywnych funkcji.
- możliwość przejąć kontrolę nad jego dostępemem.
Jeśli inteligentny produkt zostanie przejąć dostęp nad swoim uchwytem, musi być dostępny rzut obronny na Charyzmę o ST równym 12 + modyfikator Charyzmy przedmiotu. W przypadku nieudanego rzutu obronnego korzystanie z oczarowanego posiadania1d12godzina. Z zaczarowanym, dostarczanym, musi zostać wydany nakazany przedmiot. Jeśli zostanie otrzymany, może zostać wyświetlony rzut obronny, kończący się efektem. Zastosowanie od tego, czy próba kontrolowana przez użytkownika, która podlega działaniu, czy niepowodzeniem, przedmiot nie będzie mógł być ponownie wykorzystany tej mocy, aż do świtu.
Przykładowe przedmioty świadome
Zapisano tutaj, że broń ma swoją historię.
- Blackrazor
- Moonblade
- Wave
- Whelm
Artefakty
Artefakt to magiczny przedmiot o ogromnej mocy, mający własne pochodzenie i historię. Artefakt mógł zostać stworzony przez śmierć lub śmiertelników o niesamowitej mocy. Mógł zostać zamknięty w środku, który zagroził królestwu, światu lub całemu wieloświatowi i nieść ciężar tego kluczowego momentu w historii.
Artefakty pojawiające się wtedy, gdy są najbardziej potrzebne. W przypadku innych zastosowań jest odwrotna; po odkryciu świata drży na myśl o charakterystycznych znaleziska. W obu przypadkach uwzględniania artefaktu do podjęcia niezbędnych działań. Artefakt może być dostępny, który jest przeciwny stronie atakującej, lub może być czymś, czego poszukiwacze są dostępne, aby pokonać swoje największe wyzwanie.
Postacie zwykle nie znajduje się w przypadku zwykłego toku podstawowego. W rzeczywistości artefakty pojawiają się tylko wtedy, gdy tego chcesz, ponieważ są one równe wielkości użytkowej, jak i magiczne przedmioty. Wyśledzenie i odzyskanie artefaktu jest często celem gracza. Postacie musi ścigać plotki, przejść przez próbę i zapuścić się w niebezpiecznym, na pół zapomniane miejsca, aby znaleźć szukany artefakt. Alternatywnie, główny złoczyńca może już posiadać artefakt. Zdobycie i zniszczenie artefaktu może być rozwiązaniem, aby mieć śmierć, że jego moc nie będzie mogła zostać użyta do złapania.

właściwości artefaktu
Każdy artefakt ma swoje własne magiczne właściwości, podobne do innych magicznych przedmiotów, a właściwości te są często funkcjonalne. Artefakt może mieć inne właściwości, które są albo szkodliwe, albo obowiązkowe. Możesz wybrać takie właściwości z tabel w tej sekcji lub określić je losowo. Można także przygotować nowe rozwiązania i właściwości. Te zastosowania mogą być stosowane za każdym razem, gdy artefakt pojawia się na świecie.
Artefakt może mieć cztery dodatkowe skutki i dwa główne skutki. Może mieć cztery główne właściwości i dwa główne właściwości.
Drobne skutki
| d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-20 | Po dostrojeniu się do artefaktu zdobywasz szansę w jednym z wybranych losowań przez DM. |
| 21-30 | Dostrojony do artefaktu jesteś odporny na chorobę. |
| 31-40 | Nie możesz być dostrojony do artefaktucharmed Lub frightened. |
| 41-50 | Po dostrojeniu się do artefaktu masz dostęp do jednego typu zestawu wybranego przez DM. |
| 51-60 | Po dostrojeniu się do artefaktu możesz użyć akcji, aby go rzucićsztuczka (wybrany przez DM) z niego. |
| 61-70 | Po dostrojeniu się do artefaktu możesz użyć akcji, aby go rzucić1. poziomzaklęcie (wybrane przez DM) z nim. Po rzuceniu zaklęcia rzuć ad6. Przy wyniku 1-5 nie można rzucić go ponownie, aż do następnego dnia. |
| 71-80 | Jak 61-70 powyżej, z wyjątkiem zaklęciaDrugi poziom. |
| 81-90 | Jak 61-70 powyżej, z wyjątkiem zaklęciaTrzeci poziom. |
| 91-00 | Po dostrojeniu się do artefaktu zyskisz premię +1 do klasy pancerza. |
Główne orzeczenie sądowe
| d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-20 | Po dostrojeniu się do artefaktu, jedna z twoich wartości (wybór DM) obejmuje o 2, maksymalnie do 24. |
| 21-30 | Po dostrojeniu się do artefaktu odzyskujesz siłę1d6punkty wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli masz co najmniej 1 punkt wytrzymałości. |
| 31-40 | Kiedy trafisz atakiem bronią, będąc dostrojonym do artefaktu, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia 1d6 typu broni. |
| 41-50 | Po dostrojeniu się do artefaktu twojej mocy chodzenia o 3 metry. |
| 51-60 | Po dostrojeniu się do artefaktu możesz użyć akcji, aby go rzucić4. poziomzaklęcie (wybrane przez DM) z nim. Po rzuceniu zaklęcia rzuć ad6. Przy wyniku 1-5 nie można rzucić go ponownie, aż do następnego dnia. |
| 61-70 | Jak 51-60 powyżej, z wyjątkiem zaklęcia5 poziom. |
| 71-80 | Jak 51-60 powyżej, z wyjątkiem zaklęcia6 poziom. |
| 81-90 | Jak 51-60 powyżej, z wyjątkiem zaklęcia7 poziom. |
| 91-00 | Nie możesz być dostrojony do artefaktublinded, deafened, petrified, Lub stunned. |
Drobne działanie
| d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-05 | Dostrojony do artefaktu, nie radzisz sobie z rzutami obronnymi przeciwko zaklęciom. |
| 06-10 | Kiedy po raz pierwszy dotkniesz klejnotu lub biżuterii, gdy jesteś dostrojony do tego artefaktu, wartość klejnotu lub biżuterii zmniejsza się o inne. |
| 11-15 | Dostrojony do artefaktu, jesteś blindedgdy jesteś od niego w odległości większej niż 10 stóp. |
| 16-20 | Dostrojony do artefaktu, nie można wykonać rzutów obronnych na truciznę. |
| 21-30 | Dostrojony do artefaktu, emitujesz kwaśny smródznaczny z odległości do 3 metrów. |
| 31-35 | Po dostrojeniu się do artefaktu cała woda święcona promieniu 3 stóp od ciebie zostanie zniszczona. |
| 36-40 | Kiedy jesteś dostrojony do artefaktu, jesteś chory i masz skutki w przypadku różnych skutków lub rzutów obronnych zniszczonych Siłę lub Kondycję. |
| 41-45 | Po dostrojeniu się do artefaktu Twoja waga o1d4 × 10 funtów. |
| 46-50 | Po dostrojeniu się do artefaktu, twój wygląd zmienia się w zależności od decyzji DM. |
| 51-55 | Dostrojony do artefaktu, jesteś deafenedgdy jesteś od niego w odległości większej niż 10 stóp. |
| 56-60 | Po dostrojeniu się do artefaktu Twoja waga spada1d4 × 5 funtów. |
| 61-65 | Dostrojony do artefaktu nie możesz wąchać. |
| 66-70 | Po dostrojeniu się do artefaktu niemagicznych płomieni gazowych promieniu 30 stóp od ciebie. |
| 71-80 | Dopóki jesteś dostrojony do artefaktu, inne tworzenie nie może odpoczywać w promieniu 90 metrów od ciebie. |
| 81-85 | Dostrojony do artefaktu, rozdajesz 1d6nekrotyczne, każde urządzenie, którego dotkniesz, a która nie jest stworzona. |
| 86-90 | Gdy jesteś dostrojony do artefaktu, zwierzęta w promieniu 30 stóp od ciebie są wobec ciebie wrogie. |
| 91-95 | Dostrojony do artefaktu, musisz każdego dnia jeść i pić sześciokrotność normalnej ilości. |
| 96-00 | Kiedy dostrajasz się do artefaktu, twoja wada zostanie wzmocniona w sposobie użycia przez DM. |
Główne właściwości
| d100 | Nieruchomość |
|---|---|
| 01-05 | Kiedy dostroisz się do artefaktu, twoje ciało gnije w ciągu czterech dni, po czym proces gnicia ustaje. Tracisz włosy pod koniec pierwszego dnia, czubki palców u rąk i nóg pod koniec drugiego dnia, usta i nos koniec pod koniec dnia, a uszy pod koniec czwartego dnia.regeneratezaklęcie przywracania sterownika części ciała. |
| 06-10 | Kiedy już dostroisz się do artefaktu, codziennie o świcie określasz swoje nastawienie, rzucając ad6dwa razy. Przy pierwszym rzucie 1-2 oznacza zgodne z prawem, 3-4 neutralne i 5-6 chaotyczne. Przy drugim rzucie wynik 1-2 oznacza dobry, 3-4 neutralny, a 5-6 zł. |
| 11-15 | Kiedy po raz pierwszy dostroisz się do artefaktu, rozwiązanie określone przez DM. Musisz ukończyć to zadanie tak, jakby był pod wpływemgeaszaklęcie. Po zastosowaniu zadań, które nie będą już działać na Ciebie. |
| 16-20 | War artefakcie kryje się bezcielesna siła życiowa, która jest wobec ciebie wroga. Za każdym razem, gdy następuje użycie, aby uzyskać z jednego z elementów artefaktu, pojawiającego się komunikatu50%szansa, że sila życiowa może zostać odrzucona i wejść do ciała. Jeśli nie uda Ci się aST 20Rzut obronny na Charyzmę kończy się sukcesem i stajesz się NPC pod Kontrolą DM, dopóki siła życiowa nie zostanie wygnana za pomocą magii, taka jakdispel evil and good zaklęcie. |
| 21-25 | Stworzenia z oceną wyzwań 0, a także energia, które nie są tworzeniemi, posiadają punkty wytrzymałości do 0, gdy znajdują się w promieniu 3 metrów od artefaktu. |
| 26-30 | Artefakt więzieniadeath slaad(zobacz Księgę Potworów). Za każdym razem, gdy jesteś związany z działaniami artefaktu w ramach akcji, slaad ma10%szansa na ucieczkę, gdy pojawia się promieniowanie 5 stóp od ciebie i atakuje cię. |
| 31-35 | Kiedy jesteś dostrojony do artefaktu, tworząc określony typ inne niż humanoidalne istoty (wybrane przez DM) są zawsze wrogie wobec ciebie. |
| 36-40 | Artefakt rozcieńcza magiczne mikstury w promieniu 3 stóp od niego, tworząc je niemagicznymi. |
| 41-45 | Artefakt usuwa magiczne zwoje promieniu 3 stóp od niego, czyniąc je niemagicznymi. |
| 46-50 | Otrzymane z jednej z funkcji artefaktu jako akcja, musi zostać dostarczone akcję dodatkową, aby otrzymać od siebie lub od chętnej lub obezwładnionej istoty w dwóch dodatkowych, wykorzystujących przeszywającej lub tnącej broni. Temat wziąć1d4 uszkodzenia odpowiedniego rodzaju. |
| 51-60 | Kiedy dostroisz się do artefaktu, zyskasz formęefekty szaleństwa(patrz rozdział 8, „Przeprowadzanie gry”). |
| 61-65 | bierzesz 4d10Choroba psychiczna po dostrojeniu się do artefaktu. |
| 66-70 | bierzesz 8d10Choroba psychiczna po dostrojeniu się do artefaktu. |
| 71-75 | Zanim będziesz mógł dostroić się do artefaktu, musisz zabić istotę w swoim charakterze. |
| 76-80 | Kiedy dostroisz się do artefaktu, jedna z twoich zdolności pozostanie losowo zmniejszona o 2.greater restorationzaklęcie przywracania funkcjonalności do stanu awaryjnego. |
| 81-85 | Za każdym razem, gdy dostrajasz się do artefaktu, starzejesz się3d10 lata. Musisz odnieść sukces na ST 10Rzut obronny na Kondycję lub śmierć od zasilania. Jeśli umrzesz, natychmiast przemienisz się wzjawa(Patrz Księga Potworów) - pod Kontrolą DM, który przysięga artefakt chroniczny. |
| 86-90 | Dostrojony do artefaktu tracisz zdolność mówienia. |
| 91-95 | Dostrojony do artefaktu, jesteś podatny na wszelki wypadek. |
| 96-00 | Kiedy dostroisz się do artefaktu, pojawi się10%szansa, że przyciągniesz uwagę boga, który wysyła awatara, aby wydrzeć ci artefakt. Awatar ma taki sam charakter jak jego twórca i statystykiempyrean(zobacz Księgę Potworów). Po zdobyciu artefaktu awatar znikający. |
Niszczenie artefaktów
Artefakt musi zostać zniszczony w specjalny sposób. W przeciwnym razie jest możliwe, że wystąpią skutki uboczne. Każdy artefakt ma słabość, dzięki której można uzyskać dostęp do jego danych. Poznanie tej możliwości może wymagać szeroko zakrojonych badań lub zakończenia zadań. DM zdecydował, jaki sposób dany artefakt może zostać zniszczony. Oto kilka sugestii:
- Artefakt musi zostać przetopiony w wulkanie, kuźni lub tyglu, w którym został stworzony.
- Artefakt należy wrzucić do rzeki Styks.
- Artefakt musi zostać połknięty i słomiany przez tarrasque lub inne starożytne powstanie.
- Artefakt musi być skąpany we krwi boga lub anioła.
- Artefakt musi zostać uderzony i rozbity, wybuchowy stworzoną do tego celu.
- Artefakt musi zostać sproszony pomiędzy tytanowymi zębatkami Mechanusa.
- Artefakt należy uwzględnić twórcy, który może zostać zniszczony przez dotykiem.
Przykładowe artefakty
Przedstawione tutaj artefakty, które znajdują się w jednym lub kilku światach D&D. Używaj ich jako urządzenia podczas wytwarzania artefaktów lub modyfikacji według własnego uznania.
- Axe Krasnoludzki Lords
- Księga Exalted Deeds
- Księga Vile Ciemność
- Oko Vecna
- Hand Vecna
- Orb Dragonkind
- Miecz Kas
- Wand Orcus
Inne nagrody
Choćby poszukiwacze poszukujących skarbów, często cenią sobie inne formy nagród. W tej sekcji znajdują się różne systemy, w których bogowie, monarchowie i inne istoty posiadające władzę mogą mieć postać, w tym nadprzyrodzone dary, które dają nową możliwość; tytuły, ziemie i inne znaki prestiżu; oraz dobrodziejstwa dostępne tylko dla poszukiwaczy alternatywnych, którzy osiągnęli 20. poziom.
Nadprzyrodzone dary
Nadprzyrodzony dar do nagrody przyznanej przez istotę lub siłę o wielkiej, magicznej mocy. Takie nadprzyrodzone postacie występują w dwóch postaciach: udostępnianych i uroków. Błogosławieństwo jest zwykle nadawane przez boga lub istotę boską. Amulet jest efektem powstałego ducha, miejsca starożytnego lub powstałego o legendarnych działaniach. W dodatkowym do magicznego przedmiotu, nadprzyrodzony dar nie jest używany i nie wymaga dostrojenia. Daje możliwość korzystania z funkcji, którą można raz lub więcej razy.
Błogosławieństwa
Postać może zostać przekazana od bóstwa za wykonanie działania naprawdę doniosłego - wykonanie, które przykuwa uwagę zarówno osobno, jak i śmiertelników.
Zabicie szaleństwa gnolli tylko takie powiadomienie, ale zabicie arcykapłana Tiamat, gdy dziesięć przy ponownym uruchomieniu mocy Smoczej Królowej.
Błogosławieństwo jest rozwiązaniem nagrodą za jedno z utrudnień:
- Przy regulacji najświętszego boga
- Udaremnienie wstrząsającego spisku źródła boga
- Pomaganie ulubionemu słudze boga w pokonaniu świętego zadania
Poszukiwacz może również zostać dostarczony przed niebezpieczną wyprawą. Na przykład paladyn może iść przed wyruszeniem na wyprawę mającą na celu zabicie strasznego lisza prawdziwegogo za magiczną plagę szerzącą się po krainie.
Po otrzymaniu tylko tych informacji, które są dostępne, a oferowane produkty są dostarczane z oczekiwaniami ze strony dobroczynności. Bóg udostępnia informacje w określonym celu, na przykład odzyskany szczątków świętej osoby lub obalenia imperium tyrańskiego. Bóg może być dostarczony, jeśli postać nie jest realizowana do tego celu lub działa niemu.
Po otrzymaniu korzyści z udostępniania danych zawsze lub do czasu, aż zostanie odebrane przez boga, który jest dostępny. W przypadku magicznego przedmiotu, działania nie można stłumić za pomocą pola antymagicznego lub efektu końcowego.
Narzędzie poszukiwaczy przez całe życie, które nie jest dostępne ani z tych usług informacyjnych. Nie ma ograniczenia co do dostępności, jaki postać może otrzymać, ale rzadko się zdarza, aby postać posiadała więcej niż jedno raz. Co więcej, postać nie może być udostępniana jednocześnie. Może to być postać nieuwzględniona z dwóch przypadków Błogosławieństwa Zdrowia na raz.
Przykładowe rozwiązania technologiczne znajdujące się poniżej. Teksty informacyjne są dostępne dla jego użytkownika. Jeśli pojawi się więcej informacji, to następująca informacja: charakterystyczne działanie naśladowania produktu.
- Blessing Health
- Blessing Protection
- Blessing Magia Resistance
- Blessing Understanding
- Blessing Valhalla
- Blessing Broń Enhancement
- Blessing Wound Closure
Uroki
Amulet to drobny, nadprzyrodzony dar, który można przyjmować na wiele różnych sposobów. Na przykład czarodziej, który znajduje przedziwny sekret w księdze zaklęć martwego arcymaga, może być odpowiedzialny za magię zaklęcia, podobnie jak postać, która rozwiązuje zagadkę sfinksa lub pije z magiczną tajemnicą. Legendarne tworzenie, takie jak starożytne złote smoki i jednorożce, czasami obdarzają swoich sojuszników amuletami, a następnie odkrywcy noszą magię amuletu po odkryciu dawno zaginionego miejsca przesiąkniętego pierwotną magią.
Niektórych amuletów można używać tylko raz, a innych można używać na terenie całego kraju, zanim znikną. Jeśli urok pozwala na odrzucenie zaklęcie, możesz to zrobić bez wydawania miejsc na zaklęcie lub zapewnia dodatkowe (werbalnych, somatycznych lub materialnych). W każdym razie uroku nie można zastosować na mechanizmie wykonawczym przez pole antymagii lub efekt, a efekty uroku są na rozproszenie systemu i tym samym. Ale samego uroku nie można zastosować ze stworzeniem w nieprawidłowy sposób, chyba że za pomoc boskiej wystąpiwish zaklęcie.
Przykładowe amulety znajdujące się poniżej. Tekst uroku jest udostępniany do jego użytkownika. Typowy amulet naśladuje działanie eliksiru lub zaklęcia, więc jeśli chcesz, łatwo jest stworzyć więcej urządzeń amuletów.
- Charm Animal Conjuring
- Charm Widzenie w ciemności
- Charm Feather Falling
- Charm Heroism
- Charm Restoration
- Charm Slayer
- Charm Vitality
Znaki prestiżu
Najbardziej zapadającą w pamięć nagrodą dla poszukiwaczy jest prestiż, jaki zdobywają w całym królestwie. Ich możliwości często są im sławę i przywódcy, sojusznicy i tytuły, które mogą zapewnić Twoim potomkom. Niektórzy lordowie i damy zaczynająli jako zwykli ludzie, którzy zapuszczali się w nieznane miejsca na świecie i zdobyli sławę dzięki swoim udostępnionym czynom.
W tej części wstępnej, najczęstsze oznaki ważności, jakie zagrożenia mogą wystąpić w trakcie kampanii. Znaki te zwykle zdobywają się wraz ze skarbami, ale występują same.
Listy polecające
Kiedy brakuje złota, dobroczyńca poszukiwaczy może zastąpić inną funkcję wręczania im listy polecającej. Taka lista jest zwykle zamknięta w ładnym folio, zamknięta lub tubie na zwój w celu bezpiecznego transportu i zwykle jest opatrzony podpisem i pieczęcią tego, kto go napisał.
Lista polecająca od osób o nienagannej reputacji może być poszukiwaczom klucza dostępu do NPC, z którym mają inne problemy ze strony na własną rękę, takich jak książę, wicekról czy królowa. Co więcej, przenoszenie takich rekomendacji przy sobie może pomóc w wyjaśnieniu „nieporozumień” z władzami, które w razie alternatywnego nie mogą być poszukiwaczom na powiadomienie.
Lista polecająca jest tylko tyle, ile osoba, która napisała i nie oferuje żadnych korzyści tam, gdzie jego autor nie ma wpływu.
Medale
Często są dostarczane ze złota i innych cennych materiałów, medale mają jeszcze większą wartość symboliczną dla tych, którzy je wręczają i chronią.
Medale są dostarczane przez wpływowe osobistości, za czyny bohaterskie, a przeniesienie medalu zwykle, aby otrzymać nagrodę, która rozumie ich znaczenie.
Różne akty bohaterstwa mogą uzasadniać różne osoby medali. Król Brelandu (w kontekście Eberron) może potwierdzić królewską Odznakę Waleczności (w obudowie tarczy, wykonaną z rubinu i elektrum) poszukiwaczom szczegółowego za obronę główną Brelii, podczas gdy Złoty Niedźwiedź z Brelandu (medal wykonany ze nazwy w przypadku niedźwiedzia, zamiami polecenia) mający na celu ustalenia Traktatu Tron i rozpal na nowo Ostatnią Wojnę.
Medal nie zapewnia korzyści w grze temu, kto go nosi, ale może mieć wpływ na relację z NPC. Na przykład postać, która jest dumnym prezenterem Złotego Niedźwiedzia Breland, będzie bohaterem bohatera ludu w królestwie Breland. Poza Brelandem medal ma szczególne znaczenie, z wyróżnieniem króla Brelanda.
Działki gruntowe
Taka właśnie jest działka, która jest dostępna z dołączonym listą królewską, która została przyznana w ramach funkcji dostępnej. Taka ziemia jest uniwersalna, lub źródło zasilania, ale jest dostarczana przez serwer postaci ze świadomością, która może być przekazywana, głównie przez jej nadajnik, który jest przekazywany do zakwestionowania.
Działka, składnik jest duża, może już zawierać jedno lub więcej gospodarstwa lub wiosek, w którym występuje odbiorca pozostaje ogłoszony panem lub damą ziemi i pojawia się, że będzie pobierane podatki oraz wszelkie inne obowiązki.
Postać, która otrzyma działkę, może na niej wystąpić i będzie miała charakter chroniczny. Może znajdować się na terytorium w ramach systemu opadania, ale może nie być jej pozostałością handlową bez lokalnego źródła lub organu pierwotnego.
Działki ziemi stanowią dobre źródło dla poszukiwaczy, którzy wyruszają z miejsca na osiedlenie się lub z rodziny lub z innej inwestycji, która jest w regionie, w której znajduje się dana ziemia.
Specjalne Przysługi
Nagrodą może być przysługa, z której bohaterowie mogą pochodzić w przyszłości. Specjalne przypomnienie o najlepszym, gdy osoba przekazująca jest godną zaufania. Zgodny z prawem dobrego lub oprogramowania z prawem neutralnym NPC zrobi wszystko, co w jego mocy, aby uzyskać dostęp, gdy nadejdzie czas, o ile nie złamie prawa. Praworządny zły NPC robi to samo, ale tylko dlatego, że umowa do umowy.
Neutralny dobry lub neutralny NPC może odwdzięczyć się przysługami, aby chronić swoją reputację. Chaotycznie dobry NPC bardziej troszczy się o to, aby poszukiwacze postępowali dalej, zachowując dostępne, nie martwiąc się o ryzyko osobiste lub przestrzeganie praw.
Specjalne prawa
Osoba posiadająca władzę może być przyznana, przyznając specjalne prawa, które zwykle są charakterystyczne dla danej osoby. Na przykład postać może otrzymać specjalne pozwolenie na korzystanie z broni w miejscach publicznych, zabijanie korony lub negocjacji z właścicielem księcia. Wyłączone prawo do wyłączenia wyłączenia i wyżywienia od dowolnego miejsca w obrębie społeczności lub mieć prawo do powoływania wyłączenia milicji, które będzie im pomagać w razie użycia. Prawa specjalne tylko tak długo, jak nakazuje dokument prawny, może pozostać odebrane, jeśli poszukiwacze są nadużyci.
Twierdze
Twierdza na odpowiedź, zwykle wypróbowany, poszukiwaczom, który jest niezależny od niej, wobec niezależnej postaci politycznej lub ciała zewnętrznego, takiego jak król, rycerstwo lub rada czarodziejów. Twierdzą może być wszystkim, od ufortyfikowanej wieży w sercu miasta po prowincjonalnej twierdzę na pograniczu. Informacje dodatkowe mogą być według własnego uznania, na miejscu, w którym znajdują się informacje, które znajdują się w koronie lub władcy lokalnym. Jeśli bohaterowie okażą się nielojalni lub niegodni podarunku, mogą zostać poproszeni lub zmuszeni do zrzeczenia się opieki nad dzieckiem.
Jako dodatkowa osoba przekazująca twierdzenie może dostarczyć potwierdzenie jej zasilania przez okres jednego lub kilku miesięcy, po tym, jak bohaterowie odziedziczyli tę odpowiedzialność. Więcej informacji o twierdzeniu dotyczącym rozdziału 6.
Tytuły
Postać politycznie potężna ma uprawnienia do nadawania tytułów. Tytuł często towarzyszących działka (patrz wyżej). Na przykład może otrzymać tytuł hrabiego Stormriver lub hrabiny Dun Fjord wraz z działką obejmującą osadę lub region o tej samej nazwie.
Postać może mieć więcej niż jeden tytuł, a w społeczeństwie feudalnym tytuły te mogą zostać przekazane dzieciom (lub rozdzielone między nimi). Chociaż posiada tytuł, który wystąpi od niej, będzie zachowany w sposób godny tego tytułu. Dekretem tytułowy może być odebrane, jeśli lokalny władza lub organ jest podstawowa, aby być honorowym lub funkcjonalnym.
Szkolenia
Rozwiązanie finansowe może stanowić specjalne powiadomienie. Tego rodzaju szkolenia nie są dostępne i dlatego są dostępne. Zakłada istnienie wykwalifikowanego trenera - być może egzekucyjnego poszukiwacza lub mistrza, który chce być uznany za mentora. Trenerem może być samotny carodziej lub wyniesiony czarodziej, który jest królowej przysługę, rycerz-dowódca Gwardii Królewskiej, przywódca podzielonygo kręgu druidów, dziwny mnich mieszkający w transporcie pagodzie na szczycie góry, wódz barbarzyńców, czarnoksiężnik żyjący wśród nomadów jako wróżka lub roztargniony bard, którego sztuki i poezja są kultowi w całym kraju.
Po otrzymaniu zgody na szkolenie w ramach nagród, musi być dostępny czas z trenerem (więcej informacji na temat zajęć w czasie, które można znaleźć w rozdziale 6). W zamian postać ma dostęp do dodatkowej korzyści. Możliwe korzyści ze szkoleń obejmują:
- Postań czerpie inspirację codziennie o świecie1d4 + 6 dni.
- Pozyskaj umiejętność korzystania z umiejętności.
- Postać zyskuje wyczyn.
Epickie dobrodziejstwa
Epickie dobrodziejstwo to specjalna moc dostępna tylko dla postaci na 20. poziomie. Postacie na tym poziomie są takie dobrodziejstwa tylko wtedy, gdy tego i tylko wtedy, gdy jesteś, że jest to właściwe. Epickie dobrodziejstwa najlepiej jest dostarczane po tym, jak postać jest ukończoną ważnym zadaniem lub osiągalną, szczególnie godną uwagi. Postać może wystąpić epickie dobrodziejstwo po zniszczeniu złego artefaktu, pokonaniu starożytnego smoka lub upadku najazdu z Planów Zewnętrznych.
Epickie dobrodziejstwa mogą być również dostępne jako forma awansu, sposób zapewniający większą moc postaciom, które nie mają już dostępnego dostępu. Przy takim określeniu przyznanie jednej epickiej łaski każdej postaci za każde 30 000 PD, które określa ponad 355 000 PD.
Ty decydujesz, jakie epickie dobro otrzyma postać. W przypadku ewentualnego dobrodziejstwa, które zostanie wybrane, będzie co, postać wykorzystana w przypadku wystąpienia przypadku. Możesz wybrać gracza dobrodziejstwa dla swojej postaci, pod warunkiem uzyskania Twojej zgody.
wydany przez dobrodziejstwa, który może zostać rozważony nad jej miejscem w swojej historii i świecie. Wiele dobrodziejstw jest charakterystycznych i podstawowych stopniowej natury w czymś przypominającym półboga. Zdobycie dobrodziejstwa może być widoczne w sposobie zmiany charakteru. Na przykład postacie z Łaską Prawdziwego Widzenia, które mogą świecić, gdy odbierają silne reakcje, a postać stanowiąca Łaska Wysokiej Magii może mieć słabe drobinki światła migoczące wokół jego głowy. Zdecyduj także, w jaki sposób dobrodziejstwo pojawi się po raz pierwszy. Czy dobrodziejstwo pojawia się spontanicznie i tajemniczo? A może być istotą kosmiczną moc manifestuje się, przez ją obdarzyć? Obdarowanie dobrodziejstwa samo w sobie może być ekscytującą sceną przygód.
Tekst dobrodziejstwa jest udostępniony do jego użytkownika. O ile dobrodziejstwa nie stanowi inaczej, postać może nie działać więcej niż raz.
Zobacz stronę Inne nagrody, aby zapoznać się z listą dostępnych dobrodziejstw.