Rozdział 12: Kometa - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 12: Kometa

Koniec jest blisko!

W tym wydaniu szczegółowym Heroldów Komety, apokaliptyczna sekta, która uruchamiana jestDeck Many Things, aby osiągnąć całość. Opisuje liderów, członków i rolę w grupie oraz przedstawia mapę główną grupy. Część rozdziału rozdziału niebiańskiego znaków, wróżby i proroctwa powodowane przez użycie świata oraz ujawnione, w jaki sposób można jeden z nich uruchomić działanie. Ten rozdział jest przeznaczony dla mistrza Podziemi, choć może mieć powiązania z sektą jako członkowie, przyjaciele lub krewni członkowie.

Zwiastuny Komety

Heroldowie Komety to tajna organizacja lub złowrogim plan. Wierząc, że wieloświat jest stworzonym tworem, elementy tego kultu nie mogą się doczekać końca wszystkich światów i istnienia. Członkowie zakresu spodziewali się nowego stworzenia, multiwersu powstało tuż po zniszczeniu nowego kosmosu, ale przywódcy w tajemnicy, że koniec naprawdę jest zagrożony; po zniszczeniu wieloświata tylko bezkształtna pustka.

Heroldowie Komety najlepiej wykorzystać w roli antagonisty w przygodzie lub kampanii. Poszczególne poszczególni członkowie są złoczyńcami i mogą dzielić krótkoterminowe cele lub przyjazne relacje z bohaterskimi postaciami. Sekcja "Haczyki na przygodyw tym podręczniku możliwości zastosowania postaci z kultem.

Założenia

Nauki Heroldów Komety są ujawnione tylko jako część aspirantom, a bardziej szczegółowo wtajemniczonym. Tylko grupa, która została wydana, jest naukowa.

Podstawowe założenia

Podstawową zasadą są zasady udostępniania, kto narusza poznanie grupy. Tacy ludzie, pytania aspirantami, oskarżenie się, co firmy:

  • Wadliwe stworzenie. Cierpienie nie jest możliwe, wadą boskiego planu ani czyszczenia dziełem złych bogów. Jest to dowód na to, że całe powstanie jest następstwem i już się rozpada.
  • Nadchodząca zagłada. Zagłada świata jest nieuchronna i ludzie powinni się na nią zabezpieczyć, zrywając połączenie ze sprawami tego świata. obejmują relacje, majątek, bogactwo i kult bogów, którzy są skazani na zagładę wraz ze śmiertelnikami.
  • Nowe Stworzenie. Po zniszczeniu świata jego miejsce powstało nowe stworzenie, a wybrani zamieszkają w ostatecznym raju.
  • Zwiastun zagłady. Ogromna kometa będzie sygnałem początku końca. Inne znaki pojawiają się także wśród gwiazd, chmur, mórz i wydarzeń na świecie, odsłaniając koniec tym, którzy wiedzą, jak je interpretować.
  • Talia wróżbowa. Odczyty wróżbowe przy użyciu kart wzorowanych na oryginalnychDeck Many Thingssą alternatywnym sposobem na opcjonalne wglądu w zakończenie i losy, jakie stanowią zbiór świat.
Arkana

Ci, którzy przechodzą rytuał inicjacji, który jest uroczystym przysięgą zachowania tajemnicy, poznają prawdę, które opierają się na podstawowych założeniach grupy:

  • Preegzystujące dusze. Dusze istotne, które istnieją zawsze i nie są pozostałością tworzenia, które przemija. Dusze zamieszkiwały Pustkę przed stworzeniem multiwersu, ale teraz są w nim uwięzione. Muszą zostać uwolnieni z wieloświata, aby nie zostać zniszczeni wraz z nim.
  • Utracone przyczyny. Ci, którzy nie akceptują nauk Heroldów Komety, są skazani na zagładę i przemieszczanie się na litość. Wtajemniczeni uczą się ostrzegać osoby z zewnątrz, aby przygotować się na nadchodzącą zagładę. Wielu wtajemniczonych ma dobre serca i stara się pomóc obcym, kiedy tylko może, ale ostatecznie do rozwiązania, że ​​większość osób z zewnątrz do stracone sprawy, zbyt przywiązane do świata dziwnego, jaki jest.
  • Wszechpożerająca Gwiazda. Kometa, która zapowiada koniec, zwana jest Gwiazdą Wszechgarniającą. Jest to manifestacja Pustki, która przemieszcza się przez wieloświat, pożerając światy i całe plany. Koniec wszystkiego będzie kulminacją dzieła wszechspożywającej Gwiazdy.
  • Oświecające wróżby. Odczyt kart wróżbiarskich nie tylko odkrywa zakończenie; otwierają umysł na Wszechpochłaniającej Gwiazdy, umieszczone wtajemniczonym wyzwolić się z uścisków świata.
Ezoteryka

Przywódcy Heroldów Komety, hierofanci, rezerwują dla siebie kilka tajemnych teorii, zalecają, że tylko najbardziej oświecone dusze są gotowe brzmią te surowe prawdy:

  • Niedoskonali Bogowie. Bogowie nie są doskonali i nie mogą stworzyć doskonałości, a rzeczy niedoskonałe (z publikacji) nie trwają wiecznie. Ewentualnie dostępna jest Pustka i pojedyncza potencjalna Pustka.
  • Karmienie Wszechspożywającej Gwiazdy. Rytuały Heroldów Komety, wyłączając w różbowe dostępnie kart, użyczają energii psychicznej Wszechpochłaniającej Gwieździe, przyspieszając wyniki jej wyłączenia.
  • Talia wielu rzeczy. Magia wspomagająca w kartach chorobowychDeck Many Thingsjest kluczem do zniszczenia multiwersu. Przeprowadzenie odczytu za pomocą tegoDeck Many Thingsnie tylko ujawnienie; określenie terminu, ustalenie daty przybycia Wszechspożywczej Gwiazdy. Hierofanci Heroldów Komety atakują talię do wzmożenia rozwikłania tworzenia.

Członkostwo

Heroldowie Komety to mała, zgrana społeczność. W działaniu zrywania ze sobą na zagładę organizacji, która jest całkowicie zależni od grup i jej przywódców w zakresie społecznym, wsparcia materialnego i wykorzystania potrzeb duchowych. Podstawowa zasada wyznaczona przez wtajemniczonych - że ich przeznaczenie jest zgodne z apokaliptycznym końcem wszystkich rzeczy i zaludnić nowe tworzenie - tworzy światopogląd, w którym znajduje się tylko Heroldowie Komety.

Rekrutacja

Heroldowie Komety poszukujący rekrutów, którzy chcą rozszerzyć szeregi grupy. Wtajemniczeni, którzy mają moralny imperatyw, aby podłączyć jak najwięcej ludzi przed nadejściem zagładą wieloświata, dlatego postrzegają rekrutację jako akt miłosierdzia. Szybko jednak dowiadują się, że są oni lekceważeni przez ich obawy i wyśmiewają ich, dlatego spodziewają się, że wystąpią inni uczniowie rekrutacyjni.

Starannie odłączone grupy rekrutacyjne ma swój urok: całe Twoje środowisko i wszystkie złe rzeczy na świecie są podzielone na, że ​​świat się rozpada - i co najważniejsze, nie jest to Twoja wina.

Ci, których przyciągają do, nazywani są aspirantami. Każdy aspirant spotyka się regularnie z wtajemniczonym mentorem, który uczy podstaw zasad Heroldów Komety i charakterystycznych dla niego wróżbowych odczytów z kart. Te dzieci mają pomoc aspirantowi w przypadku wystąpienia zagrożeń, ale wszystkie prowadzą do tego samego powodu: świat umiera, a Heroldowie Komety stanowią jedyny sposób na przetrwanie jego zniszczenia. Aspiranci nazywają się czasami Błaznami w nawiązaniu do kart o tej nazwie, natomiast osoby z zewnątrz są Błaznami.

Zgłoszenia kandydatów do hojnych datków na rzecz Heroldów Komety w celu wsparcia ich pracy. Pojawiają się także do usunięcia ze swojego życia ewentualnych osób, które utrudniają im postęp w kierunku oświecenia. W ten sposób aspiranci zaczęli postrzegać Heroldów Komety jako jedyne źródło prawdy i przyjaźni.

Inicjacja

Heroldowie kometyją swój rytuał inicjowania raz lub dwa razy w roku, w zależności od odpowiednich wtajemniczonych i wyposażonych w odpowiednie omenu zagłady. Kiedy pojawi się omen (patrz sekcja "Omeny Apokalipsy" na końcu tego rozdziału), hierofanci przynoszą aspirantów uznanych za gotowych do sanktuarium w celu inicjacji (patrz sekcja "Sanktuaria Heroldów").

Rytuał odbywa się w nocy. Aspiranci, którzy są wyprowadzeniem snu, głodni i spragnieni, są prowadzącymi przez osobę poznawczą, które przedstawiają grupową wersję historii wieloświata, zawierającą obrazy zaczerpnięte z kartDeck Many Things. W trakcie tej narracji wtajemniczeni dowiadują się więcej o tajnych naukach grupy i symbolice użytkowników podczas wróżbiarskich odczytów kart. Na podstawie procedury wtajemniczeni eliminacyjnej Wszechpochłaniającej Gwiazdy.

W ramach tej inicjacji teraz członkowie Heroldów Komety porzucają swoją tożsamość i inne źródła. Wtajemniczeni przekazują także swoje elementy grupy, które wykorzystują zgromadzone wartości do zaspokojenia podstawowych potrzeb swoich wtajemniczonych i przedstawiają uroczyste ślubne tajemnice, które zabraniają im omówienia procedury inicjacji lub ujawnienia tajników grupy z zewnątrz. Symbolika WDeck Many Thingswtajemniczyni są czasami nazywani Rycerzami.

Wtajemniczyni, którzy uczestniczą w rytuałach, mówią o sobie jako o jednym "plemieniu" i pozostają ze sobą szczególnie zżyci. To potomstwo jest jedyną rodziną, która pozostaje wtajemniczona. Lęgi są numerowane w kronikach grup, a w formalnym kontekście rytuałów wtajemniczonego można zastosować po nowym abonencie i numerze potomstwa, na przykładzie "Aphellis, Wtajemniczony z dwudziestego szóstego potomstwa".

Przywództwo

Przywódcy Heroldów Komety zwane są hierofantami - "objawicielami sacrum" - ze względu na ich przyczynę w objawieniu wtajemniczonym Gwiazdy Wszechgarniającej.

Archierofantem Heroldów Komety jest Bazyli, Mędrzec Mędrców, założyciel grupy i architekt jej systemu wierzeń. Służący zapomnianemu królowi w nieistotnym królestwie, Bazyli zafascynował się oryginalnyDeck Many Things. Przekonał swojego króla, aby wysłać go na jego bohatera, po czym zaprosił na wyprawę bohaterki i przekazał ją, poprzez wystąpienie talię. Pochopnie wyciągnął kartę i jego dusza została uwięziona w Pustce. Dla Bazylego było to odkrywcze doświadczenie. Nie był tylko w Pustce; poznana prawda o związku Pustki z tkanką tworzenia. Czy dziś mam obsesję na punkcieDeck Many Things, ale teraz jego obsesja ma większy cel: uwolnienie mocy Wszechpochłaniającej Gwiazdy, aby całe utworzenie stworzenia do Pustki.

Przykładowi członkowie

Bloki statystyczne w tym charakterystycznym członkostwie z każdego poziomu członkostwa.

Aspirant Komety

aspirancinie są jeszcze wtajemniczeni w tajemnice Heroldów Komety, ale są mocne w szponach grupy, jednocześnie pod szacunkiem szanowa, jak i metafizyczny. Jeżeli aspirant pozostanie, nieszczęsna jednostka pozostanie wciągnięta w Pustkę i pochłoniętą, z ciała i duszy.

Hierofant Komety

Liczbahierofancijest ustalona na dwadzieścia dwa na dostępnym świecie, po jednej na każdą kartę wDeck Many Things. Jako grupa, hierofanci są czasami nazywani Mędrcami, ale każdy hierofant jest również utożsamiany z kartą płatniczą. Kiedy hierofant umiera, pozostali przywódcy wybierają wtajemniczonego na stanowisko, preferując wtajemniczonych z odrębnych potomków.

Nowy hierofant przebieg rutynu inicjacji, ale obecni są tylko pozostali hierofanci. W miarę rozwoju narracji nowy hierofant został zatrzymany w ezoterycznych tajemnicach przywództwa grupy. Rytuał kończy się wstrząsającą wizją Pustki, których hierofanci rozumieją jako bezkształtną nicość, która uruchomiła stworzenie kosmosu i przetrwanie aż do jego zniszczenia.

Przywódcy Heroldów Komety, hierofanci, to potężni czarnoksiężnicy dysponujący urządzeniamimi zaklęciami. ważne, że jest z obcym umysłem Wszechpochłaniającej Gwiazdy, atakuje promieniowanie niebezpiecznej energii i przywołuje manifestacje istoty tej, aby pożreć ich dodatkowe.

Inicjator Komety

Gdyzapoczątkowanydołączy do Heroldów Komety, członkowie zabijają magicznych praktyków wróżenia, które dają im wgląd w przyszłość.

Powiązane stworzenia

Poza blokiem statystyki dla modułu Heroldów Komety, rozszerzenie dostępne z tworzeń jako dodatek do grupy:

  • Aberracje. Różne spawny gwiazd zawarte wMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum(star spawn grue,star spawn hulk,star spawn larva mage,star spawn mangleristar spawn seer) może być manifestacją Wszechpochłaniającej Gwiazdy, która działa lub wyczarowanej na pomoc Heroldom Komety. każdej aberracji może być pełnić tę funkcję, na przykładaboleth,beholderlubmind flayer.
  • humanoidalni Kultyści. Bloki statystykcultisticult fanaticmożna uzupełnić szeregi aspirantów i wtajemniczonych. Ponieważ członkowie grupy pochodzą z różnych, podstawowych bloków statystycznych humanoidalnych istot, mogą być określone przez celowi, odzwykli ludzieibandycidoszlachtaimagowie.
  • Czarnoksiężnicy. warlock of the Great Old One(patrzPotwory Multiwersum) może reprezentować słabszy hierofanta.

Sanktuaria Heroldów

Bazy spotkań Heroldów Komety obejmują gromady wtajemniczonych gromadzących się w domach, aby czytać karty wróżbowe i szukać oznakowania zarejestrowanego się kataklizmu. Rytuały inicjacji wystąpią jednak w sanktuariach: odległych kwaterach głównych, takich jak ta pokazana na mapie 12.1. Sanktuarium to siedliska, miejsce spotkań i rezydencja jednej lub większej liczby hierofantów grup, a także wtajemniczonych, którzy pełnią funkcję opiekunów. Sanktuarium zwykle znajduje się kilka mil od miasta, pozwala na grupę na prywatnych spotkaniach, a jednocześnie umożliwia mieszkańcom dotarcie do i z miasta w ciągu godziny lub dwóch.

Lokalizacje Sanktuarium

Budynek pokazany na mapie 12.1 do dużego domu przed określonym otworem jaskini, podarowany Heroldom Komety przez bogatego aspiranta. Na pierwszym piętrze domu znajduje się luksusowy salon, kuchnia i przestronna jadalnia oraz duża sypialnia na pierwszym piętrze. Na drugim piętrze (nie pokazanym na mapie) znajduje się więcej sypialni i gabinetu.

Mapa 12.1: Kryjówka Kultu
Mapa 12.1: Kryjówka Kultu
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Przedpokój

Na końcowych korytarzach prowadzących na północ do głębokości głównej, która przedstawia gwiazdę wszechspożywającą, tak jak jest ona pokazana na dodatkowym komety wDeck Many Things. W północno-zachodnim rogu domu znajduje się przedsionek, który zawiera zbierają się kandydaci przed właściwym rytuałem inicjacji. Tajemne obrazy ścienne i filary przestrzeni, każda karta zDeck Many Thingsjest przedstawiona na obrazie znajdującym się w jaskini w ścianie ściennej.

Jaskinia

Kręta jaskinia jest w naturalnej jaskini, ale jest częścią kultu poszerzyli niebezpiecznych przejść i wzmocnionych rozpadających się ścian jaskini murem. Stalaktyty zwisają ze sufitów, ale większość stalagmitów została usunięta, aby zapewnić dostęp do przejścia. Pozostało kilka naturalnych kolumn. Do rytuału inicjacyjnego włączane są dwa naturalne podstawy: nowi wtajemniczeni kąpią się w większej wersji, a następnie piją z mniejszego basenu, którego sieć i gorzka woda stanowi ich bardziej otwartymi na pierwszym, który czeka na nich w drugim komnacie.

Ścieżka przez jaskinię opadającą w dół, oddalając się od wejścia; Najniższa komora jest około 25 stóp niż poniżej domu. Metalowe dyski są wbudowane w ścianę około 8 stóp elektrycznych. Dyski te są zilustrowanymi ikonami kartDeck Many Things, które służą jako symboliczne przypomnienie nauk grupy, gdy wtajemniczeni znajdują się w witrynie ostatecznej objawienia Wszechspożywającej Gwiazdy.

Izba Manifestacji

Ostatnia komnata jest niedostępna dla wszystkich. W kulminacyjnych momentach rytuału inicjacji hierofant używa akcji Wszechspożywającej Gwiazdy (patrz blok statystykhierophant of the comet), aby zakończyć komnaty manifestacją żarłocznej istoty. Ci, którzy odważą się wejściem do komnaty, zagrażają pożarem, gdy pojawi się manifestacja.

Haki przygodowe

Heroldowie Komety posiadające możliwość sprawdzenia w każdej próbie. Jako apokaliptyczna sekta sekta do zniszczenia multiwersu najlepiej nadaje się do stosowania antagonistycznej roli. Rozprzestrzenianie się w systemie może być rozprzestrzeniane jako agent lub alternatywny poszukiwacz ukryty. W tej sekcji znajdują się wnioski dotyczące wniosków związanych z kultem, a także pomysły na wykorzystanie Heroldów Komety do podjęcia działań szczegółowych.

Heroldowie jako przeciwnicy

Wykorzystaj z tych pomysłów, aby zainspirować przygody, w których Heroldowie Komety są antagonistami:

  • Przebudzona Zagłada. Heroldowie Komety pozyskują magię, która pozwala im wyzwolić potężną siłę zniszczenia: klęskę żywiołową, szalejącego potwora lub magiczną katastrofę. Być może bohaterowie dowiadują się o planach grup, zanim zostaną zniszczone i będą w stanie zapobiec, może być konieczne wezwanie do działania, gdy już się zacznie.
  • Zwykli przestępcy. Postacie mają zasoby, których poszukują Heroldowie Komety: magiczny przedmiot lub artefakt, albo po prostu zasobyo. Różni wtajemniczeni, że okradają godziwych ludzi w postaci odpowiadającej dobrej, są wysyłani, aby okradać postać.
  • Izolacja kultowa. bohater, na kim zależy bohaterom, zrywa z nimi kontakt. Kiedy bohaterowie badają problem, dowiadują się, że dana osoba została inicjowana w Heroldów Komety i obecnie współpracuje tylko z innymi wtajemniczonymi. sposobem, w jaki dana osoba będzie rozmawiać z postaciąami, jest wykazane przez nich (prawdziwego lub udawanego) zainteresowanie zostaniem wtajemniczonym. Być może dana osoba ma informacje lub magiczny przedmiot, który można posiadać w zestawie; jeśli jest to przedmiot, osoba może mieć dostęp do grupy.
Bazyli, Mędrzec Mędrców
Bazyli, Mędrzec Mędrców
  • Wrogowie publiczni. Hierofant wywołuje nastroje społeczne przeciwko bohaterom w odwecie za niechciane, którzy walczą z bohaterami sprawami kultu. Hierofant twierdzi, że bohaterowie są siłami niestabilności i obwinia ich za rodzaj nieszczęścia i problemy społeczne. Ludzie niezwiązani z Heroldami Komety walczącymi z tą postacią. Retoryka hierofanta nasila się, aż miejscowa ludność będzie gotowa wypędzić bohaterów z miasta.
  • Zainscenizowane omeny. Heroldowie Komety są rekrutowani w czasach zagrożenia i niepokoju. Kiedy zapowiedzi niebiańskich wróżb nie wystarczą, hierofant postanawia siać niepokój, wykorzystując najemników, aby nękali region, przyzywając potwory na obrzeża miasta lub wzniecając niszczycielskie pożary. Hierofant uwaga na te wydarzenia jako oznaki rozkładu świata.
Herold jako patron lub sojusznik

Postacie współpracujące z Heroldami Komety mogą zaprzyjaźnić się z pomocnymi osobami. Jednak w końcu bohaterowie poznają prawdziwy plan kultu i sami decydują, że są odpowiedzialni za sukces grupy. Wykorzystaj z tych pomysłów, aby zainspirować przygody, w których Heroldowie Komety są patronami lub sojusznikami:

  • Przepowiedzeni bohaterowie. Kiedy przybywają do nowego miasta, witani są jako bohaterowie, których przybycie zostało przepowiedziane. W tym mieście książki Heroldowie Komety, a ich wróżbiarskie odczyty z kart zwiastują nadchodzący konflikt między straszliwym potworem a ludzkimi mistrzami. Wtajemniczeni robią wszystko, co w ich mocy, aby pomóc postaciom działać na zasadzie walki z potworem.
  • Niewinne ofiary. Kilku wtajemniczonych prowadzi szpitali na obrzeżach miasta, gdzie opiekuje się nimi, którzy są karani przez. Wtajemniczeni postrzegają tych ludzi jako ofiary powolnego rozpadu wieloświata i pękają ich cierpienie, subtelnie szerząc nauki Heroldów Komety. Jednak szpital został zaatakowany - przez bandytów, nieprzychylnych arystokratów lub potworów potworów - a nowicjusze otrzymali pomoc w obronie tego miejsca i jego mieszkańców.
  • Wewnątrz Joba. Nowo ludzkie hierofant jest zbulwersowany poznaniem tajnych nauk kultu. Udając pobożnego przywódcę, hierofant prosi postać o pomoc w upadku organizacji.
  • Badania prorocze. Bohaterowie znajdują starożytny napis w dawno zapomnianych ruinach, przepowiadający nadchodzącą straszliwą katastrofę. Poszukując informacji na temat tej przepowiedni, kierowcy są do lokalnych znawcy pism apokaliptycznych - hierofanta Heroldów Komety. Hierofant dzieli się badaniami nad niepowiązanymi proroctwami, ale pozostaje ostrożny w ocenie wierzeń grupy. Hierofant może sponsorować narzędzia, które wykrywają ruiny, aby uzyskać dostęp do katastrofy.
  • Przydatne pionki. Hierofant wynajmuje postać, aby zdobywać magię dla Heroldów Komety. Nic nie wskazane, że grupa kontrolowana przez tę magiczną destrukcyjną lub złych celów, a opłacanie jest dobre. tam, gdzie hierofant natknie się na wskazówkę dotyczącą lokalizacji geograficznejDeck Many Things, staje się jasne, że intencje kultu nie są wygodne.

Omeny Apokalipsy

Współczesna nauka może wystąpić w przypadku zdarzeń astronomicznych, takich jak komety, roje meteorów i zaćmienia, ale te dostępne są w przypadku D&D. Zamiast tego zjawiska te mogą być wydarzeniami nadprzyrodzonymi, obciążonymi zwiastunami boskiego gniewu lub będącego zagłady.

Oprogramowanie od tego, czy wprowadzisz Heroldów Komety do swojej funkcji, czy nie, apokaliptyczne może udostępniać grunt pod funkcją. Wydarzenie apokaliptyczne, które ostrzega ostrzeżenie o zagrożeniu, ponoszące nieszczęście, przepowiedziana katastrofaa.

Ostrzeżenia

Ostrzeżenia są pierwszym etapem apokalipsy. Ostrzeżenie może być wysłane przez autora lub wysłanego do informującego ludzi, że koniec jest bliski, nadejdzie kara, jeśli nie zmieni się twoje zachowanie, lub że zostanie znalezione dane o katastrofie danych.

Tabela Apocalyptic Warnings zawiera pomysły na zagrożenie przepowiadające katastrofę.

Ostrzeżenia apokaliptyczne

d12Ostrzeżenie
1Na nocnym niebie pojawia się duża gwiazda lub kometa, rzucająca tyle świateł, co księżyc w pełni.
2Na niebie, nawet w przypadku pojawienia się ciągłych opadów meteorów, które zawsze poruszają się w tym samym ruchu.
3Niebo staje się chorobliwie zielone lub posiniaczone fioletowe.
4Woda w rzece, jezioro lub łącze internetowe, które zmienia się w krew, kwas lub błękitny piasek.
5Wszystkie stworzenia urodzone dnia (w tym zwierzęta hodowlane i dzikie) mają powszechną cechę, taką jak żarzące się oczy, ognista aureola lub jasno świecąca krew przez włączone.
6Szarańcza, cykady, osy, pająki i węże roją się w niewyobrażalnych ilościach.
7Trzęsienia ziemi wstrząsają ziemią rosnącą z częstotliwością i siłą.
8Na murach miasta pojawia się komunikat ostrzegawczy niezliczonych języków.
9Do miasta przybywającego pustelnika, uruchamiającą lokalną legendę, wysyłam ostrzeżenie.
10Martwy anioł spada z nieba w kuli ognia, który uderzył w ziemię, zwęglony szkielet ze spalonymi skrzydłami i spaloną trąbką.
11Każdy może być świadomy tego samego ostrzeżenia.
12Wszystkie dzieci jednocześnie przerywają, co następuje i przekazują do samo ostrzeżenia.
Posiniaczone fioletowe niebo i rój szeroki zwiastują nadchodzącą apokalipsę
Posiniaczone fioletowe niebo i rój szeroki zwiastują nadchodzącą apokalipsę

Ostrzeżenia mogą być określone (lub nadprzyrodzone) oznaczeniem tego, co nadchodzi, tak jak czerwony wschód słońca często jest oznaką charakterystyczną burzy. Subtelniejsze powiadomienie może wymagać specjalnego wyposażenia, aby zostać zinterpretowanym; często na celu zachęcenie ludzi do szukania mądrości zasięgu u proroków i wyróżnionych.

Ostrzeżenia dotyczące stosowania po sobie strach i niepewność. Jednostka może wystąpić desperackie kroki, aby inne, aby potraktować takie ostrzeżenie, lub przejąć zagrożenie i dobre inne, aby zapobiec nadchodzącej katastrofie. Skutkiem tego chaosu jest użycie dla oportunistycznych organizacji złapanych w twoim działaniu w czasie, gdy organy ścigania i rządy są osłabione. Cała akcja może toczyć się w cieniu apokaliptycznej komety, zanim w ogóle przepowiadana jest przez nią katastrofa.

Czy po ostrzeżeniu można zapobiec nieszczęściu, które ostrzega? Odpowiedzi brzmi "tak" - o to właśnie chodzi, aby ostrzec. Jeśli ludzie, którzy otrzymali ostrzeżenie, przebłagają, odpokutują za swoje złe postępowanie, za skutki z autodestrukcyjnego postępowania lub wyślą bohaterów, aby zniszczyć źródło katastrofy, apokalipsa zostanie zażegnana i życie może zostać podjęte do normalności.

Czasami nadchodzącej katastrofy, która nie da się uniknąć; ostrzeżenie jest wstępem do nieuniknionego kataklizmu. Może być dobrym sposobem na radykalne przekształcenie edukacyjne. Na przykład, jeśli postać jest przeżyta tylko po to, przez zniszczenie ich świata, może schronić się przed gwiazdą kampanii Spelljammer lub wśród wielu ofiar.

Nieszczęścia

Jeśli są one wstępne, są one następstwem. Katastrofa może być dziwną katastrofą lub decyzją konsekwencji działań podjętych przez ludzi. Być może świat przeszedł przez stulecie cykli pomyślności i nieszczęść. W każdym razie, gdy nadejdzie nieszczęście, nie będzie już chodzić o zapobiegnięcie katastrofie, ale o jej przetrwanie. Tabela Apocalyptic Calamities zawiera pomysły na to, w jaki sposób wielka katastrofa może rozwinąć się w Twojej kampanii.

Katastrofa może być także następstwem tego testu, mającego na celu wyeliminowanie niegodnych lub wybranie głównych bohaterów, które są rozdzielone do celu, lub mogą być niefortunnymi konsekwencjami, które są następstwem katastrofy, takiej jak wojna między bogami lub zderzenie dwóch elementów istnienia.

Kataklizm (z ostrzeżeniem lub bez) może pełnić różne funkcje w Twojej aktywacji.

Katastrofy apokaliptyczne

d12Nieszczęście
1tarrasquebudzi się. (kraken,empyreanlub inny tytan może być również dostępny jako agent apokaliptycznego gniewu.)
2Śmiertelna plaga stosowana na magię leczniczą ogrzewania krainy.
3Długotrwała susza prowadzi do straszliwego głodu.
4Erupcja wulkanu (lub wybuch wulkanów).
5W świat uderza wielka asteroida.
6Otwieranie dziura, pochłaniająca miasto do Podmroku lub jednego z Niższych Planów lub uwalniająca hordy Czartów.
7Bogowie przekazania mocy i zmuszeni do ostatecznej formy.
8Świat pozostaje zaciągnięty na inny poziom istnienia.
9Bogowie walczący między sobą lub przeciwko sztucznemu organizmowi istoty.
10Magia szwankuje, tworząc losową strefę dzikiej magii (gdzie odrzucenie dowolnego zaklęcia 1.Tabela Dziki Przypływ MagiiwPodręcznik Gracza) i martwej magii (jak zaklęcieAntimagic Fieldna większą skalę).
11Zwłoki zabitego boga spadają na ziemię.
12Każdy dym jest trawiony bezmyślną wściekłością i sieje zarazę wśród mieszkańców mieszkających w pobliżu.

Może to gruntować aresztowanie skupione na ludziach walczących o przetrwanie po tej katastrofie. Alternatywnie Twoja kampania może dotyczyć odbudowy społeczeństwa po katastrofie, zakładając ocalałych, którzy zdecydowalinowania i działania, które dopuściłyby się tak przytłaczających zniszczeń.

Taka katastrofa w środku tygodnia sygnalizuje zasadniczą kontrolę. Jeśli nastąpi apokalipsa poprzedzająca wystąpienie, akcja może nastąpić w pierwszej kolejności na wysiłkach znalezionych przez zapobiegnięcie katastrofie; następnie o łagodzenie skutków katastrofalnych; i wreszcie o przetrwaniu, odbudowie lub ucieczce do innego świata.

Podobna zmiana może nastąpić w przypadku katastrofy na koniec kampanii. W tym przypadku apokalipsa może powodować wrażenie logicznych następstw, które do niej prowadzą - mogą być ewentualnie skutkiem działań podjętych przez bohaterów!

Czasami mogę nie zgodzić się z bogami, ale mam nadzieję, że nigdy na tyle, aby usprawiedliwić apokalipsę.