Księga Wielu Rzeczy

Księga Wielu Rzeczy

Księga Wielu Rzeczy. Rozdział 1: Głupiec. Witamy wKsięga wielu rzeczy, którego dwa rozdziały obejmują postać, magiczne przedmioty, zaklęcia, potwory, gotowe do gry, porady DM i elementy wyposażenia, które można włączyć samodzielnie. Powiązanie tych rozdziałów z legendarnym magicznym przedmiotem, którego każdy gracz się boi i za którego tęskni:Deck of Many Things. Odebrane DM używa tej niesławnej decyzji w swoich grach, często z wybuchowymi skutkami. Poczta została zabrana do pozawymiarowych więzień, zabite przez sieć śmierci, rasistowskie i pośrednie zagrożeniach czartów. Ale zdobyli także ogromną wartość lub własną twierdzę, cofnęli czas, aby osiągnąć katastrofę, lub nagle awansowali na poziomie wyróżniającym się inne postacie w grupie. niemożliwyDeck of Many Thingsmiejscey mu reputację przełomu w grach. Rozwiązanie z talią może być związane z końcem skądinąd udanej gry, dokładnie opracowanym opisem DM i piękną postacią gier rozrzuconych przez wiatr losu po zakątkach multiwersum. Ale to nie musi tak być. Można dostosowaćDeck of Many Thingsdo swojej podróży, kształtując ją tak, aby poznać potrzeby i gustom twoich graczy. Można to zrobić z efektami, które mogą wystąpić, które mogą być odgrywane przez postacie zamiast zmian, lub tworzą talię zawierającą tylko dobre (lub złe!) karty. To wszystko, co jest dostępne w grze, nie jest możliwe: jej wyjątkowa natura jako funkcja, która jest dostępna - a nie tylko ich postać - może być obsługiwana w rękach. W tej książce dowiesz się, jak dostosować talię do swojej gry. W tym rozdziale decyzji w każdej edycji Dungeons & Dragons, a następnie omówiono pozostałe rozdziały tej książki, które zostały pogrupowane tematycznie: opcja DM, wybrana postać, opcja o grze astrologicznej, lokalizacje prowadzące i ostatecznie przeciwnicy i rywale. Talia w D&D Deck of Many Thingsjest tak stary jak D&D, ale przez prawie każdą okazję miał wiele odmian. Talia ukazała się po raz pierwszy drukiem w 1975 roku na łamach Greyhawk, pierwszego dodatku...