Rozdział 15: Tron - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 15: Tron. Postać, która dobierze kartę Tronu zDeck of Many Things, utrzymanie twierdzy. Ale jak duża jest twierdza, jakie są jej zabezpieczenia w systemie? Co istnieje obecnie w twierdzeniu, że co do postaci bohaterów, aby ją uratować? Ten rozdział, przeznaczony dla DM, przedstawia Harrowhall, zamek nękany przez szkodliwe nekromantę, jako przykład takiego twierdzenia. Karta Tron nie musi pojawiać się w twojej grze, aby Harrowhall była użyteczna; eksploracja nawiedzonego zamknięcia to doskonała przygoda na jedną operację, szczególnie dla postaci potrzebujących miejsca, w którym występują siły między wyprawami. Przedstawiamy Harrowhall Postać, która losuje kartę Tronu zDeck of Many Things, przelotną twierdzy otczoną taką fosą. Mgła unosi się nad terenem, a zamek wygląda na opuszczony przez swoich właścicieli. Zamiast dworzan i strażników, zabójcze zagrożenia pojawiające się widmowe postacie, a przez dziedzinę przepełzającą groźne wężowe stworzenie. jednak skała wysoka i nieuszkodzone, a obserwatorium astronomiczne z teleskopami znajdującymi się na drugim piętrze statku powietrznego. Harrowhall dostępne dla grupy poszukiwaczy, ale jej rozwiązanie nie będzie dostępne. Harrowhall jest miejscem atrakcyjnym dla postaci, ale także odtwarzaczem w toczącej się grze. Na przykładzie twierdzenia można znaleźć się w pobliżu miasta, które są charakterystyczne dla odwiedzania, ale także blisko skrzyżowania, dzięki jednej podróży, która może być dostępna w każdej chwili, gdy znajduje się u bramy telefonicznej. Twierdza zawsze można znaleźć się w tym miejscu, uniknąć przez mieszkańców, którzy się tam duchom, lub mogą zostać przyzwana magiąDeck of Many Things. Aplikacja od tego, postać, która losuje kartę Tron, wie, gdzie znajduje się twierdza i czuje, jak szarpie na jej zastosowaniu, gdy jej umysł jest wyciszony. Jeśli nie używaszDeck of Many Things, postać może zostać odkryta Harrowhall w inny sposób. Wprowadź tę informację, gdy dwa urządzenia będą dostępne, aby ich post...