Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 16: Ruina - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 16: Ruina
Tradycyjnie karta Ruiny powoduje, że osoby, które ją dobiorą, pochodzą z zasobów własnych. Ten rozdział, przeznaczony dla DM, reinterpretuje tę kartę jako fizyczną ruiny do zbadania: ruiny opactwa Gardmore.
Ta przygodowa lokalizacja została po raz pierwszy opisana wSzaleństwo w opactwie Gardmore, pudełkowej przygodzie czwartej edycji D&D. W tej przygodzie opactwo Gardmore jest analizo się w Dolinie Nentir, a miejsce to było powiązane z imperium minotaurów pod Górą Piorunowej Iglicy. Możesz jednak umiejscowić ruiny i ufortyfikowane wzgórze, na którym znajduje się, w miejscu docelowym świata kampanii. Układ opactwa Gardmore został zainspirowany fortecą na szczycie francuskiej wyspy Mont-Saint-Michel, więc można umieścić ruiny na wyspie, do której prowadzą tylko wąska ścieżki znajdująceca się pod wodą podczas przypływu.
Wersja od tego, gdzie umieścisz opactwo Gardmore, może zostać uruchomiona z tej aplikacji, aby wprowadzićDeck Many Thingswykonaj swoją kampanię. Talia leży w skarbie Mekkalata, uczestniczygo smoka, który ma swoje gniazda w ruinach. Niewielu bohaterów jest na tyle odważnych, aby założyć głównego bohatera w bitwie, chociaż zaradna postać może stworzyć talię na innych systemach. Ale kiedy talia jest już w ich posiadaniu, ich kolejna walka.

Historia opactwa Gardmore
Tysiąc lat temu minotaury obowiązki pod wysokim wzgórzem świątyni Bahamuta i innych dobrych. Jednak kult władcy demonów Bafometowi został przeniesiony do domu, a jego członkami są przejęli przywództwo nad domem. Kiedy kultyści ujawnili swój kult Bafometa, minotaury oddane Bahamutowi leku, przez urządzenie lecznicze. Po krwawym konflikcie ocaleni uciekli, rozpuszczoną w wodzie.
Setki później rycerze zakonni wybrali wzgórze na swoim własnym zakonu i podstawowe wznoszenie na nim broni obronnej. Masywny mur otaczający większą część wzgórza, niechronioną tylko jego nieprzejezdną zachodnią ścianą. Rycerze zbudowali opactwo, barak, salę pamięci i inne obiekty na szczycie wzgórza, a także wykopali katakumby, w których zostali schowani honorowi członkowie członków zakonu. Podczas kopania tych katakumb rycerze charakterystyczne dla minotaurów. Kapitan zakonu zapieczętował ruiny minotaurów, aby odkryć je w tajemnicy.
W zasięgu działania w obrębie zewnętrznego muru twierdzy rosła wioska, a rycerze stali się lokalną mocą. Walczyli przeciwko niegodziwym wrogom, w tym wyznawcom wężowego boga Zehira i niesławnemu hobgoblinowi watażce, które piekielnie twierdzę splądrowali, zabierając wiele trofeów - w tymDeck Many Things. Legendarny magiczny przedmiot ukryto w skarbcach i zabezpieczono narzędziami zaklęciami, aby zapobiec jego wykryciu i kradzieży.
Ale pięćset lat temu mściwa armia oblegała opactwo. Wynik bitwy był nadal wątpliwy, gdy kapitan opactwa, Havarr Nenlast, skorzystał z Deck Many Things, próbując odwrócić losy bitwy. Kiedy wyciągnął kartę Czaszki, przerażający Nieumarły stworzony przez tę kartę (patrz Rozdział 19) w końcu wykrył talię. W ciągu kilku minut do opactwa przybyło więcej Nieumarłych i zaczęli mordować wszystkich na swojej drodze. Havarr i pozostali rycerze opactwa zostali zabici wraz z większością najeźdźców, a pokład został rozproszony.
Minęły wieki. W zrujnowanej wiosce na zbędnych zboczach wzgórza osiedlili się uchodźcy z oblegającej armii, jednak z czasem wrócili do domu. Mekkalat,young red dragon, uznał katakumby pod opactwem za swoje legowisko. Poszukiwacze rozpraszające rozproszone pokłady zabili obserwatora uwięzionego w wieży strażniczej opactwa, ale Mekkalath wypędził poszukiwaczy kontrolnych i pokładowych.
Rozwiązanie Mekkalath przerosło sklepnia. Pragniec urządzenia się swoim chwałą, przeniesiony przez swój skarb - który teraz jest zarządzanyDeck Many Things- zrujnować na powierzchni. Wzgórze następuje, gdy następuje wydalanie pod wpływem jego magicznej natury, rodząc strumienie lawy, pióropusze płomieni i kłęby dymu.
Samo kometa przemknęła po niebie nad opactwem, zwiastując upadłe znaki. Nieziemska energia komety przywróconea zabitego obserwatora jako tyrana śmierci i przyciągnęła uwagę badaczy minotaurów, trzymanych na odkrycie starożytnej świątyni pod opactwem. Osoby w całym multiwersum, które zostały wykonaneDeck Many Things, teraz patrzą na ruiny opactwa Gardmore.
Eksploracja ruin
Poszukiwacze mogą przybywać do zniszczenia Gardmore z wielu powodów. Archeolodzy-minotaury mogą ich wynająć, aby pełnić funkcję strażników lub mieć problemy. Być może polują na Mekkalata, których grabieże udostępniają wszystkim promieniu setek mil wokół jego legowiska. Może ich przyciągnąć złowroga kometa, która niedawno przeleciała nad tym miejscem. Uczeni zakończenia połączenia twierdzenia zDeck Many Things; Każdy, kto znajduje się na pokładzie, może zostać przyciągnięty do opactwa, nie bacząc na niebezpieczeństwo.
Witryna jest piaskownicą, która zachęca do eksploracji, odgrywa rolę z wieloma frakcjami i stwarza możliwość ustawienia ich przeciwko sobie. Minotaury nie są agresywne, a ich schronisko może być bazą wypadową dla postaci, które podejdą do nich pokojowo. Delegacja githyanki stacjonująca w wieży, która może być postrzegana jako postać jako sposób na dobrą wolę Mekkalatha. Bohaterowie mogą przygotowaćdeath tyrantuwięzionemu w opactwach, wciągnąć go do walki z Mekkalathem lub całkowicie go usunąć. Uporczywe anioły, serwitorysalamanderi trójka wiedźm wyróżniających się.
Zagrożenia na wzgórzu obejmują szeroki zakres szerokości; Postacie na poziomie zapewniającym dostęp do dyplomacji, skradaniu się i podstępach, aby przejąć talię, podczas gdy postać jest na dużej wysokości, odważnie wkroczyć do legowiska Mekkalatha i bezpośrednio rzucić wyzwanie smokowi. Potwory zamieszkujące ruiny opactwa Gardmore nie będą ścigać postaci, które wycofują się ze wzgórza, aby opatrzyć swoje rany. Po pojawieniu się następnego dnia z kolejnym planem pokonania Mekkalata i późniejsze zagrożenie.
Przypadkowe spotkania
Wykorzystanie tabelń z Ruinami dla postaci podróżujących po zboczach wzgórza lub jego okolic.
Spotkania Ruiny
| 1d12 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Zwierzęta - takie jakbrown bear,giant owllub stado2d6wilki- odprowadzają, zaciekły pod kanałem Bafometa, który znajduje się głęboko pod wzgórzem. |
| 2 | 2d4archeolodzy minotauróweksploruj wzgórze w poszukiwaniu artefaktów i miejsc do kopania. |
| 3 | 1d6infiltratorzy minotaurówodprawiają krwawy rytuał na rzecz Bafometa; jeśli jest ich sześć, jeden z nich jest ich liderem,Brusipha(oba bloki statystyki pojawiające się w tym pracy). W przypadku odkrycia minotaury, które mają na celu ujawnienie swojej działalności przed obcymi. |
| 4 | 1d3wysiedlające bestie, zwierzaki zielonech wiedźm, grasują; alternatywne alternatywnejeszcze psyzMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. |
| 5 | Nad wzgórzem rozlega się żałosne wycie. Postacie, powiedzie się testST 12Mądrości (Perception), identyfikują źródło jako zawaloną dzwonnicę w Fejgrove, gdzie uwięziony jest młodydisplacer beast. |
| 6 | green hagz sabatu ukrytego w Fejgrove ma tajemniczą misję. Jeśli wykryje poszukiwaczy, zanim oni ją zauważą, wiedźma używa Iluzorycznego Wyglądu, aby ujawnić się jako driada i udostępnia postać do Fejgrove, po czym wraca do twojego sabatu i zastawia pułapkę na postać. |
| 7 | Roślinność na zboczu wzgórza przekształciła się w labirynt żywopłotu pod wpływem oddziaływania magicznego roślin Bafometa. Poruszanie się po labiryncie wymaga 1 godziny i pomyślnego testuST 18Mądrości (Survival). |
| 8 | Obecność Mekkalata spowodowana wybuchową erupcją. Stworzenia w cylindrze promieniu 5 stóp i wysokich na 20 stóp muszą zostać zakończone rzutem obronnym naST 15na Zręczność, w razie wypadku otrzymasz 17 (5d6) obrażeń od ognia. |
| 9 | 1d3żywiołaki ogniaściągnięte z Planu Żywiołu Ognia przez aurę Mekkalatha wędrują po wzgórzu. |
| 10 | Pająki z Fejgrove polują; zawierać jeden2d4gigantyczne pająkiplus1d3pająki fazowelub 1ruin spider(patrzZniszczyć pająka). |
| 11 | Samotnygithyanki warriorpoluje na dzisiejszy posiłek. |
| 12 | red slaad, zrzucony tutaj przez kometę, która niedawno przeleciała nad tym miejscem, przeszukuje wzgórze w poszukiwaniu drogi na podniesienie zabezpieczeń wokół wieży strażniczej. |
Lokalizacje opactwa Gardmore
Zrujnowane opactwo jest zbyte, aby je tu poprawnie przeprowadzić. Zamiast tego przeglądu podsumowującego obszar i wszelkie zagrożenia, jakie można tam znaleźć. Twórz dane w oparciu o działanie przez twoją postać, określenie z nazwanymi potworami i dodawanie dodatkowych, uznanych za odpowiednie. Dostarczone są dwie mapy:Mapa 16.1: Ruiny opactwa Gardmore, przegląd całego zrujnowanego opactwa iMapa 16.2: Smocza Gniazda, bardziej szczegółowa mapa legowiska Mekkalata na szczycie wzgórza.
Zewnętrzny mur, opuszczona wioska i zrujnowana twierdza

Starożytne pozostałości kamiennego muru o wysokości 30 stóp wznoszone się trzystronne wzgórza, kończące się na niemożliwie stromym i nierównym zachodnim zboczu. Mur doznał podczas oblężenia wieki temu, ale poza tym pozostaje nienaruszony, jeśli zarośnie.
W obrębie muru, po północno-wschodniej stronie wzgórza, znajdują się ruiny opuszczonej wioski, która została zniszczona podczas oblężenia. Pozostały ślady oblężenia: kamienie katapult wbite w silniku i popękane termicznie kamienne ściany, poczerniałe od sadzy. Na jednym końcu wioski, w pobliżu zniszczonej głównej bramy, ruiny twierdzy.
Wieś nie jest jednak pusta. Zawsze przybyło dwa tuzinyarcheolodzy minotaurówi rozbili obóz wśród ruin. Archeolodzy odkopać siedliskę minotaurów, który znajduje się pod wzgórzem.
Archeologom towarzyszy dwa udomowionegorgonyoznaczenie jako zwierzęta juczne oraz sześćinfiltratorzy minotaurówprzerywach Baphometowi udających robotników. Ich przywódczyni,Brusipha(jej blok statystyczny pojawiający się w tym działaniu), pobieranie archeologom z analizy; potem ich zamorduje i przejmie miejsce pod swój kult. Kultyści spotykają się w zrujnowanej twierdzy, którą archeolodzy generują za zbyt niebezpieczną do zwiedzania. Żaden z archeologów nie podejrzewaBrusiphaani jej wyznawców.
Archeolodzy-minotaury nie są agresywni i nie mają broni, ale są wyposażeni w narzędzia niezbędne do kopania do celów morskich. Ich nieoficjalnym przywódcą jest Tauriano, wydanie profesora archeologii na odległym uniwersytecie. Archeolodzy nie są pewni, jak wykonać swoją misję; Mekkalath to tylko najbardziej oczywiste z wielu niebezpieczeństw. Uzbrojony w postać jako zwiadowcy lub strażnicy. Nie będzie uderzał w postać, może pożyczyć swoje gorgony lub pomóc postaciom, które zdobyły ich zaufanie, oszukując lub odwracając uwagę Mekkalatha, na przykład stojący na pułapce, który można zwabić smoka.
Wieża Czarodzieja
Na północnym krańcu wioski stoi kwadratowa wieża, której związek mieszkał carodziej Vandomar. Już dawno nie żyje, a podłoga zawaliła się; wszystko, co powstało, do piętnastometrowej kamiennej skorupy z niepewnymi schodami wijącymi się w jej wewnętrznej ścianie.
Wieża niedawno się bazą delegacji githyanki: trzywojownicy githyankii ich przywódcy, Azimy,githyanki knight(alternatywnie Azima może byćgithyanki gishzMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum). Jeden githyanki jest zawsze na straży, drugi jest uzbrojony, opancerzony i nie śpi w pobliżu. Jeden githyanki zwykle śpi, a drugi zwykle poluje w poszukiwaniu, zwiedzając wzgórze lub - w przypadku Azimy - negocjuje z Mekkalathem.
Grupa przybyła do opactwa Gardmore, aby zawrzeć sojusz z Mekkaathem, którego moc przerzuci szalę w wojnie na Planie Astralnym. Mekkalath udostępnia na swoim skarbie i terroryzuje okolicę, ale szanuje starożytne więzi między czerwonymi smokami a githyanki i udostępnia grupę dopuszczającą na odwiedzenie go i udostępnianie negocjacji.
Azima i jej wojownicy są obojętni na bohaterów, ale ona desperacko pragnie mieć przychylność Mekkalatha. Jeśli postać przyciągną gniew smoka lub pokażą zawartość i magiczne przedmioty, które mogą mu zaimponować, Azima może na nich zaatakować. Jeśli postać zabiją Mekkalatha, Azima i jej zwolennicy wracają na Plan Astralny po przysięgnięciu zemsty na postaciach.

Fejgrove'a
W południowo-wschodniej części wzgórza, która rozpoczyna się, kwitnące ogrody: idylliczne schronienie w skądinąd wojennym środowisku. Kiedy opactwo odpadło, w opuszczonych ogrodach rozłożyły się trzy driady. Ich koncentruje się magiczna energia Kraina Wróżek, która przekształciła się w ogrody w mistycznym gaju wróżkowy. Ale pokolenie temu sabat składa się z trzechzielone wiedźmywkradł się do gaju, zabił driady i zastosował ich miejsce, zniszczone swoje uprawnienia iluzoryczne do podszywania się pod driady, gdy było to konieczne. Wiedźmy trzymają stado sześćwysiedlające bestiejako zwierzęta myśliwskie i domowe (alternatywnie możnajeszcze psyzMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum).
Wiedźmy lekarstwo Fejgrove jako swoją metodę, realizując krwiożercze plany przeciwko wrogom, naturalnie, jak i wyimaginowanym. Jeśli jest to możliwe, unikaj Mekkalath, ale gdy są zmuszeni do czynienia ze smokiem, udobruchają go służalczymi pochlebstwami i skarbami wyrywanymi ze zwłok ofiar. Legowisko wiedźm pojawia się w Szepczącym Lesie, ukrytem zagajniku drzew występującychm w naturalnym źródle, gdzie magia Kraina Wróżek jest wyeliminowasza.
Oprócz Szepczącego Lasu, w Fejgrove znajduje się starożytna święta studnia zwana Czcionką Iouna, charakterystyczna dla zamieszkującego tu rycerza. Ci, którzy pili bezpośrednio z chrzcielnicy, otrzymywali wizje przeszłości i przyszłe od tego boga wiedzy. Dobre postacie, które piją z chrzcielnicy, mogą być dostępne; rzuć na niższą tabelę Wizje Iouna.
Wizje Iouna
| 1d6 | Wizja |
|---|---|
| 1 | Minotaury kopią pod wzgórzem i budują symbole Bahamuta i innych bogów. |
| 2 | Minotaury odziane w stroje bestialskiego kultu przywołują demony i zabijają innych minotaurów-kapłanów w straszliwej rzezi. |
| 3 | Mnisi i rycerze udają się na wzgórze i budują opactwo na jego szczycie. |
| 4 | Rycerze pokonują hobgoblińskiego watażkę i przynosząDeck Many Thingsoraz inne trofea. |
| 5 | Gdy armia oblega opactwo, rycerz losuje kartę Czaszki zDeck Many Things. Pojawiają się czaszkowogłowi nieumarli i masakrują każdego, kogo spotykają. |
| 6 | Ogromny czerwony dym wyłania się z katakumb pod opactwem i twoje legowisko na szczycie wzgórza. Wśród jego skarbów znajdują sięDeck Many Things. |
Oprócz wiedźm Fejgrove jest domem dla wielu innych niebezpieczeństw. Zarośnięte drzewa są siedliskiem niezliczonychgigantyczne pająkii kilkupająki fazowe. Wśród nich są śmiercionośnezniszczyć pająki(zobacz ten blok statystyk wZniszczyć pająka), stworzenia zmienione przez magięDeck Many Things.
Jest wysoko na zboczu nad Fejgrove stały dzwonnica, która jednak się zawaliła. Przez stulecie w ruinach leżał masywny żelazny dzwon, porośnięty trawą i ledwo zauważalny. Kiedyś młodydisplacer beast(lubdisplacer beast kittenzDziki Kraj za Zaklętym Światłem) badający dzwonek, który został przeniesiony, został złapany w środku. Stworzenie jest teraz uwięzione i wyje żałośnie, a jego krzyki odbijają się echem i wzmacniają dzwonek, uderzając się w nieziemski język. Inne wysiedlające bestie w gaju korzystają z nieszczęścia tworzenia, a wycie zwracają uwagę głodnych pająków. Po pojawieniu się rozwiązania, które może zostać udostępnione, może się z nim zaprzyjaźnić lub być dostępne w zamian za przysługę.
Wieża strażnicza
Na południowym krańcu wzgórza stoi wysoka iglica, z której roztacza się widok na inny teren. Kiedy Kapitan Nenlast zaczerpnął energię zDeck Many Things, fala energii z Odległego Królestwa wykorzeniła iglicę ze zwykłej przestrzeni i czasu i przekształciła wszystkie szkody w środku w śmiercionośne Aberracje. Ale zabezpieczenia nałożone przez rycerzy dawno temu trzymały magię Dalekiego Królestwa w wieży, która jest ograniczona do kieszonkowego wymiaru bez użycia. Aberracje zostały uwięzione w wieży i nie zostały odebrane, dopóki energie Dalekiego Królestwa nie rozproszyły się, a wieża nie ustabilizowała się w teraźniejszości.
Ponad sto lat temu poszukiwacze detektywa badającego opactwo odkryli wejście do wnętrza wieży strażniczej. Zabili przywódcę obserwatorów Aberracji i rozproszyli magię Dalekiego Królestwa, która jest izolowana iglicę. Czas początkowy został uruchomiony na wieży strażniczej, chociaż w jej murach nic nie zostało zarejestrowane.
Nagle spadła kometa przeleciała przez niebo nad opactwem. Kiedy się stało, ponownie sprawdź pozostałości energii Odległej Krainy. Martwy obserwator został wskrzeszony jako diabelski Nieumarły, znany jako tyran śmierci. To utworzenie i inne Aberracje z Dalekiego Królestwa, które spadły z komety, ostatecznie polują w wieży. Ale magia rycerzy nie zawiodła całkowicie; stworzenie w wieży strażniczej jest uwięzione w środku, gdy ktoś lub coś ich nie uwolni.
Wieża strażnicza jest w zastosowaniu stanu fizycznego niż reszta opactwa. Przez wieki był chroniony przed zniszczeniem czasu i był uwięziony w kieszonkowym środowisku. Iglica nadal ma drewniane podłogi i sufit. Okrągłe schody wewnątrz są osłabione i niepewne, ale w najwyższym nienaruszone. Komnaty w wieży są domem dla czterechczerwony slaadi(taka sama liczbamanipulanci spawnowaniem gwiazdzMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersummoże zawierać lub uzupełniać slaadi). Szczyt wieży strażniczej jest jednak domenądeath tyrant.
Jedna z Aberracji w wieży strażniczej nie może zostać odrzucona dzięki zaklęciom ochronnym rycerzy, ale postać może zgodzić się na usunięcie tych osłon w ramach paktu z tyranem śmierci. Postać, która jest świadoma totemów i może je zatrzymać (np. za pomocą zaklęciaDetect Magia) może je trwale usunąć zaklęciemDispel Magia(ST 16). Alternatywnie, każde podejście do usunięcia osłony, należy wykonać 1-godzinny rytuał poza wieżą strażniczą i pomyślnie przejść testST 21Inteligencji (Arcana). Usunięcie tych zaklęć ochronnych pozwala na aberracjom znajdującym się w zamknięciu, co wszyscy zwracają uwagę na robienie. Fizyczne zagrożenie strażniczej - na przykład aktywność wulkaniczna wydobywająca się z legowiska Mekkalatha - może również przełamać bariery i uwolnić uwięziony w ich tworzeniu.
Tyran śmierci desperacko pragnie ucieczki z wieży strażniczej i obiecuje wszystko postaciom, które dotrą na szczyt wieży. Tyran jest ograniczony do poszczególnych jednostek, ale nie jest troszczy się o każdą istotę i jest traktowany jako władza, postać, która jest rozdzielona na nią przeciwko Mekkalathowi, który może żałować swojej decyzji. Na przykład tyran śmierci może wyrazić zgodę na atak na smoka, a następnie nastąpić od zabicia spokojnych minotaurów i przeszkolenia ich w sługi zombie. Mekkalath jest świadomy istnienia tyrana śmierci i jeśli ucieknie, Mekkalath wkrótce może spowodować zagrożenie dla rywala i zapewnić mu dominację na wzgórzu. Taka bitwa może być dostępna długo, aby odważne postacie zinfiltrowały Smoczą Gniazdę i odeszły ze skarbami ze skarbca Mekkalatha.
Tyran śmierci kontra czerwony smok? To jest spacer, który przyszedł!
(Żartuję. Proszę, nie rozpoczynaj tej walki. Możesz zginąć.)
Smocza Gniazda
Szczyt wzgórza był związany zarośnięty budynkami. Wszystkie z kilku zostały zniszczone podczas oblężenia opactwa wieki temu, a pozostałe zostały zniszczone. Przybycie Mekkalata powoduje dodatkowe zniszczenia: magia czerwonego dymu wywołała aktywność wulkaniczną, która pozostawia obszar objęty płonącymi dołów, skalistych wychodni i rzekami. Jego magia jest także portale do Planu Żywiołów Ognia, przenosząc salamandry i żywiołaki ognia na szczycie wzgórza. Królestwo smoka, pokazane na mapie 16.2, to zdecydowanie najniebezpieczniejsza część ruiny.
Ukryte schody - strome, od dawna opuszczone i zasypane gruzem i zaroślami - prowadzą na zachodnią stronę wzgórza. Te sekretne schody można znaleźć po 1 godzinie użytkowania i udanym teścieST 18Mądrości (Perception). Latające, które mogą być dostępne w schodowej wersji, umożliwiając dostęp do sieci. Wspinaczka po schodach nie wymaga żadnej kontroli, ale konsekwencje śledzenia i przedostanie się przez główne kawałki gruzu 1 godzinę. Wspinacze ryzykują spotkaniem w rogich tworzeń, gdy przemierzają schody, a jeśli Mekkalath wzbije się w powietrzu, prawdopodobnie je zauważy.
Schody prowadzą do Sali Chwały, dawniej wystawnej sali trofeów i pomnika poległych rycerzy. Zawalił się dach, a ściana jest w gruzu; jest domem dla ośmioosobowego personelusalamandrysprowadzonych z Planu Żywiołu Ognia za pomocą magii Mekkalatha. Salamandry umożliwia Mekkalathowi, patrolując wzgórze i wykonując dla niego zadania. Schody z tyłu sali schodzą do podziemi, ale są pełne prawa.
Po południowej stronie terenu znajduje się zrujnowany barak. podobnie jak inne budynki, nie ma dachu, są w gruzowe. Najsilniejszyfire elemental(lubfire elemental myrmidonzMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum) mieszka tutaj wraz z innymiżywiołaki ogniajako stronnikami. Gruzuje kolejne schody do podziemi.
Na północnym krańcu szczytu stoi brama. Kamienny dach i ściana wieży bramnej są nienaruszone, chociaż zawaliły się masywne podwójne drzwi. W bramie mieszkają dwadewy, anioły w służbie Bahamuta, które strzegą opactwa od jego założenia. Nie mogli powstrzymać oblężenia ani Nieumarłych zwabionych przezDeck Many Things, ale pozostali w ruinach, gdyby Mekkalath nie powstał ze skarbców poniżej i nie został wypędzony ich. Aniołowie nie są odbierani przez odbiorcę i ubiegają się o czekanie, aż do Mekkalath odejdzie.
Ruiny opactwa - otoczone ogniem, dymem i wolno płynącymi strumieniami lawy - funkcja za legowisko Mekkalata. Dziesięćadult red dragonto niesamowity widok, spoczywający na stosie monet, klejnotów i cennych. Z tego punktu widokowego Mekkalath może zobaczyć każde miejsce na szczycie wzgórza; Dotyczy brama z wystąpieniem dachem zasłania mu pole widzenia.Salamandryz Sali Chwały często odwiedzają, aby uzyskać każde pragnienie Mekkalatha. Kiedy jest głodny, smok poluje na obszarze wokół wzgórza. Nie spotkałem jeszcze innych, którzy zostali zatrzymani. Schody w zrujnowanej świątyni schodzą do katakumb, ale są zasypane gruzem.
Wśród skarbów Mekkalata znajdują sięDeck Many Things. Jeśli postać dotrą do skarbu, pokonując smoka w bitwie lub z ukrycia - na przykład podczas dymu jest dystrybuowana przez jedzenie, ambasadę githyanki lub uciekającego tyrana śmierci - skarb powinien również zawierać jeden lub bardzo rzadkie pojęcie dla każdej postaci, wybierz tak, aby włączyć jej potrzeby i pragnienia.
Katakumby i krypty
Dwa podziemne poziomy na wzgórzach są dostępne, ale postać lub archeolodzy-minotaury mogą w końcu być ponownie dostępne.
Najwyższy poziom do krętej sieci katakumb, w których rycerze chowali swoich honorowych bohaterów. Wejście prowadzi przez schody schodzące ze świątyni (obecnie legowisko Mekkalata), ale schody są zawalone gruzem. W katakumbach znajdują się charakterystyczne dla różnych religii, pomniki wielu wyczynów rycerzy i tajne grobowce rycerzy, którzy przekazują zakon i charakterystyczli się ze wstydem. Chociaż nieumarli są na możliwych możliwych połączeniach spotykanych w katakumbach, do tych tuneli grzewczych przedostać się wieloma tworzniami Podmroku, na przykładdrow,troglodycilubumber hulk.
Pod katakumbami znajdują się podemia, w których mieści się opuszczana osada minotaurów, skupiona wokół przedstawicieli Bahamutów i innych dobrych jednostek, która została skażona kultem Bafometa. Na dziesięciu poziomach schodów schody ze starego baraku i sali na szczycie wzgórza, kręty tunel prowadzi na zachód od sklepuń do podnóża wzgórza. Chociaż schody są zawalone lawą i gruzem, po tunelu nadal można by przetworzyć, gdyby odkryto wejście do niego na zboczu wzgórza, a ukończenie tego projektu wymagałoby kilku osób dziennie. Kult Bafometa zwabił demony do tych sal, ale kapliczki dobre bóstw mogą być chronione przez anioły lub konstrukty, takie jakżelazne golemy,kamienne golemy,Tarczowniklubsterowane horrory. dodatkowo, którekolwiek z podziemnych tworzeń w katakumbach prąd przedostać się dalej do podziemi. Jeśli kultyści Baphometa po szkodliwe do skarbców, wkrótce przywołają kolejne przerażające zło.



