Rozdział 16: Ruina - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 16: Ruina. Tradycyjnie karta Ruiny powoduje, że osoby, które ją dobiorą, pochodzą z zasobów własnych. Ten rozdział, przeznaczony dla DM, reinterpretuje tę kartę jako fizyczną ruiny do zbadania: ruiny opactwa Gardmore. Ta przygodowa lokalizacja została po raz pierwszy opisana wSzaleństwo w opactwie Gardmore, pudełkowej przygodzie czwartej edycji D&D. W tej przygodzie opactwo Gardmore jest analizo się w Dolinie Nentir, a miejsce to było powiązane z imperium minotaurów pod Górą Piorunowej Iglicy. Możesz jednak umiejscowić ruiny i ufortyfikowane wzgórze, na którym znajduje się, w miejscu docelowym świata kampanii. Układ opactwa Gardmore został zainspirowany fortecą na szczycie francuskiej wyspy Mont-Saint-Michel, więc można umieścić ruiny na wyspie, do której prowadzą tylko wąska ścieżki znajdująceca się pod wodą podczas przypływu. Wersja od tego, gdzie umieścisz opactwo Gardmore, może zostać uruchomiona z tej aplikacji, aby wprowadzićDeck of Many Thingswykonaj swoją kampanię. Talia leży w skarbie Mekkalata, uczestniczygo smoka, który ma swoje gniazda w ruinach. Niewielu bohaterów jest na tyle odważnych, aby założyć głównego bohatera w bitwie, chociaż zaradna postać może stworzyć talię na innych systemach. Ale kiedy talia jest już w ich posiadaniu, ich kolejna walka. Historia opactwa Gardmore Tysiąc lat temu minotaury obowiązki pod wysokim wzgórzem świątyni Bahamuta i innych dobrych. Jednak kult władcy demonów Bafometowi został przeniesiony do domu, a jego członkami są przejęli przywództwo nad domem. Kiedy kultyści ujawnili swój kult Bafometa, minotaury oddane Bahamutowi leku, przez urządzenie lecznicze. Po krwawym konflikcie ocaleni uciekli, rozpuszczoną w wodzie. Setki później rycerze zakonni wybrali wzgórze na swoim własnym zakonu i podstawowe wznoszenie na nim broni obronnej. Masywny mur otaczający większą część wzgórza, niechronioną tylko jego nieprzejezdną zachodnią ścianą. Rycerze zbudowali opactwo, barak, salę pamięci i inne obiekty na szczycie wzgór...