Rozdział 19: Czaszka - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 19: Czaszka

W tym artykule szczegółowo Grim Harrow, skazanego na zagładę Nieumarłego, który szukaDeck Many Thingswe wszystkich jego formach, aby móc go zniszczyć i własne istnienie. Jednak w jak miaręDeck Many Thingszadziałał w multiwersum, cel Ponurego Harrowa atakuje coraz częściej. Jednak to urządzenie przeszukuje multiwers w poszukiwaniu alternatywnej wersji, niszczącej każdego lub wszystko, co stanie się na drodze. Składający się z nieumarłych tworzeń o różnych sile - od cieni i padlinożernych ptaków po ludzkich mistrzów przemocy i rozpaczy - Ponura Brona jest antagonistą gry na wszystkich postaciach, charakter od tego, czyDeck Many Thingspojawia się w twojej kampanii, czy nie.

Dziesięć rozdziałów, przeznaczonych dla mistrzów Lochów, broszura motywy i metody Ponurego Harrowa, a także straszliwy półplan, który służy za dom tych stworzeń. Bloki statystyki kilku członków Grim Harrow pojawiają się na końcu rozdziału.

Ponura Brona

Kiedy karta Czaszki zostanie wyciągnięta zDeck Many Things, pojawia sięavatar of death, zdeterminowany, przez śmierć swojego przywoływacza. W ten sposób niesławna talia pochłonęła wiele śmiertelnych dusz.

Dusze te nie odchodzą spokojnie do zaświatów ani po prostu nie znikają. Te dusze, oznaczone awatarem śmierci, powstanie zamiast tego jako zli Nieumarli powiązanie z talią. Przez stulecie ci Nieumarli bez celu wędrowca po multiwersum, aż ponury mistrz zaczął szukać innych ofiar i przekuł się w siłę zwaną Ponurą Broną. W końcu Ponura Harrow odkrył półplanet wróżkowy ogrodami Rozkoszy. Pragniec bazy dla swoich kluczy, które identyfikują zniszczeniaTalie wielu rzeczy, Nieumarli zabili lub wypędzili wszystkich, którzy tam mieszkali i uznali ogrody za swoje.

Z czasem nekrotyczna magia Ponurej Harrowa zepsuła Ogrody Rozkoszy, zamieniając półplan w Ogrody Rozkładu. Gdy półplan został przywiązany do Ponurej Brony, tak samo jednostki łowów zostały utworzone z połączeniem z półplanem.

Grim Harrow używa magii ogrodów, aby przeszukać multiwers w poszukiwaniuTalie wielu rzeczy. Kiedy ci Nieumarli oznaki działania, ich wstrząsające polowania rozpoczynają się od nowej i biada tym, którzy stoją między nimi a ich ofiarą!

Cele

Głównym celem Grim Harrow jest zniszczenie wszystkich kopiiDeck Many Things. Jej elementy, które powodują zniszczenie zagładę, które obejmują ich z egzystencją nieumarłych, są udostępniane wszystkim ofiarom awatara śmierci naprawdę umrzeć. Te skutki mogą być skutkiem zniszczenia wszystkich skutków - zadanie prawie niemożliwe, spowodowane pojawieniem się na świecie w niekończącym się wieloświecie.

Grim Harrow szuka wszelkich informacji na temat talii, tych, którzy mieli talię i tych, którzy znają tajemnice talii. Te plugawe stwory obawiają się agentów Słonecznego Bastionu (patrz Rozdział 10), a także strzelcy (patrz Strzelec), dziwnych Fej, które przyciągają pokłady. Członkowie Grim Harrow szukają narzędzi, które mogą im pomóc w ich misji, w tym potężnych magicznych przedmiotów, rzadkich zaklęć i depozytariuszy starożytnej wiedzy.

Odkąd Ogrody Rozkładu stałego w swoim domu, tworzenie z Ponurej Harrow może zostać opuszczony tylko w niskim czasie (więcej informacji można znaleźć w sekcjach "Ogrody rozkładuPrzywódcy Grim Harrow - niebezpieczny, nieumarli, zwani ponurymi szefami - wybierają uprzywilejowanei, ogrody na które polowania lub inne kluczowe misje. Pełną egzystencją.

Dołączam do Grim Harrow

Większość członków Grim Harrow do dusze zabite przezavatar of death(wezwane przezDeck Many Things). Jednak nie wszystkie takie dusze są szkodliwe za godne przyłączenie się do grupy.

Po śmierci z rąk awatara dusze pojawia się w Ogrodach Rozkładu, półplanecie udostępnianym szczegółowo w oddzielnej części tego rozdziału. Dusze są trwałe z tym półplanem i końcowym przedstawicielem złych Nieumarłych, takich jakcienielubghule. Wiele z tych stworzeń wędruje po półplanie, realizując swoje okrutne kompulsje.

Nowi przybysze są charakterystyczni przez ponurych mistrzów lub ich poruczników, którzy wyszukują wolnościowców i zmuszają ich do służby za pomoc pokusy lub groźby użycia przemocy. Idealny kandydat na Ponurą Bronę jest inteligentny, aby podążać za tropami, być wyposażony, aby przejąć talię od każdego, kto jest głównym bohaterem, i który jest posłuszny, aby być zdolnym do, co każą mu ponurzy bohaterowie. Ale ta funkcja jest rzadka, więc ponurzy bohaterowie często muszą być niedoskonałymi służbami.

przegranymi rekrutami do Ponurej Harrow sąupiory,widma,upioryiupiory.Duchyimumiezaliczają się do członków grupy, a ponurych mistrzów są zwyklerycerze śmierci,liczeiwampiry. Jeśli masz dostęp doMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum,widma mieczyizamki śmierci, uzupełnij jeden doskonały dodatek do Grim Harrow.

Wstrząsające polowania

Wstrząsające polowanie
Wstrząsające polowanie

Ponura Brona bacznie zabezpiecza planarne portale zawarte w szklanej wieży w Ogrodach Rozkładu, znanej jako Otwór Śmierci (patrz sekcja "Szklane Arboretum" poniżej).Ponury Harrow podróżuje przez Otwór Śmierci, realizującDeck Many Thingslub inne interesy organizacji. Misje te są wstrząsającymi polowaniami lub po prostu polowaniami.

Przywódca polowania jest wybierany przez jednego z ponurych użytkowników i zwykle jest najpotężniejszym Nieumarłym na polowaniu, chociaż czasami słabym, ale sprytnym Nieumarłym dostępem do sterowania nad urządzeniami, ale mniej inteligentnymi. W rzadkich zwyczajach - zwykle, gdy karta Czaszki została wyciągnięta i Ponura Brona może zostać uszkodzonaDeck Many Things- jeden z ponurych bohaterów sam prowadzi polowanie.

Przywódca polowania dosiada wierzchowca - zazwyczaj jest dowarhorse skeleton lub nightmare, ale czasami jest to bardziej niezwykłe stworzenie. Polowaniu służą także stada brony jastrzębie (patrz Harrowa Hawka), które pełnią funkcję szpiegów i posłańców, wraz z psy bronujące (ten Harrow Hound pojawia się w dalszej części tego rozdziału), które odnajdują i tropią zdobycz.

Po rozpoczęciu polowania Nieumarli poruszają się tak szybko, jak to możliwe, aby zakończyć swoją misję. Jeśli obecny jest Deck Many Things, polowanie próbuje zabić każdego, kto go posiada, a następnie zniszczyć talię lub, w przypadku niepowodzenia, zwrócić talię do Ogrodów Rozkładu. Jeśli talia nie jest bezpośrednim celem polowania, członkowie łowów rozproszyli się, szukając każdego, kto mógł napotkać talię. Po stuleciach działalności Ponura Harrow odwiedziła wiele światów w całym multiwersum i wszędzie ma kontakty i agentów. Wielu z tych informatorów nie wie, kim lub czym naprawdę jest Grim Harrow; wiedzą tylko, że myśliwi są przerażający i zabiją każdego, kto stanie im na drodze. Łowcy poszukujący talii okresowo przywracają swoją władzę nad tymi kontaktami poprzez strach lub przekupstwo, zbierając wszelkie posiadane informacje wywiadowcze dotyczące Deck Many Things i powiązanych tematów, takich jak Bastion Słoneczny (patrz Rozdział 10), Heroldowie Komety (patrz Rozdział 12) i strzelcy (patrz Strzelec).

Ponieważ Nieumarli są przywiązani do Ogrodów Rozkładu, polowanie musi się po 24 godzinach. W tym czasie wszyscy nieumarli, którzy decydują o udziałach w polowaniu, znikają i pojawiają się ponownie w Ogrodach Rozkładu. Tam znajduje się raport ponurym mistrzom i przepis na kolejne polowanie.

Ogrody rozkładu

Ogrody Rozkładu do przerażającej krainy przepełnionej śmiercią nośną energią. Niegdyś piękna kraina wróżkowy zwana Ogrodami Rozkoszy, półplan został podbity i zepsuty przez Ponurą Bronę. Tytułowe ogrody źródłowe do połacie zepsutej krainy, z których każdy jest inny sposób śmierci. W centrum znajduje się Szklane Arboretum, w którym znajduje się Otwór Śmierci - główny punkt wejścia i wyjścia półplanu.

Funkcje ogrodów rozkładu

O ile nie zaznaczono inaczej, w przypadku Rozkładu w Ogrodach znajdują się cechy:

  • Krawędź śmierci. Stworzenia w Ogrodach Rozkładu mają zastosowanie w zakresie rzutów obronnych na śmierć. Jeśli humanoidalna istota umrze w ogrodach, zmartwychwstanie jakocieńw Szklanym Arboretum w ciągu1d4, chyba że wcześniej zostaniesz wskrzeszony z martwych. Stworzonego zamienionego w dziesięć sposobów w cień nie da się w inny sposób podłączony do życia.
  • Spętane dusze. Jeśli powstają przywiązane do Ogrodów Rozkładu uda się do innego wymiaru, tworząc to znikające po 24 wydarzeniach, pojawiające się ponownie w Ogrodach Rozkładu, skąd pochodzą, lub na skutek niezajętych działań.
  • Pogoda. Niebo nad Ogrodami Rozkładu jest wiecznie zachmurzone. Nie ma słońca ani księżyca, a oświetlenie nigdy się nie zmienia.

Lokalizacje Ogrodów Rozpadu

Na mapie 19.1 pojawiają się lokalizacje.

Mapa 19.1: Ogrody rozkładu
Mapa 19.1: Ogrody rozkładu
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Szklane Arboretum

Szklane Arboretum, żywe światło dzienne i opalizującego światła, znajdujące się w sercu Ogrodów Rozkładu. Na pierwszy rzut oka wygląda na bujną oranżerią wypełnioną żywymi kwiatami i zielonymi drzewami, ale bliższe charakterystyczenie się ujawnia, że ​​życie roślinne jest całkowicie sztuczne i zbudowane w całości z pięknymi, delikatnymi szklanymi rzeźbami.

Otwór Śmierci

Wysoka na 20 stóp ośmiokątna wieża, znana jako Otwór Śmierci, wznosi się nad programem krajobrazem Szklanego Arboretum. Po jednej stronie wieży można wejść do wieży. W pojemnikach znajdujących się luminescencyjne, witrażowe okna. Okna te przedstawiają kolorowe, stare zabezpieczenia się fraktale, które okresowo łączą się w scenach ze światów w całym wieloświecie. Szczegółowe okno jest planarnym portalem do aktualnego wyglądu w oknie. Te obrazy są losowe, ale kiedy ktoś w multiwersum losuje kartę Czaszki zDeck Many Things, jedno z okienek, które przedstawiają nieszczęsną osobę, otwiera portal do lokalizacji tej osoby.

W centrum Otworu Śmierci znajduje się studnia bez dna, w której kłębi się ciemny dym. Kiedy ponury bohater chce ukarać intruza lub niekompetentnego stronnika, rzucając nieszczęsne stworzenie do studni i nigdy więcej go nie widzi.

Gaj Mothwinga

Mothwing Grove to magiczny, cichy las drzew spowitych mgłą. W gaju unosi się delikatny zapach deszczu, ale deszcz nigdy tutaj nie pada, a powietrze jest nadprzyrodzone w sposób nieruchome.

Oprócz funkcji półpłatowca, Mothwing Grove posiada następujące funkcje:

  • Pochłaniająca pustkę. Ilekroć istota niebędąca Nieumarłą długich odpoczynku w Ćmioskrzydłym Gaju, ta istota musi zakończyć udany rzut obronny na KondycjęST 15, w razie ewentualnego jej ograniczenia, liczba punktów została zmniejszona o 5. Redukcja ta trwa do momentu otrzymania przez zaklęcieRemove Curselub zastosowanie magię. Jeśli dziesięć skutków zmniejszy istotę do 0 punktów wytrzymałości, umiera.

Gaj jest jej źródłem od występujących w nichbłędne ogniki. Te szkodliwe ogniki - które rzekomo wywodzą się z samotnych i złamanych dusz innych nieumarłych mieszkańców gaju - przybierają kształty ćmy lub motyli i przemykają przez gęstą mgłę. Gaj ten jest także domem dla stadbrony jastrzębie(patrzHarrowa Hawka). Wiele z tych jastrzębi jest na usługach Ponurej Harrowy, wykorzystywanyc jako szpiedzy i zwiadowcy podczas polowań.

Magtubo

W centrum Mothwing Grove rośnie szeroki figowiec owinięty bladymi pnączami figi dusiciela. To drzewo to starożytna istota o Administrator Magtubo. (Użyj bloku statystykidrzewiecdla Magtubo, ale jego typ to Nieumarły, a nie Roślinny.) Magtubo mieszkał w Ogrodach Rozkładu jeszcze przy przedbyciem Ponurej Harrow; pamiętasz las wróżkowy, który kiedyś był i który kiedyś opiekował się. Jeśli ktoś zapyta, Magtubo opowiada historię przybycia Ponurej Brony i rzezi zamieszkujących tu Fej, ale poza tym drzewem milczy, unikając uwag ponurych mistrzów.

Kiedy Jyn Corvis,Grim Champion Desolation(tenPonury Czempion SpustoszeniaPowstaje w oddzielnej części tego rozdziału), nie prowadzi do grup myśliwskiej, zazwyczaj można ją wyodrębnić, jako podstawowe źródło Magtubo, planując kolejne ponurej Brony.

Szkarłatne Bagno

Scarlet Mire to zgniłe bagno przesiąknięte niewypowiedzianą przemocą. To tutaj zabito mrugające psy zamieszkujące Ogrody Rozkoszy i gdzie zmartwychwstały jako Nieumarłe psy bronujące (ten Harrow Hound pojawia się w dalszej części tego rozdziału). Zjełczały czerwony szlam zalewa ziemię, a w powietrzu unosi się mdły, metaliczny smak krwi.

Oprócz funkcji półpłatowca Scarlet Mire posiada następujące funkcje:

  • Przesiąknięty krwią. Scarlet Mire jest przesiąknięte krwią, co powoduje, że staje sięTrudny teren. Istnienie istoty w Szkarłatnych Bagnach, które nie są Nieumarłymi, mają wyższą pozycję w testach inicjatyw.

Czerwone błoto i podmokły teren Szkarłatnego Bagna powstające w wyniku rozprzestrzeniania się ciał pod powierzchnią bagien.Pełzające pazuryprzemykać przez bagna, chwytając każdego, kto przez nie przechodzi. Scarlet Mire jest również zamieszkane przez wędrujące bandyupiory.

Rowena

Z serca bagna wystaje postrzępiony dziób na wpół zatopionego galeonu. Nabazgrany napis na burcie statek ujawniający jego obecność jako Rowena. Wynemar Brack,Grim Champion Bloodshed(tenPonury mistrz rozlewu krwipojawia się w części tego rozdziału) schwytał ten statek podczas polowania wieki temu i miał przewodzenie nim przez Morze Astralne, unikając przyciągania półplanetu, ale magia półplanu zamiast tego sprowadził cały statek z powrotem. Wynemar sprawuje tu dwór w swoim pierwszym oficerze,death knighto Autor Lord Gallien, wraz z innymi porucznikami i pomniejszonymi Nieumarłymi.

Zwiędła winnica

Uschnięta Winnica na miejsce zarazy i chorób. Rzędy uprawy są zarazą i zgniłe. Nieliczne owoce wyrastające z pomarszczonych roślin są szare i pomarszczone, pękają, robaki zabijające ich rdzenie.

Oprócz funkcji półpłatowca Withered Vineyard posiada następujące funkcje:

  • Chore powietrze. Withered Vineyard jest skażona toksycznymi zarodnikami. Stworzenie, które spędza 1 miesiąc w winnicy, musi zakończyć udany rzut obronny na KondycjęST 15lub posiadać stanpoisonedprzez 24 godziny. Stworzenie, które uda się naprawić dziesięć rzutów obronnych, będzie odporne na toksyczne zarodniki winnicy na 24 godziny.

Roje głodnych owadów pustoszą tę część półplanu. Nieumarli zamieszkujący Withered Vineyard przez pozostały czas pierwotny, który sięją w ogromnej masie gnijących liści (użyj bloku statystykęvine blight, ale typ tych stworzeń do Nieumarły, a nie Roślinny).

Dom Zgnilizny

Zrujnowany dom wiejski znany jako Dom Zgnilizny stoi na szczycie przysadzistego wzgórza w centrum Withered Vineyard. Z butwiejących drewnianych ścian domu na farmie odchodzi mdląca niebieska farba, a dziury w łupkowym dachu zasłaniają pajęczyny. Wewnątrz dostępne są kości humanoidalnych istot, oczyszczone przez robaki.

Dom Rot służy jako dom Alerona,Grim Champion Pestilence(tenPonury mistrz zarazypojawia się w oddzielnej części tego rozdziału). Bliźniaczkabansheeo przyjaciel Alegara i Melisma czuwa nad domem pod nieobecność Alerona. Witaj gości, doradzając, jak mogą wystąpić posiłki, które powodują z gnijącymi przekąskami i filiżanki spleśniałej herbaty.

Haki przygodowe

Ponura Brona składa się zarówno ze słabych, jak i urządzeńch Nieumarłych i służy jako organizacja antagonistyczna dla poszukiwaczy wykrywaczy na każdym poziomie. Zagrożenie, które wykorzystuje każdyDeck Many Thingsw tykającą bombę zegarową. Poniżej znajdują się przykłady rozwiązań, które mogą wystąpić w postaci:

  • Odliczanie. Laurel, młoda kobieta, która niedawno odziedziczyła wóz handlowy swojego ojca, obejmuje wśród zawartości pojazduDeck Many Things. Podróżuje drogami, następuje dobry ojciec, nieświadoma niebezpieczeństw, które niesie ze sobą talia.Jareda, rycerz Słonecznego Bastionu (patrzSir Jareda), werbuje postać, aby odnalazł Laurel, zanim zrobi to Ponury Harrow. Kiedy jednak poszukiwacze do niej dotarli, dowiadują się, że sprzedają talię i rozpoczynają się wstrząsające polowanie.
  • Oddlewin w niebezpieczeństwie. Oddlewinjest wróżką na Targu Seelie. Jest ścigany przezzmorai wyjść z rynku, aby zagrozić swoim znajomym. Werbuje postać, aby przejść chroniły, fantastyczne magiczne bibeloty i możliwość korzystania z jegoDeck Many Things. Ale kiedy Ponura Harrow zaczyna się zacząć,Oddlewinchowa talia wśród rzeczy, które uciekają, emitując wstrząsające łowy w pogoń za postaciami.
Jyn Corvis może być pierwszą osobą, która wyciągnęła kartę Czaszki z bronią
Jyn Corvis może być pierwszą osobą, która wyciągnęła kartę Czaszki z bronią
  • Odkupienie. Asteria (patrz Asteria) wierzy, że Ponurym Bohaterem Spustoszenia może być ktoś, kogo znała z młodości, i jeśli ma rację, jest pewna, że ​​tę osobę można przywrócić na ścieżkę dobra. Asteria prosi poszukiwaczy przygód o infiltrację Ogrodów Rozkładu i poznanie prawdziwej tożsamości tego bohatera. Jeśli Asteria podejrzewa bohatera, Asteria chce, aby postacie wyprowadziły mistrza z ogrodu do miejsca, gdzie będzie mogła zmierzyć się z mistrzem.
  • Nieświadome pionki. Postacie zrekrutowane do naprawyDeck Many Thingsprzez bogatego patrona, Lorda Verina Oakleya, który pochodzi od niesamowitego rycerza, który był członkiem związku krzyżowego. Verin upiera się, że ma do tego rodowe rozstrzygnięcie i jest skłonne do ustępstw. Verin majors na najróżniejsze ryzyka, zawsze przedstawiając szczegółowe informacje. Kiedy jednak w końcu go wykryją i z niego wynikają, dowiadują się, że Verin jest agentką Ponurej Brony i znajduje się w zasięgu wampiryzmu lub innej postaci nieśmiertelności w postaci dostarczającej treści.

Ponurzy mistrzowie

Grim Harrow jest prowadzony przez trzy jednostki istoty noszące tytuł ponurego mistrza. Każdy mistrz uosabia straszliwy aspekt śmierci. Jyn Corvis, Ponura Czempionka Spustoszenia, jest najstarszą i najpotężniejszą z trzech trójki i ucieleśnia wszystko pochłaniającą nicość. Dawno temu poprowadziła Ponurą Harrow do Ogrodów Rozkoszy i jest nominalną przywódczynią wszystkich Nieumarłych w półplanie. Pozostali dwaj bohaterowie - Wynemar Brack,Grim Champion Bloodshedi Aleron, Ponury Czempion Zarazy - rywalizują z Jyn o władzami i razem mogą się jej przeciwstawić. Fakt, że trzej mistrzowie mogą kwestionować, że w czymkolwiek, stanowi urządzenie sterujące nad siłą grupy. Zamiast tego, Broni działa jako zjednoczona siła, każdy z trzech mistrzów, zwykle działających na swoich własnych zainteresowaniach, zwykle obsługiwanych lub wyposażonych w urządzenia lub urządzenia.

Nie boję się śmierci - choroby od ludzkiego czasu. To praktyczne rozwiązanie, które obejmuje rozszerzone życie. Ale boję się przywódców Grim Harrow.

Ponury mistrz rozlewu krwi

Wynemar Brack był kiedyś rolnikiem, ale najemnicy podczas wojny zrównali z ziemią jej pola i złupili wioskę. W desperacji podatnea sprytnemu bełkotowi podróżującej wróżki i zaczerpnięta zDeck Many Things. Awatar śmierć ją w mgnieniu oka. To było wiele wieków temu, a Wynemar jest teraz wyposażonym i żądnym krwi nieumarłym dowódcą Ponurej Harrow.

Spowitość palącego ognia Wynemar uosabia spustoszenie przemocy i wojny. Jeździ na płonącym rumaku, który korzysta z prywatnej statystykinightmare, ale jest nieumarłym, a nie czartem.

Cóż, to też nie jest do końca miejsca. Raczej obawiam się czystego zniszczenia, jakie tworzą sobie ci trzej ponurzy mistrzowie. Ich życie może zostać pokazane na nieśmierć i zagładę, ale potem wdzierają się przez multiwersum, brutalnie zabijając tak wielu niewinnych ludzi, których historie nie zostały jeszcze utworzone. Chcę wczuć się w nich; honor się na ich miejscu i zrozumieć ich motywy. Ale nie mogę. Są po prostu odrażający.

Ponury Czempion Spustoszenia

Jyn Corvis, była poszukiwaczką alternatywną, mogła być pierwszą kobietą, która wyciągnęła kartę Czaszki zDeck Many Thingszostałem zabita przezavatar of death. Nawet nie wie tego na pewno, ponieważ było tak dawno temu, że zapomniała prawie wszystko ze swojego życia. Istnienie Jyn przez wiele stuleci pozostawiło ją w udręce i nędzy, a teraz działa ona jedynie nihilizm. Bardziej niż inny członek Grim Harrow Jyn desperacko desperacko zniszczyć talię i swoje bolesną egzystencję. Gdyby można było zabrać ze sobą całych multiwersów.

Grim Champion Desolationdosiada złowrogiej smoczej bestii z bladymi, skórzastymi skrzydłami i wychudłą skórą; ten wierzchowiec korzysta z prywatnej statystykiwyvern, ale jest nieumarłym, a nie smokiem. Niesamowita, pusta cisza zwiastuje przybycie mistrza.

Pamiętam moje pierwsze spotkanie z tym mistrzem. Nagle wszystko wokół mnie ucichło boleśnie. Dzwonienie ostrzy, szelest odzieży, szum magii - wszystko zniknęło. To było tak, jakbym utknął i obserwował świat przez matową szybę.

Ponury mistrz zarazy

Aleron był kiedyś diabelskim poszukiwaczem zwykłym, ale w zasadzie do wielu ofiarDeck Many Things, nigdy nie wyciągnął kart Czaszki. Zamiast tego, gdy jeden z jego sojuszników wyciągnął kartę i stanął twarzą w twarz zavatar of death, Aleron przyszedł mu z pomocą. zdarzyło się drugi awatar śmierci i Aleron został uderzony; wkrótce potem jego nieumarłe opóźnienie wypełzły z Withered Vineyard, skażone zarazą. Aleron czuje urazę do innych Nieumarłych z Ponurej Harrow, odnosząc się do najlepszych od nich wszystkich i niesprawiedliwie skazanych na Ogrody Rozkładu za akt altruizmu.

Jedynie najsłabszy z trzech przywódców Harrowa,Grim Champion Pestilencejest jednak przerażającą istotą skażoną zarazą. Otaczają go rój owadów, kpiący z aureoli, a z jego pierwszego wyjścia wyniszczające plagi. Aleron jeździ nawarhorse skeleton, a w jego rozdziawionych oczodołach brzęczą muchy.

Walczyliśmy. Przeżyłem. Następnie przez kilka dni nie poinformować.

Harrow Hound

Kiedy Ponura Harrow po raz pierwszy znalazła Krainę Wróżek znaną jako Ogrody Rozkoszy, miejsce to było domem dla dużej wielkościmrugające psy. Nieumarli najeźdźcy zabili mrugające psy i osadli się w ogrodach, na zawsze rozdzielając półplan. Z czasem nekrotyczna magia Ponurej Harrowa ożywiła opóźnienie mrugających psów jako pierwszepsy bronujące.

Grim Harrow wykorzystuje ogary bronowe jako tropicieli i towarzyszy. Harrow Hounds są szczególnie szczegółowe podczas badania kontrolnegoDeck Many Things. Jeśli ogar z broną złapie zapach twojej ofiary, nigdy go nie stracisz, nawet jeśli pies i jego towarzysze będą do Ogrodów Rozkładu z nieukończonym polowaniem. Potężny Nieumarłym, taki jak wampiry i rycerze śmierci, może towarzyszyć stada ogarów.