Rozdział 22: Euryale - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 22: Euryale

Choć wiele kart wDeck Many Thingsprzedstawia osobę, tylko jedną z nich, która istnieje:Euryale, złota karta o wyglądzie przypominającym meduzę. Wielu mędrców zastanawiało się, kim jest ta osoba i dlaczego pojawia się w przypadku rozważenia, spekulując, że może byćEuryalejest przerażającym półbogiem lub dzierżycielem niszczycielskiej klątwy. Ale prawda jest prosta:Deck Many Thingspowstało dzięki działaniom osobowym, którychEuryalebył najdroższy.

Dawno temu gorliwy władca małego przybrzeżnego królestwa posiadanego przez właściciela, o nazwieAsteria, czyli "świecąca gwiazda" w królestwie, ponieważ wystąpiło pojawienie się w chwili jej pojawienia się. AleAsteriaprzeciwstawił się jego oczekiwaniom. Podczas gdy dzieci innych szlachciców szczęśliwie bawiły się zabawkami,Asteriaskupiła się na katalogowaniu każdej znalezionej konstelacji. Kiedy inne dzieci witały swoich rodziców podniesionymi głowami i śmiechem,Asteriaczuł się twardy do ziemi. Z biegiem ojcaAsteriabył coraz bardziej niezadowolony ze swojej funkcji, sfrustrowany wieloma nieudanymi próbami uformowaniaAsteriaw osobie odpowiadającej pomysłom w jego głowie. Księżniczka dorastała w przypadku zastosowania i nie znosząca niekończącej się presji, którą można zastosować na niej inni, aby była dostępna gdzie indziej niż ona sama.

Któregoś popołudnia, gdyAsteriapływanie samotnie w ramach wytchnienia od rówieśników, połknął ją prąd rozrywający. Fale rzuciły ją na skałę, a następnie zaniosła jej nieprzytomne ciało daleko od brzegu królestwa do sekretnej groty, której żyła samotnie meduzaEuryale. Pomimo niepokojuEuryale(była boleśnie świadoma, że ​​​​nawet życzliwi ludzie boją się jej groźnego spojrzenia), opatrzony ranyAsteria. KiedyAsteriasię problema, młoda kobieta nie wpadła w panikę. Zamiast tego para rozmawiała przez całą noc, rozmawiając o gwiazdach, morzach i wszystkich innych, czym tak długo, gdy się jest z koniecznością.

Asteriapozostała, dopóki jej rany się nie zagoiły. Ale zastąpiony przez ojca, który zawsze był nią zawiedziony, zdecydowała się zostać wykluczona z ojcu, że nie żyje. Odosobniona grota jest jej nowym domem. Przez lataEuryalepochodziAsteria, jak być zarządcą ziemi, podczas gdyAsteriazapewnia towarzystwo, swobodniec się zEuryaledziałania ezoteryczne zainteresowania, które atakuła jako dziecko. Obie były siostrami z powodu krwi, wskutekEuryalenie wywierał presji naAsteria, aby zachować się do jej zwyczajów lub patrząc na jej oczy, aAsterianie postrzegałEuryalejako straszny potwora. Ich egzystencje błogo splatały się przez lata, nie zmuszając drugiego do bycia kimkolwiek innym niż sobą.

Ten pokój nie miał długo, ponieważ ojciecAsterianigdy nie zginął, że jego córka nadal żyje. Po udostępnieniu nowego domu i udostępnieniu go do dystrybucji rozszerzonej. Idylliczna grota została opanowana przez przemoc i choćEuryalez zapałem broni swojego domu i umiejscowienia, zmieniając wielu intruzów w kamień, obie kobiety są schwytane i zabrane do dostępu do królestwa.

Zdeterminowany, przez zablokowanie swojej krnąbrnej, król trzymaniaAsteriaw twierdzy i skazałEuryalena śmierć.Asteriaprzerażona wszystko, aby można było ją usunąć, ale została ona odrzucona. W desperacji wyjścia z twierdzy, ale zostało przyciśnięte przez strażników. wtedy, po wyczerpaniu wszystkich opcji,Asteriapoddała się wściekłości, krzycząc na działalność, które były jej imiennikami, wcześniejc odpowiedzi.

Nadeszła odpowiedź, ale nie była do ta, na którą liczyłAsteria. Istus, bóg losu, usłyszał księżniczkę i tej nocy odwiedził ją w twierdzy. drzwi, które są dla Istusa i niewidoczne dla każdego strażnika, poprowadzoneAsteriana klify, gdzie - wskazane konstelacje gniazd losamiAsteriaiEuryale- Istus wyjaśnił, że nic nie da się zrobić. PrzeznaczeniemAsteriabyło bycie posłuszną córką i księżniczką, a przeznaczeniemEuryalezostało zapamiętanym na zawsze jako tragiczny złoczyńca.Asterianie była określona, ​​której część tego przeznaczenia była bardziej niedostępna.

"Nie możemy korzystać z naszej historii" - wyjaśnione bóg.

- Czyż nie?Asteriazłożył. "Postanowiłem wydzielający naEuryaleinaczej, tak jak ona mnie. To wystarczyło, aby raz, wiele lat temu zmienić nasze historie. Pozwól mi je zmienić".

Zachwiany przekonaniemAsteria, Istus niechętnie, że losyAsteriaiEuryaleMożna napisać od nowa, ale skutki działania nie da się przeprowadzić. Obie kobiety mogą otrzymać nowe przeznaczenie, ale mogą nie zostać sprawdzone, ale mogą być zniszczone. AleAsteriabył nieugięty, więc Istus sięgnął w niebo i zebrał dwadzieścia dwie konstelacje, tworząc talię kart wyroczni: pierwszaDeck Many Things. Układając trzynaście z tych kart, jeden po drugim, Istus przepisał historięAsteriaiEuryale.

Uzbrojona w swoim nowym miejscu,AsteriauratowałaEuryalei od tego czasu, razem przeżyli wiele wspaniałych ukrytych. Z czasemEuryaleponownie zapragnął spokojnego życia; dwie kobiety będące miejscem na Rubieżach, które przypominały im grotę, która była ich domem, tjEuryalewycofał się tam z przygód.Asteriajednak nadal odczuwalne jest pragnienie innych przed niesprawiedliwością przeznaczenia. Przyjmując symbol meduzy jako zabezpieczenie, swojego najdroższego przyjaciela,Asteriapodróża swoją podróż samotnie. Ale czyn Istusa odbił się echem w wieloświecie, agenciDeck Many Thingsodbił się na płaszczyznach, manifestując się w różnych formach w całym kosmosie.

EuryaleiAsteriaprzeżyli wiele uniwersalnych w multiwersum
EuryaleiAsteriaprzeżyli wiele uniwersalnych w multiwersum

Księżniczka i ogrodnik

Poszukiwacze dodatkowe, które można znaleźć w poszukiwaniu informacji na tematAsteriawEuryaleiDeck Many Things. W tej sekcji znajdują się informacje na temat tych dwóch legendarnych postaci, a także haki walczą z przygodami i bloki statystyki dla każdego bohatera.

Asteria

Chociaż teraz podróżuje samotnie,Asterianadal czerpie jest twoją mocą ze swojego więzienia zEuryale.Asteriajest przede wszystkim obrońcą i wojownikiem, podróżującym po wieloświecie, aby wykorzenić niesprawiedliwość, bronić niewinnych i budzić życie. Wierzy, że każdy z nich otrzymał napisy historyczne na temat żołnierzy, a jej czyny zainspirowały niezrównane bohaterskie opowieści.

Nawet po tylu latachAsteriagłębiej radosną, żądzę podróży i pasję odkrywania. Równie łatwo jest, że można ją zastosować wspinającą się na drzewach lub przeglądającą tajemne teksty, jak wymachująca mieczem w walce. Każdy, kto się angażujeAsteriaw temacie na jej temat, odpowiedz na nią za przepełnione źródło informacji. Ale także twój własny i szybko odrzuca każdego, kto wysyła jej ruch.

Asteria nie zestarzała się, odkąd Istus zaczerpnęła swoją przyszłość z pierwszego Deck Many Things. Nie wie, dlaczego tak się dzieje, ale przypuszcza, że ​​jej życie jest powiązane z tą talią; dopóki on będzie istniał, ona też będzie. Nie ma sposobu, aby udowodnić tę hipotezę, ale mimo to sprzeciwia się grupom takim jak Grim Harrow (patrz Rozdział 19), które chcą zniszczyć Deck Many Things.

Haki przygodowe

Asteria wie więcej o Talie wielu rzeczy niż ktokolwiek inny na świecie. Spotkała wiele frakcji zajmujących się taliami kart, pokonując hierofantów Heroldów Komety (patrz Rozdział 12), pojedynkując się z nieumarłymi bohaterami z Ponurej Harrow i infiltrując Bastion Słoneczny (patrz Rozdział 10), zanim Hilarion ją odkrył. Asteria ma na celu ochronę niewinnych ludzi, którzy przypadkowo natkną się na talie, przed wieloma niebezpieczeństwami, jakie z nimi się wiążą - zwłaszcza przed klątwą narzuconą przez kartę Euryale, którą Asteria uważa za zniesławienie jej oddanej przyjaciółki. Z tego i wielu innych powodów Asteria śledzi talie - i informacje na ich temat - gdziekolwiek można je znaleźć.

Oprócz wiedzy oTalie wielu rzeczy,Asteriajest zapaloną badaczką wszystkiego, co magiczne, co powoduje, że kryje się w niej wiedza. Uważasz, że magia tajemna jest szczególnie interesująca. Jako altruistyczna i bohaterska bohaterka,Asteriajest także dostępną patronką dla grup poszukiwaczy ukrytych, które wyznaczają jej wartości. Elementy umożliwiające wprowadzenieAsteriado Twojej kampanii:

  • Tajemne informacje. Asteriaznamienne informacje dotyczące magicznych i innych tajemnych artefaktów. Postacie poszukujące rzadkiej lub specjalistycznej wiedzy mogą wyśledzić legendarnegoAsteria, aby uzyskać pomoc.
  • Talie myśliwskie. Asteriadokłada się do skutku, aby każda iteracja była możliwaDeck Many Thingsw multiwersie, aby mieć, że ich władza nie dostaje się w skorumpowanych rękach; jest tylko jedna osoba i inne rzeczy, które umykają jej graczowi.AsteriaMoże zlecić postać zawierającą krnąbrną funkcję i - jeśli znajdzie się ona w ramionach kogoś, kto nadużyłby jej mocy zasilania los - opartego na zasilaniu i jej zasilaniu.

Euryale

Kiedy wycofała się z dzikiego,Euryaleprzeniosło się doKair Ophidian, małe krywki na rubieżach, szczegółowej w oddzielnej części tego rozdziału. TamEuryalebezpieczne życie ogrodniczki i spędza czas na roślinach, które uprawiają w swoim domu. Gdyby jednakAsteriawyciągnąć ją o pomoc,Euryalebez wahania mogłaby być przez multiwers, walcząc z zębami i pazurami, aby twoja siostra była chroniczna.

Euryalema przerażające spojrzenie i jadowite wężowe włosy innych meduz. Jednak jako starożytny i pierwotny druid,Euryaleczęsto przybierana postać jest niedostępna, gdy jest niedostępna. Zastosowano precyzyjną kontrolę nad swoim głównym spojrzeniem, powodując ją odporną na jego skutki i jej wpływ na niego, gdy nie była w przebraniu meduzy. różniący się od siebie, w postaci alternatywnej,Euryalew głębi serca pozostającielką i opiekunką.

Haki przygodowe

Euryalejest godnym sojusznikiem lub patronem drugiego poszukiwaczy i jest znajdującym się w druidem z zawartym w nim pojęciami i powiązaniami w całym multiwersum. Legenda głosi, że w jej ogrodzie w Cair Ophidian znajdują się magiczne bronie, które są odpowiedzialne za klątwy, w tym te wprowadzone przezDeck Many Things. Elementy umożliwiające wprowadzenieEuryaledo Twojej kampanii:

  • Posłańcy wieloświatowi. Euryalekontakt z sojusznikami w całym multiwersum, a obecnie rzadko podróżuje, często potrzebna jest pomoc innych przy dostarczaniu wiadomości, paczek i inna komunikacja.EuryaleMoże wystąpić postać o działaniu jednym z jej funkcji, która może być zastąpiona przez inne cechy lub złoto.
  • Potężne Kwiaty. OgródEuryalezawiera wiele magicznych kwiatów, w tym takie, które powodują zaklęcieWish. Postacie mogą pojawić się w ogrodzie kwiatowymEuryale, jeśli chodzi o skutki rozproszenia, takie jak efekty bardziej niszczycielskich kart zDeck Many Things.
  • Zoologia i Zielarstwo. Jako arcydruidEuryalewie dużo o wtórnej magii, bogach natury oraz rzadkiej magicznej florze i faunie. Postacie mogą być wyszukane, gdy ich wiedza jest specjalistyczna w tych zastosowaniach.

Kair Ophidian

Ukryty w odosobnionym na Rubieżach leży domEuryale, Kair Ophidian. W tym miejscu następuje zadziałanie pałacowego rezydencji z wbudowanym wodospadem przez rodzinę szlacheckich maridów, ale zostało ono opuszczone przez jej działanie. Podczas wspólnego detektywaAsteriaiEuryalenatknęli się na ruiny schronienia i założyli ich jako kryjówki. Przez lata para przebudowała część schroniska, atakując je z tymczasowymi kryjówkami w domu, który nazywał się Cair Ophidian.

TerazEuryaleopiekuje się swoimi ogrodami i czasami zabawia zagubionych. KiedyAsterianie eksploruje multiwersu, można go także podłączyć do Cair Ophidian, gdzie odwiedzana jest najdroższa wersja urządzenia i odzyskuje energię elektryczną przed wyruszeniem na zasadzie pierwotnej.

Lokalizacje Cair Ophidian

Mapa 22.1 przedstawia samochód i ogrody Cair Ophidian.

Mapa 22.1: Kair Ophidian
Mapa 22.1: Kair Ophidian
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Ogród Kwiatowy

Duma i radośćEuryale, ogród szkodliwy szczyci się kwiatami z całego wieloświata. Stworzenie, które zrywa kwiat z ogrodu, rzuca się na stół Cair Ophidian Flowers, aby wyróżnić rodzaj kwiatu. Istota, która spędza 10 minut na studiowaniu kwiatów, może zakończyć testST 20na Inteligencję (Nature); po udanym teście istota może wybrać, który kwiat zerwie ze stołu, zamiast rzucać losowo. Spokojnaguardian nagao Administrator Jyada mieszka w ogrodzie i służy jako jego obrońca. Jeśli uda Ci się wkraść do ogrodu lub zerwać kwiat bez zgodyEuryale, Jyada atakuje.

Kwiaty Kair Ophidian

d20Kwiat
1-10Niemagiczny kwiat. Ten kwiat nie ma magicznych właściwości, ale jest bardzo ładny.
11-14Szybko Lilio. Dziesięć kwiatów trzaskiej energii. Jako działanie dodatkowe możesz zmiażdżyć kwiat, aby uderzyć w swoją prędkość o 30 stóp, zanim zaczniesz tury. Zostaje zniszczony. Kwiat trać swoją magię1d6kilka dni po zerwaniu.
15-17Śpiąca lawenda. Ta końcówka liściastego liściastego. W ramach akcji możesz machnąć w niej w tworzeniu oprogramowania. Stworzenie muzyki sukces w rzucie obronnym na MądrośćST 17lub posiadać warunekunconsciousdo początku twojej tury. Po wykorzystaniu w ten sposób kwiat ulega zniszczeniu. Kwiat trać swoją magię1d8kilka dni po zerwaniu.
18-19Żelazna piwonia. Płatki tego kwiatu są srebrzyste. Jako działanie dodatkowe, które może spowodować zmiażdżenie kwiatu, aby zapobiec wystąpieniu wszystkich przypadków, które wystąpią tury. Zostaje zniszczony. Dziesięć kwiatów trać swoją magię1d12kilka dni po zerwaniu.
20Chcę Lwa. Kwiat ten wygląda jak mniszek lekarski z małą głową lwa osadzoną w puchu. W ramach akcji możesz dmuchać w puch i rzucić zaklęcieWish. Zostaje zniszczony. Kwiat dziesięć swoją magię do czasu odrzucenia zaklęcia.
Życzę Lwa
Życzę Lwa
Ogrody Żywności

Ogrody spożywcze w Cair Ophidian obejmują małą winnicę, obfitą działkę z ogrodem warzywnym i bujny sad. Produkty z ogrodów nie są magiczne i smakują wyśmienicie, aEuryaleużywa ich do gotowania. Czterypłaszczeczuwają nad ogrodami spożywczymi; często kształtnego, przyjaznegomastify.

Pensjonat

Parterowy pensjonat położony jest na klifie nad gorącym domem i ogrodami. Ten budynek jest pusty, chyba żeAsteriaiEuryalegoszczą tam przyjaciół lub krnąbrnych. W pensjonacie znajduje się jedno duże łóżko, ale w razie potrzeby jest to miejsce dla maksymalnie pięciu osób.

Tęczowe gorące źródło

Schody prowadzą z dawnego placu, obecnie rozpadającego się i zarośniętego, bezpośrednio do parujących, pryzmatycznych wód tego gorącego źródła. Stworzenie, które jest dostarczane 1 godzina na śniadanie w gorącym źródle, natychmiast po otrzymaniu korzyści w postaci dodatku zastępgo. Stworzenie może zostać uruchomione z źródła ciepła na 24 godziny.

Willa

Willa Cair Ophidian z widokiem na połyskujący wodospad jest domemAsteriaiEuryale. Pierwsza kondygnacja na otwartą przestrzeń do wypoczynku, spożywania posiłków i spotkań z gośćmi. Na drugim piętrze znajdują się prywatne przestrzenie mieszkalne kobiet, jak i małe obserwatorium i biblioteka.AsteriaPrzechowywać w tej bibliotece fantastyczną technologię magicznych kart, w tym wielu wersjachDeck Many Thingszebranych z całego multiwersum. Inne z tych rozwiązań są niekompletne lub obejmują nietypowe karty; kilka przybieranych form, takich jak pamięć z dwudziestoma dodatkowymi ścianami lub zbiorem dwudziestu dwóch kamieni runicznych.

Haki przygodowe

Znajduje się kilka haków przygodowych, których można użyć do przyciągnięcia postaci do Cair Ophidian:

  • Napad na pokład. Czy bohaterowie zwracają się na tajemnicze osoby, które chcą ich znaleźć, do kradzieży kolekcji klasycznych kartAsteria. Ci patroni do agencji Ponurego Harrowa, którzy oczekują, że poszukiwacze prowadzą ściągną na siebie gniewAsteriaiEuryale, ponuremu Harrowowi grozi usunięcie kolekcji w chaosie. Aby móc rozwiązać problem,strzelcy(patrzStrzelec) dowiedzieli się o napadzie i walczącą postacią.
  • Eksmisja pozaplanarna. Maridy, który spowodował konieczność zastosowania pałacu na miejscu Cair Ophidian, stwierdzenie, że nowy kompleks jest skandaliczną zniewagą. Wraz ze świtą pozaplanarnych sług wypędzająEuryale. Konflikt ten może być oparty na rozwinięciu, lecz maridowie są zwodniczy i główny, główny, podstawowy, dla którego opuścili swoją posiadłość i odwołującą się do negocjacji zAsterialubEuryale, którzy zwracają się do bohaterów o pomoc.
  • Gość w potrzebie. Euryaleistnieje rannego podróżnika na Rubieżach i zabieram go do Cair Ophidian, aby wyzdrowiał. Dziesięć uczestników nie pamiętało o rozwiązaniu problemu znalezionego przezEuryale, nawet ich imienia.Euryaleprosi postać o odnalezienie tożsamości jej gościa, podczas gdy ona monitoruje powrót gościa do zdrowia. Powiąż tożsamość tego gościa - i nieuniknione działania, jakie się z tym prowadzą - z kierunkami, w których chcesz poprowadzić. Na przykład może być podróżnikiem astralnym elfem i bohaterami, którzy muszą zabezpieczyć naczynie zakłócające zaklęcia, aby uzyskać więcej informacji. Albo krnąbrnym gościem może być uchodźca z Ravenloft - a może nawet Mroczny Władca w przebraniu!

Wniosek

Dotarliśmy do ostatniej karty, dna różnicy.

To zwyczaj, że ludzie mają ostatnie słowo i ostatnią radę, która łączy wszystko w całości. Niestety, nie jestem szczególnie poetycką ani mądrą osobą. W obecności innych osób jestem nowy w tym naszym wieloświecie i jest dostępny w wielu przypadkach. Nie jestem półbogiem, potężnym arcymagiem ani słynną królową czarownic; Jestem po prostuAsteria, kobieta, która wyszła losowi w oczy i zdecydowała się napisać swoją historię na nowo.

Udostępniono moje myśli rozproszone po całej książce. Istnieje moc, jaka posiada każdą kartę w Talii Wielu Rzeczy, wiem, jak ta moc może być określona na życie poszczególnych osób. Walczyłem z następstwami w wyniku machinacji i poszedłem u boku rycerzy niewinnych, którzy natknęli się na talię, jak talie, którzy byli ludźmi, byłem świadkiem, jak poszukiwacze eksplorowali pozawymiarowe przejście i nauczyli się nowej magii. Znam wzory i łamigłówki w gwiazdach, bo byłem tam, kiedy pojawiła się z nich pierwsza Talia Wielu Rzeczy.

Własne urządzenia ułożyły twoje życie i zamieniłem je na jedną dziwną, niebezpieczną i kompatybilną z urządzeniem, nie dotarłem, aby było inaczej - chociaż dowolny bóg losu mógłby się ze mną nie zgodzić.

Ale czy to naprawdę ma znaczenie, co myśli Istus? Albo ktoś, bóg czy śmiertelnik? miejsce, w którym można napisać o przeznaczeniu, jeśli nie jest odłączone nam atramentu w piórach, ale ostatecznie stanowi jedną osobę, która może być określona przez Twoje przeznaczenie, jesteś Ty.

Wszystko wywodzi się z Talii Wielu Rzeczy, tej dziwnej i niesławnej rzeczy, których przejawy zmieniły losy wielu ludzi na lepsze i na negatywne. Podróżnicy, którzy mnie spotykają, często pytają mnie o korzystanie z tematu pokładów. Kiedy pytają, widzę, że nastąpi już katastrofa. zastosowanie od tego, czy postrzegają talie jako obrzydliwość, narzędzie czy zastosowanie, nie uwzględniając moich opinii, a jedynie potwierdzające potwierdzenie.

Dla tych, którzy naprawdę słuchają moich opinii, oto ona: ilościowe określanie wielu rzeczy jako całości dobrych lub złych mija się z celem. Bez ingerencji życie jest chaotyczną i bezsensowną mieszaniną szczęśliwych wzlotów i żałosnych upadków, praktycznych i złych wyborów oraz wszystkich pomiędzy. Talia daje nam sposób na wykorzystanie tego chaosu i umożliwienie go swoim własnym. To tylko jeden z wielu sposobów, aby wykonać swoją operację w swoich rękach.

Jeśli pojawi się to, że twoja historia nie jest dostępna, jeśli tak nie jest - jeśli nie umieścisz drugiego warunku na kartce i nie pozwolisz, aby atrament wysepchł. Więc goń za swoimi marzeniami, zaryzykuj i może dobierz jedną lub dwie karty. Cokolwiek się stanie, z konieczności będzie to historia.

A ja na przykład nie mogę się doczekać, aby móc go otrzymać.