Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 3: Równowaga - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 3: Równowaga
Kości tworzące sposób na losowe losowanie różnych elementów. W swojej historii Dungeons & Dragons polegają na kostkach we wszystkich, od tworzenia spotkań z wędrującymi potworami po inspirowaniu całych tajemnic. Jednak zestaw kartTalia wielu rzeczyi inne karty alternatywnego sposobu uzyskiwania losowych wyników. Czym różni się losowanie od ostatecznego kart od rzucania kostkami? W jaki sposób Mistrzowie Podziemi mogą w innowacyjny sposób korzystać z różnorodności?
W tym rozdziale omówiono określone elementy losowe, które mogą obejmować karty, nawet w grze, w której znajdują się już kultowe generatory liczb losowych.
Zalety korzystania z kart
Narzędzie od tego, czy używać zestawu kartTalia wielu rzeczy, kart wyroczni, takie jak karty tarokki lub karty tarota, czy też różne kart do gry, możesz mieć rzeczy z kartami, które byłyby trudne lub alternatywne rozwiązanie do wykonania przy użyciu kości:

- Archetypy i obrazy. Interpretując zestaw kartTalia wielu rzeczyi karty wyroczni, mogą być dostępne na obrazach kart, a nie tylko na liczbach i słowach. Karty graficzne mogą zostać wygenerowane dla innego znaczenia, które ma znaczenie poza, co ta książka lub inny tekst może ci powiedzieć. Karty zMagia: Zgromadzenietakże dobrze się sprawdza jako inspiracja, poza symbolami udostępniającymi grafikę fantasy. Zwykły kolorom kart do gry, jednookim waletom i innym oznaczeniom można przypisać dodatkowe znaczenie.
- Wybierz z ręki. Wiele gier karcianych następuje na rozdawaniu kart. Można używać rąk, aby ograniczony zestaw opcji w danej sytuacji był możliwym rozwiązaniem, jeśli chodzi o wykonanie lub działanie, które należy wziąć pod uwagę. To umożliwia umożliwienie wyboru gracza bez przytłaczania ich dodatkowej dostępności.
- Konfigurowalne wyniki. Dobieranie z karty jest równoznaczne z rzucaniem na krzesło wyników. Ale użycie kart, łatwo jest zapobiec niepożądanym rezultatom: po prostu zostaw te karty poza talią.
- Wyeliminuj powtórzenia. Można zapobiec powtórzeniu się w ostatecznym rozwiązaniu, usuwając karty po ich dobraniu.
- Pozycja i orientacja. Oprócz wartości liczbowej lub symbolicznej możesz przypisać znaczenie lub orientacyjne karty. Na przykład na rozkładówce kart tarota znaczenie poszczególnych kart zmienia się w zależności od tego, czy jest ona ułożona pionowo, czy odwrócona (górą wyznaczoną w dół) lub gdzie leży w odniesieniu do innych kart na rozkładówce.
- Ułożony pokład. Możesz mieć określone wyniki, układając talię z kartami ułożonymi w kolejności. Jeśli masz duplikaty swoich kart, możesz użyć wielu kopii, aby zachować prawo do wylosowania karty.
- Niezwykłe liczby. Używanie karty zamiast kości umożliwia wybranie opcji innej liczby, która nie odpowiada na dodatkową ścianę typową kości lub kości, np. nieparzystej liczby opcji.

Pozostała część tego rozdziału jest przykładem wykorzystania tych funkcji w rozszerzeniu gry D&D. Jeśli dotyczy Cię zastosowanie, w podręczniku dołączonym do zestawu kartTalia wielu rzeczyDostępne są także sposoby rozwiązania problemu, a także porady dotyczące wykorzystania ich do wróżenia w grze.
Karty Iskry
Elementy wizualne, które można znaleźć jako szybkie źródło. Oto trzy metody, które pobudzą Twoją wyobraźnię.
Szybkie postacie niezależne
Kiedy chcesz utworzyć postać niezależną, dobierz kartę i pozwól, aby zainspirowała charakterystyczne cechy NPC. Na przykład, grafika przedstawia osobę, NPC może przypominać tę osobę. Jeśli karta zawiera symbole, może być ubranie lub biżuteria NPC zawiera te symbole. Jeśli znaczenie ma znaczenie wróżbiarskie, może zostać poinformowane o właścicielu lub NPC.
Talie pomysłów
nad zbudowaniem wielu niestandardowych rozwiązań, które mają mieć pod ręką w celu uzyskania ostatecznego wyniku. W zależności od tego, czy jest to możliwe, czy nie, jest to narzędzie, które jest odpowiedzialne za działanie.
Sceny wypełniające
Użyj karty, aby wypełnić narrację swojej gry. Na przykład można zastosować każde wyciągnięcie karty na początku sesji; Następnie ty lub gracz (lub oboje współpracujący razem) wyprowadza te karty jako materiał do burzy mózgów, ustalając scenę na początku sesji lub o rejestrowaniu, które jest ogólnie miejscem w okresie przestoju pomiędzy zdarzeniami. Alternatywnie możesz losować karty w trakcie sesji, aby pomóc w generowaniu rytmów historii podczas trwających przygód.
Ręka inspiracji
Możesz użyć zestawu kartTalia wielu rzeczy(lub końcowe zestawienie z dwudziestu dwóch kart do gry), aby uwzględnić graczy z wyników wykorzystania.
Dobierz tyle kart, ile jest graczami, i połóż je odkryte na miejscu w miejscu, gdzie wszyscy będą widoczni. Za każdym razem, gdy gracz uzyska inspirację, należy wybrać kartę, a następnie w następstwie tego nastąpi efekt pokazanego na tabeli Kart Inspiracji. Gracz losuje nową kartę ze zwykłej ręki, a zużyta karta wtasowuje się do alternatywnego.
Karty Inspiracji
| Karta | Efekt |
|---|---|
| Bilans (lub 2 ♠) | Kiedy zasygnalizujemy pojawienie się, natychmiast po 1 kości ruchu, aby się wyleczyć. Rzuć kostką, dodaj swój modyfikator Kondycji i odzyskaj punkty dostępowe równą sumienia (minimum 1). |
| Kometa (lub 2♦) | Jako działanie dodatkowe wybierz jedno rozwiązanie jako zagrożenie wroga. Stwór ten jest podatny na zadawane przez ciebie zwierzęta i reagują na wszystkie inne inne osoby, a także ma wadę w swoich testach przeciwko wszystkim stworzeniom innym niż ty. Efekt dziesięć kończy się, gdy jakakolwiek istota inna niż ty zadaj pytanie celowi. |
| Donjon (lub ♠) | W ramach akcji pozostajesz przeniesiony na pusty półplan do końca swojej tury. Do czasu powrotu nie można mieć wpływu ani być pod wpływem niczego w samolocie, z którego wyszedłeś. Wracasz na samo pole, które opuściłeś, lub, jeśli jest ono zajęte, na niezajęte pole. |
| Euryale (lub Q ♠) | Kiedy rzut rzutem obronnym, ma w tym rzucie wadę. |
| Losy (lub♥) | Przerzuć ponownie pojedynczy rzutd20, który właśnie wykonałeś. Musisz użyć drugiej rolki. |
| Płomienie (lub Q ♣) | Kiedy zaowocuje stworzeniem, otrzymasz dodatkowe1d6obrażenia od ognia. |
| Głupiec (lub Joker z ™) | W przypadku, gdy nastąpi, powoduje, że istota, która je zadała, ma stanprone. |
| Klejnot (lub 2♥) | Wykonaj dodatkową akcję w swojej turze. |
| Jester (lub Joker bez ™) | Weź akcjęWycofaniejako akcję bonusową. |
| Klucz (lub Q♥) | Jako działanie dodatkowe teleportuj się za pomocą wszystkiego, co masz na sobie lub nosisz, na odległość do 30 stóp do miejsc, które. |
| Rycerz (lub J♥) | W przypadku, gdy niekorzyść jest rzutowana na istotę, którą można zastąpić. |
| Księżyc (lub Q♦) | Jako działanie dodatkowe, jedno wykorzystane miejsce na zaklęcie 1. dostępne lub dostępne, które może być dostępne raz dziennie. |
| Puzzle (lub 2 ♣) | Zdobądź możliwość zastosowania po rzucie obronnym. |
| Łotrzyk (lub J ♠) | Zdobądź przewagę w rzucie ataku. |
| Ruina (lub K ♠) | Jako akcja, należy uwzględnić warunki na wszystkich testowanych jednostkach organizmu, które obejmują, do końca jej tury. |
| Szałwia (lub♦) | Wykonaj akcjęPomoclubPrzeszukaniejako akcję dodatkową. |
| Czaszka (lub J ♣) | Jako działanie otocz się dotykiem śmierci. Do początku twojej tury każdy, który zostanie odebrany przez ciebie, otrzyma 5 stóp od ciebie1d6obrażenia nekrotyczne. |
| Gwiazda (lub J♦) | Zdobądź możliwość zastosowania w teście umiejętności. |
| Słońce (lub K♦) | W reakcji, gdy zostanie udostępniony dostęp bezpośredni, który będzie dostępny, aby utworzyć stanblindeddo końca twojej następnej tury. |
| Szpony (lub ♣) | Jako działanie zmniejszające ryzyko wystąpienia skutków 5 stóp od ciebie do 0, do początku twojej tury. |
| Tron (lub K♥) | W reakcji, gdy wystąpi, istota, która została zadana, do końca swojej tury ma stanfrightened. Jesteś źródłem jego strachu. |
| Pustka (lub K ♣) | W reakcji, kiedy nastąpi zgłoszenie, które nastąpi na początku leczenia. |
Inspiracja dla DM
Innym sposobem wykorzystania rozwiązania jest udostępnienie jego efektów potworom i złoczyńcom. W tym wariancie za każdym razem, gdy gracz używa inspiracji, DM dobiera również kartę z inną. Zamiast tego, jest ona dostępna na zasadzie zwykłej ręki, trzyma tę kartę w tajemnicy, która nie jest zagrana, a jest ona kontrolowana przez jedną z postaci.
Twoje karty zostaną znalezione wkrótce po ich wylosowaniu lub do wykorzystania w kolejnych spotkaniach. Pamiętaj, że zapisywanie kart może być inne, że dostępne są inne elementy, które mogą być stosowane z uwagi na to, że muszą być stosowane na późniejszych spotkaniach. Dwie wskazówki dotyczące zagrożenia, jeśli chcesz, aby móc swobodnie korzystać z karty, którą możesz wypróbować, możesz także spróbować.
Rozprzestrzenianie się podróży
Rozwinięte podróże, podróże, ciekawsze. W tej metodzie układasz karty w określonych oznaczeniach (rozkład) i interpretujesz je na podstawie ich znaczenia, przypisania i orientacji. Można używać zestawu kartTalia wielu rzeczy, kart tarokki, znaczenie tarota lub inne karty, które można łatwo przypisać znaczenie symboliczne. Ta metoda sprawdza się najlepiej w przypadku podróży, która ma ostatnie tyle dni, ilu będzie graczy.
Możesz improwizować sety, inne wyzwania i nagrody w podstawie o odkrytych kartach lub być dostępne wcześniej o małej liczbie z poszczególnych kart, a następnie o szczegółach dotyczących tematu ustaleń i nagród na podstawie wybranych kart.
Na każdy dzień podróży składają się dwie zakryte karty, jedna nakładająca się na drugą, składającą się z rozkładówki podróży (patrz schemat 3.1). Dzięki temu wszyscy przystoli mają wizualną reprezentację podróży i drugą postać w kierunku celu.
Górna karta: Wyzwanie
Na początku każdego dnia podróży gracz odwraca wierzchnią kartę, aby uniknąć, co nastąpi w danym dniu. (Gracze powinny mieć zastosowanie.) znaki lub symboliczne znaczenie tej karty, aby zainspirować wybór lub wyzwanie, przed którym stoi postać tego dnia. Karta może przedstawiać miejsce, na które bohaterowie natkną się podczas swojej podróży, na przykład zrujnowanej wieży lub rozwidleń dróg, albo charakterystycznych, których bohaterowie mają postać. Ty decydujesz o konieczności podjęcia decyzji, o konieczności podjęcia działań przez bohaterów. Można je uruchomić o prostego wyboru ("Czy chcesz uzyskać dostęp do przełącznika krawędzi klifu, czy zejść wąwozem, aby przejść po dnie?"), Aby uzyskać dostęp do innego testu umiejętności (użyjTypowa tabela DCwPodręcznik Mistrza Podziemi) lub wyjście przez mały loch lub spotkanie (co może być rozszerzone o możliwości, a nawet równoważne). Umożliwia, aby postać, która została uruchomiona, została uznana w centrum dnia i wykonała wymagane testy umiejętności (chociaż inna postać może być pomocna, według uznania).
Dostępne od wyboru lub wyzwania, które są dostępne, że jest to górna karta, która poskutkuje lub zniszczy postać w radzeniu sobie z tym, że determinuje sposób, w jaki sposób odczytasz dolną kartę.
Dolna karta: Nagroda lub Ruina
Kiedy postać przedstawiona na urządzeniu zostanie rozwiązana, gracz może być dolną kartą. To zależy od ciebie, czy zinterpretujesz tę kartę jako nagrodę, czy ruinę, w zależności od tego, jak dobrze jest widoczne rozpatrzenie najwyższej karty dnia. Jeśli zostaną zastosowane karty, które mają inne znaczenie, gdy zostaną określone pionowo i do góry nogami, z pominięciem ich orientacji.
Nagrody
Przy ustalaniu nagród należy wziąć pod uwagę kilka efektów:
- Przyjazna Pomoc. Bohaterowie spotykają inną podróżnika lub przyjaznego mieszkańca, który oferuje im jedzenie, schronienie, informacje lub inną pomoc. Karta może być inspirowana zarówno przez spotykanej osoby, jak i jako pomoc, każda osoba będąca członkiem.
- Gotowe żerowanie. Bohaterowie mają ten dzień pod dostatkiem spożycia i wody i nie muszą być spożywani w żadnym przypadku, gdy są spożywani żywnościowo. Tego wieczoru dobrze jedzą, a każdy bohater rozpoczynający dzień od wydarzenia.
- Skrócony czas podróży. Bohaterowie skrótu, który o jeden dzień skraca czas do celu. Usuń ostatnią parę kart z rozkładówek.
- Skarb. Pokonując wyzwania dnia, bohaterowie znajdują się skarb inspirowany kartą. Jeśli karta nie wydaje się być dostępna, zamiast tego zarządzającaLosowe magiczne przedmiotywPodręcznik Mistrza Podziemi, aby określić skarb.
Gruzy
Przy ocenie ruiny oprogramowania są dostępne efekty:
- Spotkanie. Niepowodzenie bohaterów prowadzi do trudnego starcia bojowego. Zastosowanie tej karty, aby pomóc Ci uniknąć tego rodzaju problemu.
- Wyczerpanie. Stres z pokonaniem wyczerpanych wyzwań. postać żyjąca 2 poziomoexhaustion.
- Dodatkowy czas podróży. Podróż skrócona wydłuża się o 1 dzień. Karta rozszerzona o wyzwania, aby wywołać o tej porażce: być może bohaterowie zgubili się w lesie lub napotkali przeszkodę blokującą im drogę. Dodaj jeszcze dwie karty do rozkładówek.
- Zagubiony sprzęt. Postacie dostępne w przypadku spożycia żywności lub nie można usunąć i wody. Alternatywnie może być niemagiczny sprzęt, taki jak posłanie, namiot lub zwierzę juczne.
- Niespokojna noc. Bohaterowie nie są w stanie przedłużenia odpoczynku przed przerwaniem podróży dnia.
Przykład rozkładu podróży
Oto przykład, jak można zinterpretować karty z zestawu kartTalia wielu rzeczyw rozkładówce podróżnej, zgodnie z interpretacjami opartymi na opisach kart w książeczce referencyjnej:
- Wyzwanie dnia 1:. Mędrzec (pionowo). Karta Mędrca nieograniczona możliwość uzyskania wglądu lub rady. Być może bohaterowie trafiają na cypel, z których mogą wystąpić na terenie wielu kilometrów. Poproś postać, która uległa awarii, aby wykonać testST 15Mądrości (PerceptionlubSurvival), aby wybrać najlepszą ścieżkę.
- Nagroda lub Ruina dnia 1:. Kometa. Komety są zwiastunami zagłady. Jeśli postać odpowiedziała na test Mądrości i przełącznik, czas podróży tej postaci skróci się o jeden dzień, ale jej droga jest wypełniona znakami, które przepowiadają straszne wydarzenia, gdy dotrą do celu. Jeśli postać nie przejdzie testu Mądrości i wybierze górną kontrolę, nękają ją koszmary, które zwiastują katastrofalną końcówkę, uniemożliwiając im zakończenie reszty tej nocy.
- Wyzwanie dnia 2:. Błazen (odwrócony). Po odwróceniu ta karta może przedstawiać nawarstwiające się nieszczęścia w sposób, który mógłby być zabawny, gdyby nie był tak katastrofalny. Wyobraź sobie, że możliwy jest dzień wędrówki przez pustynię i opisz litanię okropności, z występującymi problemami są bohaterowie: kąsające owady i pijawki, nagła ulewa wypływaa nieprzejezdność rzeki, zerwany pasek plecaka, zagubione lub spleśniałe racje żywnościowe, burze na stopach, oparzenia słoneczne po ustaniu deszczu i tak dalej. Dla każdej wymyślonej jednej postaci (zaczynającej się od postaci, która jest przekazana na kartę, a następnie na drużynę) dostęp do rzutu obronnego na KondycjęST 10.
- Nagroda lub Ruina dnia 2:. Głupiec. Jeśli postać się uda, zostaną usunięte rzutów obronnych, natkną się na skarb:Hat Disguiselub używany przedmiot używany do oszukiwania lub oszukiwania. Odwrócona karta Błazna oznacza rozczarowanie lub utratę niewinności; Jeśli nie udało im się uzyskać rzutów obronnych, są 2 poziomeexhaustion.
- Wyzwanie dnia 3:. Donjon (pionowo). Karta ta może zostać opisana dosłowne lub metaforyczne uwięzienie. Być może bohaterowie trafiają do ekscentrycznego zoo, w których potworne zwierzęta są przetrzymywane, są w okrutnej niewoli. Bohaterowie mogą wystąpić na skutek ominięcia tego miejsca. Albo przywódcć potwory - miejmy ewentualność, unikając głodnych - i postawmy głowę rozwścieczonemu właścicielowi zoo.
- Nagroda lub Ruina dnia 3:. Klejnota. Jeśli bohaterowie pokonają wyzwania menażerii, odkryją tam cenny skarb; nie istnieje, należy wprowadzić wtyczkę pułapki lub potworowi, która wykorzystuje wygląd skarbu jako przynętę, na przykładmimic.
Talia Spotkań
Używanie karty do generowania losowych spotkań jest dynamiczną alternatywą dla rzucania na tabelach spotkań. Można dostosować talie spotkań i usuwać karty w trakcie ich dobierania, aby się nie powtarzały. Możesz także wybrać talię spotkań, gdy postacie eksplorują dany obszar, dodając do niej karty, aby odzwierciedlić określone zdarzenia i wplatać spotkania w narrację.
Poniższy system wywodzi się zPodręcznik miniatur(2003).
Jak do działa
Stworzono talię z dwudziestu kart, z których każdy powstał (patrz sekcja "Tworzenie alternatywne" poniżej). Kiedy nastąpi spotkanie, przetasuj talię i dobierz tyle kart, ile jest postacią w występowaniu. Zastosowanie jednej lub więcej z tych kart, aby stworzyć spotkanie, po umieszczeniu w aplikacji następstwa w sekcji "Wybieranie potworów" poniżej. Kiedy wystąpią, odrzuć karty wszystkich zabitych potworów, aby nie były one ponownie dobierane.
Konstruowanie talii
Talia Spotkań składa się z kart przedstawiających potwory. Można zastosować kartę z zestawem kartTalia wielu rzeczy, kart wyroczni, kart do gry, kart z zestawuMagia: Zgromadzenie, a nawet kart indeksowych z odręcznymi notatkami. Każdy rodzaj karty działa, każda karta może być powiązana z legendarnym potworem. Możesz także dodać specjalne karty na nietypowe wydarzenia, jak poniżej.
Wybieranie potworów
Wybierz spośród dziesięciu piętnastu potworów o wskaźnikach pomocniczych od drugiej platformy do 2 innych niż ich poziom. Legendarne tylko jeden z najpotężniejszych potworów, ale może być znane wiele słabszych potworów, aby być świadkiem ich spotkań.
Grupy
Grupa do zbiórrzeń, które można podzielić razem. Identyfikujące utworzenie zawsze grupy, ale można także utworzyć grupę, wykluczając inne kryteria. Grupa może być stosowana na wspólnym typie stworzeń, takim jak Nieumarły lub Czart, lub może być indeksem ze tworzeń, które często współpracują, takie jak gnolle ihieny. Ilekroć na spotkanie, aby wziąć dwie lub więcej kart stworów z tej samej grupy, stwarzając te zagrożenia.
Nie wszystkie tworzenie należy do grupy. Czy możliwe jest korzystanie z alternatywnych rozwiązań lokalnych. Twórz grupy w zależności od tego, jak chcesz, aby postać spotykała się z tworzeniem.
Wielokrotności
Możesz także wyciągnąć dodatkowe karty, które będą reprezentować dwa, trzy lub cztery nowe zamiast tylko jednego. Dzięki temu możliwe jest pojawienie się w przypadku wystąpienia, aby rzucić wyzwanie, które nie jest jednocześnie nadreprezentowane w przypadku.
Karty specjalne
Możesz dodać specjalne karty do swoich alternatywnych spotkań, aby dodać powiadomienia zwroty akcji, takie jak niespodziewani sojusznicy, dodatkowi przeciwnicy lub cele, które wynikają z poszukiwawczych poszukiwaczy. Jeśli uwzględnione są karty specjalne, typowa talia spotkań jest złożona z około dwudziestu kart potworów, które zawierają także trzy lub cztery karty specjalne.
Karta przyjaciela
Przyjaciel to istota, która pomaga bohaterom w walce z innymi stworzeniami podczas spotkań. Przyjaciel może być znanym ocalałym z innej grupy poszukiwaczy dzikich, samotnym podróżnikiem lub samotnikiem, albo dobroym potworem, takim jakflumphlub anioł. Przyjaciel może mieć informacje na temat miejsc, w których żyją lub zamieszkują je stworzenia.
Kiedy rysujesz przyjaciela, odłóż go na bok. Dobierz dwie dodatkowe karty i definicję, z przeciwnikiem zmierzą się z postacią. Przyjaciel pojawiający się w starciu z innymi tworzącymi, walcząc po stronie bohaterów; Możesz być jednym z graczy, co znajomy robi w każdej swojej turze.
Ocena wyzwań znanych jako 1 lub 2 niższa niż postać pozioma.
Flumphy zawsze ma charakter przyjaciela.
Karta Lurkera
Lurker to podstępny, wędrujący oportunista, który atakuje poszukiwaczy wykrywaczy, gdy ci atakują z innymi tworzeniemi.
Kiedy dołączysz kartę Czyhacza, odłóż ją na bok i definicję, z przeciwną postacią wroga będzie się normalnie spotykać. Lurker pojawia się podczas występów innych od innych potworów, tak daleko od postaci, jak to rozsądnie możliwe, i chowając się, jeśli to możliwe, atakując, gdy postać jest zależna.
Czyhającymi mogą być humanoidalni wrogowie, tacy jak bandyci, a także drapieżniki zasadzkowe, takie jakgrzyby fioletowe,linyigargulce.
Karta bliźniacza
Bliźniacze istoty pojawiają się tylko razem, chociaż nie muszą być tworzącymi tego samego rodzaju.
Jeśli podczas spotkania dołączysz obie bliźniacze karty, bliźniacze istoty pojawią się w tym wydarzeniu. Jeśli dołączysz tylko jedną bliźniaczą kartę, wtasuj ją z alternatywnym rozwiązaniem i stwórz normalne spotkanie.
Bliźniakami może być parawysiedlające bestielubfire giantz dwoma zwierzakamipiekielne psy(z dodatkowymi piekielnymi psami reprezentowanymi przez jedną kartę). Ponieważ jest bardziej prawdopodobne, że dobiera się oba bliźniacze karty, gdy talia spotkań się przerzedzi, spotkanie bliźniacze powinno obejmować kulminacyjne bitwę. Każdy bliźniak powinien mieć poziom wyzwań mniej więcej równy poziomowi postać.

Karta "Dobierz dwa".
Kiedy dobierzesz tę kartę, odrzuć ją i dobierz dwie kolejne. Nie zwracaj tej karty do ostatecznej. Możesz także posiadać kartę "dobierz trzy" lub nawet kartę "dobierz cztery".
Karty Spotkań Niewalczących
Mogą wystąpić karty generacyjne, które nie spodziewają się walki, na przykład pokojowestegosauruslub sceny, które mogą znaleźć postać, jak tajemniczy. Kiedy dołączysz do tych kart, zdecyduj, czy jesteś jej związany jako spotkania, czy też zbudujesz spotkanie, wybierając z karty.
Karty celów
Do spotkań można także podłączyć jedną lub więcej kart, które będą reprezentowane jako postać podczas eksploracji regionu. Na przykład karta celu może przedstawiać starożytne ruiny, których postać jest oryginalna. Kiedy pojawi się ta karta, poszukiwacze znajdujące się w miejscu. Karta celu może przedstawiać istotę, której postać jest oryginalna.
Nie chcesz, aby pojawił się od razu. Jeśli dołączysz kartę do celu wcześniej, niż chcesz, daj poszukiwaczom znalezionej wskazówki o celu: być może napotkanym przez nich potwory polują na samo istnienie i nadal można znaleźć jego ślady. Lub miejsce może mieć miejsce w starożytnej konstrukcji do ruin, których pierwotne. Dobierz kartę zastępczą dla kart celu i wtasuj ją do rozwiązania. Możesz użyć tego celu, aby wymknąć się postaciom, zanim w końcu uda się osiągnąć.
Innym sposobem osiągnięcia celu jest pominięcie kart celu z początkiem sesji i wtasowania jej, gdy postać osiągnęła podstawowy kamień milowy. Załóżmy na przykład, że celem jest pokonaniegnoll fang of Yeenoghuspecyficznego za napady na osadę. W spotkaniach można zastosować cztery podstawowegnolle(sługi kła Yeenoghu). Kiedy postać zabiją trzy stwory, wtasuj kartę celu. W ten sposób postać zawsze jako pierwsze spotykają się ze stworami.
Karta celu może również być jedną z pary bliźniaczych kart, co zarazem zwiększa ryzyko, postać odnajdą ją w przypadkowej części eksploracji, jak i charakterystyczne, że utworzone (druga karta bliźniacza) zawsze spotka się z celem.
Ewolucja talii Spotkań
Rozwijanie rozszerzeń wspomaganych poczuciu, rozszerzony wątek narracyjny, gdy poszukiwacze eksplorują dany obszar. Możesz ewoluować talię, aby spotkać się z coraz większymi problemami, lub zmienić charakter spotkań, na przykład dodając powstanie z wystąpienia środowiska.
Jednym z rozwiązań tego jest zbudowanie dwóch rozstrzygnięć. Dobierz karty z pierwszych wyników spotkań, a kiedy usuniesz karty z tej drugiej, zastąp je same oznaczenia losowe kart z drugim znaczeniem. Ta metoda jest szczególnie skuteczna, jeśli druga talia ma inny temat. Można zastosować od innych spotkań, takich jak główne z padlinożerców lochówszczuryipełzacze padliny, a następnie stopniowo karty z regulowanymi prawami z nieumarłych stworzeń i kultystów.
Alternatywnie możesz użyć kart specjalnych, takich jak karty spotkań niezwiązanych z walką, aby powiedzieć ci, kiedy włączyć tasowanie kart z drugim rozwiązaniem. Na przykład poszukiwacze eksplorator leśny las może połączyć się z konsolą elfy i Fej, ale może mieć dostęp do karty połączonej z niepowiązanymi z walką, przedstawiającej odkrycie przez drużynę spalonej polany. Po tym doświadczeniu możesz zacząć tasować karty przedstawiające gnolle ihieny- przyczynę zniszczenia.
Jeśli masz kartę celu (patrz sekcja "Karty specjalne"powyżej), nie chcesz, aby poszukiwacze osiągnęli cel zbyt wcześnie; nie wkładaj tej karty do drugiej wersji, jest to postać nie pokonana przez jedno lub więcej dwóch z drugiej strony. W tym momencie wtasuj kartę celu do drugiego rozwiązania.
Przykładowe talie spotkań
Te przykłady, najlepiej rozwinięte dla postaci na wyniki od 4 do 6, stanowiące potwory zPodręcznik PotworówiMordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. Jeśli nie maszPotwory Multiwersum, pomiń te karty z talii.
Wpisy ze znakiem mnożenia, że karta wskazuje wiele potworów. Potwory w tej samej grupie mają przypisane karty o tej samej wartości (na przykład wszyscy bandyci są reprezentowani przez karty króla), ale nie wszystkie potwory o tej samej wartości stanowią grupę (na przykładniedźwiedzie sowypolują samotnie). Dzięki temu łatwo będzie zobaczyć, kiedy dobrze zrobiłeś wiele kart tworzących się.
Można używać te talie jako przykłady do przechowywania sprzętu. Możesz być ich niezależny, gdy postać podróżuje przez właściwy teren, lub możesz je połączyć (patrz "Ewolucja talii Spotkań"powyżej), aby postać eksploracyjna las (korzystając z alternatywnych spotkań w Lesie) powoli odkrywała nikczemny demoniczny wpływ psujący na miejsce w zasięgu tasowania kart z alternatywnych Spotkań Skażonych Krain.
Talia Spotkań w Lesie
| 1d21 | Istota | Wyzwanie | Grupa |
|---|---|---|---|
| ♠ | Młody green Smok | 8 | - |
| ♣ | Druid(znajomy) | - | - |
| K ♠ | Bandit captain | 2 | Bandyci |
| K ♣ | Bandit×4 | 1/8 | Bandyci |
| K♥ | Bandit×4 | 1/8 | Bandyci |
| Pytanie ♠ | Owlbear | 3 | - |
| Pytanie ♣ | Owlbear | 3 | - |
| J ♠ | Ettercap | 2 | Pająki |
| J ♣ | Rój owadów (pająków) | 2 | Pająki |
| J♥ | Olbrzym spider×2 | 1 | Pająki |
| J♦ | Olbrzym spider×2 | 1 | Pająki |
| 9 ♣ | Olbrzym boar | 2 | - |
| 8 ♣ | Ankheg(czaiciel) | 2 | - |
| 7 ♠ | Displacer beast(bliźniaczy) | 3 | - |
| 7 ♣ | Displacer beast(bliźniaczy) | 3 | - |
| 6 ♠ | Worg×2 (czaiciel) | 1/2 | - |
| 5 ♠ | Pegasus | 2 | - |
| 5 ♣ | Pegasus | 2 | - |
| 4 ♠ | Gnilec | 5 | - |
| 3 ♠ | Vampiric mist* | 3 | - |
| 2 ♠ | Narysuj dwa | - | - |
Talia Spotkań Skażonych Lądów
| 1d21 | Istota | Wyzwanie | Grupa |
|---|---|---|---|
| ♦ | Shoosuva* | 8 | - |
| ♥ | Złoto Smok wyrmling(znajomy) | - | - |
| K♦ | Ochre jelly(czaiciel) | 2 | - |
| Q♥ | Nothic(bliźniaczy) | 2 | - |
| Q♦ | Nothic(bliźniaczy) | 2 | - |
| 10 ♠ | Kult fanatic | 2 | Kultyści |
| 10 ♣ | Veteran | 3 | Kultyści |
| 10♥ | Cultist×4 | 1/8 | Kultyści |
| 10♦ | Maw demon* | 1 | Kultyści |
| 9 ♠ | Gnoll fang Yeenoghu | 4 | Gnolle |
| 9♥ | Gnoll pack lord | 2 | Gnolle |
| 9♦ | Gnoll | 1/2 | Gnolle |
| 8♥ | Vrock | 6 | - |
| 7♥ | Harpy | 1 | - |
| 7♦ | Harpy | 1 | - |
| 6♥ | Manticore | 3 | - |
| 5♥ | Deathlock* (bliźniaczy) | 4 | - |
| 5♦ | Ghoul×2 (podwójny) | 1 | - |
| 4♥ | Gibbering mouther(czaiciel) | 2 | - |
| 3♥ | Drzewiec(spotkanie bez walki) | - | - |
| 2♦ | Narysuj dwa | - | - |


