Rozdział 2: Klucz - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 2: Klucz. Deck of Many Thingsto uniwersalny magiczny przedmiot i zastosowanie w grze, która może stanowić wyzwanie. W tym przypadku poruszono wiele dodatkowych zadań dla Mistrza Podziemi: Pochodzenie i charakter talii Użycie z bez zakłócania zapobiegania (więcej, niż chcesz) Budowa zawierała tylko podzielone karty Integracja efektów talii z kampanią Jaka postać radzi sobie z talią i jaką rolę odgrywa w niej Nowe efekty generowane z każdej karty Nasiona alternatywna dla postaci, która tworzy własne karty Talia wielu historii Historia Deck of Many Things rozpoczęła się, gdy ludzka kobieta o imieniu Asteria targowała się z Istusem, bogiem losu, aby ocalić życie Euryale, jej najdroższego przyjaciela. W ramach tej umowy Istus stworzyła talię dwudziestu dwóch magicznych kart wylosowanych z konstelacji na nocnym niebie i użyła trzynastu z tych kart, aby zmienić przeznaczenie Asteria i Euryale. Karty te utworzyły pierwszy Deck of Many Things, artefakt o ogromnych i nieprzewidywalnych mocach (pochodzenie talii zostało szczegółowo omówione w Rozdział 22). Dzięki boskiemu pochodzeniu i niezwykłej naturze, wkrótce objawiła się ona w niezliczonych mniejszych formach w całym multiwersum. Istnieją tylko trzynaście kart dostępnych przez Istusa w czytaniuAsteria. Czasami talia objawia się jako coś zupełnie innego: krąg dwudziestu dwóch drzwi lub kości z dwudziestoma charakterystycznymi bokami, których każdy rzut ma moc zmiany losu jednostki. Szybko ci, którzy zainspirowali się talią, stworzyli własne magiczne karty. Te zabawne przedmioty zaowocowały w całości inteligentnymi przedmiotami, urządzeniem jakDeck of Miscellany(patrzTalia Różnorodności) lubDeck of Wonder(patrzTalia Cudów). Ale czasami legendarnemu magowi lub kapłanowi poświęconemu bogom losu i przeznaczeniem było utworzenie nowej karty, która pojawiała się obokDeck of Many Thingsi ta karta była replikacją w całym multiwersum; te nowe karty kobieceDeck of Many More Things, szczegółowo opisane wTalia wielu innych...