Rozdział 9: Rycerz - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 9: Rycerz. Postać, która dobierze kartę Rycerza zDeck of Many Things, wykorzystując służbę lojalnego wojownika. Dziesięć rozdziałów zawiera porady dla DM, jak jest to pomocna postać niezależna od historii, a także ogólne porady dotyczące wyłączania pomocnych sojuszników do gry bez przyćmiewania postaci. W tym rozdziale także nowe stworzenie, które może być przywołanym rycerzem: Konstrukt uniwersalny z kart do gry, którego umiejętności skalują się wraz z umiejętnościami postaci. Oprócz porad DM, rozdział zawiera materiały dla postaci, które pochodzą z umiejętności w walce: zbiór magicznych elementów inspirowanychDeck of Many Things. Magiczne przedmioty Ta sekcja przedstawia nowe magiczne przedmioty, które DM może stanowić zagrożenie. Opisy magicznych przedmiotów Kolejne magiczne przedmioty są sklasyfikowane w kolejności alfabetycznej. Antimagic Armor Armor of Fungal Spores Armor of the Fallen Armor of Weightlessness Bloodrage Greataxe Bloodseeker Ammunition Boomerang Shield Bow of Conflagration Bow of Melodies Clockwork Armor Dried Leech Feywrought Armor Forcebreaker Weapon Gloomwrought Armor Grasping Whip Hammer of Runic Focus Shield of the Tortoise Sling of Giant Felling Stonemaker War Pick Sword of the Planes Tidecaller Trident Winged Ammunition +1 Wraps of Unarmed Prowess +2 Wraps of Unarmed Prowess +3 Wraps of Unarmed Prowess Bohaterowie Przeznaczenia Kolejna tabela zawiera pomysły na narrację inspirowanąDeck of Many Things, których urządzenie może być stosowane jako wskazówki podczas rozwijania swojej postaci. Wpisy w tabelach są skierowane do wojowników - szczególnie wojowników, barbarzyńców i mnichów - ale historia każdej postaci może być przedstawiona na pomysłach. Używając tej tabeli do kształtowania historii swojej postaci, możesz albo wybrać elementy, które do ciebie przemawiają, albo losowo zestaw kart z kartamiTalia wielu rzeczy. Podstawowa z głównej podróży jest skutkiem, dla którego walczysz. Chwała i sława to dobre motywy, ale często skry...