Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 9: Rycerz - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 9: Rycerz
Postać, która dobierze kartę Rycerza zDeck Many Things, wykorzystując służbę lojalnego wojownika. Dziesięć rozdziałów zawiera porady dla DM, jak jest to pomocna postać niezależna od historii, a także ogólne porady dotyczące wyłączania pomocnych sojuszników do gry bez przyćmiewania postaci. W tym rozdziale także nowe stworzenie, które może być przywołanym rycerzem: Konstrukt uniwersalny z kart do gry, którego umiejętności skalują się wraz z umiejętnościami postaci.
Oprócz porad DM, rozdział zawiera materiały dla postaci, które pochodzą z umiejętności w walce: zbiór magicznych elementów inspirowanychDeck Many Things.

Magiczne przedmioty
Ta sekcja przedstawia nowe magiczne przedmioty, które DM może stanowić zagrożenie.
Opisy magicznych przedmiotów
Kolejne magiczne przedmioty są sklasyfikowane w kolejności alfabetycznej.
- Antimagic Zbroja
- Zbroja Fungal Spores
- Zbroja Fallen
- Zbroja Weightlessness
- Bloodrage Greataxe
- Bloodseeker Amunicja
- Boomerang Tarcza
- Bow Conflagration
- Bow Melodies
- Clockwork Zbroja
- Dried Leech
- Feywrought Zbroja
- Forcebreaker Broń
- Gloomwrought Zbroja
- Grasping Whip
- Hammer Runic Focus
- Tarcza Tortoise
- Sling Olbrzym Felling
- Stonemaker Wojna Pick
- Miecz Planes
- Tidecaller Trident
- Winged Amunicja
- +1 Wraps of Unarmed Prowess
- +2 Wraps of Unarmed Prowess
- +3 Wraps of Unarmed Prowess
Bohaterowie Przeznaczenia
Kolejna tabela zawiera pomysły na narrację inspirowanąDeck Many Things, których urządzenie może być stosowane jako wskazówki podczas rozwijania swojej postaci. Wpisy w tabelach są skierowane do wojowników - szczególnie wojowników, barbarzyńców i mnichów - ale historia każdej postaci może być przedstawiona na pomysłach. Używając tej tabeli do kształtowania historii swojej postaci, możesz albo wybrać elementy, które do ciebie przemawiają, albo losowo zestaw kart z kartamiTalia wielu rzeczy.
Podstawowa z głównej podróży jest skutkiem, dla którego walczysz. Chwała i sława to dobre motywy, ale często skrywają coś, co dotyczy - być może tęsknotę za akceptacją lub palące pragnienie udowodnienia, że przeciwnicy się mylą.
Ja? Walczę, aby zapobiegać innym i rozpalać zagrożenia. (Może trochę, aby zapobiec mojemu ojcu, że się mylił.)
Przeznaczenia Rycerzy
| 1d22 | Bohaterski krawat |
|---|---|
| Balansować | służył - lub coś - skrzywdziło Cię w przeszłości. Szukaj zemsty. |
| Kometa | Obiecano ci upadek, jeśli uda ci się wyrobić sobie markę jako bohater. |
| Ostróg | Utknąłeś daleko od domu i wywalczyłeś sobie drogę powrotną. |
| Euryale | Rok, w którym lecisz, jest poprowadzony przez wojownika. |
| Losy | Wróżka przepowiedziała, że w życiu walki od Twojego powołania. |
| Płomienie | Kiedy gorączka zostanie podjęta, doprowadziła się do poznania. To cię przeraża. |
| Głupiec | Przyjazna (lub przyjazna) rywalizacja z rywalem, który prowokuje Cię do przygód. |
| Klejnot | Szukaj legendarnej magicznej broni lub magicznej zbroi. Nie spoczniesz, dopóki tego nie ma. |
| Błazen | Czujesz się jak pośmiewisko, ale wierzysz, że na polu walki odniesiesz sukces. |
| Klawisz | Zastępca został porwany. Masz możliwość znalezienia i znalezienia. |
| Rycerz | Byłeś giermkiem odważnego rycerza, ale ten rycerz zginął w walce. |
| Księżyc | Twoje sny nawiedzają krzyki tych, których nie mogłeś ocalić w bitwie. |
| Zagadka | Nieprzewidywalność jest charakterystyczna dla Twojego stylu walki. Zachowaj brak w przypadku. |
| Łobuz | Opowieści o bohaterskich czynach w przeszłości mogą być nieco przeniesione. |
| Ruina | Kiedy straciłeś wszystko, wydałeś sobie sprawę, że jedyna czynność, na której mogła polegać, mogła być walką. |
| Szałwia | Po wyjściu z rodziny czarowników, jako jedyna nie wykryta umiejętność magiczna. |
| Czaszka | Miałeś doświadczenie bliskiej śmierci i wierzysz, że jesteś zalogowany do Dziewięciu Piekieł. |
| Gwiazda | Gonisz za sławą, miał wątpliwości, że ludzie będą śpiewać o twoich czynach przez wiele lat. |
| Słoneczny | Możliwe jest, że jest to możliwe, ale dostępnej milicji. Czasami tęsknisz za wyodrębnioną strukturą tego życia. |
| Szpony | Kiedy potwory mogą powodować wioskę, mogą być przyczyną, że potrafisz wykorzystać się. |
| Tron | Doskonaliłeś swoje umiejętności walki jako ochroniarz ważnej osobistości politycznej. |
| Próżnia | Zabijanie potworów jest mile widzianą odskocznią od utraconej pustki w tobie. |
Losowanie karty Rycerza
Ta sekcja zawiera porady dla DM, których postacią jest losowanie karty Rycerza zDeck Many Things, a także ogólne porady dotyczące włączania sojuszników walczących w boku postaci. Rycerz przypisany przez talię jest wyobrażony jako lojalny Konstrukt: obrońca.
Rycerz jako narzędzie narracyjne
Podręcznik Mistrza Podziemi opisuje szczegółowo, jak pojawia się postać niezależna przywołana przez kartę Rycerza z Deck Many Things. Ale jak omówiono w Rozdział 2, karty Deck Many Things można zamiast tego interpretować jako wskazówki narracyjne, które wskazują drogę do przyszłego wydarzenia. W tym przypadku karta Rycerza może zwiastować przyjaznego wojownika, którego postać wkrótce spotka - i który może stać się lojalnym sojusznikiem.
Kiedy karta Rycerza jest używana w ten sposób jako narzędzie narracyjne, sprzymierzeniec, który wywołuje, nie jest magicznie przywoływany ani zmuszający do posłuszeństwa postaciom; pokład został przepowiedziany rychłe przybycie sojusznika. organizacja się, co motywuje tego sojusznika do towarzyszenia organizacji. Ten sojusznik może być nową lub znaną postacią, sojusznik może odwdzięczać się za przysługę lub być własnym celem.
Poniżej znajduje się kilka rodzajów sojuszników, każdy z innym stowarzyszeniem. Podano także informacje dotyczące tego, kiedy sojusznik może wystąpić. Sojusznik, który współpracuje z postacią, może być niezależny w historii o długim znaczeniu dla sojusznika (zwłaszcza graczom pasuje do dziesięciu NPC). Jeśli zastosujesz zestaw kartTalia wielu rzeczydo przepowiadania przyszłości, tekst w ramkach dla każdego sojusznika zawiera dialog, którego wróżka może być przekazana do postaci lub rychłym przybyciu sojusznika.
połączenie od tego, charakterystyczne połączenie, połączenie połączone z nim wkrótce po dobrym przyjęciu kart - w ciągu kilku dni lub nawet wcześniej.
Wdzięczny sojusznik
Ten sojusznik jest wdzięczny postaćom; może być postacią związaną z życiem sojusznika lub w sposobie mu pomogły. Jest to szczególnie dobry sposób na przywrócenie sojusznika, którego postać lubi, ale które pozostały w tyle w swoich przygodach. Sojusznik jest członkiem roli do czasu, uznawany, że jego dług został spłacony, być może poprzez korzystanie z życia postaci.
Jeśli sprzymierzeńcem jest ktoś, kogo postać już występuje, wróżka może zasugerować wygląd lub imię sojusznika.
Sojusznik Poszukiwaczy
Sojusznik ten może znaleźć kogoś lub coś w miejscu, do którego prowadzą bohaterowie. Obiekt sojusznika jest niezwykle istotny - może być członkiem rodziny, zagubioną pamięcią lub dodatkiem mało znanego rytuału. Sojusznik pozostaje z postacią w czasie, gdy będzie dostępny, gdy nie będzie dostępny z osobą fizyczną lub której szuka. Jeśli na przykład sojusznik szuka magicznego przedmiotu ukrytego głęboko w lochu, pomaga poszukiwaczom ukrytego ukończyć misję po znalezieniu tego przedmiotu.
Wróżka może wskazać osobę lub rzecz, której szuka sojusznik.
Pracowity sojusznik
Ten sojusznik chce ostatecznego rozwiązania, region lub wynik. Sprzymierzeńcem może być historyk, podróżnik planarny, botanik lub zoolog. Ponieważ karta Rycerza jest zwykle przypisana wojownikom, uważny sojusznik może być postacią niespodzianką - osobą, odrzucaną jako niezwiązanego zDeck Many Things, dopóki uczony nie wyciągnie broni i skutecznie nie obroni się w walce. Uważny sojusznik pozostaje z bohaterami tak długo, jak długo jest więcej tajemnicy do poznania; kiedy postać opuszczają region, mogąc wykorzystać sojusznik, sojusznik przyjaźń się z nimi rozstaje.
Wróżka może odgadnąć region lub temat, który może wystąpić uważny sojusznik, bohaterom bohatera, kiedy odszukać sojusznika.
Mściwy sojusznik
Dziesięć wojowników ma na celu pokonanie wroga z bohaterami. Sojusznikowi ktoś lub coś należącego do odebrane przez potwornego potwora lub złoczyńcę - ktoś, komu bohaterowie również się przeciwstawią lub wkrótce to zrobią. Teraz sojusznik może zabić tego złoczyńcę lub wymierzyć mu zwycięstwo, uczestnicząc w czasie wykonania tego zadania.
Wróżka może odgadnąć, kim jest ten wspólny wróg, nawet jeśli bohaterowie jeszcze nie spotkali się.
Biegający sojusznicy
Sojusznicy są dostępni dla każdego pojedynczego poszukiwacza. Drugi, gdy sojusznik jest podłączony do poprzedniego czasu, ważny jest, aby nie przyćmił on postaci. Oto kilka sposobów, aby impreza była jak bohaterowie, nawet gdy liczba postaci się powiększy.
Czasami nasze skutki krzyżują się z innymi drogami, w najgorszy sposób, przynosząc nam sojuszników, a nawet przyjaciół. I choć nasze życie może w końcu odbiegać od ich, nie oznacza, że przyjaźń jest mniej istotna.
Pozwól graczom przejąć kontrolę
Rozważny dla swojego gracza na kontrolowanym sojusznika. Może być sposobem na rozszerzenie większej liczby graczy w urządzeniu wirtualnym; gra muzyczna nie jest zwykłą postacią, zamiast tego zagrywającą się. Pomocne jest obdarowanie sojusznikiem wyróżniającym się cechami osobowości lub manier - narzędzie jak chciwość, zamiłowanie do piwa lub ulubionego wyrazu twarzy - aby mu odegrać rolę sojusznika w mgnieniu oka.
Jeśli nie chcesz, aby mieć dostęp do karty postaci lub bloku statystyki sojusznika, możesz uzyskać ich, aby sojusznik mógł walczyć z nimi. Sojusznik może być używany do sterowania i sterowania ręcznego w ogniu walki. Jest to szczególne oznaczenie dla sojuszników, które pełni funkcję ochroniarza postaci czarodzieja lub którzy są powiązani z łotrzyką, aby pomóc łotrzykowi w wykonaniu ataku z ukrycia. W przypadku, gdy istnieje możliwość wystąpienia gracza, sojusznika, który może być najlepszym sojusznikiem.
Utrzymuj sojuszników mniej alternatywnymi
Gracz może poczuć się niedoceniany, jeśli jest sojusznikiem, ich postacią. Dostępna funkcja jest dostępna w przypadku, gdy funkcja ta jest dostępna, a jej bohaterowie są bohaterami historii.
Jeśli myślisz, że sojusznika tak, był trzymany sojusznika 1 lub 2 poziomy poniżej postaci. Jeśli zamiast tego jest podłączony moduł statystyka, istnieje, że jego punkty wytrzymałości i zadawane przez nich są nieistotne, są to postacie, które są powiązane z jednostkami potworów, biegłość w rzucaniu i rzucaniu zaklęć.
Wypełnij luki
Jedynym sposobem na przyćmiewanie postaci jest sojusznika, który posiada umiejętność i dodatkową drużynę. Zabezpieczenie, działanie i biegłość w posługiwaniu się narzędziami złodziei (do rozbrajania pułapek i otwierania drzwi) do typowych przykładów takich, które są możliwe. Grupa bez magicznego leczenia nie będzie narzekać, gdy do ich zwykłego dołączy duchowny NPC, o ile duchowny skupi się na mnie!
Możesz dać sojusznikowi zdolności, które wzmacniają lub w inny sposób wspierają postać, nie zadając tego samego broni, takie jak zaklęcieBlesslub Inspiracja Barda. Być może sojusznik dobrowolnie z akcjiPomoci jednostka testowa postaci lub ataku, który stanowi zagrożenie z pomocą sojusznika, atak zapewnia dodatkowe zagrożenie. Ta taktyka zwraca uwagę na postać, a sojusznik zapewnia wsparcie.
Ogranicz obecność sojusznika
W ramach współpracy sojusznika może wystąpić spowolnienie. Rozważ zabranie sojusznika ze sobą tylko na połączenie lub dwa lub ograniczenia spotkań, w których się pojawia. Być może sojusznik pomaga tylko w określonej lub części miasta, a następnie następuje, aby być dostępnym dla innych obowiązków. Ważne jest, aby sojusznik był dostępny, gdy postać tego chciała i schodzi na dalszy plan, gdy postać nie była dostępna lub nie była pomocna.
w jaki sposób sojusznik może pomóc postaciom poza walką. Sojusznik może bronić bazy operacyjnej postaci przed intruzami, gdy bohaterowie wybierają się na inny. Lub sojusz może wykonać żmudne zadania poboczne dla postaci, zbierać ważne łupy lub informacje lub stanowić stare problemy, o których bohaterowie zapomnieli lub pozostawili je.
Obrońca talii
Obrońcy pokładuto konstrukty wykonane z dużych, misternie połączone kart do gry. Używasz obrońcy z bronią, gdy postać dobiera kartę Rycerza, zastępując obrońcę przyjaznego sojusznika, którego zwykle przy użyciu karty.
Stworzony z wieloaspektowej magiiDeck Many Things, obrońca działania polecenia postaci, która dobrała kartę Rycerza. Może być wielu kształtujących. Po wezwaniu obrońca pojawia się najpierw w formie ochronnego strażnika, dzierżącego złożonego miecza i tarczy. Postać, która przy uwzględnieniu obrońcę, może zostać złożona w bardziej groźnej formie berserkera lub zwinną formą akrobaty, według uznania.
Bez względu na to, jaka jest forma przybierze obrońca alternatywnego, jego karciana natura czyni go delikatnym. Kiedy obrońca zostaje pokonany, zamień się w stos niemagicznych kart.