Rozdział 18: Pustka - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 18: Pustka. Karta Pustki jest prawdopodobnie najbardziej przerażającym losowaniem zDeck of Many Things. Osobę, która wylosuje tę kartę, czeka straszliwy los: jej ciało upada, a dusza pozostaje uwięziona w odległym przedmiocie. Stanowi wyzwanie dla DM, alternatywnej i ograniczonej postaci. Gdzie zabrano duszę? Jak część odzyskać? A co może być graczem, gdy jego postać jest nieaktywna? W tym rozdziale przedstawiono House of Cards, loch w odległym półplanie utworzony po wylosowaniu karty Pustki. W tym miejscu dusza postaci służy jako przynęta, aby zwabić resztę postaci do legowiska drapieżnego potwora. Ten rozdział zaczyna się od porad dla DM i graczy stojących przed wyzwaniami, jakie stwarza sytuacja, gdy pojedyncza postać jest oddzielona od wszystkich innych. Tę sytuację można rozwiązać na wiele sposobów, a DM mogą wybrać podejście, które pasuje do ich graczy i ich kampanii. Losowanie Karty Pustki Kiedy postać dobiera kartę Pustki, Domek z Kartą staje się dostępny w twoim własnym półplanecie. Dusza postać pozostaje tam przeniesiona, uwięziona w porcelanowej masce w legowiskubreath drinker, potwora szkodnika w tym artykule. Jeśli postać jest udana, jest to maska, która może zostać ponownie połączona z inną jednostką poszukiwawczą z tą postacią. Nie trzeba używać z Domku z Kart, jeśli, aby dusza ofiar Pustki zostały uwięzione w miejscu użytkowania trwającego podczas trwania. oprogramowanie od tego, gdzie dusza jest uwięziona, wykorzystywana przez użytkownika, gdy jego postać nie jest dostępna - co może być podzielone na kilka użytkowników. Opcja z możliwością zagrania przez podstawową postać. Wielu graczy chętnie wypróbowuje nowe pomysły na postać; Jeśli Twój gracz ma na myśli postać zapasową, problem został rozwiązany. Bezprzewodowo przełączają się w postaciami. Jeśli dołączyli do gry, aby wykonać ocenę, granie inne może nie sprawiać im przyjemności. Jest to gracz, który nie ma żadnych zastrzeżeń, tworząc nową postać i umiejętne włączenie jej do innego rod...