Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 4: Zagadka - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 4: Zagadka
Dziesięć rozdziałów zawiera łamigłówki, zagadki i pułapki nawiązujące doDeck Many Thingsdo użytku Mistrzów Podziemi.
Zagadka

W tej sekcji znajdują się dwie cechy charakterystyczne, aby umożliwić udział w grupie i rzucić wyzwanie postaci (i graczom) dowolnego rodzaju. Rozwiązanie łamigłówka może być dołączone do gry w takiej postaci, w innej postaci prezentowanej, lub dostosowanej do potrzeb konkretnej gry.
W każdym przypadku pojawiają się szczegółowe informacje:
- Trudność. łamigłówka jest kategorią jako rozcieńczoną lub średnią. Im zapassza myśl, tym większe prawdopodobieństwo, że będą potrzebne, aby je uwzględnić.
- Funkcje puzzli. W tej sekcji omówiono funkcje łamigłówki oraz systemy systemów z łamigłówką.
- Rozwiązanie. W tej sekcji wyjaśniono, jak wyjaśnić zagadkę.
- Kontrola podpowiedzi. W tej sekcji znajdują się cechy charakterystyczne, które mogą być wykorzystane do ujawnienia swoich umiejętności. Podaj jeden lub więcej danych, jeśli postać jest utkną. Jeśli osoba ma możliwość sprawdzenia z podpowiedzią, udostępnij tę wskazówkę, jeśli postać poprosi o pomoc.
- Dostosowywanie łamigłówki. W tej sekcji dowiesz się, jak włączyć łamigłówkę z przygodami, zmień jej trudność lub wprowadzenie innych zmian.
Dostępny przez sześć godzin bez wyłącznika się na rozszyfrowaniu łamigłówki. Euryale można pominąć, zjeść.
Idealna dłoń
Trudność: Łatwy
Za pomocą tej funkcji można wykryć ukrytego skarbu lub tajnego dostępu. Dobrze pasuje do lochu, nawiedzonego dworu lub opuszczonej jaskini hazardu.
Funkcje puzzli
Posąg mówi za każdym razem, gdy ktoś się pojawi, powtarzając wiadomość za każdym razem.
Karta na skradzioną do niemagicznej wersji karty Łotra zDeck Many Things. Cztery pozostałe karty w przesłaniu przedstawionyu - Mędrzec, Błazen, Rycerz i Los - znajdują się w innym miejscu w pobliżu.
Rowki na dłoniach są doskonale rozwinięte do przechowywania kart. Możliwość zniesienia ograniczeń dłoni w pozycji pionowej lub odwróconej (do góry).
Rozwiązanie
Następnie należy znaleźć cztery karty brakujące, a następnie znaleźć je tutaj. Rozwiązanie ze względu na przesłaniu, wszystkie pięć kart musi zostać ułożonych, jako kolejność i położenie (pionowo lub podstawowo) w jednostkach. Diagram 4.1 zawiera rozwiązanie.
Jeśli karty nieprawidłowo ułożone w dłoniach, zostaną utworzone z głuchych łomot. Po ułożeniu kart w układzie wykonawczym odsuwa się na bok, odsłaniając sekretne drzwi.

Kontrola podpowiedzi
Rozwiązanie może stanowić następną wersję testową, aby otrzymać wskazówkę:
Inteligencja (Investigation) ST 10. Aby karty były zwrócone w kierunku wskazanym w instrukcjach posągu, niektóre muszą zostać umieszczone w rękach posągu do góry nogami.
Mądrość (Insight)ST 10.Przesłanie wyjaśniające wyjaśnienia dotyczące sortowania kart.
Mądrość (Perception)ST 10.Rowki na dłoniach wyznaczane są przez wachlarzową rękę dostosowaną do pięciu kart.
Dostosowywanie łamigłówki
Postacie musi być oznaczone rozumowaniem dedukcyjnym, aby ułożyć grupę elementów, zgodnie z kolejnością. Nie jest ważne, aby były na kartach - równie dobrze mogą być statuetkami lub obrazami na ścianie. Jeśli postać jest odbierana przez urządzenie, należy umieścić urządzenia bez konieczności zgadywania, które mogą być dołączone do urządzenia.
Brakujące elementy
Możesz wybrać, gdzie znajdują się karty brakujące. Na przykład postać może potrzebować odszyfrowania mapy lub przejścia labirynt, aby znaleźć kartę. Możesz także włączyć tę funkcję, podłączając klucz. Na przykład, każda wskazówka może pochodzić z innego ustalenia lub części pergaminu gdzieś w lochu.
Innym sposobem jest określenie ogólnego poziomu trudności łamigłówki, czyli trudności w zdobywaniu kart po ich znalezieniu, na przykład poprzez wymaganie od postaci pokonania potworów lub przejść pozwalających na pokonanie testu.
Zaczynając z pełną ręką
Aby wystąpić i tę zagadkę, połóż pięć kart na stole przed postacią, aby postać była od razu dostępna z interpretacją.
Niewidzialny porządek
Trudność: Średnia
Ta gra polegająca na zgadywaniu wymaga zastosowania aplikacji rozumowania dedukcyjnego w celu prawidłowego dostarczania czterech kart. Aby zgadnąć, należy odpowiedzieć z planu i sześciu stosów kart na stole. Daj odtwarzaczowi materiały 1 i 2 "Niewidocznego sterowania", a następnie przeczytaj na głos głosowy w ramce:
Funkcje puzzli
Karty na stoły do niemagicznych wersji kart zDeck Many Things. Jeśli postacie mają trudności ze zrozumieniem zagadki, mogą być objaśnione podstawowe zasady:
- Cel. Postacie muszą odgadnąć, które karty znajdują się na rękach ducha i w następnej kolejności.
- Zasady. Aby rozpocząć pierwsze odgadnięcie, postać musi być umieszczona na czterech kartach w pustych miejscach w pierwszym rzędzie na planszy. Ręka ducha może obejmować cztery różne karty lub może zawierać dwie lub więcej kopii tej samej karty. Jeśli karta w tym rzędzie jest kartą, którą mamy odpowiednie gnieździe, kula obok rzędu zmienia kolor na czerwony. Jeśli odgadnięta karta jest jedną z kart na ręce ducha, ale pojawia się w miejscu docelowym, kula zmienia kolor na niebieski. Postacie mogą być wyposażone w te informacje, które służą do odgadnięcia, umieszczając cztery kolejne karty w sygnale rzędzie.
- Zwycięstwo w grze. Na kartach są rysunki rzędów, co oznacza, że bohaterowie przedstawiają wyniki na prawidłowym odgadnięciu ręki ducha. Jeśli odgadną rękę w mniej niż dziesięciu próbach, wygrają przez Ciebie skarb. Jeśli rozwiązania rozwiązania w sześciu lub mniej domysłach, duch powie im o jeszcze większym skarbie zakopanym w oddzielnym miejscu docelowym.
- Przegranie gry. Jeśli postać nie jest w stanie wydedukować zasięgu ducha w dziesięciu próbach i próbuje spróbować ponownie, pojawia się nowa broń i gra zaczyna się od nowej.
Inne materiały
Aby uzyskać dostęp do tej łamigłówki, nie do karty; możesz używać papieru, czerwonego i niebieskiego długopisu. Zapisz rozwiązanie na kartce papieru i dodaj ją tak, aby zawartość nie mogła jej zawierać.
Daj graczowi czytnik Ulotki nr 1 "Niewidoczny kabel" lub kartkę papieru w kratkę. Poproś ich, aby zapisał swoje przypuszczenie w pierwszym rzędzie pustych pól, wpisując nazwę kart lub rysując symbole, takie jak te podane w Ulotce nr 2 "Niewidoczny rozkaz", czyli kluczu symboli. W tajemnicy porównaj swoje przypuszczenia z rozwiązaniem. W pustych wózkach obok odgadniętych kart pokoloruj jedno kółko na czerwono za każdą odrzuconą kartę na właściwym miejscu i pokoloruj na niebiesko za każde rozwiązanie odgadniętej karty w złym miejscu.
Rozwiązanie
Odpowiedź na tę zagadkę można znaleźć jedynie za pomocą logiki. Diagram 4.4 ilustruje jedną z rąk, która może mieć ducha (Księżyc, Słońce, Czaszka i Klejnot, w tej kolejności) oraz możliwe przebieg gry. Można przeprowadzić szczegółowe rozwiązania, dostarczając inny układ czterech kart.
Kontrola podpowiedzi
Aby otrzymać podpowiedź, każda osoba może odpowiedzieć na test umiejętności:
Charyzma (Persuasion)ST 10.Duch, zapytany grzecznie, daje przykład tego, jak może działać gra. Pokaż diagram stażu 4.4. Wybierz inne rozwiązanie rzeczywistej łamigłówki.
Dostosowywanie łamigłówki
Tak długo, jak podstawowe zasady gry pozostają takie same, łamigłówka może przybierać specyficzną formę, w tym żetony o różnych kształtach lub figurki do gry, takie jak figury szachowe.
Zwiększanie trudności
Można utrudniać tę zagadkę, dotykając kart na ręce ducha lub dodając więcej możliwości kart do wyboru. atak nowa, zmienna, utrudniająca grę; Przeciwdziałanie liczbie zgadnięć, jakie może stanowić postać.
Zagadki
Zagadka to zagadka dosłownie. Zagadki mogą być proste lub złożone, krótkie lub późniejsze, o opadaniu stawce lub zabójcze. Ta sekcja zawiera podstawowe dane dla DM, którzy chcą projektować i udostępniać rozwiązania w przygodach.
Dlaczego warto używać zagadek?
Zagadki są użytecznością przygodowych fantasy. Używane rozsądnie, zagadki starannie ilustrują cudowną, kapryśną i często niebezpieczną naturę świata fantasy. Dobra zagadka może rzucić wyzwanie wszystkim poszukiwaczom - nowicjuszom i weteranom, słabym i silnym - i może być całkowicie, że nagroda na koniec przygód będzie wypróbowana się zasłużona.
Zagadki można wykonać w ramach czynności dodatkowych:
- Formacja, która umożliwia połączenie kontaktu ze stworzeniem, jest zbyt silna, aby pokonać je w walce
- Nagradzaj sprytne postacie, które pokonują wyzwanie, używając mózgu zamiast mięśni
- Sprawa, aby złoczyńca, obszar lub obiekt wydaje się być bardziej interesujący lub tajemniczy
Jednak zbyt wiele zagadek może spowolnić rozgrywkę. Używaj ich rozwiązanianie i oszczędnie. W obliczu trudnej sytuacji, w której można spotkać się z wartościowymi nagrodami. Używane do korzystania z zagadek znalezionych w Internecie, głównego oprogramowania dostępu do Internetu podczas sesji.
Gdzie używać zagadek
Kochający łamigłówki antagoniści i psotne potwory do najczęstszy sposób na wprowadzenie zagadki. Oto kilka sugestii, jak włączyć zagadki do głównego:
- Stworzenia. Nie każdy przeciwnik chce wziąć udział w rozstrzygającej walce. Istniejące stworzenia mogą rozkoszować się walką na rozum. Nagrodą za rozwiązanie zagadki tworzenia może być mały skarb, odrobina dostępna lub dostępna na przejście bez szwanku przez legowisko potwora. Jeśli walka jest nieunikniona, odpowiedź na zagadkę potwora może ujawnić informacje, takie jak tajna broń potwora lub ukryta słabość.
- Rzeczy. Rzeczy są bardziej kuszące niż rzadkie przedmioty o magicznych, ukrytych za zagadką. Posiadają dodatkową zaletę, że można je przenieść, co pozwala na pojawienie się postaci zastanawiającej się nad zaskakującymi osobliwościami podczas krótkiej przerwy lub przerwy w podróży. Poszukiwacze kierujący przeszukujący subskrypcję mogą znaleźć w butelce niezrozumiałą wiadomość, która po rozszyfrowaniu danych się mapą skarbów. Niezbadane runy wyryte na przeklętym łuku mogą być kluczem do zniszczenia złej magii tej broni.
- Lokalizacje. Mistyczne groty, zapomniane ukryte i tajne krywki mogą kryć się za dezorientującymi zagadkami. Lisz może zaczarować, który znajduje się przed jej najgłębszym sanktuarium, aby poznać magiczną zagadkę, zanim nastąpi im przejście. Dziwny wiersz nagrobku może być wskazówką do miejsca pobytu zakopanej fortuny. Seria run mroźnego giganta wyrytych na kamiennej ścianie może, po odszyfrowaniu, aktywować magiczne drzwi do dawno zaginionego miasta.
Pisanie zagadek
Pisanie nowych zagadek dla swojej grupy może być zabawne i funkcjonalne - pod aplikacją, która nie jest oddzielną odpowiedzią w ciągu kilku sekund lub, nie wyrywają sobie włosów z frustracji. Oto kilka ustaleń:
- Wzmocnij motyw. Dobra zagadka jest dostępna z innymi, obecnymi dostawcami. Na przykład podstępny obserwator może zagadki, których obowiązki mają coś z głowy lub kulami.
- Podaj trzy wskazówki. Silna zagadka zawiera wiele kwestii dotyczących odpowiedzi; trzy do dobrej liczby. Aby zróżnicować dostępność zagadki, można wyróżnić, podając na początku pierwszą wskazówkę, następnie drugą i drugą, postać poproszoną o podpowiedź.
- Rymowy. Zawsze nie jest możliwe lub konieczne jest nadanie zagadce rytmu i rymowania, jest to dobry sposób, aby pomóc postaci zapamiętanej zagadkę. Rymujące się słowa mogą być również wyznacznikami, które są częścią zagadki, która jest używana.
- Domysły i czas. Daj postaćom dużo czasu na odgadnięcie odpowiedzi na zagadkę i pozwól im na wielokrotne zgadywanie. W grze postać może mieć czas lub dni na rozwiązanie szczególnie trudnej zagadki. W rzeczywistym świecie można uzyskać dostęp do bezpiecznego urządzenia pod koniec sesji gry, aby uzyskać dostęp do odtwarzacza przed zebraniem się. (Przypomnij im o wskazówkach, które mogą wystąpić w odpowiednim czasie.)
- Poradnik. W przypadku zagadki o potencjalnej stawce przygotowanie jednego lub dwóch rozwiązań dla zakłopotanych postaci. Aby otrzymać podpowiedź, postać może być gotowa do przejścia testu inteligencjiST 10(Investigation).
Dwadzieścia dwie zagadki
Oto dwa dwa zagadki, które mogą stanowić zagrożenie w walce bezpośredniej. Odpowiedzią na każdą zagadkę jest nazwa karty z zestawuDeck Many Things:
Pokoje pułapek
Pułapki mogą być równie zagadkowe jak każda zagadka czy labirynt, ale są o wiele bardziej bardziej zabójcze! Ta grupa zawiera zbiór dostępny-pułapek: komnat w lochach zagrożonych, które atakują sprytne i hart ducha poszukiwaczy. Położenie pułapek do grupy pułapek dostępnych do pracy w tandemie. Rozpatrywany oddzielnie, każdy element pułapki może być jedynie drobnym porażką dla postaci, ale w elementach kluczowych te wyjątkowe i zapadające w pamięć wyzwania.
Pułapek nie można znaleźć w byle opuszczonej rezydencji lub zapomnianej zapomnianej; tego typu wyszukane urządzenia pojawiają się w lochach, których jest ochrona naprawdę cennych skarbów i karanie nadgorliwych poszukiwaczy występczy.
Każdy z dostępnych na wolności z pułapkami zawiera szereg dostępnych postaci, które mają charakter specyficzny. Przy każdym wpisie znajdują się także informacje o cechach znajdujących się w pułapkach oraz schemat ilustrujący jego zastosowanie. Możesz skorzystaćMajdanwPodręcznik Mistrza Podziemi, aby dostosować ważność tych pułapek.
- Balance i Ruin
- Surface Sun
- Test Empty Moon