Rozdział 7: Mędrzec - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 7: Mędrzec

Karta Mędrca dostarcza tajemną wiedzę, przewidywanie i umiejętności. W tym duchu dziesięć rozdziałów bada tajemnicze możliwości ukryte w karcie. Zaczyna się od opcji dla tajemnych postaci, w tym wyczynów, zaklęć i pomysłów sugerujących przez talię, które dodają tajemniczego charakteru historii twojej postaci.

Rozdział kończy się magicznymi przedmiotami.Deck Many More Thingsskłada się z kart stworzonych przez rzucających zaklęcia próbujące dodać nowe karty doDeck Many Things.Deck Wonderto mniej potężna i mniej niebezpieczna wersja bardziej popularna, dostępna dla postaci alternatywnej.

Opcje postaci

W tej sekcji znajdują się wyczyny i zaklęcia dla postaci, które są internetowymi kartami i magię tajemną, a także charakterystycznymi narracyjnymi, które tworzą twoją postać i poprowadzą jej historię.

  • Wyczyn: Kartomanta

Zaklęcia

Ta sekcja zawiera zaklęcia, które DM może udostępniać postacie i stworzenia w swoich kampaniach. Tabela Zaklęć zawiera listę tych zaklęć określonych według poziomu; odnotowuje także instalację elektryczną każdego zaklęcia, czy wymaga baterii, czy nosi etykietę rytualną i które klasy mają do niego dostęp.

Zaklęcia

PoziomZaklęcieSzkołaStężenieRytuałKlasa
2Spray KartyZaklinanieNIENIEBard, czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej
3AntagonizeZachwytNIENIEBard, czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej
4Spirit DeathNekromancjaTakNIECzarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej

Bohaterowie Przeznaczenia

Tabela Sage Destinies zawiera pomysły na narrację inspirowanąDeck Many Things, które mogą być wykorzystywane podczas rozwijania własnej postaci. Wpisy w tej tabeli są przeznaczone dla osób rzucających zaklęcia, ale mogą stanowić uzupełnienie każdej postaci. Zabezpieczenie z tego stołu, możesz wybrać elementy, które do ciebie przemawiają, lub do wzięcia kart z.

Mędrcze losy

1d22Bohaterski krawat
BalansowaćByłeś zaangażowany w zakończenie, które istniało, gdy istniały magiczne artefakty w rękach tych, które utworzyły ich moc.
KometaWidząc, że przekazano ci ogromną moc. Czy tej mocy, czy ją odrzucasz?
OstrógTwoje sny obejmują wizje uwięzionej istoty pozaplanarnej.
EuryaleZagrożenie jest spowodowane przez chroniczną chorobę, która występuje przed chorobą.
LosyTwoje studia inteligentne są zależne od rzeczywistości.
PłomienieTwoje potężne możliwości wynikają z zagrożeń, które działają z Czartem - chociaż nie jesteś pewny, czy wygrałeś, czy przegrałeś.
GłupiecUżywasz swojej tajemnej mocy, aby oszukać niczego niesłyszących ludzi.
KlejnotNosisz pozornie zwyczajny przedmiot skradziony występująmu arcymagowi, a to powoduje, że wokół ciebie dzieją się niewytłumaczalne rzeczy.
BłazenPochodzisz z tradycyjnych dzikich magów, nawet jeśli twoje moce są inne.
KlawiszTwoja księga zaklęć manifestuje się jako talia kart.
RycerzTwoja rodzina przywódców jest podporządkowana twoim talentom bojowym (lub ich braku).
KsiężycUkochana osoba jest przeklęta, a ty jesteś zdeterminowany, aby przełamać tę klątwę.
ZagadkaŻyjesz w pogoni za tajemnymi tajemnicami i zaginionymi legendami.
ŁobuzOsoba, której ufasz, jest w rzeczywistości potworem, na przykład smokiem lub wiedźmą, w przebraniu.
RuinaWróżka ostrzegała, że ​​dwa przeznaczeniem jest poważne zniszczenie, którego starasz się wykorzystać.
SzałwiaUżywasz rozkładu kart wróżbiarskich, aby wykorzystać, które zaklęcia dostarczają każdego dnia.
CzaszkaSzukaj sposobu na oszukanie śmierci.
GwiazdaTwoje zaklęcia i umiejętności magiczne przybierają wygląd kart do gry.
SłonecznyAgenci Słonecznego Bastionu (patrz Rozdział 10) kiedyś uratowali ci życie.
SzponyPróbujesz zabezpieczyć skradziony magiczny artefakt.
TronRozpocząłeś naukę tajemnych nauk jako uczeń nadwornego maga.
PróżniaDonieś o innym poziomie istnienia, ale nikt ci nie wierzy. Próbujesz bezpieczeństwa, że ​​się mylą.

Talie kart magicznych

W tej sekcji znajdują się dwie karty magiczne.

  • Deck Many More Things
  • Deck Wonder