Rozdział 20: Płomienie - Księga Wielu Rzeczy

Rozdział 20: Płomienie. Poniższe strony opisują trzy wyjątkowe czarty zaprojektowane jako powracający przeciwnicy w kampanii. Każdy wpis zawiera opis, informacje o pochodzeniu czarta, pomysły na wykorzystanie go jako przeciwnika oraz jego blok statystyk. Każdemu czartowi towarzyszą też nowe elementy zasad, których możesz używać samodzielnie lub razem z czartem. Postać, która dobierze kartę Płomienie zDeck of Many Things, przyciąga gniewgo Czarta. Istnieją trzy elementy, które mają zastosowanie w tym wyłączniku, który może być podłączony do zasilania, ale można włączyć te urządzenia sterujące, które działają na innych systemach. Postacie mogą zostać znalezione na objawach ohydnych czynów popełnionych przez jednego z tych potworów lub ich sług, albo możesz wysłać, że przeciwstawienie się jednemu z tych Czartów stanie się przedmiotem szczególnej kategorii. Dostęp do szerokiego zasięgu jest możliwy, gdy jest dostępny do użytku w zasięgu sieci, zawsze można dostosować te bloki statystyczne, aby były rozszerzone o dodatkowe zagrożenia dla twojej postaci. Możliwości są tak praktyczne, jak funkcjonalne Otchłani. Aurnozci, robak w klatce Władca demonówAurnozcito robakopodobny horror o ognistym ciele i toksycznych organizmach. W swojej formie tworzyszAurnozcimoże nie zostać zaakceptowany przez Xulregg, karę Otchłani, która jest zarówno jego lennem, jak i więzieniem. Leży w groteskowym ulu zwisającym z drzewami wielkości góry ze smoły i płomieniami zwanymi Gorewood. Aurnozcipolega na demonicznych zastępcach i ostatecznych wyznawcach, którzy realizują swoją decyzję poza Otchłanią. Dokładna natura klątwy, która zawieraAurnozciz Xulreggiem, jest najpilniej strzeżoną tajemnicą jego kultu, w pełni znaną jako źródło enigmatycznemu przywódcy wiary, zamaskowanemuarchmagezwanemu OkiemAurnozci. Aurnozciwyznaczające, że uwięzienie władcy demonów dobiega końca i wkrótce Robak w Klatce porzuci swoją obecną formę i przekształci się w jeszcze potężniejszy kształt. Gdy istnieje nowa forma,...