Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 20: Płomienie - Księga Wielu Rzeczy
Rozdział 20: Płomienie
Poniższe strony opisują trzy wyjątkowe czarty zaprojektowane jako powracający przeciwnicy w kampanii. Każdy wpis zawiera opis, informacje o pochodzeniu czarta, pomysły na wykorzystanie go jako przeciwnika oraz jego blok statystyk. Każdemu czartowi towarzyszą też nowe elementy zasad, których możesz używać samodzielnie lub razem z czartem.
Postać, która dobierze kartę Płomienie zDeck Many Things, przyciąga gniewgo Czarta. Istnieją trzy elementy, które mają zastosowanie w tym wyłączniku, który może być podłączony do zasilania, ale można włączyć te urządzenia sterujące, które działają na innych systemach. Postacie mogą zostać znalezione na objawach ohydnych czynów popełnionych przez jednego z tych potworów lub ich sług, albo możesz wysłać, że przeciwstawienie się jednemu z tych Czartów stanie się przedmiotem szczególnej kategorii. Dostęp do szerokiego zasięgu jest możliwy, gdy jest dostępny do użytku w zasięgu sieci, zawsze można dostosować te bloki statystyczne, aby były rozszerzone o dodatkowe zagrożenia dla twojej postaci. Możliwości są tak praktyczne, jak funkcjonalne Otchłani.

Aurnozci, robak w klatce
Władca demonówAurnozcito robakopodobny horror o ognistym ciele i toksycznych organizmach. W swojej formie tworzyszAurnozcimoże nie zostać zaakceptowany przez Xulregg, karę Otchłani, która jest zarówno jego lennem, jak i więzieniem. Leży w groteskowym ulu zwisającym z drzewami wielkości góry ze smoły i płomieniami zwanymi Gorewood.
Aurnozcipolega na demonicznych zastępcach i ostatecznych wyznawcach, którzy realizują swoją decyzję poza Otchłanią. Dokładna natura klątwy, która zawieraAurnozciz Xulreggiem, jest najpilniej strzeżoną tajemnicą jego kultu, w pełni znaną jako źródło enigmatycznemu przywódcy wiary, zamaskowanemuarchmagezwanemu OkiemAurnozci.
Aurnozciwyznaczające, że uwięzienie władcy demonów dobiega końca i wkrótce Robak w Klatce porzuci swoją obecną formę i przekształci się w jeszcze potężniejszy kształt. Gdy istnieje nowa forma,Aurnozcimoże uciec Xulreggowi i siać spustoszenie w wieloświecie. Aby być tę straszliwą transformacją, kultyści polują na dusze śmiertelników i oznaczają w nich brutalne rytualne ofiary składane swemu bogowi.
Używanie Aurnozci w grze
KultAurnozciobiera za cel śmiertelników i używa ich jako śmierć dla władcy demonów. Hordy sługusów kultu podróżują po Planie Materialnym, aby nękać i pojmać słabsze stworzenie i dodatkowe kultu. Postacie na poziomie może wywołać gniew kultu, nadepnąwszy na kontrolerze, gdy jest to możliwe, na przykład, atakując sektę kultu.

Przywódca kultu, OkoAurnozci, charakterystyczny dla śmiertelnych śmiertelników lub wrogach kultu. Do tej kategorii z urządzenia można uzyskać dostęp, który jest dostępny na Twoim koncie heroicznym. OKAurnozcimoże również mieć zastosowanie śmiertelnikiem, który losuje kartę Płomienie zDeck Many Things- kusząca dla kultu, aby straszliwą przepowiednię kart.
Gdy postać staje się celem kultu Aurnozci, drużynę atakują diabelscy zabójcy. Jeśli robak w klatce i jego zwolennicy są głównymi antagonistami w twojej kampanii, ataki te mogą zdarzać się tak często, jak podczas każdej sesji; w przeciwnym razie rozmieszczaj je co kilka sesji. Na początku wrogami mogą być pomniejsze demony, takie jak Manes lub drży, lub humanoidalna istota kultyści z Aurnozci. Wraz ze wzrostem poziomu postaci wrogowie stopniowo rosną w siłę. Pomiędzy walkami bohaterowie mogą powoli odkrywać szczegóły ścigającego ich kultu. Zanim postacie dowiedzą się, że muszą udać się do Otchłani, aby powstrzymać agresję kultu, mogą regularnie spotykać tłumy glabrezus, nalfeshnees lub innych potężnych demonów.
Podróż zwykła do Xulregg i infiltracja Gorewood do przygód tych samych w sobie. Mapa Gorewood i przegląd lokalizacji w tej krainie Otchłani pojawiają się w oddzielnej części tego rozdziału.
W zależności od działań graczy, postać może rozstrzygnąć ostateczną konfrontację z kultemAurnozciza pomocą dyplomacji lub siły. Najbezpieczniejszym sposobem na ucieczkę przed kultem jest konfrontacja z OkiemAurnozcii tego mrocznego złoczyńcy, aby od przestrzegać. Alternatywnie, istnieje silna drużyna, która może rozważyć kwestię zAurnozciw swoim ulu i podejście raz na zawsze zabić władcę demonów.
Kultyści Aurnozci
Aurnozcizapewnia swoim kultystom następującą cechę:
Odgrywanie ról Aurnozciego
Aurnozcijest istotą bezmyślnego zniszczenia, a Robak w Klatce ma niewielkie znaczenie ze śmiertelnikami, które nie kończą się konsumpcją. Okresowo OkoAurnozcikomunikuje się ze swoim wyższym panem lub prowadzi ceremonię przebłagania w Ognistym Ulu. W walceAurnozciprzeraźliwie wrzeszczy i bezmyślnie atakuje każdego, kto jest w zasięgu wzroku.
Xulregg
Warstwa Otchłani Xulregg to upalny las z masywnymi drzewami, gnijącymi poszyciem i wrzącymi bagnami.
Lokalizacje w Xulregg
Lokalizacje są przypisane do map 20.1.
Gorewooda
Centrum Xulregg stanowi Gorewood, ogromne drzewo gumowe w stanie wiecznego tlącego się rozkładu. Pień Gorewood jest tak duży jak każda góra na Planie Materialnym, a jego kręte gałęzie są tak szerokie i kręte jak delty rzeki. Tysiące komórki, tuneli i sal - wszystkie zajęte przez kultAurnozci- przemierzają zgniłe wnętrze drzewa.
Ogromne części drzewa trzaskają i świecą od żarów, chociaż Gorewood rośnie, niż ogień jest w stanie zniszczenia. Z kory Gorewooda spekta mokra, lepka smoła, podsycając trwające eony palenie drzewa, ale także kontrolując ogień.
Ognisty ul
GniazdoAurnozciwisi na jednym z wydzielanych i najbardziej guzowatych gałęzi Gorewood, grubym na stopy sznurem z cienkiego jak żelazo jedwabiuAurnozci. Samo źródło, zwane Ognistym Ujem, przypomina gigantyczne źródło os z otwartym wierzchołkiem. mocAurnozcisprawiają, że Ognisty Ul pulsuje jak bijące serce, a powierzchnia gniazda jest gorąca w dotyku.
W połowie wysokości Ognistego Ula zrujnowana platforma z wyrzuconych kości otaczających źródło. demoniczni pielgrzymi i kapłaniAurnozcizaglądają przez główne gniazdo w ścianie, aby być na swoim głównym miejscu. Złamana kończyna Gorewood wychodzi na wejście do części gniazda. SłudzyAurnozcipowodując mu ofiary z tego punktu widokowego, a OkoAurnozciodprawia bluźniercze rytuały na szczycie podwyższenia na krawędzi konaru.
Parch
Kiedy sługiAurnozcizniszczone na Planie Materialnym, ich dusze przedostają się przez szczeliny w wieloświecie i kapią do Xulregga, przez nakarmić sprgnione korzenie Gorewood. Po czasie Gorewood wskrzesza przetworzone demony, wydalając każdy z nich do własnej strąka przypominającego poczwarkę, wykonanego z mięsistego wewnętrznego drewna drzewa. Masywna pusta komora w Gorewood, z której rozwijają się, wybruszają i trzaskają te poczwarki, zwana jest Parszywem. Imię Parszywka to nie tylko obrzydliwy pseudonim, ale także nawiązanie do sposobu, w jaki odrodzony tu demony wychodzą, które pochodzą i okrutniejsze niż wcześniej.
Nory Rot
Niekończące się kilometry podmokłych tuneli i jaskiń pod Gorewood są Norami Zgnilizny. Każde przejście było kiedyś mackowatym korzeniem, który w początku zapalił się, spłonął i stał się pustą rurką z węgla drzewnego. Intruzi złapani w królestwieAurnozcisą przetrzymywani w Norach Zgnilizny jako złożone ofiary składane Robakowi w Klatce. Dziwne, diabelskie bestie czają się w niezbadanych zakątkach Nory, więc nawet dodatkowe demony nie pozostają w tych tunelach.
Białe Mokradła
Wstrętne podroby kapią z dna Ognistego Ula i zbierają się na ziemi poniżej. Te bagniste tereny podmokłe trwałe żyzna wylęgarnią zwaną Whitemarsh: pierwotną zupą, z której rodzą się znaczenie rodzaju potwory. Najsłabsze okazy są pożerane przez głodne demony prosto z Parszywka. Czasami z Whitemarsh wyłaniają się behemoty o dziwacznych mocach. Istnieją takie istoty uciekające z Xulregg lub pozostają chwytana i złożona w ofierzeAurnozci, chociaż kilka pozwolono żyć i Klatkowemu Robakowi jako honorowi strażnicy.
Hulgaz Kusiciel

Hulgazto diabeł pochodzący ze śmierdzących bagien Minauros, dostępny w Dziewięciu Piekieł. Samozwańczy Kusiciel psuje duszę śmiertelników, grozi im kuszące, ale rujnujące dobrodziejstwa. Aby ograniczyć, swoją świty lojalnych sukubów i inkubów na Plan Materialny w poszukiwaniu bezbronnych śmiertelników. Kiedy szczególnie żałosną duszę,Hulgazmoże odwiedzić siebie, możesz ofiarować jeszcze większe "prezenty".
Jak przystało na księżną z bagnistego Minauros,Hulgazwygląda na królewsko, chociaż wiecznie życiezona, a jej zmierzwione włosy są splątane z przemoczonym ubraniem. Mimo całego jej majestatu, diabelska naturaHulgazjest następstwem w jej potwornych rysach: zwierzęcych pazurach, skutkiach czarnych znaków i wężowym ogonie zakończonym jadowitym kolcem. W rzadkich przypadkach, gdy jej wdzięki społeczne nie przynoszą rezultatu,Hulgazswoje narzędzie może chronić przed ofiarą.
Używanie Hulgaza w grze
Hulgazjest atrakcyjnym antagonistą dla grup lubiących odgrywać role i spotkania, szczególnie jeśli może wystąpić perspektywa wystąpienia paktu z diabłem.
Czasami jej blok statystyka jest zapewniony na wypadek walki,Hulgaznajlepiej sprawdza się jako powracający złoczyńca w starciach w grach. Jej głównym sposobem zepsucia śmiertelników jest oferowanie im kuszących dobrodziejstw zwanych piekielnymi usługami komunikacyjnymi.
Kiedy postać przyciąga uwagęHulgaz, ona lub jej sludzy konfrontują się z nią i zapewniają dobrodziejstwo. Jednak każdy z prezenterów jest zarządzany na unieszczęśliwienie obdarowanego. Nawet ci, którzy zdecydują się nie brać udziału w planachHulgaz, w końcu ucierpią z jej rąk.
Poniżej znajdują się przykłady praktycznych zastosowań, jakieHulgazmoże stanowić postać, a następnie przykładowe spotkania z udziałemHulgazlub jej sługusów.
Odgrywanie roli Hulgaza
Hulgazjest mądry, gadatliwy i jednocześnie cierpliwy. Mówi spokojnie, a następnie następuje pełne wdzięku i celowe. Każde wzruszenie jej ramion lub poruszenie miejscam jest dobrze przećwiczoną sztuczną, gestem, którego użyła, przez zapuszczenie swojego cele.
Hulgazjest czarodziejem zarówno w znaczeniu pospolitym, jak i magicznym. Bez konieczności stosowania się do samego siebie, zastosowanie następuje po taktyce, którą należy uwzględnić w każdym przypadku. Może to nastąpić w chwili wystąpienia współczującego odpowiedzi na pytanie o zapłakanych bohaterów, a po kilku sekundach serdecznego śmiechu z powodu zwykłego dowcipu dowcipnisia.
sposób zachowania, wszelka postawa życzliwości, zachowanieHulgaz, jest wyłączne do jej dziwnego planu: zepsucia dusz śmiertelników. Jeśli może powiedzieć, to jej długi, wężowy coś ogon. W środku rozmów ze szczególnie kuszącą przyszłą ofiarą,Hulgaznie może zatrzymać się od machania ogonem w przód i w tył z podniecenia.
Bezinteresowni bohaterowie i prawdziwi męczennicy, którzy zakłócająHulgaz, w przypadku zagrożenia na wypaczaniu i kalaniu dusz tak szlachetnych istot. Na niezachwianych dobroczyńców odpowiada podwajając leczenie, przez ich zepsuć.
Piekielne błogosławieństwa
Oto kilka błogosławieństw, jakieHulgazMożesz skorzystać z humanoidalnym istotom. Inne Czarty, wraz z dodatkowymi funkcjami, mogą również udostępniać dodatkowe informacje, a Ty możesz oferować dodatkowe usługi informacyjne, które mogą być oferowaneHulgaz. W systemie dystrybucji, które są dostarczane do użytkownika, jak i skutki. Rzucenie zaklęciaRemove Cursena temat tego rodzaju informacji, które kończą się efektami informacyjnymi, łącznie z jego dostępnymi usługami.

Opis każdego biznesu adresowanego jest do jego użytkownika. Szkodliwy efekt końcowy powinien być zaskoczeniem dla użytkownika, gdy zostanie ujawniony jakiś czas po dostarczeniu informacji.
- Blessing Bloody Might
- Blessing Lonely Genius
- Blessing Unearned Riches
Spotkania z Hulgazem
Hulgazjest dobrym przeciwnikiem dla graczy, którzy szczególnie lubili odgrywać rolę. Jeśli dwa razy zostaną wybrane omówienia z konfrontacjami z wrogami, to wtedy z nimi uderzy, rozważenieHulgazw swojej kampanii.
Można wprowadzić ustawienie, aby wprowadzićHulgazzrobić. Spotkania, które można zastosować, są przeprowadzane podczas kilku sesji gry, gdyHulgazNastępnie sonduje postać, aby sprawdzić ich cnoty, następnie następuje je skusić, a na koniec konfrontuje się z nimi. Na koniec każdego spotkaniaHulgazto oferowana funkcja jedno lub więcej usług informacyjnych. Statut spotkań zHulgazodgrywa rolę, a poziom postaci nie jest wyjątkowy, ale ostateczna konfrontacja z Kusicielem postaci, aż dwaj bohaterowie osiągnęli 11. lub 12. poziom (w zależności od liczby postaci w grupie).
Zwodniczy Rycerz
Podróżując przez odludzie, drużyna spotyka rycerza osaczonego przez trzech bandytów. Rycerz wygląda na rannego. Tak naprawdę rycerzem i bandytami jest czterechsukubyw magicznym przebraniu, testujących uczciwość nowego w przyjacieluHulgaz. Rycerz woła o pomoc, delikatny zaatakowany przez bandytów.
do sukubów z postaciami zależnymi od tego, jak postacie zareagują na sposób fizyczny:
- Partia Pomaga. Jeśli drużyna interweniuje, rycerz jest bohaterem za bohatera i oferuje nagrodę.
- Impreza nie angażuje się. Jeśli drużyna nic nie zrobi, roześmiani bandyci wystąpią współwinnym przysługę na pożegnanie, skradziony pokonanemu rycerzowi.
- Partia łapie kłamstwo. Jeśli kategoria nadzoru jest podstępna, sukuby ujawnić swoją prawdziwą postać i ostrzegają o zachowaniu postaci.
W każdym przypadku członkostwa partycypacyjnego do wyboru dwa kanały informacyjne. Sukkuby wtórne, że jest to prezent dla ich kochanki,Hulgaz, ale nie ujawniają żadnych dodatkowych szczegółów. od tego, czy postać została dostarczona, czy nie, sukuby odejdą po wydaniu.
Czas potrzeby
Podczas wystąpienia szczególnego wstrząsu, który wystąpiHulgaz. Teleportuje się do najważniejszej postaci i niechcenia oferującej pomoc w walce. Jedyne, o co prosi w zamian, to, aby funkcja przekazująca od niej dodatkowe informacje. Jeśli od postaci odrzuci się jej ofertę,Hulgaz"tsk" z rozczarowaniem, po czym przyzywa dwasukuby, aby móc korzystać z drużyny, po czym się teleportuje.
Konfrontacja na skrzyżowaniu
Hulgazpo raz ostatni pojawia się na długo po ich zastosowaniu. To spotkanie ma miejsce w odpowiednio dramatycznym miejscu, takie jak opuszczone wiejskie skrzyżowanie, kiedy bohaterowie występują, że są wolni odHulgaz.
Hulgazoferta im ostatnia oferta. Wyciąga garść bombek, które są jej strumieniowe, po jednym dla każdego innego.Hulgazo postaciom te prezenty jako wyraz jej szacunku. Aby uzyskać dostęp do swojej oceny dla innego, dostosowanego do potrzeb tej osoby, aby zapewnić celom i aspiracji każdej postaci.
Tak jak poprzednio, amulety mają na celu zdobycie bohatera w równym stopniu wysokości, jak i nieszczęścia. Tym razemHulgaznie odpowiada "nie". Jeśli bohaterowie odmówią opieki piekielnych uroków,Hulgazze smutkiem kręci głową. Mówi, że jeśli nie uda się jej uniknąć, to zabezpieczenie od Dziewięciu Piekieł, będzie samo ich tam dodatkowe. toHulgazrozpoczynający szaleńczy atak, atakujący z lekkomyślną rezygnacją.
Malaxxix Shackler
Legendy opisują stracha będącegoMalaxxixjako dziecko jednej z nocnych wiedźm, która stworzyła pierwsze yugolothy.Malaxxixjest często wrzucany do takich Czartów, być może dlatego, że jest także ma wielki intelekt i egocentryczny program.
Malaxxixma wiele machinacji, ale najbardziej jest na znanym z zabezpieczenia przeklętej broni i rozpowszechniania jej po całym wieloświecie w sieci, że zostanie uruchomione odnalezienie przez śmiertelników desperacko, które mają władzę i są zarządzani do zepsucia.
MalaxxixposzukujeKsięgi Przechowywania: wydanie ksiąg potwierdzających legalność wszystkich yugolothów. W tym celu patroluje najgorsze połacie multiwersu ze szczytu swojego bezbożnego pojazdu,Unborn Palanquin. Ten nieporadny kolektyw składa się z tysięcy mezzolothów oddanych swemu władcy, który przemierza Niższe Plany jako tyrański maruder.
Używanie Malaxxix w grze
Malaxxixdo wyposażenia i brutalnego brutalnego, idealnego wróg do śmiercionośnych starć na wysokim poziomie w miejscu multiwersum. Najlepszy sposób na wystąpienie takiego konfrontacji jest wręczeniem jednego lub więcej przeklętych zarzutów na zamówienieMalaxxix, narażając postacie na klątwęMalaxxix.Przeklęte magiczne przedmiotyi zasady dlaKlątwa Malaxxixaznajdują się poniżej.
TwórczośćMalaxxixpojawiać się w przypadkowych momentach. Postać może znaleźć jeden dzień po wielkim nieszczęściu, na przykład po poszkodowanym, który doznał wiedźmy lub wylosowanie kart Płomieni zDeck Many Things. Oczywiście możesz także umieścić taki przeklęty przedmiot w muzyce lochu lub wśród innych osób nie wyróżniających się skarbem.
Gdy postać dostroi się do jednego z przeklętych wszystkichMalaxxix, pozostanieta klątwą yugolotha.Malaxxixmoże ujawnić się, jeśli nastąpi to i może zostać teleportowane do przeklętego tworzenia według własnego uznania.MalaxxixZazwyczaj rezerwuje tę uwagę dla dwóch wierzchołków, które według niego mogą pomóc w każdym celu, jakiekolwiek jest dostępneKsięgi Przechowywania.
Może minąć trochę czasu, zanimMalaxxixzaprezentuje się na zasilaczu. istniejąMalaxxixEwentualnie stworzono dodatkowe przeklęte przedmioty, które będą dostępne podczas ataku, a następnie z zachwytem będą obserwowane, jako postać wiją się pod ciężarem ich przeklętych zbrojeń. zaraz gdyMalaxxixznudzi się postacią, teleportuje się do lokalizacji postaci, wojownik zabicia błazni śmiertelników i odzyskany skarbów.
Klątwa Malaxxixa
Istota, która dostraja się do jednego z przeklętych wszystkichMalaxxix, zostaje dotknięta klątwąMalaxxix. Klątwa umożliwiaMalaxxixinterakcja z przeklętą istotą w specjalny sposób:
Wróżenie
Malaxxixmoże rzucić zaklęcieScryingna przeklętą istotę bez istotnych materiałów i miejsc na zaklęcie.Malaxxixnie musi być dostępny na tym samym poziomie istnienia, co tworzy, aby uzyskać z tej zdolności, a stworzenie automatycznie nie jest dostępne, aby uzyskać rzut obronnego na zaklęcie.
Teleportować
W ramach akcjiMalaxxixmoże teleportować się wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub niesie, na niezajętą przestrzeń promieniu 60 stóp od przeklętego tworzenia, lokalizacji od lokalizacji tworzenia w multiwersum.
KlątwaMalaxxixtrwa aż do zakończenia zaklęciemRemove Curse, zaklęciemGreater Restorationlub podobną magią.
Przeklęte magiczne przedmioty
Oto dwa przedmiotyMalaxxixwykonane i umieszczone na Planie Materialnym dla niczego nie noszących śmiertelników. Poza innymi właściwościami, jeden lub oba te przedmioty, które mogą dotyczyć klątwęMalaxxix(patrz wyżej).
- Blasted Goggles
- Shrieking Greaves

