Rozdział 9: Maladomini, domena zrujnowanych miast - Łańcuchy Asmodeusza

Rozdział 9: Maladomini, domena zrujnowanych miast

Nad okolicznymi ulicami góruje Eye Market.
Nad okolicznymi ulicami góruje Eye Market.

Maladomini, niegdyś najpiękniejsza warstwa Dziewięciu Piekieł, popadła w ruinę z powodu nadgorliwych działań swojego władcy. Próbując przywrócić swemu królestwu piękno, Baalzebul nakazuje budowę nowego miasta co kilka lat. Kiedy te nieuchronnie nie spełniają jego standardów doskonałości, opuszcza miasto i zaczyna od nowa. Całą warstwę pokrywa teraz gęsty, toksyczny smog, a ze wszystkiego sączy się chorobliwie czarna posoka. Za smogiem kryje się rubinowoczerwone niebo, które im wyżej się wznosi, tym ciemnieje. Mimo to Maladomini pozostaje jedyną warstwą posiadającą oficjalną szkołę i wiele inteligentnych diabłów nazywa ją domem.

Prowadzenie tego rozdziału

Przed przeczytaniem tego rozdziału przeczytaj sekcję „Przegląd Maladomini”. Możesz wykorzystać informacje zawarte w tej sekcji, aby poprowadzić swoich graczy przez różne atrakcje, jakie ma do zaoferowania ta warstwa.

Spotkania

Podczas podróży po Maladomini bohaterowie spotykają diabły, które nazywają to miejsce swoim domem. Będąc tutaj, rzuć co najmniej raz na stół Losowe Spotkania w Maladomini.

Przypadkowe spotkania w Maladomini

d6Spotkanie
11d4 erinyes spokojnie podróżuj po królestwie, sprawdzając projekty budowlane. To szpiedzy z innej warstwy Dziewięciu Piekieł, z której nie chcą się dzielić.
2Budowa nowego projektu jest wykonywana przez trzydziestu lemury, na czele którego stoi diabeł korupcyjny (zobacz dodatek B).
3Jakiś amnizu (patrz Potwory wieloświata) bada różne pobliskie ruiny, katalogując to, co znajdzie, i przechowuje w Grenpoli.
4Trzy roje ayperobo (zobacz dodatek B) wędrują przez Maladomini w poszukiwaniu czegoś do walki.
5W pobliskich ruinach ukryty jest mały sześcioosobowy obóz spined devil uciekinierzy. Unikali obowiązków budowlanych i ukrywali się przed dawnymi panami.
6Z nieba nagle spada chmura cuchnącego smogu, zakrywając jedną z postaci i wydobywając się z niej. Traktuj smog tak, jakby był 9-tym poziomem Cloudkill zaklęcie, z tą różnicą, że obejmuje ono kulę o promieniu 200 stóp i ma ST obronny wynoszący 21.

Lokalizacje

Jeśli bohaterowie chcą zwiedzić inne miejsca w Maladomini, sekcja „Kluczowe lokalizacje w Maladomini” pomoże ci w przygotowaniu scenerii. Jest wiele do zobaczenia, ponieważ Maladomini stale się rozwija, a co kilka lat powstają nowe miasta, które mogą konkurować z potęgą tych, które powstały wcześniej. Dwa z miast, które bohaterowie mogą odwiedzić: Grenpoli i Gorloron. Dla wielu Grenpoli jest bezpieczną przystanią. W jego murach zabronione są wszelkie formy agresji. Miasto Gorloron, najnowsze z Baalzebulprojektów próżności, bez wątpienia zostanie w przyszłości prześcignięta przez jeszcze bardziej ambitną metropolię. Oprócz miast bohaterowie mogą eksplorować Wieczny Karnawał. Można w nich znaleźć wiele zabójczych emocji, a gdy bohaterowie przechadzają się po terenach karnawału, diabły wołają, aby skusić ich na piekielne przejażdżki karnawałem.

Cele

Upewnij się, że śledzisz cele gracza i prowadź go do odpowiednich obszarów, aby mieć pewność, że może osiągnąć swoje cele. Po zakończeniu eksploracji muszą udać się na Targ Oczu. Tutaj mogą znaleźć niektóre przedmioty i dusze, których szukają.

W Maladomini można osiągnąć następujące cele:

Cel w Maladomini

CelLokalizacja
Filakterium wielkiego oszustaTarg Oczu: Ganglandy (terytorium Memnoriaka)
Filakterium małżonkaTarg Oczu: Ganglandy (terytorium Ilkatara)
Staff WoodlandsRynek oczu: Slumsy
JenevereRynek oczu

Pokusy

Niech bohaterowie napotkają co najmniej jedną pokusę podczas pobytu w Maladomini. Jeśli postacie ulegną pokusie, wykorzystaj informacje zawarte w Dodatek E, aby śledzić poziom ich zepsucia.

Przegląd Maladominiego

Maladomini, siódme piekło
Maladomini, siódme piekło
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Rzeka Styks wpływa do królestwa przez ogromny kanion rozciągający się aż do Malbolge. Rzeka wypływa z kanionu do ogromnego systemu podziemnych jaskiń, gdzie przez pewien czas unika eksploatacji powierzchni, zanim wydostanie się z podziemi i odsłoniło pokryte smogiem niebo dla pływających po jej wodach.

W czasach swojej świetności Maladomini było pięknym rajem, z różnorodnymi biomami i bujną roślinnością. Niestety jedyne lasy, które pozostały, są albo niszczejące, albo martwe i nie można w nich znaleźć żadnej dzikiej przyrody ani piękna. Pomiędzy wylesianiem znajdują się kopalnie odkrywkowe, kopalnie odkrywkowe i zakłady przetwórcze, które wyrzucają do powietrza smog i toksyny. Wszelka woda, która kiedyś istniała, zamieniła się w szlam, z wyjątkiem odosobnionego Styksu. Ta warstwa jest naprawdę tego dowodem Baalzebulniepowodzenia w dążeniu do doskonałości.

Każda z ruin pokrywających krainę jest bardziej spektakularna od poprzedniej. Podczas ich budowy, Baalzebul chciał, aby każdy był jego największą metropolią i nie szczędził wydatków. Nawet w swych szczątkach pozostają groteskowo piękne. Od czasu do czasu poszukiwacze skarbów z innych planów eksplorują ruiny w poszukiwaniu skarbów, a wiele zbiegłych diabłów lub dusz ukrywa się głęboko w nich. Nadmierna eksploatacja okolicznych ziem sprawia, że ​​ruiny są jednymi z najbezpieczniejszych miejsc w tej warstwie i w dużej mierze pozostają zapomniane przez rządzącego arcydiabła.

Pomimo swojej nielojalności wobec Asmodeus, Baalzebul pozostaje arcydiabłem odpowiedzialnym za Maladominiego. Jego rządom pomagają inni potężni arcydiabły, m.in Abigor. Baalzebul dąży do doskonalenia swojego królestwa, a wiele projektów budowlanych jest stale w toku. Diabły nie pracujące przy różnych projektach budowlanych wolą życie w kopułowym mieście Grenpoli.

Opuszczam Maladominiego

Jedyną znaną drogą do i z Maladomini jest Styks, choć krążą plotki, że istnieją inne wejścia i wyjścia. Ze względu na strumień diabłów wchodzących i wychodzących z królestwa w celu szkolenia i nauki, uczeni uważają, że istnieje ukryte piekielne przejście, które łączy warstwę z resztą Dziewięciu Piekieł. Odkrywcy twierdzą również, że system jaskiń, przez który przechodzi Styks, ma połączenia z innymi warstwami, choć takich połączeń jeszcze nie odkryto. Poza tym, jeśli potrafisz pokonać systemy jaskiń, Styks jest stosunkowo łatwym sposobem podróżowania.

Cechy

Chociaż Maladomini pozostaje jedną z bezpieczniejszych warstw, wpływ Władcy Much pozostaje potężny. Ilekroć istocie zadaje się pytanie, musi odpowiedzieć ST 14 Rzut obronny na mądrość. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota jest magicznie zmuszona do skłamania, naginania prawdy lub unikania odpowiedzi - czegokolwiek, co mogłoby uniemożliwić powiedzenie prawdy.

Kluczowe lokalizacje w Maladomini

Postacie muszą udać się do Targu Oczu, ale mogą chcieć spędzić trochę czasu w innych lokacjach znajdujących się w Maladomini. Skorzystaj z poniższych informacji, aby poprowadzić ich wycieczkę.

Miasto Grenpoli

Unikalne dla Maladomini i znane w całych Dziewięciu Piekłach jest Grenpoli, Miasto Dyplomacji. Wszelkie formy agresji i broni są w mieście zabronione, a potężne zaklęcie tłumi przemoc, jeśli do niej dojdzie. Po wejściu do miasta przez jedną z czterech bram odwiedzający są przeszukiwani, a broń konfiskowana. Zostaną one zwrócone dopiero po zakończeniu wizyty w mieście. W Grenpoli mieści się Kolegium Polityczne Dziewięciu Piekieł, które oferuje diabelskie kursy oszustwa, manipulacji i negocjacji. Na obrzeżach miasta znajduje się Offalion, ośrodek szkoleniowy, który realizuje wielkoskalowe scenariusze szkolenia diabłów, testowania i ulepszania ich zdolności do skutecznego handlu ze śmiertelnikami. Ćwiczenia te przygotowują mnóstwo diabłów na delikatne wycieczki na Plan Materialny.

Miasto Gorloron

Latająca forteca nadzoruje budowę Gorloronu.
Latająca forteca nadzoruje budowę Gorloronu.

Baalzebul„największym” obecnie miastem jest Gorloron, w którym znajduje się jego siedziba władzy i większość diabelskiej populacji w królestwie. Budowa miasta wciąż trwa, a w mieście panuje całkowity chaos.

Odwiedzający muszą zadokować swoje statki przed bramami Grenpoli.
Odwiedzający muszą zadokować swoje statki przed bramami Grenpoli.

Wieczny karnawał

Godny uwagi jest także Carnival Eternal, który jest przerażającym i absurdalnym parkiem rozrywki zbudowanym, aby nagradzać odnoszące sukcesy diabły. Jeśli postacie nie spotkały jeszcze losowego spotkania „Ruina i rozrywka” (zobacz Rozdział 2), możesz je teraz uruchomić, jeśli postacie eksplorują Wieczny Karnawał.

Rynek Oczu

Ten niebezpieczny obszar położony jest pośrodku pierścienia częściowo opuszczonych budynków, a całość stanowi teren różnych frakcji walczących o kontrolę.

Przygoda: Rynek oczu

Eye Market prowadzony jest przez dziwną parę - łupieżcę umysłów i obserwatora. Za odpowiednią cenę zastąpią oczy klienta nowymi, wysadzanymi klejnotami oczami o wielkiej magicznej mocy.

Jeśli zapytasz o rynek oczu, Koh Tam ma to do powiedzenia:

Rady z Koh Tam

Koh Tam ostrzega bohaterów, aby zachowali ostrożność na ulicach wokół Targu Oczu. Może także udzielić następujących porad:

  • Targ Oczu to nazwa całej okolicy otaczającej specjalistyczny sklep w wewnętrznej dzielnicy, prowadzony przez dziwne istoty znane jako Vaness i Fling. To także nazwa ich sklepu.
  • Rywalizujące gangi diabłów wędrują i kontrolują różne części Targu Oczu, więc najlepiej nie dać się wciągnąć w ich wojnę o wpływy.

Jest do lokalizacja dobrze znana wielu podróżnikom iKoh Tam może dostarczyć postaciom standardową mapę Targu Oczu (zobacz dodatek F). Następnie mogą skorzystać z tej mapy, aby zdecydować, jaką trasą chcą dotrzeć do sklepu Vanessy i Flinga (obszar M6).

Prawo

Nad ulicami wokół Targu Oczu czuwa Akrekarn, najbliżej prawa to bagno. diabeł korupcyjny (zobacz dodatek B) wycofał się z życia szantażujących śmiertelników, Akrekarn patroluje ulice wokół rynku na podstawie nakazu Baalzebul, rzekomo egzekwując wolę arcydiabła, ale tak naprawdę po prostu potrząsając mieszkańcami i gośćmi za wszystko, co tylko może. Jest więcej niż gotowy, aby jego tłum piekielnych zastępców (sześć brodate diabły) pojmał każdego, kto nie ugnie kolan ani nie zaproponuje łapówki, zabierając go na dręczenie, sprzedaż lub okup, jak uważa za najlepsze. Kiedy nie terroryzuje ulic, Akrekarn oddaje się niewypowiedzianym przyjemnościom w jedynym ukończonym budynku w mieście, wartowni, w której stał się swoją siedzibą. Albo można go spotkać na samym Targu Oczu, potrząsając właścicielami i przypominając im, że działają wyłącznie na zasadzie cierpienia.

Rynek Oczu
Rynek Oczu
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Lokalizacje rynku oczu

Akrekarn nakłada prawo na ulice poza Targiem Oczu.
Akrekarn nakłada prawo na ulice poza Targiem Oczu.

Bohaterowie muszą pokonać niebezpieczne ulice, aby dostać się na Targ Oczu. Jeśli jednak zachowają zdrowy rozsądek, mogą po prostu znaleźć to, czego szukają.

M1: Zewnętrzne ulice

Dotarcie na rynek jest łatwiej powiedzieć, niż zrobić. Zawiłe ulice opuszczonego miasta, w którym się znajduje, czyhają na każdym kroku czyhają na niebezpieczeństwa. Zdesperowane zagubione dusze i pomniejsze diabły, odcięte od hierarchii Dziewięciu Piekieł, tłoczą się tam - najbardziej zawzięcie poszukując wyjątkowej usługi, jaką może zapewnić Rynek Oczu, ale nie mogąc uiścić opłaty. Każda pusta skorupa budynku kryje w sobie gniazdo nieszczęśników żerujących na sobie nawzajem, grzebiących w ściółce lub schodzących do nawiedzonych przez potwory i niezdrowych kanałów tego miejsca w nadziei znalezienia czegoś wartościowego.

Tą warstwą szumowiny przewodzą różnorodne gangi, wymuszające ceny dusz, mięsa i pracy od mieszkańców swojego terytorium. Ponieważ jest to Dziewięć Piekieł, nie jest to oczywiście chaos, w którym psy zjadają psy, ale taniec pełen dyplomacji, zwyczajów i oczekiwań o ostrych krawędziach. Każdy gang jest sercem sieci sojuszy i starannie wynegocjowanych porozumień terytorialnych, z których wszystkie zawierają ukryte klauzule wyjścia i wyjątki, które pozwalają w każdej chwili zlekceważyć ich. Diabły żyją zawieszone między dwoma biegunami, nieustannie żyjąc tak, jakby ich słowo było ich więzią, a jednocześnie są gotowe wykorzystywać luki prawne, aby zdradzać swoich towarzyszy na każdym kroku.

M2: Ganglandy - terytorium Ilkatara

Lud Ilkatara jest abishai i przynajmniej bez ogródek składa Tiamat, w jej legowisku wysoko w górze. Ze wszystkich gangów najbardziej cenią skarby śmiertelników, gromadząc złoto i klejnoty oraz oddając dziesięcinę swojej wielkiej matce. Są z natury okrutni, ale leniwi i łatwo ich załagodzić podarunkami lub usługami.

Hołd

Jeśli zapłacono daninę, postacie mogą udać się na północ i okrążyć wewnętrzną dzielnicę do obszaru M3 lub wejść do wewnętrznej dzielnicy i dotrzeć do „Rargu Oczu”, omijając inne gangi. Jeśli postacie poszukają Ilkatara, aby zapłacić trybut, wykonaj następujące czynności:

Aby przejść przez to terytorium, postacie muszą zapłacić 7500 sz lub dostarczyć głowę rywalowi. Jeśli zdecydują się przebić, wyzwaniem dla nich będzie Ilkatar (green abishai), porucznik white abishai (zobacz Monsters of the Multiverse, aby poznać bloki statystyk abishai) i czterech piekielne psy.

Skarb

Jeśli postacie zabiją Ilkatara i odniosą sukces naST 22 Mądrość (Perception) sprawdzają, znajdują pod drewnianym tronem porzuconą skrzynkę. Otwarcie ukazuje 3500 stron.

Filakterium Małżonka/Prawdziwa Miłość

Postać, która zapuściła się do Dziewięciu Piekieł, aby uratować swoją prawdziwą miłość, znajduje ich uwięzionych w jednym z budynków na terytorium Ilkatara. Dusza jest dręczona w pokręconej sali luster. Całe wnętrze budynku wykonane jest z lustrzanych ścian, podłóg i sufitów.

Dusza stara się znaleźć swoje prawdziwe odbicie wśród setek otaczających ją odbić. Zadanie niemożliwe do wykonania, bolesne i śmiertelne za każdym razem, gdy odgadną.

Aby je ocalić, bohater musi wśród wielu odbić odnaleźć swoją prawdziwą miłość. Niech postać stworzy Inteligencję (Investigation) sprawdzać. Sprawdź ich wynik w tabeli „Odbicia lustrzane”. Gdy postać upora się ze skutkami niepowodzenia, może spróbować ponownie.

Po znalezieniu odbicia ich prawdziwej miłości, znika ono, pozostawiając na swoim miejscu filakterium. Postać przejmuje filakterium swojej prawdziwej miłości i zyskuje związaną z nim korzyść filakteryjną.

Odbicia lustrzane

WynikWynik
3 lub mniejOdbicie znika, tymczasem trzy white abishai (patrz Potwory wieloświata) wychodzą z pobliskich luster, otaczając postać. Jeśli postać uzyska ten wynik w czwartym lub późniejszym rzucie, zamiast tego odnajdzie swoją prawdziwą miłość.
4-6Lustro pęka, odłamki przecinają postać. Postać musi dokonaćST 16 Rzut obronny na zręczność, biorąc 21 (6d6) obrażenia kłute w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniejsze w przypadku udanego rzutu.
7-9Odbicie znika, gdy postać po nie sięga. Jeśli postać uzyska ten wynik w czwartym lub późniejszym rzucie, zamiast tego odnajdzie swoją prawdziwą miłość.
10-12Postać zostaje wciągnięta w odbicie przez dwójkę black abishai. Jeśli postać uzyska ten wynik w trzecim rzucie, zamiast tego odnajdzie swoją prawdziwą miłość.
13-15A red abishai rzuca się do przodu od odbicia i atakuje postać, ale znika pod koniec drugiej tury walki. Jeśli postać uzyska ten wynik w drugim rzucie, zamiast tego odnajdzie swoją prawdziwą miłość.
16 lub więcejOdnajdują swoją prawdziwą miłość.
M3: Ganglands - Terytorium Memnoriaka

Memnoriak był kiedyś jednym z nich Baalzebularchitekci, A pit fiend o wielkim statusie i władzy. Jak w przypadku wszystkich innych, jego postrzegane „porażki” ostatecznie doprowadziły do ​​jego upadku i teraz siedzi ze swoją szmatą zwolenników w mieście, które zaprojektował i którego nigdy nie ukończy. Jako najpotężniejszy diabeł w ruinie, dręczony upadkiem swojego ostatniego projektu, stał się... Baalzebul w miniaturze. Ci, którzy są pod jego kontrolą, nieustannie na nowo budują wokół niego budynki, wznosząc je i burząc, podczas gdy on szuka własnej maleńkiej doskonałości.

Hołd

Jeśli zostanie zapłacony trybut, postacie mogą udać się na zachód i przez wewnętrzną dzielnicę, aby dotrzeć do „Targu Oczu”, omijając inne gangi. Jeśli postacie poszukają Memnoriaka, aby złożyć hołd, wykonaj następujące czynności:

Aby przejść przez to terytorium, postacie muszą zapłacić 20 000 sztuk złota w klejnotach i monetach, aby sfinansować prace budowlane Memnoriaca. Alternatywnie mogą zaoferować coś jeszcze cenniejszego: komplement. Gratuluję Memnoriakowi jego wspaniałego miasta, a potem odniesienia sukcesu ST 22 Charyzma (Deception) sprawdzenie zapewnia dobrą wolę Złego i bezpieczne przejście. Niezaliczenie czeku lub odmowa płacenia daniny skutkuje tym, że diabeł z otchłani samotnie walczy z postaciami. Nie chce uwierzyć, że potrzebuje pomocy w pokonaniu takich mizernych przeciwników. Jeśli Zły zostanie zabity, Zły nie ma żadnego skarbu, jedynie diagramy swoich przyszłych planów budowy.

Filakterium Wielkiego Con

Postać poszukująca swojej duszy może ją znaleźć wśród nędzarzy i oszustów zamieszkujących ulice otaczające posiadłość Memnoriaca z bramą w kształcie czaszki. W innych okolicznościach czuliby się tu jak w domu, przedostając się na szczyt diabelskiego łańcucha pokarmowego. Jednak dusza postaci nie jest w stanie nikogo oszukać. Jest dręczony przez gang, który rządzi tym terytorium. Memnoriak i jego oddział diabłów zapuścili tu korzenie po tym, jak potwory z otchłani wypadły z łask. Jego obsesja na punkcie doskonalenia i uzupełniania otaczającego go miasta sprawia, że ​​stale zmienia wygląd ulic i budynków.

Postać poszukująca tej duszy słyszy głos wołający o pomoc z pobliskiej alejki. Jeśli bohaterowie zbadają sprawę, przeczytaj co następuje:

Postać zdaje sobie sprawę, że ten chochlik jest naczyniem dla jej duszy i że musi go uratować przed... chain devil, a bone devili trzy brodate diabły. Diabły natychmiast atakują. W każdej swojej turze jeden z diabłów próbuje trafić chochlika, podczas gdy pozostałe atakują postacie. Za każdym razem, gdy chochlik umiera, w następnej rundzie wraca do życia po liczniku inicjatywy 20, ale w tym samym czasie materializuje się także inny wrogi brodaty diabeł. Diablik ma frightened stanie i boi się zarówno diabłów, jak i bohaterów, a z kolei próbuje uciec przed obydwoma.

Aby uwolnić chochlika od jego męki, bohaterowie muszą zabić wszystkie ścigające go diabły, zanim cokolwiek zabije diablika. Kiedy to nastąpi, chochlik znika, pozostawiając filakterium na swoim miejscu.

M4: Ganglands - terytorium Jaceliska

Jacelisk to najnowszy dodatek do krajobrazu, diabelska arcymag, która sprowadziła na Rynek swoją bandę niegodziwych towarzyszy w zamian za szczególne usługi. Teraz pod wpływem niedawno zainstalowanych oczu postrzega siebie jako wyzwolicielkę i obrończynię miasta, w którym mieszka, wielkiego i uwielbianego bohatera. W rzeczywistości jest tak samo okrutna jak cała reszta, z dodatkowym problemem polegającym na tym, że jej percepcja czyni ją głęboko nieprzewidywalną - czasem samą szlachetnością, a czasem na tyle brutalną, by zaimponować pełnokrwistym diabłem.

Hołd

Jacelisk przejął nieruchomość należącą do najlepszego gangu. Jeśli zapłacono daninę, postacie mogą udać się bezpośrednio na północ, wybierając najkrótszą drogę, aby dotrzeć do „Targu Oczu”, omijając inne gangi. Jeśli postacie poszukają Jaceliska, aby zapłacić daninę, wykonaj następujące czynności:

Biorąc pod uwagę, że jej droga do Targu Oczu jest najkrótsza i obserwując, że postać niesie ze sobą wiele interesujących kosztowności, Jacelisk żąda rzadkiego lub lepszego magicznego przedmiotu oraz co najmniej czterech rzadkich lub lepszych magicznych przedmiotów jako hołd. Jeśli zostanie zaatakowany, Jacelisk (archmage z odpornością na obrażenia od ognia, możliwością rzucania Hellish Rebuke dwa razy dziennie i możliwość użycia Czarujących Oczu raz), stara się zatrzymać swoje trzy kolczaste diabły pomiędzy nią a bohaterami, uwalniając śmiercionośną magię. Już oddała Mag Zbroja I Stoneskin na siebie. Jeśli postacie próbowały przelecieć obok tego obszaru, zostały przechwycone przez kolczaste diabły - Jacelisk rzucił Fly przeliteruj na nich.

Jeśli zostaną zabici, postacie mogą usunąć oczy Jacelisk, a jeśli zostaną zwrócone Vaness, te Czarujące Oczy można odsprzedać za połowę ich wskazanego kosztu.

M5: Slumsy

Bliżej zniszczonej kopuły samego Targu Oczu znajduje się całe miasto w mieście, nędzne slumsy składające się z chat i szop, w których składowano materiały odzyskane z opuszczonych robót budowlanych. Oto bagno żałosnych, pomniejszych diabłów i podróżników, którzy tłoczą się wokół każdego przybysza, desperacko próbując sprzedać mu wszelkiego rodzaju śmieci - zepsutą broń, zniszczone strzępy ubrań, popękane lustra, najskromniejszą bezwartościową biżuterię. Dla niewtajemniczonych cały ten desperacki cyrk wydaje się całkowicie niewytłumaczalny. Wielu zamieni śmieci na równie bezwartościowe śmieci, śmieci przechodzące przez ręce w ciągłej rundzie bezsensownego handlu. Ich groteskowa parodia handlu wydaje się łatwa do wykorzystania przez każdego, kto przyjdzie z zewnątrz, ale na ulicach wokół Rynku panuje dziwne złe samopoczucie. Jeśli będziesz miał zbyt wiele do czynienia ze zbieraczami śmieci, możesz zostać wciągnięty w ich grę i desperacko pragniesz dokonać kolejnej dużej transakcji lub zdobyć jakiś brudny złom, ceniąc śmieci tylko dlatego, że wszyscy wokół ciebie robią to samo.

Niezwykła liczba mieszkańców tych slumsów jest uszkodzona i ofiarami Baalzebulprac budowlanych, w których bezpieczeństwo nie jest najważniejsze. Krzywy i jęczący chochliki i inne mniejsze diabły pełzają lub pełzają wszędzie, ofiarowując garści oślizgłego syfu, desperacko próbując dostać się na parter bezsensownej gospodarki miasta.

Konklawe (Druid) - Kostur Lasu

Gdy bohaterowie wędrują po slumsach, zostają napadnięci przez podrzędne diabły próbujące sprzedać im bezużyteczne bibeloty. Jeśli postać szuka Laski Lasu, jej uwagę przyciąga nędznie wyglądający chochlik, który założył sklep w kącie. Kiedy sprawdzają jego towary, znajdują wśród nich laskę. Diablik nie ma pojęcia o wartości przedmiotu, który posiada. Postać musi odnieść sukces na ST 16 Charyzma (Deception) sprawdź, żeby kupić go za rozsądną cenę.

Po sukcesie chochlik sprzedaje laskę za jedyne 200 sz lub 1 Soul Coin. Jest tak zadowolony z transakcji, że dorzuca za darmo amulet ochronny. Amulet jest fałszywy i nie chroni postaci. Jeśli jednak postać nosi amulet, pozostawia on na skórze zieloną plamę, którą można usunąć dopiero po 6 dniach. W przypadku niepowodzenia chochlik zauważa, że ​​postać pragnie kupić laskę i podnieść cenę do 1000 sz i 3 Monety Duszy.

M6: Rynek Oczu
Vaness sprawdza swoje towary.
Vaness sprawdza swoje towary.

Właściciele, Vaness i Fling, oferują usługę wyjątkową w całym Maladomini - a właściwie we wszystkich Dziewięciu Piekłach. Oferują ulgę od przerażającego ucisku piekielnego krajobrazu. Oferują przebłysk szczęścia i zachwytu, pozytywnych rzeczy, które przynoszą korzyści zarówno diabłom, jak i śmiertelnikom. Dziwny klejnot do znalezienia w tak zepsutym otoczeniu. Tyle że nic w Dziewięciu Piekłach nie jest tak dobre, jak się wydaje.

Vaness dobeholder wyjątkowych rozmiarów, a jego różowawa skóra jest nabrzmiała i korpulentna. Jego centralne oko zostało zastąpione soczewką z rubinowego kwarcu, która, jak mówi się, skupia magię, a nie ją neguje. W swoim warsztacie, używając telekinezy i dezintegracji na niezwykle drobną skalę, tworzy oczy, które są towarem handlowym na Rynku. Dla kontrastu, Fling to alhoon (zobacz Monsters of the Multiverse), łupieżca umysłów, który już dawno wkroczył na swoją osobliwą ścieżkę do lichdomu. Pełni rolę chirurga, wszczepiając dzieła Vanessy i łącząc je z mózgami swoich pacjentów/klientów. Tworzą dziwną i irytującą parę, nie tylko ze względu na swoje zachowanie. Vaness i Fling uderzają nieostrożnych jako stare małżeństwo, nieustannie przekomarzające się, żartujące sobie nawzajem kosztem i wdające się w kłótnie, które kończą się niemal natychmiastowo. Wydaje się niemożliwe, aby którekolwiek stworzenie mogło faktycznie stworzyć prawdziwą więź, ale ogólnie rzecz biorąc, para wydaje się autentycznie przywiązana. Co często służy uśpieniu gości w fałszywym poczuciu bezpieczeństwa. Vaness i Fling nie przetrwały tak długo Dziewięciu Piekieł, będąc miłymi. Są równie bezwzględni i potężni jak inni piekielni magnaci, potrafią bronić się fizycznie, jeśli zajdzie taka potrzeba, ale wolą polegać na swoich sługach, traktatach z gangami i, jeśli to konieczne, ochronie przed Akrekarnem i jego bandą. Co więcej, każdy, kto ma z nimi do czynienia, aby zyskać nowe oczy, powinien bardzo uważać na to, na co się zgadza. Vaness i Fling mają skłonność do nieuczciwych targów, od których niektóre diabły mogłyby się uczyć.

Piekielni Jeźdźcy - ratowanie Jenevere

Więcej informacji o Jenevere znajdziesz w Dodatek C. Postacie poszukujące Jenevere znajdują planetarę uwięzioną w warsztacie Vaness. Gdy bohaterowie wchodzą, zauważają ją zamkniętą w klatce z tyłu pokoju.

Podczas swoich podróży po Dziewięciu Piekłach bohaterowie mogli słyszeć otaczające je plotki Jenevere. Mówi się, że nigdy nie została złamana, ani przez żadnego diabła. Zadaje ból swoim oprawcom, natychmiast przebaczając im znęcanie się, modląc się za dusze, które zadają jej męki. Wierzy, że nikogo - nawet najgorszego diabła - nie da się uratować.

Najbardziej dumne Diabły myślą, że to oni ją złamią, skorumpują. Walczą o nią. Jednak posiadanie planetarnej zostaje skażone, gdy zdadzą sobie sprawę, że nie można jej złamać.

teraz, uwięziony tutaj, w warsztacie,JenevereWspaniała uwaga skupiona jest całkowicie na Vaness. Patrzy uważnie w stronę Vaness, mimo że jej promienny wzrok odebrał jej okrutny porywacz. To tak, jakby patrzył prosto w duszę patrzącego.

Nawet nie zauważa, jak postacie zbliżają się do klatki, ale kiedy do robią, słysząJenevere rozmawiając. Poucza patrzącego na temat przebaczenia i nalega, aby poddał się łasce boskiego światła. Vaness najwyraźniej słyszał to wszystko już wcześniej i ze sfrustrowanym warknięciem rzuca narzędziem, którego używał, w klatkę. Odbija się Jeneveregłowę i uderza o podłogę. Ale Jenevere's Koncentracja nawet się nie waha, gdy kontynuuje pouczanie nastawionego patrzącego.

Ta drobna wymiana zdań powinna poinformować bohaterów, że Vaness ma już dość swojej więźnia i być może będzie skłonny zamienić się z nimi w zamian za jej uwolnienie. Sukces ST 15 Charyzma (Persuasion) test przekonuje Vaness, aby pozwoliła im wziąć Jenevere z nimi, jeśli pozwolą patrzącemu przylgnąć do oczu planetarnej. Jeśli bohaterowie nalegają na wzięcie Jenevereoczy z nimi (lub jeśli nie przejdą testu), odmawia im.

Kiedy im odmawia, każe im odejść. W tym momencie postacie mogą albo zaatakować patrzącego, albo wyjść i spróbować wrócić, gdy warsztat będzie pusty. Obydwa scenariusze kończą się walką, ponieważ Vaness jest zawsze blisko swojego warsztatu. Każde wtargnięcie powoduje, że obserwator atakuje postacie. Po 5 rundach walki Fling przychodzi z pomocą Vaness w towarzystwie dwóch grell i dwa grymasy. Po pokonaniu dwóch właścicieli warsztatu bohaterowie mogą się uwolnić Jenevere.

Jeśli zwycięskie postacie zdecydują się szukać Jenevereoczach, sukces ST 20 Inteligencja (Investigation) sprawdzenie ujawnia, że ​​unoszą się w pobliskim pojemniku. Raz Jenevere zostanie uwolniona, postacie mogą skorzystać z rytuału, którego nauczyli je Jeźdźcy Piekieł, aby uwolnić ją z Dziewięciu Piekieł.

Wysadzane Klejnotami Oczy

W swoim warsztacie, przy wsparciu niewidomej siły roboczej grell I grymasy zniewoleni mocami umysłowymi Flinga, Vaness i Fling usuwają naturalne oczy swoich klientów i zastępują je wysadzanymi klejnotami dziełami z warsztatu Vanessy, dając zupełnie nowe spojrzenie na Maladominiego. W pewnym sensie rzecz prosta, a jednak bezcenna. Oczy Vanessa pozwalają jego pacjentom widzieć warstwę taką, jaką miała być. Kiedy nowo przemieniony klient budzi się z gabinetu, kopuła nad nim jest już gotowa, a jej sufit jest ozdobiony i pomalowany freskami o niezrównanej urodzie. Vaness i Fling są eleganccy i dostojni, są mistrzem chirurgiem i genialnym rzemieślnikiem, otoczeni przez swój nieskazitelny personel. Na zewnątrz iglice miasta sięgają ku chwalebnemu złotemu niebu, a dalej znajdują się wielkie zielone lasy, wysadzane klejnotami zamki, które stopiłyby serce królowej Fej, świat chwały i cudów, jakiego Dziewięć Piekieł nigdy nie znało.

Prawdziwa moc oczu polega na tym, że te rzeczy nie są iluzjami dla tych, którzy je widzą. Na te wieże można się wspiąć, lasy wydają owoce, które naprawdę zaspokajają głód. Zamiast trującego szlamu Maladomini, w strumieniach płynie teraz musujący, bordowy płyn, który smakuje jak najlepsze wino i przynosi pijącemu natychmiastową ulgę i świeżość. Życie w samolocie widocznym oczami Vanessy to prawdziwe błogosławieństwo.

Tabela Oczy na sprzedaż zawiera listę różnych typów oczu, które można kupić. Te oczy nie wymagają od użytkownika dostrojenia się do nich, nawet jeśli normalnie to robią. Oprócz wspomnianych umiejętności, każda para oczu sprawia, że ​​noszący nie potrzebuje już jedzenia ani wody (ponieważ jest jej zawsze pod dostatkiem), a pogoda na niego wpływająca jest zawsze przyjemna (nigdy nie jest za gorąco ani za zimno; jest odporny na niemagiczny ogień i obrażenia od zimna). Wreszcie żaden teren nie jest dla nich trudny. Efekty te utrzymują się nawet po opuszczeniu Maladomini przez osobę noszącą.

Sprzedam oczy

Magiczna mocWymógKoszt
Oczy łucznika - Kiedy używasz broni dystansowej do wykonania ataku dystansowego, nie masz niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.Postać 9. poziomu10 000 sz
Oczy Charming (Widzieć Podręcznik Mistrza Podziemi)Brak5000 sz
Oczy Eagle (Widzieć Podręcznik Mistrza Podziemi)Brak2000 sz
Oczy Dalekiego Wzroku - odbiorca może rzucić Clairvoyance fakultatywnie.Postać z 12 poziomu25 000 sz
Oczy minuta Seeing (Widzieć Podręcznik Mistrza Podziemi)Brak3000 sz
Oczy prawdziwego widzenia - odbiorca zyskuje truesight na odległość 30 stóp.Postać z 15 poziomu75 000 sz
Prawda jest brzydka

Oczywiście są wady. Starożytne i cudowne bestie, które niegdyś przemierzały lasy Maladomini, już dawno wymarły, ale z pewnością istnieją dla tych, którzy mają oczy do patrzenia. A ponieważ jest to Dziewięć Piekieł, często są one wrogie. Wielu nosicieli oczu zostało zabitych i pożartych przez chwalebne i majestatyczne potwory, których ich towarzysze nawet nie mogą zobaczyć, nie mówiąc już o walce. Co więcej, każdy, kto opuszcza Eye Market po dokonaniu interesów z Vanessem i Flingiem, staje się celem. Wszyscy czekający na zewnątrz oddaliby wiele więcej niż tylko oczy, aby zdobyć takie rzeczy, mimo że do ich wszczepienia nadal potrzebne byłyby usługi Flinga. Ogarnięci zdumieniem wielu nowych pacjentów staje się łatwym celem dla rabusiów i ulicznych chirurgów.

Głównym pytaniem w tym wszystkim musi być: dlaczego Baalzebul znosi to wszystko. Vaness, Fling i Akrekarn prowadzą ostrożną farsę, podczas której dwóm narzuconym rzemieślnikom stale grozi niebezpieczeństwo ze strony diabła, który wkrótce zostanie wydany w ręce arcydiabła warstwy, chyba że uda im się wymyślić najnowszą łapówkę lub ratę ochrony. A jednak nigdy do końca tak się nie dzieje i jakimś cudem tej osobliwej parze udaje się prowadzić swój biznes, co zdaje się kpić ze wszystkiego, co Baalzebul nieustannie, bezskutecznie próbuje osiągnąć w swojej domenie.

Najbardziej przekonującym powodem jest to, że oczy, pomimo całej ich wychwalanej obietnicy, są przekleństwem. Osoba nosząca jest początkowo przytłoczona pięknem, które widzi, zachwycona chodzeniem po „piekle”, które nagle staje się regenerujące i przyjemne. Tyle że prawda zawsze wkrada się do środka. Ci, którzy noszą oczy, mogą odsunąć rzeczywistość tylko do pewnego momentu. W snach widzą prawdę, ruinę i brzydotę. Z dnia na dzień wzrasta zrozumienie, że wszystko, co widzą, bez czego nie mogliby już żyć, jest tylko fikcją, niezależnie od tego, jak bardzo jest dla nich realna. Wiedza ich dręczy i zmusza do własnych, beznadziejnych prób osiągnięcia trwałej doskonałości. W ten sposób się dzielą Baalzebulprywatną niedolę i być może to wystarczający powód, aby zatrzymać Vanessę i Flinga.

Wywrotowy szept sugeruje, że jest jeszcze jeden powód. doBaalzebul, władca pokusy, czuje w sobie haczyk ich usług. Myśl, że mógłby zobaczyć Maladominiego takim, jakim sobie tego życzy, wielki plan, którego ciągle nie udaje mu się zbudować, nieustannie go zżera. Tak, że ciągle ma zamiar wydać Akrekarnowi rozkaz zniszczenia Targu, ale nigdy nie wydaje takiego rozkazu, bo co jeśli...

Ilekroć wymagany jest rzut na dowolnym stole spotkań, postać posiadająca oczy z Targowiska Oczu musi również rzucić na następnym stole spotkań. Jeśli wiele postaci posiada te przeklęte oczy, wszystkie mają ten sam skutek. Jeśli którekolwiek z tych spotkań zakończy się walką, tylko postacie z przeklętymi oczami mogą zobaczyć swoich napastników lub wybrać ich na cel i tylko oni doznają krzywdy z powodu zdolności swoich atakujących. Inne postacie mogą jedynie zapewniać wsparcie, takie jak leczenie, dotkniętym postaciom. Każdej postaci, która w tych bitwach zginie lub zostanie zredukowana do zera punktów wytrzymałości, natychmiast usuwane są oczy, a atakujący znikają.

Przypadkowe spotkania oczu Vanessy

d10Spotkanie
1blue abishai (patrz Potwory wieloświata) prowadzi pół tuzina black abishai, odzianych w zaklęcia Ciemność, w zasadzkę, mając nadzieję na kradzież oczu.
2Pierwotna błyszcząca bestia (adult black dragon bez prędkości lotu) poluje na każdego, kto posiada magiczne oczy.
3Wokół dotkniętej chorobą postaci i tuzina dziwnych stworzeń wyłania się i rośnie pokręcona roślinność (nic z prędkością kopania 30) wypełzają spod roślin. Atakują każdego, kto ma magiczne oczy.
4Piękny ptak wielkości budynku (roc z legendarną odpornością 3/dzień) poluje na każdego, kto posiada magiczne oczy.
5-10Wspaniała wizja oczarowuje każdego, kto posiada magiczne oczy. Każdy z nich musi odnieść sukces na ST 20 Rzut obronny na mądrość lub miej Bezradny warunek dla 1d12 godzinami, wpatrując się w tę wizję. Kiedy się budzą, korzystają z długiego odpoczynku.