Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kopalnia złota Palec Góry - Zestaw Podstawowy: Szczyt Lodowej Iglicy Smoka
Kopalnia złota Palec Góry
„Palec Góry Gold Mine” przeznaczona jest dla postaci na 4. poziomie, ale postacie na 3. poziomie mogą przetrwać, jeśli unikną niepotrzebnej walki lub posiądą magiczną broń. Postacie na poziomie 5 lub wyższym będą narażone na mniejsze niebezpieczeństwo, ale powinny cieszyć się możliwościami odgrywania ról.
Przegląd lokalizacji
Kopalnia złota The Palec Góry, należąca do konsorcjum biznesowego z Neverwinter, boryka się z ostatnimi problemami z wydajnością. Właściciele zatrudnili rozsądnego nadzorcę o imieniu Don-Jon Raskin, aby uporządkował sytuację. Ale ani Raskin, ani właściciele nie wiedzą, że niespokojna kopalnia została niedawno przejęta przez bandę szczurołaków nazywających siebie Wąsatym Gangiem.
Cele zadań
Aby ukończyć Mountain's Toe Zadanie, poszukiwacze przygód muszą bezpiecznie eskortować Don-Jon Raskin do kopalni. Kiedy zobaczy, że zaatakował go szczurołaki, Raskin namawia bohaterów do wytępienia „robaków”. Jeśli bohaterowie odmówią, Raskin będzie musiał samodzielnie negocjować rozejm ze szczurołakami - i szybko się w niego zamienił.
Odgrywanie roli Don-Jona Raskina
Pełen wrzasku i opowieści o swoich wielkich wyczynach, Don-Jon Raskin chodzi i mówi jak olbrzym. Pracował jako poszukiwacz złota, górnik, handlarz futrami, korsarz i wielorybnik. Przez kilka sezonów prowadził nawet placówkę handlową na obrzeżach Neverwinter. Jeśli postacie podejmą się eskortowania Raskina do kopalni złota w górach Toe, znajdą go przebywającego w Stonehill Inn w Phandalin. Mistrz miasta Harbin Wester ma umowę z pracodawcami Raskina, aby zapewnić nadzorcy bezpieczne dotarcie do kopalni.
Jeśli pracodawcy nie nalegali na zapewnienie eskorty, Raskin równie szybko wybrałby się w podróż sam. Biorąc to pod uwagę, spodziewa się, że młodzi poszukiwacze przygód będą zachwyceni opowiadaniem przez niego historii o swoich wyczynach, i w tajemnicy nie może się doczekać towarzystwa.
Podróż do Kopalni
Najszybszym sposobem dotarcia do kopalni z Phandalin jest skierowanie się na północny wschód, omijając podnóże Gór Mieczowych. Kopalnia znajduje się zaledwie 25 mil od Phandalin, więc jeśli bohaterowie wyjdą o świcie, będą tam przed zachodem słońca.
Martwe Orki
Kiedy drużyna zbliży się do kopalni na odległość pięciu mil, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Orkowie zostali zabici przez Cryovaina, białego smoka. Są ubrani w skórzane zbroje, a ich wielkie topory i oszczepy zaśmiecają ziemię wokół nich. Każda postać, która zbada zwłoki i odniesie sukces ST 12 Mądrość (Medicine) sprawdzenie może ustalić, że ekstremalne zimno zabiło orki około trzy dni temu. Jeśli gracze nie potrafią poskładać w całość tego, co się stało, Don-Jon mówi: „Wygląda na to, że biały smok uratował nas z kłopotów”.
Przybycie
Postacie docierają do zachodniego wejścia do kopalni, które można opisać następująco:
Don-Jon nie ma mapy kopalni i nigdy wcześniej jej nie odwiedził, więc nic nie wie o jej rozplanowaniu.
Lokalizacje kopalni
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą kopalni złota Toe w górach.
M1. Stanowisko Strażnicze
Jaskini tej pilnują dwie samice szczurołaki w formie hybrydowej. Oferują eskortę nowo przybyłych do nadzorcy kopalni, Zeleen Varnaster, w obszarze M4.
M2. Drewniane słupki
Drewniane słupy służące do podpierania tuneli i jaskiń opierają się tutaj o ściany.
M3. Skrzynie i beczki
Pod ścianami tego magazynu znajduje się kilkanaście pustych skrzyń i podobna liczba pustych beczek.
M4. Nora szczurołaków
W jaskini porozrzucane są kilofy, łopaty i inne narzędzia górnicze. Sekcja północno-wschodnia zawiera cztery gigantyczne szczury. Część południowo-zachodnia zawiera szczurołaki w ludzkiej postaci: jeden samiec szczurołaka na każdego członka drużyny (w tym Don-Jon Raskin ale nie pomocnicy) oraz szczurołaka o imieniu Zeleen Varnaster - przywódczyni Wąsatego Gangu. Jeśli Zeleen umrze, inny szczurołak przejmie rolę przywódcy, o ile którykolwiek z nich przeżyje.
Szczurołaki zaatakowały kopalnię po tym, jak orki wypchnęły je z ich poprzedniego legowiska - starej świątyni w pobliżu Conyberry (patrz „Shrine Savras”). Szczurołaki mówią, że wrócą do swojego starego legowiska, jeśli bohaterowie pozbędą się orków w świątyni, ale to tylko podstęp. Szczury nie mają zamiaru opuszczać kopalni.
Skarb
Postacie przeszukujące jaskinię znajdują dwa worki ukryte pod gruzami. Jeden worek zawiera dziesięć kawałków rudy złota wielkości pięści, o wartości 10 sz każdy. Drugi zawiera 82 sp, 450 cp i parę goggles of night. Jeśli postacie zdobędą i zidentyfikują gogle, przekaż graczom Goggles Noc Goggles Noc, w przeciwnym razie będą mogli odwołać się do niego w Lista magicznych przedmiotów.
M5. Magazyn
Na środku jaskini ustawiono kilkanaście skrzyń suchej żywności i dziewięć beczek z wodą pitną.
M6. Kwatery sypialne
W tej jaskini znajduje się kilkanaście drewnianych łóżek.
M7. Magazyn złota
W tej jaskini znajdują się dwie taczki i pusty kosz.
M8. Przechowywanie sprzętu
Przechowywane są tutaj kilofy, łopaty i taczki.
M9. Ślepy zaułek
O tylną ścianę tego tunelu opiera się martwy ludzki górnik z kilofem. Po oględzinach zwłok okazuje się, że górnik został zadźgany nożem.
M10. Biuro Nadzorcy
Szczury splądrowały tę jaskinię, której wyposażenie obejmuje biurko, krzesło, pustą drewnianą skrzynię i łóżeczko.
M11. Carrion Crawler
A carrion crawler legowiska w tym tunelu, którego północny kraniec znajduje się 20 stóp nad skalistym zboczem góry. Postacie mogą wspiąć się na zbocze z sukcesem ST 10 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać. Pełzacz nie może otworzyć drzwi na południowym krańcu tunelu, więc przyczepia się do sufitu w środku tunelu i atakuje każdego, kto zbliży się z obu stron.
M12. Kwatery sypialne
W tej jaskini znajduje się sześć drewnianych łóżek.
M13. Jaskinia pełna szczurów
Ta jaskinia zawiera pięć gigantyczne szczury które atakują każdego, kto otworzy drzwi do obszaru M14.
M14-M15. Odwrót Górników
W tych jaskiniach żyje pięciu głodnych karłowatych górników. Są zwykli ludzie którzy mówią po wspólnym i krasnoludzku i którzy to mówią Widzenie w ciemności na odległość 60 stóp. Górnicy nie chcą oddać kopalni bandzie „brudnych szczurów”. Szczurołaki zakładają, że górnicy uciekną lub w końcu umrą z głodu.
M16. Cmentarz
Na tym polu znajduje się pierścień ziemnych grobów z kilofami wystającymi z ziemi w miejscach, w których powinny znajdować się nagrobki. Pochowano tu dziesięciu górników, którzy zginęli w walce ze szczurołakami o kontrolę nad kopalnią.

