Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sanktuarium Savrasa - Zestaw Podstawowy: Szczyt Lodowej Iglicy Smoka
Sanktuarium Savrasa
„Shrine of Savras” jest zbalansowany dla postaci od 1 do 6 poziomu. Lokacja ta nie jest powiązana z żadnym zadaniem, choć jeden z wpisów w tabeli Phandalin Tales może zwabić tu poszukiwaczy przygód. Postacie mogą również odwiedzić kapliczkę po usłyszeniu o niej od szczurołaków w Mountain's Toe Złoto Mine.
Przegląd lokalizacji
Pięć mil na południe od Conyberry znajduje się świątynia poświęcona Savrasowi, bogu wróżbiarstwa i losu. Wiele lat temu kapłani-widzowie z świątyni przewidzieli barbarzyński atak na Conyberry, dając mieszkańcom czas na ucieczkę. Nie wszyscy mieszkańcy zdecydowali się na ucieczkę, ale ci, którzy to zrobili, udali się do świątyni i przywieźli ze sobą większość miejskiego złota.
Barbarzyńcy w końcu wyśledzili mieszkańców miasta do świątyni, oblegli ją i wymordowali wszystkich w środku. W dniach poprzedzających tę ostateczną bitwę kapłani-prorocy pomogli mieszkańcom ukryć swoje złoto na widoku. Przetopili monety i przerobili je na dzwon, który pomalowali i zawiesili na dzwonnicy świątyni (w miejsce starego żelaznego dzwonu). Złoty dzwon wisi tam do dziś.
Przez lata sanktuarium zamieszkiwało wiele innych stworzeń. Ostatnio gnieździła się tu banda szczurołaków, dopóki nie zostały wypędzone przez orków wypędzonych przez Cryovaina, białego smoka. Niedawno ogry przeszły obok świątyni, zobaczyły orki i postanowiły do nich dołączyć.
Przybycie
Od obrzeży Conyberry do kapliczki, którą bohaterowie po raz pierwszy widzą z daleka, rozciąga się stary gruntowy szlak. Przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Strażnik zauważony na szczycie północno-wschodniej wieży (area S6) to orc. W ciągu dnia postacie nie mogą zbliżyć się do kapliczki niezauważone przez tego wartownika, ponieważ na płaskim terenie otaczającym kapliczkę nie ma miejsc, w których można by się ukryć. Jeśli postacie zaczekają do zapadnięcia nocy, chmury zasłaniają księżyc i umożliwiają im zbliżenie się niezauważone, o ile pozostają poza zasięgiem 60 stóp od Widzenie w ciemności orka. Jeśli ork dostrzeże postacie, krzyknie, budząc pozostałych mieszkańców świątyni. Po przebudzeniu wszyscy mieszkańcy atakują.
Tabela zestawienia wrogów dostosowuje liczbę orki I ogry w kapliczce w oparciu o poziom postaci i liczbę postaci w drużynie, nie licząc pomocników.
Lista wrogów
| Poziom postaci | Liczba Orków i Ogrów |
|---|---|
| 1 | 2 orki na postać plus 1 ogr na dziedzińcu (area S2), 1 ork na szczycie północno-wschodniej wieży (area S6) |
| 2-3 | 3 orki na postać plus 2 ogry na dziedzińcu (area S2), 1 ork na szczycie północno-wschodniej wieży (area S6) |
| 4-5 | 4 orki na postać plus 3 ogry na dziedzińcu (area S2), 1 ork na szczycie północno-wschodniej wieży (area S6) |
| 6 | 4 orki na postać plus 4 ogry na dziedzińcu (area S2), 1 ork na szczycie północno-wschodniej wieży (area S6) |
Rzucając inicjatywę dla tych wrogów, rzuć raz na wszystkich orków i raz na wszystkie ogry.
Lokalizacje Sanktuarium
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Sanktuarium Savrasa. Kwadraty wypełnione gruzem doTrudny teren (patrz the rulebook).
S1. Stróżówka
Budynek bramny ma 20 stóp wysokości, a jego zewnętrzne drzwi zostały rozbite na drzazgi. Zardzewiała żelazna brona blokuje południowy wyjazd, ale omija ją zasypany gruzem otwór w południowo-zachodnim narożniku wieży bramnej. Wciągarka do podnoszenia brony została zniszczona, ale bronę można podnieść ręcznie z sukcesem ST 25 Wytrzymałość (Athletics) sprawdź, jeśli chcesz.
S2. Dziedziniec
Orki i ogry obozują na tym trawiastym dziedzińcu, pełnym kości, połamanej broni i zniszczonej zbroi z poprzednich bitew. Dziedziniec ma cztery ćwiartki. Ogry zajmują południowo-wschodni kwadrant, podczas gdy orki zajmują pozostałe ćwiartki. Zobacz tabelę zestawienia wrogów, aby sprawdzić liczbę orki I ogry obecny.
W północno-zachodniej i północno-wschodniej ćwiartce dziedzińca znajdują się zgniłe drewniane koryta i słupy, które kiedyś służyły do karmienia, pojenia i wiązania koni.
S3. Wieża Północno-Zachodnia
Ta wieża jest otwarta na niebo i zasypana gruzem.
S4. Wieża Południowo-Zachodnia
Ta pozbawiona dachu wieża ma zasypaną gruzem ryzalit w południowo-wschodniej ścianie.
S5. Wieża Południowo-Wschodnia
Niewiele pozostałości tej wieży. Wśród gruzów leży zardzewiały żelazny dzwon, który waży 500 funtów.
S6. Wieża Północno-Wschodnia
Ta wieża jest jedyną z czterech wież świątyni, która nie upadła. Żelazna drabina wewnątrz wieży prowadzi do kamiennej zapadni w suficie, przez którą postacie mogą dostać się na bity dach wieży. Jakiś orc obserwuje okolicę ze szczytu wieży.
S7. Hol Główny i Dzwonnica
Rzędy rozpadających się filarów podtrzymują sklepienie tej sali o wysokości 40 stóp. Na zakurzonej podłodze walają się humanoidalne kości, a do dzwonnicy prowadzi dziura w suficie o powierzchni 3 metrów kwadratowych. Z dzwonu, który wygląda na wykonany z niezniszczonej miedzi, nie zwisa żadna lina. Do dzwonnicy można dotrzeć z zewnątrz wspinając się po zewnętrznych ścianach i na dachu, co wymaga powodzenia ST 15 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać. Postacie mogą dotrzeć do dzwonnicy od wewnątrz, używając magii, takiej jak spider climb Lub fly zaklęcie.
Skarb
Dokładne zbadanie dzwonu ujawnia, że jego cienkie boki są wykonane z litego złota pokrytego łuszczącą się miedzianą farbą. Dzwon, który ma 3 stopy szerokości i waży 50 funtów, wisi na żelaznym uchwycie przykręconym do drewnianej belki poprzecznej. Postać posiadająca narzędzia stolarskie lub kowalskie może za ich pomocą odłączyć dzwon od belki w ciągu 1 minuty. Każde stworzenie znajdujące się pod dzwonem, gdy spadnie, musi odnieść sukces ST 12 Test Zręczności, aby zejść z drogi, lub weź 14 (4d6) obrażenia obuchowe. Złoty dzwon jest wart 2500 sz.
S8. Sanktuarium Odwiedzających
Tutaj kwaterowano gości sanktuarium. Później szczurołaki wykorzystały ten obszar jako legowisko. W pokoju znajduje się sześć łóżek z spleśniałymi materacami, roztrzaskane pozostałości drewnianego stołu i sześciu krzeseł oraz poplamiony sadzą kominek, w którym znajduje się zardzewiały kocioł zwisający z rożna. Wąskie wyłom w północnej ścianie zapewnia alternatywne wyjście.
S9. Sanktuarium Kapłanów-Widzących
Tutaj spali i gotowali posiłki kapłani-widzowie z Savras. Całe wyposażenie tego obszaru zostało zniszczone, a część południowej ściany zawaliła się.
S10. Ołtarz Losu
Zaklęcie detect Magia ujawnia aurę magii wróżbiarskiej wokół ołtarza. Jeśli Cryovain został zabity, nic się nie dzieje, gdy postać dotknie ołtarza. W przeciwnym razie każda postać dotykająca ołtarza doświadcza wizji trwającej 1 minutę, podczas której postać ma status Bezradny. W wizji postać unosi się przez dach świątyni, szybuje w stronę Icespire Hold i widzi biały smok śpiącego na dachu fortecy. (Moc wróżenia ołtarza skutecznie mówi postaciom, dokąd muszą się udać, aby pokonać smoka.) Postać otrzymuje tę wizję tylko raz. Nic się nie dzieje z postacią, która dotknie ołtarza po raz drugi.
Skarb
Każda postać, która przeszuka ołtarz i pomyślnie wykona test ST 10 Mądrości (Perception), zdaje sobie sprawę, że podstawa ołtarza nie dotyka całkiem podłogi. Ołtarz ma wbudowane kamienne rolki, które można przesunąć o 3 stopy na południe, odsłaniając niezamkniętą drewnianą skrzynię umieszczoną we wnęce o powierzchni 1 stopy kwadratowej w podłodze. Ta skrzynia zawiera 57 sz i mystery key. Jeśli postacie zdobędą i zidentyfikują mystery key, przekaż graczom Mystery Key Mystery Key lub mogą odwołać się do niego w Lista magicznych przedmiotów.

