Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wieża Burz - Zestaw Podstawowy: Szczyt Lodowej Iglicy Smoka
Wieża Burz
„Wieża Burz” nie jest powiązana z żadnym zadaniem, chociaż jeden z wpisów w tabeli Opowieści Phandalina może zwabić tu poszukiwaczy przygód. Ta lokalizacja jest zrównoważona dla postaci 3. poziomu, ale postacie na niższym poziomie mogą przetrwać, jeśli będą ostrożne i często odpoczywają.
Przed uruchomieniem tej lokalizacji przejrzyj Podwodna walka w the rulebook.
Przegląd lokalizacji
Wieża Burz to coś więcej niż tylko latarnia morska - to świątynia poświęcona Talosowi, złemu bogu burz. Moesko, półork pustelnik który strzeże latarni morskiej, wykorzystuje jej pulsującą latarnię, aby wciągnąć statki w zagładę, ponieważ światło działa jak nieodparta przynęta dla przepływających marynarzy, którzy płyną zbyt blisko brzegu. Źródłem niesamowitego zielonego światła latarni jest serce Moesko, które w rytuale zostało wyrwane z jego piersi. Jeśli serce zostanie zniszczone, światło latarni gaśnie.
Latarnia morska zbudowana jest na jałowym, wysokim na 80 stóp występie skalnym. Podczas odpływu wąska grobla rozciąga się od brzegu do tego wychodnia, umożliwiając łatwy dostęp do latarni morskiej. Ta grobla w czasie odpływu znajduje się 5 stóp nad poziomem morza. Podczas przypływu grobla i piaszczysta plaża zanurzone są pod wodą na głębokość 1,5 metra.
Podróż do latarni morskiej
Wieża Burz stoi wzdłuż wybrzeża, około 55 mil na zachód od Phandalin. Jeśli bohaterowie opuszczą Phandalin o świcie, będą mogli dotrzeć do High Droga przed zapadnięciem zmroku i spędzić w pobliżu długi odpoczynek, biwakując. Gdy następnego dnia bohaterowie podróżują na zachód od High Road, widzą burzę nadciągającą do morza. Zanim dotarli do wysokich na 30 metrów klifów z widokiem na latarnię morską i Morze Mieczy, burza dotarła już do wybrzeża.
Przybycie
Bohaterowie przybywają w czasie odpływu, kiedy grobla prowadząca do latarni morskiej znajduje się nad poziomem morza. Opisz graczom lokalizację w następujący sposób:
Postacie szukające bezpiecznego zjazdu po klifach odkrywają schody wykute w wąskiej szczelinie. Mogą podążać tymi schodami aż do brzegu na wschód od area T1. Po przybyciu na plażę czołga się giant crab.
Gigantyczny krab macha pazurami w stronę bohaterów, którzy mogą zinterpretować to zachowanie jako przyjazny gest zakończony sukcesem ST 13 Mądrość (Animal Handling) sprawdzać. Elf morski o imieniu Miraal użył magii, aby nadać temu stworzeniu Inteligencję 10 i zdolność mówienia wspólnego. Jeśli postacie podejdą do niego spokojnie, krab powie: „No cóż!” i próbuje nawiązać rozmowę, podczas której przekazuje następujące informacje:
- „Złe harpie gniazdują na szczycie skalistego wzniesienia”.
- „W tych wodach są rekiny, ale należy się bać starego, podłego brutala o imieniu Daggermaw. Odgryzie ci głowę i będzie się tym cieszyć”.
- „Pięć wraków rozrzuconych jest wokół skały pod latarnią morską. Jeśli mi pomożesz, przyniosę skarb z jednego z wraków”.
Pomoc Wielkiemu Krabowi
Jeśli bohaterowie zgodzą się pomóc gigantycznemu krabowi, ten poprosi ich o pochowanie jego martwego mistrza elfów morskich, Miraala, którego duch nawiedza pobliską jaskinię (obszar T1). Jeśli postacie to zrobią, krab im dziękuje i dotrzymuje obietnicy, odzyskując +1 weapon z wraku Kochanek ze skrzyżowaną gwiazdą (patrz Shipwrecks table).
Lokalizacje Wieży Burz
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Wieży Burz.
T1. Nawiedzona Jaskinia
Grubo ciosane schody prowadzą do wysokiego na 2 metry tunelu, który przechodzi przez naturalny filar skalny o wysokości 30 stóp. Z tunelem tym połączona jest wilgotna, wysoka na 2,5 metra jaskinia inkrustowana porostami. Jaskinia pozostaje nad poziomem morza podczas przypływu i jest nawiedzana przez m.in banshee. Banshee, Miraal, objawia się jako upiorny elf ze skrzelami, błoniastymi rękami i błoniastymi stopami. Nosi widmowe szaty, które kołyszą się, jakby nieumarły unosił się pod wodą. Banshee nie może oddalić się od tej jaskini na odległość większą niż 30 metrów, a zatem nie może dotrzeć do latarni morskiej.
Miraal była elfką morską zabitą przez Moesko, który potraktował jej skupienie do rzucania zaklęć - opalizującą muszlę - jako trofeum. Banshee żąda, aby postacie odzyskały muszlę i zaniosły ją do jaskini, co zapewni jej spokój. Próbuje zabić postacie, jeśli odmówią, ścigając je tak daleko, jak to możliwe, jeśli uciekną.
T2. Plateau
Grubo ciosane schody wspinają się po wschodniej ścianie skalistego wzniesienia. harpie w obszarze T5 zaczepia postacie podczas wspinania się po schodach. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz area T5.
Na szczycie schodów skalisty płaskowyż rozciąga się około 80 stóp nad wodą. Drewniane drzwi prowadzące do obszaru T3 mają zardzewiałe żelazne zawiasy i klamki, a także wyryte w nich ozdobne błyskawice. Wszystkie pozostałe drzwi w Wieży Burz mają podobną konstrukcję i zdobienia. Żadne drzwi nie są zamknięte.
T3. Foyer
Ten wysoki na 15 stóp pokój jest pusty. Przez brudne okno w południowej ścianie bohaterowie widzą maszty dwóch statków wystające krzywo z wody.
T4. Świątynia Talosa
Opisz graczom tę lokalizację w następujący sposób:
Uśmiechnięta postać przedstawiona na freskach to chaotyczny zły bóg burzy Talos, którego można rozpoznać po sukcesie ST 15 Inteligencja (Religion) sprawdzać. Klerycy domeny Tempest pomyślnie przechodzą test automatycznie.
Przez okno bohaterowie widzą połamane maszty kilku zatopionych wraków wystających z wody.
Ołtarz
Piorunochron na dachu (area T8) kieruje prąd do ołtarza, który przekształca tę surową moc żywiołów w energię magiczną. Pierwsza postać, która dotknie ołtarza, otrzymuje Charm Burza, opisany poniżej. Daj graczowi tej postaci Charm Burza.
Urok Burzy
Zostajesz naładowany mocą burzy do tego stopnia, że maleńkie iskry trzaskają w twoich oczach. Możesz rzucić lightning bolt zaklęcie (wersja trzeciego poziomu) jako akcja. Po trzykrotnym użyciu urok zniknie z Ciebie.
Gdy ołtarz przyzna tę korzyść, nie będzie mógł tego zrobić ponownie, dopóki się nie naładuje. Ołtarz ładuje się, gdy piorunochron na dachu (patrz area T8) zostaje uderzony trzema piorunami podczas burzy i kieruje tę energię w dół do ołtarza. Pioruny z innych źródeł nie liczą się.
T5. Gniazdo Harpii
Półka otoczona wysokim na 3 stopy kamiennym murem oporowym służy jako gniazdo dla ptaków harpie. Harpie wyścielają swoje gniazda gnijącą roślinnością i kośćmi poprzednich posiłków, na które polują wzdłuż wybrzeża. Liczba obecnych harpii jest równa liczbie postaci w drużynie, łącznie z pomocnikami (maksymalnie trzy harpie). Harpia posiadająca maksymalnie 10 punktów wytrzymałości próbuje odlecieć w następnej turze, mając nadzieję, że przeżyje i będzie mogła walczyć kolejnego dnia.
Skarb
Postacie przeszukujące gniazdo harpii znajdują potion of water breathing. Jeśli postacie zdobędą tę miksturę, daj im Potion Water Breathing potion of Water Breathing lub mogą odwołać się do niej w Lista magicznych przedmiotów.
T6. Wnętrze latarni morskiej
Spiralne schody z ozdobną kamienną balustradą wspinają się po wewnętrznej ścianie tej okrągłej kamiennej wieży. Każdy podest schodów jest o 20 stóp wyższy od podestu poniżej.
T7. Moesko Anchoryta
Ten wysoki na 15 stóp pokój ma dwa okna wychodzące na północ. Pod południową ścianą stoi krzesło inkrustowane pąkli. Na krześle siedzi Moesko, anchorite of Talos odziany w zbroję wykonaną ze skóry gigantycznej ośmiornicy. Na jego kolanach spoczywa opalizująca koncha, którą wziął od morskiego elfa Miraala (patrz area T1).
Pod zbroją Moesko ma dziurę w klatce piersiowej, w miejscu, w którym kiedyś znajdowało się jego serce. Jeśli jego serce (znajdujące się w area T9) zostało zniszczone, Moesko nie żyje i opadł na krzesło. W przeciwnym razie żyje i żąda, aby intruzi natychmiast opuścili Wieżę Burz lub stawili czoła jego gniewowi. Atakuje tych, którzy mu się przeciwstawiają, pewny swojej zdolności do obrony latarni morskiej.
Jeśli Moesko zostanie zabity, ale jego serce nie zostało jeszcze zniszczone, jego ciało zregeneruje się w ciągu 24 godzin, odzyskując wszystkie punkty wytrzymałości i ponownie staje się aktywne. Nowe ciało pojawia się w odległości 5 stóp od serca.
Skarb
Zwrócenie opalizującej muszli do area T1 powoduje odrzucenie banshee, gdy jej duch zostaje uwolniony. Postacie mogą następnie sprzedać muszlę. Linene Graywind z Lionshield Coster oferuje za niego 125 sz lub można go sprzedać za 250 sz w mieście takim jak Neverwinter.
T8. Dach i piorunochron
Z tego punktu obserwacyjnego bohaterowie mogą zobaczyć rozbite maszty pięciu wraków statków na zachód od latarni morskiej (areas T10 to T14). Dach otacza wysoki na 1 stopę kamienny mur z żelazną balustradą o wysokości 2 stóp na szczycie. Podobna poręcz otacza chodnik latarni morskiej (obszar T9), który znajduje się 20 stóp nad tym obszarem.
Piorunochron
Piorunochron z kutego żelaza, wysoki na 3 metry, sięga ku niebu. Podczas burzy piorun uderza w pręt w losowych odstępach czasu określonych przez DM i jest kierowany przez dach do ołtarza w obszarze T4. Stworzenie, które przypadkowo wejdzie w kontakt z piorunochronem, gdy zostanie uderzone piorunem, musi odnieść sukces ST 15 Rzut obronny na zręczność, biorąc 22 (4d10) obrażenia od pioruna przy nieudanym zapisie lub o połowę mniejsze przy udanym zapisie.
T9. Serce Moesko
Szczyt latarni morskiej jest częściowo otwarty dla żywiołów i otoczony wąskim chodnikiem zwieńczonym żelazną balustradą. Trzy otwarte łuki pozwalają pulsującemu zielonemu światłu latarni rozlewać się na zachód, nad morzem. To światło jest tak jasne, że każda postać, która odważy się na nie spojrzeć bezpośrednio, jest tak jasna blinded przez 1 minutę.
Światło pochodzi z wciąż bijącego serca Moesko, które unosi się w powietrzu 5 stóp nad podłogą. Serce zostało magicznie powiększone do dziesięciu razy w stosunku do normalnego rozmiaru i jest uważane za Mały Obiekt z KP 10, 10 punktami wytrzymałości i odpornością na obrażenia psychiczne. Serca nie można poruszyć. Jeśli punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0, światło serca gaśnie, gdy organ eksploduje i ulega zniszczeniu, nie pozostawiając po sobie śladu. Ataki skierowane w serce są niekorzystne, chyba że atakujący jest na nie odporny blinded lub światło serca zostanie przyćmione (na przykład przez narzucenie na nie koca).
T10-T14. Wraki statków
Załogi na pokładzie tych pięciu statków zginęły, gdy złe światło latarni zmusiło ich do uderzenia w skalistą wychodnię. Ryby oczyściły szczątki szkieletów, które leżą porozrzucane po skazanych na zagładę statkach. Trzy rekiny patrolują wrak (patrz pasek boczny „Odkrywanie wraków”).
Poniższa tabela Wraków podaje nazwę każdego statku i skarb, który można na nim znaleźć. Postać może spędzić akcję przeszukując wnętrze wraku statku. W ramach tej akcji postać wykonuje: ST 15 Mądrość (Perception) sprawdź, odnalezienie skarbu statku zakończy się sukcesem. Po odnalezieniu skarbu statku z wraku nie można już odzyskać niczego wartościowego.
Jeśli znalezionym przedmiotem jest zamknięta skrzynia, postać może wykonać akcję przeszukania wraku w poszukiwaniu klucza do skrzyni, znajdując go pomyślnie. ST 20 Mądrość (Perception) sprawdzać. I odwrotnie, postać może skutecznie otworzyć solidny zamek skrzyni ST 15 Sprawdzanie zręczności przy użyciu narzędzi złodziei.
Kiedy magiczny przedmiot zostanie znaleziony i zidentyfikowany, daj graczom odpowiedni karta magicznego przedmiotu lub mogą odwołać się do niego w Lista magicznych przedmiotów. W przypadku +1 weapon w obszarze T10, wybierz jedną z dostępnych broni (+1 battleaxe, +1 longbow, +1 mace lub +1 shortsword). Można znaleźć tylko jeden +1 weapon, więc wybierz broń, w której biegłość ma przynajmniej jeden członek drużyny.
Wraki statków
| Obszar | Nazwa statku | Skarb |
|---|---|---|
| T10 | Kochanek ze skrzyżowaną gwiazdą | +1 weapon według własnego wyboru, znaleziony w uścisku szkieletu, który był kapitanem statku |
| T11 | Jeżowiec | Rozgwiazda przyczepiona do zamkniętej skrzyni wypełnionej słomą, w której znajduje się delikatna, wysoka na 9 cali, niebieska kwarcowa statuetka syreny (75 g) |
| T12 | Próżność | Cloak many fashions noszony przez szkielet kapitana statku |
| T13 | Złota Mewa | Zamknięta skrzynia zawierająca 120 ep i sześć pereł (po 100 sz każda) w czarnym jedwabnym woreczku |
| T14 | Orka | Zamknięta skrzynia, w której znajduje się w pełni naładowany wand of secrets oraz oprawiona w skórę księga zaklęć zawierająca zaklęcia czarodzieja blur, charm person, comprehend languages, hold person, mage armor, sleep, I spider climb |

