Krasnoludzkie wykopaliska - Zestaw Podstawowy: Szczyt Lodowej Iglicy Smoka

Krasnoludzkie wykopaliska

„Dwarven Excavation” jest zbalansowane dla postaci na 1. poziomie, choć nawet dla postaci na 2. poziomie pewne elementy zadania będą stanowić wyzwanie. Postacie na poziomie 3 lub wyższym powinny bez problemu oczyścić ruiny i pokonać przybywające później orki.

Przegląd lokalizacji

Dazlyn Grayshard i Norbus Ironrune to poszukiwacze krasnoludów tarczowych i partnerzy biznesowi. Szukając złota w górach na południowy zachód od Phandalin, postanowili zbadać pobliski kanion i znaleźli dowody na istnienie starożytnej krasnoludzkiej osady zasypanej przez lawinę. Spędzili kilka ostatnich miesięcy na usuwaniu gruzów i przeszukiwaniu ruin w poszukiwaniu skarbów, ale jak dotąd nie znaleźli nic wartościowego.

Za osadą, wykutą w tylnej ścianie kanionu, znajduje się stara świątynia Abbathora, złego krasnoludzkiego boga chciwości. Podczas zaćmień słońca Abbathor zadowala się ofiarami z krwi i klejnotów. Pewnego razu bóg stwierdził, że brakuje ofiar kapłanów tej świątyni, więc spowodował trzęsienie ziemi i lawinę, która zawaliła części świątyni i pogrzebała osadę. Kapłani w świątyni, których nie zabito od razu, zostali przemienieni w galaretki ochry - poniżone odbicie głodu i chciwości Abbathora.

Cele zadań

Aby ukończyć Dwarven Excavation Zadanie, poszukiwaczom przygód wystarczy ostrzec Dazlyna i Norbusa przed białym smokiem. Wdzięczne krasnoludy kuszą poszukiwaczy przygód własnymi poszukiwaniami, oferując swoją parę sending stones jako nagrodę, jeśli postacie oczyszczą świątynię ze znajdujących się w niej potworów. Jeśli pozostaną wystarczająco długo, aby pomóc Dazlynowi i Norbusowi, postacie spotkają orki przed odejściem (patrz „Gdy Orcs Atak”).

Przybycie

Krasnoludzkie wykopaliska leżą na wschód od Leilon, 25 mil na południowy zachód od Phandalin, na wschodnim krańcu kanionu (area E1). Kiedy postacie dotrą do obszaru E1 na mapie, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:

Jeśli bohaterowie ogłoszą swoje przybycie, Dazlyn i Norbus wychodzą, aby ich powitać. W przeciwnym razie bohaterowie spotykają krasnoludy w obszarze E3.

Lokalizacje wykopalisk

Poniższe lokalizacje są powiązane z mapą krasnoludzkich wykopalisk.

Mapa: Krasnoludzkie wykopaliska
Mapa: Krasnoludzkie wykopaliska
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
E1. Kanion

Dno kanionu jest zasypane gruzem i pozbawione roślinności, z wyjątkiem kilku twardych, postrzępionych chwastów.

E2. Zniszczona osada

Cała wiedza o tej osadzie, łącznie z jej nazwą, zniknęła wraz z jej pierwotnymi mieszkańcami, którzy zginęli przez lawinę. Gruz, który niegdyś zasypywał osadę, został wywieziony, pozostawiając zarysy kamiennych budynków widoczne jako zawalone ściany. Kamienna studnia po drugiej stronie ruin jest wypełniona gruzem.

Osada została gruntownie splądrowana. Postacie przeszukujące ruiny znajdują kilka pokruszonych kości krasnoludów i ślady niedawnych ognisk, ale nic wartościowego.

E3. Dziedziniec i fasada świątyni

Opisz tę lokalizację w następujący sposób:

Jeśli jeszcze ich nie spotkano, Dazlyn i Norbus jedzą racje żywnościowe za najbardziej wysuniętą na wschód stertą gruzu, pilnując wejścia do świątyni (area E4). Każdy z nich to krasnolud tarczowy commoner, który mówi w języku wspólnym i krasnoludzkim i który ma Widzenie w ciemności w zasięgu 60 stóp. Dazlyn jest szczery i szczery aż do przesady. Norbus jest szorstki i nadmiernie ostrożny. Przekomarzają się jak stare małżeństwo.

Każdy krasnolud ma dziesięć dni racje żywnościowe, waterskin, narzędzia wydobywcze i jeden z dwóch pasujących sending stones. Krasnoludy oferują te magiczne przedmioty każdemu, kto chce zabić galaretki ochrowe w area E5, przeszukać świątynię w poszukiwaniu innych oczywistych zagrożeń i zapewnić jej bezpieczeństwo. Jeśli postacie zdobędą te kamienie, daj graczom oba Wysyłanie kamienia sending stone lub mogą odwołać się do nich w Lista magicznych przedmiotów. Pragnąc wznowić wykopaliska, krasnoludy proponują, że podzielą się tym, co znajdą, z postaciami, które im pomogą.

E4. Zakurzony przedpokój

Kolce wbite w podłogę utrzymują otwarte dwa zestawy podwójnych drzwi. Niegdyś tajne drzwi na północ stoją otworem, a w pomieszczeniu za nimi znajdują się same gruzy.

E5. Świątynia

W tym obszarze znajduje się pięć sekretnych drzwi, w tym jedno prowadzące do jednego z kamiennych filarów podtrzymujących sufit. Na drugim końcu pomieszczenia stoi zakrwawiony ołtarz z wapienia. Dazlyn i Norbus dotarli tak daleko do świątyni, zanim... ochre jelly wystraszył ich. Przylega do sufitu nad ołtarzem. Jeśli drużyna składa się z dwóch lub więcej postaci (nie licząc pomocników), druga galaretka w kolorze ochry przylega do południowej ściany.

Skarb

Sekretne drzwi w filarze skrywają wnękę wypełnioną czaszkami krasnoludów, które wypadają po otwarciu drzwi. Na dnie jamy znajduje się otwarta kamienna skrzynia zawierająca 15 klejnotów o wartości 10 sz każdy.

E6. Częściowo zawalony pokój

Trzęsienie ziemi zawaliło część tego pomieszczenia, w którym nie ma nic wartościowego.

E7. Sekretny tunel

Uwięziony za sekretnymi drzwiami, an ochre jelly czai się w gruzach na południowym krańcu tej sali.

E8. Sypialnia księży

Trzy kamienne ramy łóżek stoją pod wschodnią ścianą.

E9. Zakrystia

Z południowo-zachodniej ściany wystaje pusta kamienna chrzcielnica. W kamiennej szafie pod wschodnią ścianą znajdują się zgniłe pozostałości dwóch zbroi z czerwonej skóry (szaty noszone przez kapłanów Abbathora, obecnie zniszczone i bezwartościowe).

E10. Częściowo zawalony pokój

W gruzach do połowy zakopany jest szkielet krasnoluda-kapłana w zgniłej czerwonej skórzanej zbroi. Krasnolud zginął, gdy zawaliła się część pomieszczenia.

Skarb

Na szyi szkieletu wisi święty symbol Abbathora: mały, wysadzany klejnotami sztylet na srebrnym łańcuszku. Symbol jest wyryty krasnoludzkimi runami, które można przetłumaczyć jako „Chciwość jest dobra” i jest wart 50 sz.

E11. Sala Chciwości

Aby dostać się do tego pomieszczenia, bohaterowie muszą uprzątnąć zamykający je gruz, co zajmuje jednej postaci 40 godzin. Współpraca wielu postaci może proporcjonalnie skrócić czas.

W niszy w południowej ścianie znajdują się gruzy rozbitego posągu. W niszy na północy znajduje się posąg krasnoluda z rogami, który zachłannie wpatruje się w świecący zielony klejnot w swoich rękach. Jeśli klejnot zostanie zabrany, zamienia się w pył, a posąg eksploduje. Każde stworzenie w promieniu 3 metrów od eksplodującego posągu musi wykonać a ST 15 Rzut obronny na zręczność, biorąc 22 (4d10) obrażenia kłute w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniejsze w przypadku udanego rzutu.

Kiedy orki atakują

Orki przybywają do area E1, gdy bohaterowie kończą swoje interesy z krasnoludami. Liczba orków jest równa liczbie postaci w drużynie, włączając pomocników. Wypędzone ze swojego terytorium przez Cryovaina, orki szukają nowego legowiska i walczą na śmierć i życie.