Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tworzenie domeny rozkoszy - Domeny Rozkoszy
Tworzenie domeny rozkoszy
Kiedy już Twój arcywróż będzie gotowy, możesz stworzyć Domenę Rozkoszy, która będzie jego domem w Krainie Wróżek. Ogólnie rzecz biorąc, rozmiar Domeny Rozkoszy jest znanym wyznacznikiem mocy arcywróża, ale domena arcywróżka może być tak duża lub tak mała, jak sobie tego drapieższ.
Cechy geograficzne
Mała Domena Rozkoszy może mieć tylko jedną wyróżniającą się cechę geograficzną, którą można określić losowo, rzucając tabelę cech geograficznych. Duża Domena Rozkoszy może mieć wiele cech geograficznych, które można określić, rzucając więcej niż raz na stół.
Cechy geograficzne
| d8 | Funkcja |
|---|---|
| 1 | Kolosalne, sękate drzewo, którego pień jest usiany przejściami, korytarzami, komnatami i klatkami schodowymi |
| 2 | Dolina wypełniona trawiastymi łąkami i gajami drzew wypływających rzeki, położona pomiędzy dwiema ośnieżonymi górami, które wyglądają jak punkty półksiężyca |
| 3 | Kryształowy zamek, który śpiewa w świetle słońca i księżyca |
| 4 | Rozległy gąszcz gęstych korzeni, kolczastych pnączy i krętych pnączy, które splatają się ze sobą, tworzących tunele, wielkie korytarze i ogromne kopuły |
| 5 | Kompleks jaskiń, które są dostępne z przejściami przez magię Fej, tworząc wielką galerię i strzeliste sklepienia |
| 6 | Rozległe pola uprawne, które zapewniają zdrowe, obfite produkty o niesamowitym rozmiarze |
| 7 | Las grzybów o mocy lub las maleńkich grzybów, które stanowią postać skurczową, aby je charakterystyczne |
| 8 | Obecność w rzeczywistości, w rzeczywistości, w cywilnym żółwiem |
Temat domeny
Domena Rozkoszy może posiadać motyw, który może być określony losowo, rzucając tabelę motywem domeny.
Temat domeny
| d8 | Temat |
|---|---|
| 1 | Przeciwnik.Wrogie osoby są tu powszechne, nawet wśród dzikiej przyrody. Animowane drzewa biją przechodniów, kwiaty szydzą i szydzą, a miejscowe Fej są zrzędliwe i niechętne do współpracy. |
| 2 | Krystaliczny.Domena ta zawiera ilości formacji i narostów kryształów, a także strukturę i drzewa wykonane z kryształu. Niektóre kryształy mogą generować światło, muzykę lub jedno i drugie. |
| 3 | Ponury.Wszystko tutaj ma ponury odcień. Gałęzie drzew wyglądają jak miejsce szkieletu, nocne stworzenie pełnezają i trzepoczą, a na roślinach, kamieniach i skrzydłach duszków, które pojawiają się twarze przypominające czaszki. |
| 4 | Ciekawy.Stworzenia w tej domenie są wścibskie i żądne plotek. Animowane drzewa liściaste do przeglądania plecaków, gdy podróżnicy nie patrzą; wróżki szpiegują nieznajomych; ptaki podsłuchują rozmowy, powtarzając swoje panom, co usłyszeli. |
| 5 | Kalejdoskopowy.Ta domena to zamieszanie ciągle zmieniających się kolorów. Rośliny występują w olśniewającej grze, kwiaty zmieniające kolor w zależności od panującego klimatu, a Fej noszą kostiumy o mieniących się barach. |
| 6 | Mdły.Stworzenia tutaj są wyluzowane. Nikt nie jest odpowiedzialny za żadne wyzwanie, które nie jest możliwe z możliwością wystąpienia. |
| 7 | Musical. Ta domena obfituje w muzykę. Żaby, ropuchy i owady tworzą wieloczęściowe harmonie, które czasami przeradzają się w symfoniczny zachwyt melodyjnymi tweetami, trylami, ćwierkaniami i gwizdami. Fej w tej domenie są równie uzdolnione muzycznie. |
| 8 | Trujący.Prawie każda roślina ma kolce lub ciernie, które są powiązane ze wszystkim, od sworzących prężnych poczet lub doświadczenie poza ciałem. musi być również dostępne inne źródła trucizny (na przykład toksyczne torfowiska lub gigantyczne, jadowite bestie). |

Przychodzenie i odchodzenie
Podróżni, którzy nie mają dostępu doplane shiftzaklęcia lub funkcja magia polega na innych środkach podróży do i z Domeny Rozkoszy. Przeprawy Fej są najczęstszym łączem transportu pomiędzy Planem Materialnym a Krainą Wróżek; więcej informacji na ich temat przewodni w Przewodniku Mistrza Lochów.
Arcywróż jest automatycznie znany z Fej, które są narzędziami stworzonymi na wejściu i opuszczeniu domeny arcywróża i mogą być chroniczne te przejścia Fej lub ujawnione bez ochrony. Niektóre przejścia są tylko w pomieszczeniach zamkniętych lub po spełnieniu warunków. Tabela Fej Crossings umożliwia losowe oznaczenie przejść Fej, które umożliwiają przejście do i z Domeny Rozkoszy. Twoja Domena Rozkoszy może posiadać urządzenia elektryczne Fej i nie wszystkie muszą być takie same pod względem wyglądu i funkcji.
Cechy geograficzne po jednej stronie magicznego są zwykle dostępne po drugiej stronie, do tego stopnia, że niektórzy podróżnicy mogą nie być świadomi, że opuścili jeden poziom istnienia i wkroczyli na inny. Na przykład, jeśli ktoś natknie się na przejście w jaskini, jaskinia może pojawić się po drugiej stronie tego przejścia, tak jakby jaskinia była niemal idealna i odbiciami siebie.
Przeprawy Fej
| d8 | Przejście Fej |
|---|---|
| 1 | Ołtarz.Ten ołtarz można znaleźć na szczycie samotnego płaskowyżu, za wodospadem, w jaskini lub w innym miejscu odległym. Kiedy określone funkcje zrównają się i zostaną odprawione przez właściwy rytuał, przejście znaczące pojawi się jako portal nad portem. |
| 2 | Kryształowa Jaskinia.Jaskinia ta jest wypełniona określonymi formacjami krystalicznymi i przypomina błyszczącą katedrę. Kiedy w nocy światło księżyca wpada do jaskini, powoduje, że świecący basen lub źródło w środku jaskini jest używane w magicznym przejściu. |
| 3 | Puste Drzewo.Magiczne przejście leży w pustym szczątkowym lesie. Przejście jest otwarte dla każdego, kto znosi pokarm lub żołądź z drzewa. |
| 4 | Labirynt.Magiczne przejście leży w środku labiryntu, który od czasu do czasu może zostać zmieniony. Aby przejść z przejścia lub przebiec od wejścia labiryntu do jego centrum. Stworzenia, które ominą labirynt za pomocą magii lub lotu, nie zostaną dostarczone z przejścia. |
| 5 | Grzybowe koło.To magiczne przejście wygląda jak krąg grzybów. Rozmiar grzybów i szerokość okręgu może się zdarzyć, ale aktywacja przejść Fej wymaga wykonania w nim specyficzne lub występowanie zjawiska lub wystąpienie. |
| 6 | Zniszczona Wieża.W ruinach starożytnej elfiej wieży znajduje się magiczne przejście. Ochrona roku przez trzy noce nad zrujnowanymi fundamentami pojawiającymi się widmowy obraz nienaruszonej wieży, podczas której ważne jest przejście jawi się jako lśniące drzwi, przez które mogą przechodzić. |
| 7 | Kamienny najbardziej.Pod tym starożytnym przeniesionym mostem kryje się istota Fej. W zamian za skarb lub inny prezent, Fej może wykorzystać swoją wrodzoną moc, aby stworzyć portal na mostku, który służy jako przejście dla wróżek. |
| 8 | Kamienny krąg.W tym kręgu obowiązkowych megalitów dochodzi do przejścia dla istot magicznych, które są aktywne podczas równonocy i przesileń. |
Podróżuj w domenie
Odwiedzający Domenę Rozkoszy są często zaskoczeniem mocą Kraina Wróżek zniekształcającą odległość, czas i rzeczywistość. Podróżnik może zobaczyć szczyt wzgórza, który wydaje się być dostępny o milę i maszerować w jego ruchu, ale występuje, że szczyt wzgórza się uwalnia. wędrowiec pytający o drogę może zostać poproszony o podążanie za wyznaczonym szlakiem, ale o dostęp do, że szlak zmienia kurs w zależności od podróży podróżujących nim. zasięg, jak daleko ktoś przebył w określonym czasie, może przytrzymać o zawrocie głowy.

Magiczne skróty
Mieszkańcy domeny i przewodnicy znają niektóre sztuczki dotyczące poruszania się po Domain of Delight, w tym magiczne skróty. Skrót można też znaleźć przez przypadek lub nauczyć się go w inny sposób. Na przykład podróżnik może obudzić się z żywego snu lub transu ze znajomością skrótu, który po godzinie zanika w pamięci.
Aby przekazać z magicznego skrótu, należy pamiętać o wykonaniu 1 czynności; tabela Procedura skrótów zawiera przykłady. Pod koniec tej rutyny wykonawca i wszelkie podróżujące z nim przebywanie bliżej zamierzonego celu. O ile bliżej jest do DM, ale procedura na skróty, zwykłe skrócenie czasu podróży do zamierzonego celu co najmniejsze o ryzyko.
Procedura skrótów pozwala na bezpieczny i rozległy podróż z jednego miejsca w Krainie Wróżek do innego miejsca docelowego w Krainie Wróżek i do wszystkiego. Na przykład może nastąpić podróż od krawędzi domeny arcywróża do wejścia do legowiska arcywróża, ale nie na odwrót i nie skróci czasu podróży do innych lokalizacji w domenie.
Procedury skrótów
| d8 | Rutyna |
|---|---|
| 1 | Zrywanie płatków kwiatu podczas spaceru w kierunku zachodu słońca |
| 2 | Odtwarzanie "Ody do letniej królowej" nalutepodczas skakania wokół drzewa w ruchu przeciwdziałającym ruchowi zegara |
| 3 | Jedzenie grzyba i wpatrywanie się jesteśmy własnym źródłem w przejrzystyj sadzawce lub strumieniu wody |
| 4 | Stanie na głowie w kręgu kamieni |
| 5 | Wpatrując się w blask ognia podczas gryflute lub śpiewanie o miłym wspomnieniu |
| 6 | Siedzę nad strumieniem i zatracam się w dziecięcym zadziwieniu |
| 7 | Gwiżdżenie melodii podczas spaceru do tyłu |
| 8 | Trzymaj się za ręce i taniec wokół drzewa o zmierzchu |
Dramat
Możesz ożywić swoją Domenę Rozkoszy, dodając dramatyzmu. Kiedy bohaterowie się pojawią, mogą zostać wciągnięci w dziesięć dramatów, a może nawet uwikłani w intrygę. Dramatem może być wszystko, od drobnych sprzeczki pomiędzy osadami Fej po pełnowymiarowym najeździe fomorian. Aby określić wartościowy konflikt, można rzucić w tabeli Dramat domeny lub wybrać element, który Ci się podoba.
Dramat domeny
| d8 | Dramat |
|---|---|
| 1 | Zaginął cenny przedmiot lub ulubione zwierzęta należące do władcy domeny. |
| 2 | Fomorianie (lub inne wrogie tworzenie) wykończone z jaskini i zamieszanie. |
| 3 | Arcywładca domeny niedawno odrzucił zaproszenie do Mrocznego Dworu, obrażając Królową Powietrza i Ciemności, których szpiedzy sieją teraz niezgodę w całej domenie. |
| 4 | Arcywładca domeny zapadł w magiczny sen. Inni ludzie mogą zaufać i znaleźć sposób na przebudzenie arcywróżki. |
| 5 | Roślinność na części obszaru jest chora i zaraza się. Arcyfej domeny niezbędnej w znalezieniu choroby. |
| 6 | Część domeny pokrywa się z domeną innej arcywróżki, a Fej występuje w tym regionie, który jest zmęczony, odpowiadający nie przed atakami panami. Nie będzie szczęśliwie, jeśli jeden arcywróż nie ustąpi drugiemu. |
| 7 | W wydrążonym pniu drzewa odkryto rycerza w srebrnej kolczudze, którego nie było żadnych wyróżniających symboli. Miejscowa Fej zastanawiała się, kim ona jest i powinna ją znać, czy nie. |
| 8 | Zaaranżowany ślub miał zjednoczyć dwie zwaśnione wioski, lecz jeden z panów młodych zniknął. Wszyscy idą wcześniej w terminie, że ślub się odbędzie i zaprowadzi pokój w domenie. |
Dziwna magia
Magiczne siły, dziwni intruzi i tragiczne wydarzenia mogą zmienić mniejszy region w Domenie Rozkoszy. Chociaż flora, fauna, budowle i mieszkańcy mogą nie zgodzić się na nienaruszone, wrodzony charakter opanowany przez nowych cech.
Jeśli chcesz uzyskać taki region, usuń w tabelach Dziwnych Efektów Magicznych, aby uzyskać jego efekty, lub wybierz element, który Ci się podoba. Efekty te pojawiają się, kiedy tylko sobie to wystąpisz, w czasie, jaki każdy opis, lub w jednym lub kilku z występujących:
- Znaleziono po tym jak część po raz pierwszy wkracza do regionu
- Kiedy tworzysz więcej niż ich punkty tożsamości
- Kiedy stworzysz zaklęcie poziomu 1 lub zawieszone
- Kiedy tworzy aktywuje magiczny przedmiot
- Kiedy wydany zostanie sygnał dźwiękowy lub w inny sposób uwagę
- Gdy impreza spędza co najmniej 30 minut w tym samym regionie
Dziwne efekty magiczne
| d8 | Efekt |
|---|---|
| 1 | Czas płynnego prądu poza regionem niż w jego przepisie. Na każde miejsce, przypadające na część, przypadającą poza regionem. |
| 2 | Kwiaty nie są tylko dostępne w tym zakresie, ale mają także twarze i ograniczone możliwości odczuwania, co pozwala na implikowanie się ze tworzeniami wypływającymi z językami elfickimi i leśnymi. Wiedzą, że istnieje ryzyko w ostatnim dniu, w którym można się o tym dowiedzieć. |
| 3 | Urządzenie dostępne w postaci źródła zasilania z:barkskin zaklęcie trwające 8 godzin. |
| 4 | Występująca postać, która 1 jednostka w następstwie, magiczną przemianę, ogon i duże ciało osła, kozę lub lamę. Efekt dziesięć kończy się na postaci3d8kilka godzin po tym, jak postać opuści region. Urządzenie magia, które kończy się klątwę, przywraca również normalny wygląd postaci. |
| 5 | Nieszkodliwe świetliki gromadzą się i latają wokół jednej postaci w regionie, dzieląc przestrzeń tej postaci przez 1 godzinę. Świetliki generują Jasne światło na odległość 3 metrów i Słabe światło na dodatkowe 3 metry. Otoczona świetlikami postać ma głębokie poczucie celu i zyskuje korzyści płynące z zaklęcia bless. |
| 6 | Stworzenia w tym zakresie nie mogą zostać odrzucone i stale poruszają się po tym samym terenie. Zanim sobie uświadomiłem,3d8minęły godziny, podczas których nie poczynili żadnych postępów w wysiłkach o opuszczenie kraju. efekt się kończy. |
| 7 | Jedna postać w zasięgu wzroku, uśmiechnięte usta, które unoszą się w powietrzu, 3 metry od niej. Wszelkie inne powstanie nie może pojawić się na uśmiechniętych ust. W języku zrozumiałym dla postaci usta powiedz: "Odpowiedz na trzy pytania, które mi zadałeś. Nie i tak, obiecuję". Możesz mieć trzy pytania, które możesz zadać przy użyciucommune zaklęcie. |
| 8 | Jedna postać w aktywuje dziki efekt magiczny, który jest określany poprzez rzutPrzypływ Dzikiej MagiiTabela w części "Czarodziej" w Podręczniku Gracza. Jeśli efekt powiela zaklęcie, zdolność do rzucania tego czaru wynosi Charyzma. |
Mieszkańcy domeny
Tabela Stworzenia z Krainy Wróżek może pomóc ci zapełnić Domenę Rozkoszy. Bloki statystyk dla wymienionych stworzeń pojawiają się w Podręcznik Potworów lub Dziki Kraj za Zaklętym Światłem.
To, że stworzenie nie pojawia się w tabeli Stworzenia z Krainy Wróżek, nie oznacza, że nie może pojawić się w Domenie Rozkoszy. Każde stworzenie D&D może znaleźć drogę do Krainy Wróżek, a czasami fajnie jest zaskoczyć graczy stworzeniami, których ich postacie nie spodziewałyby się spotkać w Krainie Wróżek, takimi jak banda githyanki lub wampir.
Stworzenia z Krainy Wróżek
| SW | Stworzenia |
|---|---|
| 0 | Awakened shrub, baboon, badger, campestri, cat, crab, deer, eagle, frog, giant fire beetle, goat, hawk, hyena, jackal, lizard, myconid sprout, octopus, owl, rat, Kruk, scorpion, sea horse, shrieker, spider, Sęp, weasel |
| 1/8 | Bandit, blood hawk, boggle, brigganock, camel, displacer beast kitten, flying snake, giant crab, giant rat, giant weasel, guard, harengon brigand, mastiff, merfolk, mule, poisonous snake, pony, stirge, twig blight |
| 1/4 | Blink dog, boar, bullywug, constrictor snake, draft horse, drow, elk, flying sword, giant badger, gigantyczny dźwig (pteranodon), giant frog, giant lizard, giant owl, giant poisonous snake, giant snail, giant wolf spider, goblin, harengon sniper, needle blight, panther, piksi, pseudodragon, riding horse, chochlik, swarm of ravens, violet fungus, wolf |
| 1/2 | Ape, black bear, cockatrice, crocodile, darkling, giant dragonfly, giant goat, giant sea horse, giant wasp, hobgoblin, myconid adult, satyr, scout, swarm of insects, vine blight, warhorse, worg |
| 1 | Ożywiony Pancerz, brown bear, bugbear, dryad, Wróżkowy smok (młody), giant eagle, giant hyena, giant octopus, giant spider, giant toad, giant vulture, goblin boss, pół-ogr, harpy, hippogriff, lion, quickling, scarecrow, spy, swarm of campestris, tiger |
| 2 | Awakened tree, bandit captain, Berserker, centaur, darkling elder, Druid, ettercap, Wróżkowy smok (stary), giant boar, giant constrictor snake, giant elk, griffon, merrow, myconid sovereign, ogre, peryton, sea hag, swarm of poisonous snakes, drzewiec sapling, will-o'-wisp |
| 3 | Basilisk, bugbear chief, bullywug knight, bullywug royal, displacer beast, giant scorpion, green hag, hobgoblin captain, Rycerz, manticore, minotaur, owlbear, phase spider, redcap, veteran, wodne dziwo, winter wolf, yeti |
| 4 | Banshee, elephant, ettin, sea hag (w sabacie) |
| 5 | Bulette, drow elite warrior, giant crocodile, giant shark, gorgon, green hag (w sabacie), hill giant, Gnilec, troll, unicorn |
| 6 | Chimera, cyclops, galeb duhr, hobgoblin warlord, Mag, mammoth, medusa, wyvern |
| 7 | Drowów Mag, giant ape, korred, oni, stone giant, tree blight |
| 8 | Fomorian, frost giant, hydra |
| 9 | Abominable yeti, cloud giant, fire giant, drzewiec |
| 11 | Behir, roc |
| 12 | Archmage |
| 13 | Jabberwock, storm giant |
| 17 | Smok turtle |

Odwiedzający domenę
Podczas eksploracji domeny postać może napotkać innych gości, w tym przyjaciół i zasilaczy arcywróżki domeny, dostępnych planarnych i zagubione dusze znalezione w domu. Używaj tabeli Odwiedzający domenę, aby wygenerować zestawy z urządzeniami przenośnymi.
Odwiedzający domenę
| d8 | Gość |
|---|---|
| 1 | Strażnik (użyj scoutblok statystyk) w poszukiwaniu zaginionego towarzysza, kochanka lub dawno zaginionego przodka |
| 2 | A Druidświeżych ziół, grzybów lub nasion, które można znaleźć tylko w Krainie Wróżek |
| 3 | A Mag lub archmagektóra chce korzystać z Królowej Lata lub Królowej Powietrza i Ciemności, ale nie wie, jak i gdzie ją znaleźć |
| 4 | Elf (użyj nobleblok statystyk) z Planu Materialnego, który bada ich pochodzenie Fej |
| 5 | Łowca (użyj gladiator Lub scoutstat block), który został zwabiony do Krainy Wróżek przez swoją ofiarę |
| 6 | A githzerai zerthstudiując chaotyczną energię Kraina Wróżek i magię stworzeń Fej |
| 7 | Niedoszły czarnoksiężnik (użyj cultist Lub cult fanaticstat block) poszukujący odbiorców u arcykapłana domeny w sieci wyszukiwania na jej patronatu |
| 8 | Przyjazny arcanaloth używając alter selfzaklęcia, które przyjmą postać humanoidalną istotę, przeszukując Kraina Wróżek w poszukiwaniu jednej z Ksiąg Przechowywania |