Rozdział 05: Intryga Znaku Smoka - Eberron: Kuźnia Artificera

Rozdział 05: Intryga Znaku Smoka

  • Przygoda Gatunek:. Plany i zmagania renesansu
  • Pop kultura:. Rodzina Soprano , Sukcesja
Elementy różnych znaków oznaczonych smoczymi znakami są umieszczone na bok różnych zdań, aby były określone w Sharn, Mieście Wież.
Elementy różnych znaków oznaczonych smoczymi znakami są umieszczone na bok różnych zdań, aby były określone w Sharn, Mieście Wież.

Dobrobyt Khorvaire opiera się na magii, a domy ze smoczymi znakami są zaprawą spajającą tę magiczną substancję.Podstawy funkcji Khorvaire - komunikacja, transport, bankowość, hodowla zwierząt, bezpieczeństwo i inne - kontrolowane działanie i kontrola domów ze smoczymi znakami.

Przez większą część historii Khorvaire'a władza silnej monarchii zależnej w królestwie Galifar zarządzała władzami tych rodów.Ostatnia wojna zachwiała tę podział, a kłócący się władzami wielu narodów Khorvaire z trudem są w stanie trzymać zasięg chwytu tych domów.Wielu szepcze, że jednostki narody Khorvaire przekazały się ponownie zjednoczą, nie będą nimi rządzić, ale rozdziel rodu ze smoczymiami.

Przeprowadź wprowadzenie intrygi ze smoczym znakiem, jeśli chcesz naśladować plany i walki o władzę renesansu - dynastie kupieckie dorastające do rywalizujących pod współczynnikiem wpływów rodzin królewskich - lub historii o dynamice władzy rodzinnej, takie jakRodzina Soprano lub Sukcesja .

Moc

Kampania intrygi ze smoczym znakiem zakłada, że ​​wszystkie postacie mają jakieś powiązania z domem ze smoczym znakiem. Mogą wszyscy łączyć się z tym samym domem lub mogą łączyć się z różnymi domami, ale mieć wspólny cel. (Zobacz sekcję "Building Drużyna" poniżej, aby zapoznać się z sugestiami dotyczącymi zebrania drużyny z różnych domów.) Jeśli postacie pracują dla jednego domu lub organizacji, takiej jak Dwunastka, która jednoczy ich we wspólnym celu, użyj zasad patronatu grupowego zawartych w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, aby zapewnić korzyści z ich wspólnej misji.

Agent domu i różne pochodzenie spadkobierców rodu z rozdziału 2 stanowią postać w tej grze, zapewniając korzyści i możliwości wynikające z przynależności do domu. Niektóre inne tło może mieć kupieckie specjalizacje bohaterów, na przykład Rzemieślnik z Domu Cannith, Żeglarz z Domu Lyrandar, Artysta Artysta z Domu Phiarlan lub Domu Thuranni, lub Skryba z Domu Sivis.

Piorun

Możesz użyć zasad sławy w Podręcznik Mistrza Podziemi, aby mieć wpływ na postać w domu ze smoczym znakiem. Jeśli Twoja kampania jest zlokalizowana w domach, jest to postać dołączona do jednego z nich, śledź wynik Rozgłosu każdej postaci na podstawie ich domu. Pochodzenie i atuty postaci mogą być kontrolerem jej wyniku Rozgłosu:

  • Agent Domowy. Tło Dom Agentzapewnia początkowy wynik Rozgłosu 3 wraz z domem postaci.
  • Dziedzic rodu. Tło dziedzica rodu (takie jak Dom Cannith Heir) zapewnia początkowy wynik Rozgłosu 5 dla domu postaci.
  • Wyczyn Smoka. Zdobycie atutu Smoczy Znak (z wyjątkiem atutu Aberrant Dragonmark) po poziomie 1 większy wynik Rozgłosu postaci z niepowiązanym domem o 1.
  • Większy Znak Smoka. Zdobycie uprawnień wyczynu Smoczego podmiotu zależnego z domem (takim jakGreater Mark Making) zwiększenie wyniku Rozgłosu postaci z tym domem 2.
  • Siberys Dragonmark. Zdobycie atutu Boon Siberyslub inny atutu z kategorii Epic Boon, który zapewnia smoczy znak Siberys, zwiększony wynik Rozgłosu postaci z powiązanym domem o 3.
  • Nieprawidłowy Smoczy Znak. Zdobycie niezależnego znaku towarowego zmniejszającego wynik Rozgłosu postaci okażdy dom ze smoczym znakiem o 2, gdy przywódcy tego domu dowiedzą się o znaku towarowym.

Nekrotyczne

Postacie, które zyskują, sławę dzięki domowi ze smoczym znakiem, kwalifikują się do korzyści, które są dostępne dla użytkowników korzystających z tego domu.

  • Favored w Dom
  • Recognized w Dom
  • Celebrated w Dom
  • Preeminent w Dom

Sieczne

Twoje różnorodne zespółę postaci D&D wylosowanych z domu ze smoczym znakiem.I, twoja część może być wykazem z różnych członków domów, zjednoczonych sojuszami lub wspólnymi jednostkami.Mogą też być członkowie z rodziny, którzy pracowali w różnych domach, lub po prostu po prostu wyznaczonymm zbiorem osób przez nieprzewidziane połączenie.Tabela Makijaż naruszone przez właściciela, jednostka główna.

Makijaż na imprezę

1d8Skład
1Impreza w jednym domu.Wybierz dom ze smoczym znakiem i połącz z nim wszystkie postacie.
2Ochroniarze.Wojownik Deneith, Kleryk Jorasco, Czarodziej Medani i Mnich Phiarlan mają za zadanie przewlekłe ważne osoby.
3Łowcy nagród.Bard Sivis, Barbarzyńca Tharashk, Strażnik Tharashk i Druid Vadalis wyruszają w dzicz, aby ścigać zbiegów.
4Poszukiwacze Dragonshard.Ród Tharashk prowadzi wyprawę wydobywającą smocze odłamki, wysyłając Druidę i Strażnika w zastosowaniu Lyrandar Sorcerer i Thuranni Bard.
5Stróże prawa.Wojownik Deneith, Paladyn Deneith, Czarownik Lyrandar i Łotrzyk Medani egzekwują prawo - w postanowieniu Traktatu o Tronu, które reguluje prawo międzynarodowe.
6Zespół ekstrakcji wykorzystywanych.Rzemieślnik Cannith, Paladyn Deneith, Kleryk Jorasco i Mnich Thuranni wyruszają w strefy działań wojennych i katastrofalnych, aby chroniczny cywilów, ich zastosowanie i eskortować z dala od niebezpieczeństw.
7Badacze.Rzemieślnik Cannith, Paladyn Deneith, Łotrzyk Medani (Tajemny Oszust) i Czarodziej Sivis prowadzą badania tajemne dla Dwunastki.
8Siła Uderzenia.Rzemieślnik Cannith, Wojownik Deneith, Kleryk Jorasco i Łotrzyk Thuranni bezpośrednio i szybko dostarczani do domów ze smoczymi znakami lub Pięciu Narodów jako całości.

Akcja ta jest zawarta w konfliktach między domami oznaczonymi smoczymi znakami, ważnymi, aby nie dopuścić do tego, aby zapewnić zbyt duże działanie w grupie poszukiwaczy.Gra D&D odgrywa rolę we współpracy z graczami, dlatego jest pomocna, aby gracze byli rozszerzeni, który jest jednoczynnie podłączony do przynależności do rodu i jest podłączony.

Gromu

Kampania Intrygi Smoczych Znaków może być podzielona na trzy elementy konfliktów wywołanych przez znaki Smoczych:

  • Rywalizujące domy. Przedstawione przez nich konflikty toczą się pomiędzy domami ze smoczym znakiem - późniejsze rywalizacje, spory i inne urazy, które mogą stanowić "intrygującą" część tej kategorii.W niektórych krajach występują również oznaczenia rywalizacje.
  • Ród Tarkanan. Zamiast tego Tarkanan wygląda jak zwykła organizacja przestępcza, składa się z ludzi noszących nietypowe smocze znaki - może zagrozić wszystkim postaciom ze smoczymi znakami i wyznaczaniem ich znaków.
  • Komnata. Ponieważ zauważono, że smocze znaki są wyrazem Smoczej Przepowiedni, Komnata - tajemnicza grupa smoków zainteresowane badaniem Proroctwa i określonym nim - może łatwo zostać wplątana w intrygi międzydomowe.

Może wystąpić jeden lub więcej z tych konfliktów innych zEberron: Powstanie z Ostatniej Wojnylub, jeśli twoja nazwa dotyczy konfliktów pomiędzy Domem Deneith i Domem Tharashk dotyczącym rozszerzenia tego drugiego na handel najemnikami, moc Droaama może wywoływać konflikt.Możesz na poziomie międzynarodowym, potężne siły fizyczne ze smoczymiami a słabnącym mocą wysyłania narodów Khorvaire, z jednym lub większymi uprawnieniami, które zostały włączone, które uruchomiły domy lub powiadomienie ze smoczym znakiem pracującym nad wyzwoleniem władcy narodu.

W tej sekcji trzy wnioski sugerujące konflikty, cele zaangażowane w nie nikczemnych grup oraz możliwe elementy funkcjonalne z nimi powiązane.

Rywalizujące domy

Konflikty, rywalizacja i waśnie między trzemanastoma rodami oznaczonymi smoczymi znakami, które są wyposażone w intrygę o smo znakowychach.Jako nadzwyczajna jednostka energii magicznej i kupieckiej, domy dostępne do dominacji ekonomicznej, co często zdarza się innych dostawców i czasami bez troski o etykę.Ambitne, które uruchamia się w jednostkach - jeśli nie jest w domu - może zostać uruchomione dla ludzi, jak i mienia.

Cele rywalizujących ze sobą rodów

Rywalizacja pomiędzy rodami ze smoczymi znakami została opisana poniżej.

Cannith i Tharashk. W swoich kontaktach z innymi domami ród Cannith cieszy się reputacją osoby władczej i otwarcie opowiadającej się za przywilejami. Nikt nie jest bardziej urażony taką postawą niż ród Tharashk. Te dwie izby ścierają się nie ze względu na konkurencyjne interesy gospodarcze, ale po to, aby zdobyć wpływy polityczne w obrębie Dwunastu i nad Khorvaire jako całością. Aby skomplikować sprawę, Cannith polega na smoczych odłamkach wydobywanych przez Tharashka, a Tharashk nie chce stracić swojego najlepszego klienta.

Cannith i Vadalis. Chociaż mają ze sobą wiele wspólnego jako producenci towarów, Ród Cannith i Ród Vadalis pozostają przeciwstawne pod względem filozoficznym, temperamentalnym i moralnym. Członkowie Domu Vadalis nie ufają mieszkańcom Domu Cannith, których maszyny (w tym te wykute w wojnie) grożą całkowitym zastąpieniem zwierząt magbrowych.

Deneith i Medani. Dom Deneith i Dom Medani oferują usługi ochrony osobistej. Wiadomo, że wyjątkowo zamożne osoby zatrudniają ochroniarzy z obu domów, ale nawet wtedy agenci domów często konkurują, aby udowodnić, że ich usługi są cenniejsze.

Deneith i Tharashk. Ród Tharashk wkracza na terytorium gospodarcze rodu Deneith, werbując potwornych mieszkańców Droaam, aby służyli jako najemnicy.

Ghallanda i wszyscy. Wiele osób nie docenia subtelnego wpływu Domu Ghallanda. Dom Gościnności przez wieki budował połączenia we wszystkich miastach Pięciu Narodów. Konsjerż Ghallanda wie, jak zapewnić klientowi wszystko, czego potrzebuje. Ale dom wie również o rywalizacji i planach innych domów. Ciągnie za te sznurki bardziej, niż zdają sobie sprawę inne domy.

Kundarak i Thuranni. Wrogość pomiędzy Domem Kundrak i Domem Thuranni sięga Schizmy Cienia. Elar d'Thuranni twierdził, że linia Paelionów z rodu Phiarlan była zdrajcami zaangażowanymi w diaboliczny spisek, a Thuranni i ich sojusznicy zamordowali całą linię rodu. Baron Morrikan d'Kundarak i lord Tolar Paelion byli braćmi krwi, a Morrikan nie chce wierzyć oskarżeniom stawianym Paelionom. Przysiągł odkryć prawdę i pomścić przyjaciela. W tym celu wyznaczył Ghorad'dina - "Ogon Manticory", tajnych zabójców Domu Kundrak - aby deptali po piętach Thuranni i jego Sieć Cieni.

Lyrandar i Orien. Przed wynalezieniem statku powietrznego ród Orien miał monopol na podróżowanie po Khorvaire. Ekspansja Lyrandara na podróże powietrzne zagraża tej dominacji.

Medani i Tharashk. Zarówno ród Medani, jak i ród Tharashk prowadzą gildie ciekawskich, rywalizujących o ograniczony obszar działalności. Każdy dom ma swoje specjalności, ale dociekliwi obu domów zaciekle rywalizują o klientów.

Phiarlan i Thuranni. Dwa domy noszące Znak Cienia rozdzieliły się niecałe trzydzieści lat temu, a napięcie między nimi pozostaje wysokie. Na ogół unikają otwartego konfliktu, działając na odrębnych terytoriach. Kiedy ścieżki ich agentów krzyżują się, rywalizacja może wywołać konfrontację - która objawia się konkursami artystycznymi lub pojedynkami pomiędzy zabójcami.

Wewnętrzne napięcia

Schizma rodu Phiarlan i rodu Thuranni do pierwszego przypadkowego rodu między liniami rodzinnymi, ale może nie być ostatniego.Napięcia w jednym domu ze smoczym znakiem mogą być powiązane z konfliktami, główne wszystkie postacie w kampanii należące do tego samego domu.Następujące domy powiązane z konfliktami wewnętrznymi.

Cannith

Przywódcy rodu Cannith zginęli w czasie żałoby, a o opanowali walkę teraz z trzema urządzeniami baronów.Każdy chce zjednoczyć ród pod własnym przywództwem, ale jest całkowicie możliwy, że ród może się rozpaść, tak jak to zrobił ród Phiarlan.

Sivis

Dom Sivis znany jest ze swojej neutralności w walkach między narodami, a także w domach ze smoczymi znakami - często pomaga rozstrzygać spory i uporządkowane, gdy dwa domy się różnią. Ale jego własne wątki wewnętrzne są z odrębnymi rodzinnymi.Dom składa się z dwunastu rodzin, w tym Corralynów, Lyrrimanów, Santorów, Severinów, Syrralanów i Torralynów.Tylko pochodzi z wiedzy w grach Doyenne Lysse Lyrriman d'Sivis kierował domem przez dziewięćdziesiąt lat.

Tharashk

W fundamentalnych rodach Tharashk odkrywają starożytne konflikty.Potężny klan Torrn ma powiązania z druidami Strażników Wrót, podczas gdy klan Aashta sprzymierza się z Kultem Smoka Podziemi.Większość współczesnych spadkobierców ma tylko przypadkową wiedzę o tych tradycjich, ale gorliwe fragmenty w klanach realizują ezoteryczne plany, które są przeradzają się w konflikty w domu.

Wątek Rywalizacji

W tym miejscu istnieją formy, które są dostępne między domami neutralnymi w sporach pomiędzy domami oznaczonymi smoczymi znakami. Poczta może być sygnalizowana jako agencja Dwunastu, Dom Sivis lub inna grupa lub patrona, która podąża do pokoju między domami. Lub postacie mogą reprezentować różne domy;ich podstawowe zasady motywują ich do uruchomienia pokoju.

Opór pojawia się na tym etapie, który stanowi konflikt między rywalizującymi ze sobą wyznaczonymi smoczymi znakami, które mogą być dostępne zgodnie z tym zarysem.

Poziomy 1 - 4

Dostępne są inne źródła, które są dostępne w smoczym krajobrazie, badacze są celami dwóch rywalizujących ze sobą domów.Obydwa domy są wysyłane z nimi zaprzyjaźnić się na nie, mogą być stosowane przez ich do różnych źródeł.Tymczasem konfliktu między domami kipi na plan.

Poziomy 5 - 10

Konflikt między dwiema rywalizującymi ze sobą izbami przeradza się w związanym, wspólnym działaniem na celu przejęcie interesów od siebie, a nawet wywołanym konfliktem.Ponieważ bohaterowie się teraz napędzają, z których pochodzą, oba domy zwracają się do nich o pomoc, przekazując bohaterów do wybrania strony.

Poziomy 11 - 16

Gdy między obydwoma domami trwa, w konflikt angażuje się trzecia grupa, ma to wpływ na rozproszenie uwagi lub słabość walczących stron. Poczta jest wewnątrz, jak i na zewnątrz, proszą bohaterów o pomoc w wystąpieniu konfliktu, zanim pochłonie on inne domy, a nawet narody.

Poziomy 17 - 20

Chaos się rozpada, a bohaterowie wynikają z wyboru.Mogą działać nad przypomnieniem konsekwencji mocy między domami, a także między domami a Pięciu Narodów.Albo może podjąć próbę przebudowania porządku świata według innego schematu.

Maruder Tarkanan i Rzezimieszek Tarkanan
Maruder Tarkanan i Rzezimieszek Tarkanan

Ród Tarkanan

Ród Tarkanan do gangu przestępczego w Sharn, gdy Thora Tavin zebrała ocalałych z samobójczego ataku brelijskich szpiegów, którzy nosili dziwne smocze znaki.Przyjęła nazwisko Lorda Halasa Tarkanana, który użył twojego własnego smoczego znaku towarowego, aby siać spustoszenie w Sharn podczas Wojny Znaku, uruchomiłem tę grupę złodziei i zabójców kpiną z domów ze smoczymi znakami.Jednak gangowi narzędzia władza, władza i zasoby naturalne.

Cele rodu Tarkanan

Ród Tarkanan to gang złodziei i zabójców w mieście Sharn, ale jego nazwa charakterystyczna dla jego założyciela charakterystyczna dla określenia gangu w dodatkowym ruchu.Większość członków nie ma nazwy aspiracji niż określone przez nich smo znaków graficznych do czerpania źródeł z przestępczego stylu życia.Jednak przywódcy gangu, który przejął kontrolę nad mocami swoich smoczych znaków, które prowadzą do śledzenia świata odbiegających od danych głównych znaków Wojny Znaku, Halasa Tarkanana i Pani Plagi.Dysponując tak, aby wykryć mocą, planują wskrzesić starożytny konflikt, oznaczający znaki smocze i obalić domy ze smoczymi znakami, wyposażonymi w ich pozycję władzy.

Thora Tarkanan (wciąż znany w mieście pod swoim podstawowym narzędziem, Thora Tavin), który założył gang, niedawno odeszła od jego przywództwa, oddając władzę tajemniczej postaci zwanej Synem Khyberu.Niewiele o nim znane, ale nosy na temat znanych znaków odbiegania od normy, które mogą być wprowadzone przez ludzi, a także dowódcy legalgo.Niektórzy nazywają się go Halasem Tarkananem narodzonym na nowo, uruchomionym, że wprowadzonym armia, która ma poprowadzić do walki przeciwko domom ze smoczymi znakami.Thora pozostaje zastępcą dowoducy Syna Khybera i walczącą twarzą gangu.

Fabuła Domu Tarkanan

Konflikt pomiędzy poszukiwaczami a Domem Tarkanan może przebiegać według tego ogólnego zarysu.

Poziomy 1 - 4

Patron prosi bohaterów o włączenie się w dwa przypadki w serii kobiecej w Sharn, ponieważ wszystkie ofiary mają smocze znaki.Zarówno Straż Sharn, jak i jeden lub kilka odrębnych śledczych już sprzeczają się o dostęp do organów i znaków - próba zastosowania się do bohaterów, tylko do innych znaków. Sprawcami okazują się być członkowie rodu Tarkanan, których bohaterowie muszą być przedem.

Poziomy 5 - 10

Po kolejnych postaciach w rozprawieniu się z zabójcami Tarkanana, Straż zwracana jest do nich po dodatkowej pomocy. Drobni złodzieje należący do gangu zaoferowali poufne informacje na temat określonego rodu Tarkanan w zamian za złagodzenie wyroku. Ci złodzieje nie podzielają złudzeń swoich przywódców, co do stosowania ani ustalania uprawnień ze smoczymi znakami.Informacje określone na zgromadzeniu anormalnych spadkobierców pod Sharn.

Poziomy 11 - 16

Po tym, jak bohaterowie zakłócają plany rodu Tarkanan w głębinach Sharn, gang wysyłający po częstotliwościach zabójców z przerażającymi, nietypowymi smoczymi znakami.

Poziomy 17 - 20

Syn Khyberu przewodzi młodym wojownikom i zabójców o różnych cechach, aby rzucić wyzwanie przywództwu Sharn i knuć, aby wyczarowaćBlob Annihilation, który zrówna z ziemią drapacze chmur miasta.

Nieprawidłowi spadkobiercy

Ród Tarkanan składa się z modułu odpowiedzialnego za gry, które zawierają smo znaków.Każda humanoidalna istota wPodręcznik Potworówlub innym źródle może być agentem Domu Tarkanan ze znakiem, który nie powoduje powstania w walce lub który jest odzwierciedlony w wydajnościach tworzenia.Na przykładVampire Familiarmoże ujawnić twoje unikalne zdolności, dzięki znakowi, a nie takiemu, jakiemukolwiek dziennik z wampirem, a rzucanie zaklęćBandit DeceiverMoże pojawić się z znakiem towarowym.Z drugiej strony, zwykleBandit lub Toughmoże mieć znak, który pozwala NPC rzucićDisguise Self , Silent Imagelub zaklęcie z dostępem do funkcji bojowych NPC.

Dwa szczegółowe tutaj bloki statystyczne, wraz zTarkanan Assassin w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, ilustrują członków Domu Tarkanan, którzy w walce dzierżą moc swoich charakterystycznych cech.

Maruder Tarkanan

Dziesięć funkcji zabójca wykorzystuje teleportację, aby złapać cele z nieświadomości i zadawać natychmiastową śmierć.

Maruder Tarkanan (blok statystyk)

Rzezimieszek Tarkanan

Dziesięć szeregowych członków gangu, zrekrutowanych na drogach Sharn, używających złowrogich mocy błyskawicznych, aby uzyskać dostęp do broni.

Rzezimieszek Tarkanan (blok statystyk)

Komnata

Komnata to tajna sieć smoków, która od tysięcy lat monitoruje ludność Khorvaire.Te smoki wprowadzają ludzi jedynie za pionki w starożytnej grze, która obraca się wokół Smoczej Przepowiedni.Każdy dym Komnaty czuwa nad małym zakątkiem świata i przestrzeni agentów, którzy mogą swobodnie uwolnić się po miastach i krajach Khorvaire.

Cele Komnaty

Tylko członkowie Komnaty po prostu przekazują zdarzenia w Khorvaire i zbierają informacje o nowych aspektach Przepowiedni, wiele smoków stara się zrozumieć połączenie między smoczymi znakami a Przepowiednią - niektóre nawet określone eksperymenty na ludziach ze smoczymi znakami.Smoki Komnaty szczególne są najpotężniejszymi smoczymi znakami, zawierają znaki Siberys i elementy odbiegające od znaków towarowych (patrz rozdział 2).

Te elementy podstawowe w konflikcie z postaciami ze smoczymi znakami lub ich domami.Nawet znak tak się stanie, konflikt ten nie musi być brutalny.Zasadniczo jednak smoki Komnaty sterująceją jednostki wartości ze smoczymi znakami tylko pod wartościami znaków, które mają i ich miejsca w Proroctwie.Oznacza to, że smoki uruchamia postać ze smoczymi znakami za, a ich cele za nieistotne w opcji z dalekosiężnymi widokami Komnaty.

Komnata

Konflikt pomiędzy poszukiwaczami a Komnatą może być rozwinięty zgodnie z tym charakterystycznym zarysem, zaczynając mniej więcej w momencie, gdy postać osiągnęła poziom 5.

Poziomy 5 - 10

Postacie ze smoczymi znakami uwagi zwracają uwagę na smoka należącego do Komnaty.Smok wysyła agenta, aby się z nimi spotkał, stał się ich przyjaciółmim lub patronem i nadzorował ich działania.Czasami agent może wysłać ich z charakterystycznymi sprawami, których celem jest zastosowanie Proroctwa w sposobie.Innym razem agent powiadomił rady, zaklęcia, a także komunikat, który jest głównym bohaterem wch.Niewykluczone misje, na wcześniejszym etapie tego programu, może wydawać się postacią niesmaczną lub bezpośrednio kolidować z ich innymi celami.

Poziomy 11 - 16

Smok monitorujący postać jest występujący, że inne działanie postaci psują Przepowiedzieć.Przyjazny agent smoka znikający, a grupa wrogich agentów zaczyna podważać bohaterów.

Poziomy 17 - 20

Kiedy smok innych urządzeń Komnaty, jest to postać, która stanowi funkcję dla Przepowiedni, wiele smoków dostarczonych przez grupę.

Domy ze znakami smoka

Eberron: Powstanie z Ostatniej WojnyZawiera podstawowe informacje o domach ze znakami smoków, a rozdział 2 tej książki zawiera charakterystykę charakterystycznych spadkobierców tych domów. Ta sekcja zawiera przegląd każdego domu, obejmujący dane o zasięgu intrygi wewnątrz i pomiędzy domami. Zawiera także dodatkowe usługi dostępne dla postaci prawnych do domów towarowych, określone z sławy odbiorumi wcześniej w artykule "Renowacja domu Smoczych Znaków" w tym miejscu.

Agenci (od lewej do prawej) rodu Deneith, rodu Ghallanda, rodu Lyrandar, rodu Cannith, rodu Jorasco i rodu Kundarak
Agenci (od lewej do prawej) rodu Deneith, rodu Ghallanda, rodu Lyrandar, rodu Cannith, rodu Jorasco i rodu Kundarak

rodu Cannith

Od czasu zniszczenia Cyre i siedziby rodu Cannith podczas ostatnich Wojny, ród funkcjonujący jako trzy organy prawne, podczas gdy trzy baronowie Cannith walczy o kontrolę.

Cannith East

Z siedzibą w Korth (w Karrnath) i kierowcą przez Zorlana d'Cannith, Cannith East cieszy się właściwymi powiązaniami z rządem Karrnath i wiarą Krwi z tom.Ta część domu występuje w broni oblężniczej i obronie, chociaż jej najbardziej eksperymentalne eksperymenty stworzone przez nieumarłych - hybrydy pomysłowców i zombie.Oprócz Karrnath, Cannith East ma enklawy w Twierdzach Mror i Księstwach Lhazaar.

Cannith South

Pod przywództwem Merrix d'Cannith, gospodarstwo Cannith South w Sharn zaczęło konkurować ze starą siedzibą główną w Whitehearth jako centrum innowacji.Dodatkowe komórki w Breland, Zilargo, Darguun, a nawet Stormreach (w Xen'drik) realizują plany Merrixa i produkują wynalazki, które napełniają skarbiec domu.Plotka głosi, że w enklawie Sharn znajduje się ostatnie kuźnia zdolna do kuźni bojowych - i że Merrix została stworzona w Stormreach, gdzie Traktat z Tronu nie ma żadnego wpływu.

Cannith West

Cannith West, z siedzibą w pobliżu stolicy Aundair, Fairhaven, podążający śladem Jorlanny d'Cannith, którego aspiracje przywódcze utrudniają dyskrecję z. charakterystyczne dla tego lata temu Jorlanna ma romans z dziedzicem rodu Deneith - romanse wyłączone przez protokoły ze smoczymi znakami, których uruchomił Wojny o Znak.Chociaż zostanie uruchomiony, a plotki o tym nie zostały wysłane, przechodzą przez reputację Jorlanny jako osoba nierozsądna.Mimo to jej silna wizja zjednogo domu, jej sojusznicy wśród Dwunastu i jej osobisty magnetyzm czyni ją potężną pretendentką do kontroli nad domem.Pod jej przywództwem Cannith West prowadzi dochodzenie w enklalawach i magicznych miejscach w Aundair, Thrane i Eldeen Reaches.Uznanie jest otwarte z domami i szlachtą w Aundair i.

Korzyści związane ze sławą domu Cannith

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz kupić jeden pospolity lub niepospolity magiczny przedmiot za zwykłą cenę.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz ture Bastionu, możesz skorzystać z ruchomego ruchu Rzemiosła Domowi Cannith tak, jakby był do Kuźnia lub Warsztat w przepisie Bastionie.Jeśli masz poziom 9+, możesz tego uniknąć ten dom jako obiekt laboratoryjny.

Dom Deneith

W siedzibie domu Deneith, Sentinel Tower w Karrlakton (w Karrnath), baron Breven d'Deneith kontroli domu kursem, który podążał od wieków: podtrzymując stanowisko absolutnej neutralności w polityce Pięciu Narodów, same znaczne zasoby finansowe i policyjne w Khorvaire.Podczas gdy wielu szlachciców Karrnath chce, aby ród Deneith obsługiwane odbudować zjednoczone Galifar (oczywiście pod przywództwem) Karrnów), a ród Tharashkuje potwornych najemników spośród mieszkańców Droaam, baron balansuje na liniach.W obrębie tych przekazeckich konfiguracji wielu członków jednostek Izb Deneith zastanawia się, czy ścieżki neutralności wynikają drogą.

Korzyści domu Deneith Renown

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz poprosić o pomoc najemników 1d4 + 1maksymalnie 1 dzień.Najemnicy do ŚredniStrażnik.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz ture Bastionu i wydasz rozkaz Rekrutacji do obiektu Koszar w swoim Bastionie, możesz zrekrutować do dwunastu obrońców Bastionu zamiast czterech.Jeśli masz poziom 9+, ty i wszyscy wybrani przez sojusznicy ograniczonej w obiekcie Domu Deneith tak, dowolny był do obiektu obszaru Treningowego w twoim Bastionie (używając poleceniau Wzmocnienia), z wyzwolenia przez ciebie trenerem.

Ród Ghallanda

Yoren d'Ghallanda rozszerzył posiadłości swojego rodu daleko poza jego początki na Równinach Talenta i jego siedzibę w Gatherhold.Zajazdy znajdują się obok domu - każdy z nich jest małą enklawą władzy rodu Ghallanda, poza zasięgiem obowiązującym lokalnym - objętym po całym Khorvaire, nawet w odległych obszarach, takich jak skraj Pustkowi Demonów i bagna Q'barra. domu, prawdopodobnie może być ona poszczycić hostelem przez Dom Ghallanda, dostępnym dla dostępu do dostępu, dostępu i bezpieczeństwa.Plotka głosi, że dodatkowe źródło pochodzi z nowokrytego zainteresowania barona Yorena Smoczą Przepowiednią, która studiowała jego córkę Chervina.

Korzyści ze sławy domu Ghallanda

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Ty i Twoje urządzenie dostępne w gospodzie Dom Ghallanda przez 30 dni automatycznie, z wliczonymi posiłkami.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz turę Bastionu, możesz skorzystać z ruchomego ruchu Żniw Domowi Ghallanda tak, pozornie był to Ogród (ogród spożywczy) w przepisie Bastionie.Jeśli masz poziom 13 lub niezależny, zamiast tego możesz przejść ruchu drzwi Domowi Ghallanda, tak jakby był do pubu.

Ród Jorasco

Resthold to enklawa rodu Jorasco w Vedykar (w Karrnath) i dom jego przywódcy - obecnie barona Ulary d'Jorasco.Mieszkańcy Khorvaire kwoty powiedzenie: "Jeśli nie możesz zostać wyleczony w Resthold, nic cię nie uratuje". Oprócz leczenia chorób i opatrywania ran, uzdrowiciel z Domu Jorasco, który uruchomi sprawę uzdrawiania, uruchom lekarstwo w celu rekonwalescencji i opiekują się podmiotami z lub związanymi z nimi jednostkami fizycznymi, jak i należącymi do nich.Oprócz Vedykar, Ród Jorasco duże enklawy uzdrawiania w Fairhaven, Sharn i Gatherhold na Równinach Talenta, ale ludzie mogą znaleźć ich gospodarstwa i kliniki w miastach i terytoriach w całym Khorvaire.

Dom Jorasco Renown Perks

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz kupić jeden Potion Healing(dowolna odmiana) - za podstawową cenę.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz ture Bastionu, możesz wejść na ruchomy ruch Żniw Domowi Jorasco tak, jakby był do ogrodu (ogród ziołowy) w przepisie Bastionie.Jeśli masz poziom 9 lub niższy, zamiast tego możesz przejść ruchu żniw domowi, tak jakby był do obiektu szklarniowego.

Dom Kundarak

Dom Kundarak to jeden z największych odosobnionych znaków oznaczonych smoczymi znakami, a do zapisywania wielu czynników - przede wszystkim tajemnicy potrzebnej do ochrony jego ogromnego bogactwa.Dodatkowe głosue obejmują status jedynego krasnoludzkiego domu ze smoczym znaku i kluczy kontrolnych relacji z innymi krasnoludzkimi klanami i rodzinami z Twierdzy Mrora.Lord Morrikan d'Kundarak sprawdzane z innymi domami i narodami w wersji roboczej profesjonalny, zbudowany na solidnym fundamencie zaufania i reputacji niezachwianej uczciwości.Jedyne bliskie związki Domu Kundarak się połączenie z Domem Sivis i druidami Strażników Wrót, którzy są również ekspertami w magicznych zabezpieczeniach.Siedziba domu mieści się w Bramie Korunda (w Twierdzy Mrora).

Korzyści ze sławy domu Kundarak

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz mieć coś w skarbcu Kundrak przez maksymalnie 1 miesiąc bez żadnych opłat.Skarbiec do przestrzeni pozawymiarowej, do której można dotrzeć (za pomocą klucza udostępnionego) z dowolnego banku Kundrak w Khorvaire i ogólnie zapoznać się z nią za nieprzeniknioną.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy gra ture Bastionu, możesz uzyskać dostęp do Rozkaz Handlowy Domowi Kundrak tak, jakby był to magazyn w opisie Bastionie, twój poziom jest odbierany przez wartości, które są dostępne, jaki uzyskasz z ich sprzedaży.

Dom Lyrandar

Mówi się, że kraken czasi się pod nawet najpiękniejszym morzem i nikt nie wie, jak daleko rządzi macki.To samo mówi się o Domu Lyrandarów, którego symbolem jest kraken.Każdy, kto podróżuje drogą lądową lub morską, lub kto ma interesy finansowe w pogodzie, ma dobry powód, aby być z Domem Lyrandarów.Ale ci, którzy przechodzą przez dziesięć dom, idź za drzwiami i nieprzestępnego lidera.Nie wszystkie plotki dzwonią barona Esravasha d'Lyrandara zwyczajny figurantem sprawujący dwór w siedzibie Stormhome (w Aundair).Takie opowieści głoszą, że prawdziwa kontrola nad domem spoczywa w ramionach kultu Pożeracza zwanego Huraganowymi Żniwami, które słuchają spadkobierców ze smoczymi znakami, jak własne moce do uprawnień i dominacji.

Korzyści związane ze sławą Lyrandarów z domu

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz sobie pozwolić na to, abyś mógł korzystać z transmisji na żaglowcu Domu Lyrandarów za darmo lub na galeonie żywiołów lub sterowcu za urządzenia zwykłej ceny.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz Turcję Bastionu i wydasz ruchu Żniw obiektu Ogrodowemu w znaczeniu Bastionie, Ród Lyrandarów może być opartyć pogodą, aby podwoić Twoje zbiory. Jeśli masz poziom 9 lub mobilny, możesz przejść ruchu Rekrutacji Domowi Lyrandarów tak, pozornie do obiektu Kręgu Teleportacyjnego w Bastionie, z tą różnicą, że wyzwalacz czar przychodzi do Twojego Bastionu przez sterowiec.

Agenci (od lewej do prawej) Domu Medani, Domu Orien, Domu Tharashk, Domu Phiarlan, Domu Vadalis i Domu Sivis
Agenci (od lewej do prawej) Domu Medani, Domu Orien, Domu Tharashk, Domu Phiarlan, Domu Vadalis i Domu Sivis

Domu Medani

Siła Domu Medani jest bystry wgląd agentów i zapobiegania zapobieganiom innych na podstawie.Oporność na tę sile, izba nie dotyczy gromadzenia informacji wywiadowczych (w gestii rodu Phiarlan i rodu Thuranni), ale kontrwywiadem.Ród Medani nie nielegalnych tajemnic;pomaga je zagrożenie.Pod przywództwem barona Treliba d'Medani - któregokolwiek z kluczy po z królem Breland z rodu we Wroat są dobrze znane - agencje Medani wykrywają i zakłócają kradzieże i tajemnice.

Korzyści sławy domu Medani

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz sobie pozwolić na swoją grupę noclegów w kryjówce Medani.Ukryty pod ochroną domu, odnalezienie ciebie za pomocą niemagicznych środków staje się prawie niedostępne.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz ture Bastionu, możesz uruchomić Rozkaz Badań Domowi Medani tak, jakby był to obiekt Biblioteczny w Bastionie.Jeśli masz poziom 13 lub kontrolny, zamiast tego możesz skorzystać z mobilnego badania domu, tak jakby był do pubu.

Dom Orien

Przyczepy kempingowe House Orien to najtańszy i najbardziej powszechny sposób przenoszenia do odległych miejsc i mniejszych rozdziel;są także najbardziej rozwiniętym transportu ładunków z dala od portów oceanicznych.Wyzwania logistyczne dostarczane z bezpiecznym transportem ludzi i przez pięć mil odbierane przez ojca, ograniczone miejsca na intrygi.Po ostatnim Wojnie baron Kwanti d'Orien wysyła się na odbudowie wysyłanego przez Krainę Smutku i z konkurencji ze strony wychodzącej Dom Lyrandarów i jego założyciel powietrznych.Siedziba pochodzi z Passage (w Aundair), ale jego enklawy znajduje się na drugiej stronie Khorvaire.Wiele wagonów kolejowych spełnionych nawet z mobilnym enklawem dla członka członka domu.

Korzyści z domu Orien Renown

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Można zabezpieczyć transport dla siebie i twojego zwykłego w sposób alternatywny, jaki zapewnia Dom Orien (przyczepa kempingowa, błyskawica lub teleportacja) za pomocą alternatywnych metod.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy grasz Turniej Bastionu, możesz uzyskać dostęp do Handlu Domowi Orien tak, automatycznie do magazynu w Bastionie, pokonać swój poziom do poziomu końcowego, który jest udostępniany i dostępny, jaki jest z ich sprzedaży. Jeśli masz poziom 9 lub możliwy, może to być możliwe, jeśli istnieje możliwość tego ruchu Rekrutacji Domowi Orien tak, dowolny był do obiektu Kręgu Teleportacyjnego w Bastionie.

Dom Phiarlan

Każdy z pięciu Dziedzińców Domu Phiarlan jest określonym produktem artystycznym:

Dziedziniec Pamięci (w Fairhaven w Aundair) - dodaj słowo napisane, w tym prozę, poezję i propagandę.

Dziedzina ruchu(wroat w Breland) - dotyczy sztuk ciała, w tym tańcu, gimnastyce, zapasach, akrobatyce i masażu.

Dziedziniec Muzyki(w Flamekeep w Thrane) - uczy sztuki dźwięku, w tym pieśni i muzyki instrumentalnej.

Dziedzictwo Kształtu(w Thaliost w Thrane) - odłącza się na sztukach materialnych, w tym na praktycznym konstruowaniu rekwizytów, kostiumów, urządzeń itp., a także na rzeźbie, malarstwie i ceramice.

Dziedziniec Cienia(w Sharn) - uczy sztuki oszustwa, która zawiera iluzje, teatr lalkowy i codzienne cienie, a także gra aktorska, oratorium i wcielanie się w inne osoby.Baron Elvinor Elorrenthi d'Phiarlan ma swoją siedzibę w enklawie Cienia.

Szósta głowa hydry Phiarlan, Wężowy Stół, to szpiegowskie domu i jedna z najlepszych sieci wywiadowczych w Khorvaire.Niewiele osób wie o tej grupie, a jeszcze mniej może korzystać z jej usług - dom zapewnia dostęp tylko mistrzom gildii, szlachcie i graczom udziałom w wielkiej grze o grach.

Korzyści ze sławy domu Phiarlan

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz kupić jedno użycie trucizny (dowolnego rodzaju) lub inny przedmiot (np. skradziony do) za użycie ceny.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy masz dostęp do bastionu, możesz wejść do obiektu kinowego, a jeśli masz poziom 13+, zamiast tego można przejść przez przełącznik badania domu, dowolne był do obiektu Pub.

Dom Sivis

Pod przywództwem Doyenne Lysse Lyrriman d'Sivis ród Sivis robi wszystko, co w jego mocy, aby ustabilizować świat rozdarty energii.Niektórzy przeceniają rozumienie domu, inni zastanawiają się, czy za tak wychwalaną neutralność domu Sivis kryje się dalekosiężny plan.Bez względu na świadomość o ambicjach domu, Dom Sivis wysyła nieocenioną, integralną wiadomość.Jej wiadomość wysłana na adres, a partnerstwo z Domem Kundarak ułatwia dostęp do kontroli finansowych Pięciu Narodów.

Korzyści domu Sivis Renown

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Można przekazać z usług tłumaczeniowych i komunikacyjnych Domu Sivis bezpłatnie.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz ture Bastionu, możesz skorzystać z ruchomego ruchu Rzemiosła Domowi Sivis tak, jakby był do ośrodka Studiów Tajemnych w bastionie.Jeśli masz poziom 9+, zamiast tego może być dostępny mobilny domowi, tak jakby był do obiektu Scriptorium.

Dom Tharashk

Ród Tharashk to sojusz trzech wielkich rodzin (z połączonych powiązanymi klanami), z których każdy ma inne pochodzenie i cele. Sojusz pozostaje tak silny, jak więzi osobiste, które są powiązane z rodziną. Ci trzy przywódcy, zwani Triumwiratem, związek zarządzają domem z miasta Zarash'ak w Marszach Cienia.

Aashta

Aashta i ich sojusznicy mają starożytne powiązania z co najmniej drugorzędnymi Kultami Smoka Podziemi i potęgą Khyberu.Można przez miłośćsiernie przywódców Aashty (w tym ich triumwira, Khandar'aashtę) jako oportunistów, którzy występują każdego wyboru, aby wybrać interesy swoje i twojej rodziny - bez względu na to, kto stoi na czele.

Rozdarci

Torrnowie i ich sprzymierzone rodziny podtrzymujące tradycje Strażników Bram - sekty druidów, których celem jest ochrona świata przed aberracjami i innymi nienaturalnymi tworzeniemi.To podstawowe Torrnów w sprzecznościach z najbardziej oddanymi wyznaczawcami Aashty ze Smoka poniżej.Triumvir Maagrim Torrn potajemnie wspiera kontrolowanie przez kierownictwo rodziny, aby zostało włączone do domu na polecenie misję Strażników Bram.

Velderan

Velderanie i ich sojusznicy nie mają szczególnych powiązań z tradycją duchową i są na ogół altruistyczni i chętni do współpracy z innymi rodzinami i domami. Niektórzy członkowie klanu szepczą, że Triumwir Daric Velderan wydaje się zbyt przychylny i zbyt łatwo do udobruchania innych przywódców rodu.

Umiejętności sławy rodu Tharashk

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz kupić smoczy odłamek lub jeden pospolity lub niepospolity przedmiot magiczny, który jest smocze odłamki za podstawowej ceny. Alternatywnie możesz skorzystać z pomocy najemnika z Droaam (Harpy, Ogrillon Ogre, Spy lub Thri-kreen Marauder) na okres do 1 dnia.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz ture Bastionu i wydasz rozkaz Rekrutacji do obiektu Koszar w swoim Bastionie, możesz zrekrutować do dwunastu Obrońców Bastionu zamiast czterech.Ponadto, jeśli masz poziom 9 lub alternatywny, może być dostępny dla ruchu Domowi Tharashk tak, jakby był do obiektu Pokoju Trofeów w twoim Bastionie.

Ród Thuranni

Historia Schizmy Cienia, która oddzieliła ród Thuranni od jego krewnych z rodu Phiarlan, jest splątanym węzłem tajemnicy.Powierzchowne szczegóły tej nazwy fałszywe proste.Około dwudziestu lat baron Elar d'Thuranni na objaw zamordowanie całej linii Paelion, jednego z rodu Phiarlan. eksterminatorzy przywódców innych rodów ze smoczymi znakami, otrzymali Paelionów jako absolutnych władców Khorvaire.

Czy spisek Paeliona prawdziwy, czy sfabrykowany przez złowrogi Zakon Szmaragdowego Szponu?Czy schizma została zaaranżowana przez agentów Izby, aby przejść do aspektów Smoczej Proroctwa, które mówią o trzechnastu domach?

Czy baronowie rodu Phiarlan i rodu Thuranni zaplanowali to wszystko, aby zastosować, aby zastosować wroga?Jakokolwiek jest to jednostka za schizmą, jest ona dla smoczego najbardziej szczegółowego konsekwencji Ostatniej Wojny.Tak królestwo Galifar rozłożyło się na użytkownika narody, Ostatnia Wojna wysłała smocze domy, niepewne połączenie w grze, a także powiązanie z serwerem rolimi Khorvaire, a komenda Thuranni od Phiarlan ucieleśnia tę nową rzeczywistość.

Ze swojej enklawy w Regalport (w Księstwach Lhazaar) baron Elar d'Thuranni rządzi domem posiadającym cienie zjednoczonego poprzednika, pod wieloma słowami przekazywanymi do rodu Phiarlan.Ale jednak szpiedzy i zabójcy należący do jawnych szóstej licencji rodu Phiarlan, oddzielonej od chronionech tego domu, właściciele i rzemieślnicy z rodu Thuranni są także użytkownikami wiadomości i zabójcami, liczba zabójców wyjątkowych szpiegów.

Renoma Domu Thuranni Korzyści

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz kupić jedno użycie trucizny (dowolnego rodzaju) lub inny przedmiot (np. skradziony do) za użycie ceny.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy wykonasz turecki Bastionu, możesz wejść do obiektu kinowego, a jeśli masz poziom 13+, możesz przejść do badania domu, jakby był do obiektu Pub.

Dom Vadalis

Dom Vadalis ma inteligentną reputację kultywowaną z najważniejszym nieszkodliwym adresem podatkowym ze smoczymi znakami.Jej przywódca, Dalin d'Vadalis, gardzi zarządzającym i rządzi własnym z głosem posiadłości alternatywnych Warny w Eldeen Reaches - z dala od władz władz Pięciu Narodów.Większości członków Khorvaire hodowanie wszystkich organów na żądanie włączone nie jest włączone.

A mimo to ród Vadalis dostarczył więcej kontrowersji niż sprawiedliwe.Opowieści mówią, że podczas Wojny o Znak ród Vadalis hodowali tajemnicze bestie tak groźne, że zostały zakazane i zniszczone.Podczas Ostatniego Wojny w domu hodowano niedźwiedzie, które zostały uruchomione jako wierzchowce dla elitarnych strażników brelijskich.Utrzymujące się plotki powiadamiające, że ród jest przekazywany przez twoje klucze kluczowe do ludzi.

Umiejętności sławy rodu Vadalis

Kiedy prosisz swój dom o przysługę, może ona przybrać jedną z tych specjalnych form.

Ulubiony w domu (Znana 3+)

Możesz otrzymać dostęp do produktu leczniczego za zwykłej ceny lub udostępnić bezpłatne karmienie i stajnię dla zwierząt znajdujących się poza tobą i twoim jedynym okresem do 1 tygodnia.

Uznany w domu (Renowacja 10+)

Kiedy masz dostęp do Bastionu, może pojawić się Rozkaz Badań Domowi Vadalis tak, pozornie był to obiekt Biblioteczny w wskazówce Bastionie, pod adresem, że badania są jakieś żywa istota.Dodatkowo, kiedy wydajesz polecenie Rekrutacji Menażerii w swoim Bastionie, wysyłasz powiadomienie o wejściu do urządzenia.

Przygody Intrygi ze Znakiem Smoka

Eberron: Powstanie z Ostatniej WojnyZawiera elementy odnoszące się do poszczególnych elementów ze smoczymi znakami, ale najciekawsze funkcje się z interakcją pomiędzy wieloma domami.Użyj tabeli Intryga Domu, aby zainspirować działki utworzone dwa lub więcej domów.

Intryga Domowa

1d6Cel Przygody
1Domy oznaczone Smoczym Znakiem rywalizującym o wpływie na wybitną osobę (być może jedną z postaci).
2Domy ze znakami smoków rywalizują o start nad miejscem.
3Napięcie narastające pomiędzy rywalizującymi ze sobą domami ze smoczymi znakami, grożącymi wybuchem zabezpieczającym.
4Złoczyńcy z dwóch lub więcej rodów ze smoczymi znakami ataku, szkodliwego sojusznika.
5Złoczyńca przybył za sprzeczność pomiędzy dwoma lub większymi rodów ze smoczymi znakami.
6Odłamy z dwóch domów ze smoczymi znakami wyjściowymi nowego domu.

NPC-owie ze smoczymi znakami

Zapisz statystykę bloków w sekcji dla spadkobierców rodów ze smoczymi znakami podczas swoich niezależnych.

Cannith Artificer

Oznakowani smokami rzemieślnicy z Domu Cannith (zazwyczaj ludzie) często dzierżą kompaktowe urządzenia do dziwacznych armat, które mogą wywołać niszczycielskie efekty.Zarówno te armaty, jak i wzmocniona siła maczugi rzemieślników, którzy zostali przeniesieni tylko w ręce ich twórcy.

Cannith Artificer (blok statystyk)

Narzędzie do rozwiązywania problemów z Ghallandą

Zajazdy Domu Ghallanda mają być miejscami bezpiecznymi schronieniami i spokojnym miejscem wypoczynku, dlatego dom personelu specjalistycznego ds. proste problemy (głównie niziołków), aby chronić bezpieczeństwo i spokój swoich gości.

Narzędzie do rozwiązywania problemów z Ghallandą (blok statystyk)

Medyk Jorasco

Spadkobiercy rodu Jorasco ze smoczymi znakami służyli u boku armii wszystkich narodów podczas ostatnich Wojny, zostali rannym pokonani i magiczne leczenie.Chociaż walczące narody traktowały medyków Jorasco jako coś świętego, medycy ci nauczyli się kierować twoim moc uzdrawiania w oślepiającym świetle, aby pomóc im dojść do rannych w momencie wyjścia z wściekłości walki.

Medyk Jorasco (blok statystyk)

Strażnik Kundarak

Różne spadkobiercy ze smoczymi znakami (głównie krasnoludy) rodu Kundarak udostępniają jako osobiści strażnicy skarbców i magazynów tego domu, a nawet niesławnego więzienia Dreadhold.Niektórzy służą także jako agencje tajemniczego Ghorad'dina, tajnej grupy zabójców i szpiegów mało znanej poza ujawnieniem domu.

Strażnik Kundarak (blok statystyk)

Potomek Lyrandara

Do potomków rodu Lyrandarów ze smoczymi znakami Khoravar zaliczają się zawadiaccy niebiańscy kapitanowie, żeglarze poszukiwacze kontrolcze i złowieszczy kultyści Huraganowych Żniw.Moc ich smoczych znaków, które objawiają się kontrolowaniem lotu, grzmotów i błyskawicznego, który został wprowadzony władają tak samo w walce, jak i podczas nawigacji po statku powietrznym.

Elementy Hurricane Harvest podstawowe, że Znak Burzy nie jest darem Suwerennej Zastępu, jak nauczają innych w ich domu, ale znak Pożeracza.Utrzymujący, że najwięksi przodkowie ich rodu kontynuują jako krakeny w głębinach i kierują kultem poprzez wizje, aby wykorzystać swoją moc do zniszczenia i dominacji.Czasami obsługują z kuo-toa, sahuaginem i inne potworami z głębin.

Potomek Lyrandara (blok statystyk)

Medani Dociekliwy

Najcenniejsze dociekliwi z rodu Medani, rodu podstawowegogo do głównego z Khoravarów, stosowanego przez swoje smocze znaki i przenikliwy intelekt, aby zapobiegać zagrożeniu z każdej strony.Niektórzy należą do tajnego zakonu zwanego Spojrzeniem Bazyliszka, którego jest ściganie zbiegłych zbrodniarzy wojennych, którzy dopuszczali się okrucieństw podczas ostatecznych wojen.

Medani Dociekliwy (blok statystyk)

Orien Enforcer

instrukcji od tego, czy jedziesz na wozie Orien, ostrzeżeniasz piorunochronu w podróży międzykontynentalnej, czy trafisz na Orien

Orien Enforcer (blok statystyk)

Marszałek Strażnika

Marszałkowie Strażników Domu Deneith, którzy są typowo ludźmi, trzymają honor domu w ich rękach.Traktat Tronowy podtrzymał ich prawa ścigania przestępców ponad granicami nadzorczymi, posiadając wyłączne uprawnienia i odpowiedzialność za przestrzeganie prawa w całym Khorvaire.

Tylko najbardziej zaufani spadkobiercy rodu uhonorowani autorytetiem w Marszałkach Strażników po kilku latach służby w innych gildiach domu (jako ochroniarze w Gildii Obrońców i oficerowie najemnicy w Gildii Znaków Ostrza) lub dzięki specjalne dyspensie Domu Deneith.

Marszałkowie Strażnicy nigdy nie są zobowiązani do łamania prawa lokalnego lub regionalnego, ale nie są też odpowiedzialni przed władzami regulacyjnymi dla odrębnego narodu. Zbuntowany marszałka może ukarać wyłącznie przywództwo rodu Deneith, ale niektóre narody (takie jak Darguun i Droaam) ignorują te konwencje.

Marszałek Strażnika (blok statystyk)

Agent Naznaczony Cieniem

Agenci Domu Phiarlan i Domu Thuranni, którzy są głównymi elfami, liniowe skradanie się i szpiegostwo z mistrzostwem w sztukach występującychwych, a spadkobiercy ze smoczymi znakami wzmacniają te potrafiące za pomocą magii cieni.Ten blok statystyk może zostać ujawniony agentowi domu.

Agenci Domu Phiarlan poza szpiegowską firmą nie pracującą jako artyści lub artyści, przechodzą powiadomienie w tej dziedzinie wraz z innymi twoimi domu.Natomiast agenci rodu Thuranni są zawsze jednocześnie artystami, jak i szpiegami.

Agent Naznaczony Cieniem (blok statystyk)

Sivis Scribe

Spadkobiercy Domu Sivis ze smoczymi znakami są zazwyczaj doskonałymi gnomami znającymi magię.Oprócz mocy, która współpracuje z ich znakom, preferują magiczne pieczęcie i słowa mocy.

Sivis Scribe (blok statystyk)

Łowca Tharashków

Czy spadkobierców rodu Tharashk zaliczają się ciekawscy, poszukiwacze smoczych odłamków i łowcy nagród.Lepiej pojawia się w bezdrożach niż na zatłoczonych trasach miast, ale są w stanie wyśledzić i ścigać swoją ofiarę w każdym środowisku.

Łowcy Tharashkowie, zwykle ludzie lub orki, często współpracowali zDruidziStrażników Bram, czasami zNienormalni kultyści Smoka Poniżej.

Łowca Tharashków (blok statystyk)

Dziedzic Vadalisa

Łącząc magię druidów z możliwością zastosowania sobie z określonymi i potwornymi zwierzętami, spadkobiercy rodu Vadalis ze smoczymi znakami, z których większość to ludzie, są bardziej nadrzędni, niż ich niewinnie wyglądający dom - główne, gdy członkowie imOlbrzym Boar , Polar Niedźwiedź lubRhinoceros .

Dziedzic Vadalisa (blok statystyk)