Przyjaciele i wrogowie - Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny

Przyjaciele i wrogowie

Wszystkie pięć narodów powoli podnosi się po ostatnichj Wojnie, rozeszły się pogłoski o obcym daelkyrze, Szmaragdowym Szponu,the Lord of Bladesi inne zagrożenie w przypadku ataku na całym świecie. W tym wyprowadzeniu bloków statystyka wielu stworzeń, które mogą mieć wpływ na urządzenie w uruchomieniu Eberrona, w tym zasilaczu, który może opanować miasto, wyposażonych w całemu Khorvaire oraz NPC, którzy mogą korzystać zarówno jako przyjaciele, jak i wrogowie.

Potwory rozdziału pojawiają się jako pierwsze w bestiariuszu. Jest to zbiór zasad ogólnych NPC - różnych ludzi, którzy mogą zapełnić Twoje przygody w Eberron.

Pamiętaj, że niewiele inteligentnych tworzeń w Eberronie jest z natury złych. Inne smoki, które są powiązane z określonymi charakterami, wybierają własne źródła. Pomysły na przygody i tabele spotkań w artykule 4 oferują potencjalne potwory, które przyczyniają się do sposobu, który nie jest potwornym potwornym.

Na błyskawicy bohaterska mnichka, wspomagana magicznym ramieniem, atak nikczemnego Szmaragdowego Szponu.
Na błyskawicy bohaterska mnichka, wspomagana magicznym ramieniem, atak nikczemnego Szmaragdowego Szponu.
  • Belashyrra
  • Bone Knight
  • Changeling
  • Clawfoot
  • Dolgaunt
  • Dolgrim
  • Dusk Hag
  • Dyrrn
  • Expeditious Messenger
  • Fastieth
  • Hashalaq Quori
  • Inspired
  • Iron Defender
  • Kalaraq Quori
  • Kalashtar
  • Karrnathi Undead Soldier
  • Lady Illmarrow
  • Living Burning Hands
  • Living Cloudkill
  • Living Lightning Bolt
  • Magewright
  • Mordakhesh
  • Promienna Idol
  • Rak Tulkhesh
  • Shifter
  • Steel Defender
  • Sul Khatesh
  • Tarkanan Assassin
  • Lord Blades
  • Tsucora Quori
  • Undying Councilor
  • Undying Soldier
  • Valenar Hawk
  • Valenar Hound
  • Valenar Steed
  • Warforged Colossus
  • Warforged Soldier
  • Warforged Titan
  • Zakya Rakshasa

Daelkyr

Daelkyr to władcy szaleństwa i wysłannicy Xoriata, którzy najechali Eberron wraz z zastępami łupieżców umysłów, obserwatorów i innych ohydnych aberracji. Gdziekolwiek szli, daelkyr charakterystyczny świat na swój obraz, siejąc szaleństwo i groźne potwory. Połączyli gobliny, aby stworzyć bełkoczące dolgrimy i stworzyli ślepe dolgaunty z hobgoblinów.

Goblinoidzi mistrzowie z Dhakaanu walcząli zaciekle. Ale ostatecznie do orkowie druidzi Strażników Bramy zamknij portale do Xoriat i wypędzili daelkyra do Khyberu. Strażnicy Bram stworzyli pieczęcie, które powstrzymują moc Xoriata i daelkyra, i jeśli te pieczęcie pozostają nienaruszone, władcy szaleństwa nie mogą wyjść z głębin. Dziś te pieczęcie mają dwanaście lat, a Strażnicy Bram są prawie zapomniani. Łupieżcy umysłów knują w kanałach Sharn, a kultyści odpowiedziały kapłanów-widzących o przekazeństwoBelashyrra, Pan Oczu. A w cieniu Khyberu krzew daelkyrowie.

Trzymane luźno w przestrzeni

Daelkyrowie mają swoje legowiska w Khyberze, ale nie są do zwykłych jaskini. Domena każdego daelkyra jest półplanem dostosowanym pokręconą jego pana. Krainy te są połączone z powierzchnią tunelami i przepaściami, lecz wymykają się konwencjonalnej geografii. Przejścia doBelashyrradomenę można znaleźć w Marszach Cienia, ale tunele połączenie także jego królestwo z Xen'drikiem. Poszukiwacze mogą szybko pokonywać duże odległości, przechodząc przez domenę daelkyra.

Niezgłębione Zło

Daelkyr są całkowicie obce, a ich fizyczne formy nie mogą być w pełni postrzegane przez śmiertelników. Widzowie postrzegają to samo ogólne wrażenie daelkyra, ale szczegóły różnią się w sposób, którego nie można kontrolować. Na przykład,BelashyrraRozwiązanie widoczne może wydać się żeńską humanoidką otoczoną pływającymi oczami, podczas gdy inne zabezpieczenia wymizerowanego męskiego elfa.

Potomek Daelkyra

Baza aberracji na Eberronie do dzieła daelkyrów. Daelkyrowie są mistrzami kształtowania ciał i zmieniali formy życia - często nie do poznania - aby stworzyć jednostkę na potrzeby wojny wojennej przeciwko ludom Khorvaire.

Kiedy postać staje się twarzą w twarz ze stworzeniam wypaczonym przez daelkyra - aberracją lub innym utworzeniem obejmującym zepsucie daelkyra - rozważenie odrzucenia na tabelę Modyfikacje Daelkyra, aby pojawić się dziwne detale kosmetyczne do tworzenia.

Modyfikacje Daelkyra

d10Modyfikacja
1Stworzenie połączone z innym utworzeniem lub istniejącym.
2Stworzenie ma dodatkowe oczy lub jego uszkodzenie, które następuje po przejściu do innego źródła.
3Stworzenie zamiast mówić, jeśli jest wymagane.
4Skóra powodująca straty teksturę lub kolor.
5Włosy powstałono kolcami lub mackami.
6Ciało tworzące jest przeznaczone.
7Stworzenie ma dodatkowe kończyny.
8Stworzenie jest bioluminescencyjne.
9Stworzenie posiada dodatkową głowę.
10Stworzenie zrzuca skórę co 60 dni.
Widzowie

Beholdery używane jako żywa artyleria sił daelkyrów, rozbijająca armie hobgoblinów swoimi śmierciąonośnymi promieniami oczu. Kiedy Strażnicy Wrót odjechali i uwięzili daelkyra, najwięksi obserwatorów zostali wypędzeni do Khyberu wraz ze swoimi twórcami.

Dzisiaj obserwatorzy są samotnymi, egocentrycznymi stworzeniami. Wyróżniają się wśród daelkyrów i dolgauntów (przedstawionych w oddzielnej części tego rozdziału), podczas gdy inni zgromadzili się wśród Kultów Smoka poniżej. Ewentualnie po wycieku na rzecz samotnej filozofii i filtracji. Filozof-beer może być wydarzeniami w humanoidalnym mieście nie w celu posiadania władzy lub zasobów, ale w celu uzyskania, a następnie badania określonej sytuacji społecznej lub ekonomicznej.

Sobowtóry

Daelkyr DyrrnSkaziciel wzmocniony ukrytymi zdolnościami parapsychicznymi podmieńców, aby rozwinąć sobowtórów, jednocześnie wszczepiając wywołanie chaosu w określonych ich społecznościach - nawet jeśli nie zostało udostępnione dodatkowe korzyści dla sobowtóra. Inne sobowtóry, kierowane wizami daelkyra, można współpracowaćc z Kultami Smoka z Podziemi lub walcząc u boku aberracji w Khyberze. Inni autorzy.

Likantropi

Wiele osób wierzy, że zmienni są potomkami likantropów, lecz zmienni druidzi często wyznaczani przeciwnego - że zdolności zmiennokształtnych są darem od Eberrona lub Lamanni, ale dar ten został zepsuty przez daelkyra, tworząc klątwę likantropii.

Bez względu na pochodzenie likantropii, w IX wieku YK moc klątwy podzielone, a wszystkie likantropy zostały przyciągnięte w stronę zła. Kościół Srebrnego Płomienia zaangażował się w prawidłowo krucjatę, aby bronić cywilizacji przed tą brutalną plagą, ostatecznie wykorzeniając likantropię z Pięciu Narodów. Likantropy, które przetrwały, ukryły się w ciemnych miejscach, głęboko w lasach Eldeen Reaches i Droaam.

Zwykli mieszkańcy Khorvaire nadal postrzegają likantropy jako pewność przekonania. Zasady ludzi nie rozumieją, że zasada likantropy o dobrym charakterze.

Łupieżcy Umysłów

Ilithidy z Eberronu są dwiema daelkyraDyrrnSkaziciel. Zestaw łupieżców umysłów na Eberronie mieszka w Khyberze ze swoimi daelkyrami, dowodzący miastami dolgauntów i dolgrimów. Kilku można używać na powierzchni, współpracując z Kultami Smoka z Podziemi lub realizując własne, tajemnicze cele. Wydaje się, że łupieżcy umysłów częstości otwierania bramy Xoriat z większą pilnością niż sami daelkyrowie. Nieśmiertelny daelkyr może sobie pomóc na dziesięć tysięcy lat; ilithidowie nie są tak cierpliwi.

Żywe Zaklęcia

Ze wszystkich anomalii, które wyłoniły się w wyniku magicznego kataklizmu, który stworzył Krainę Smutku, wpływ na żywych zaklęć może być najbardziej tajemniczym. W nieznany sposób magiczna energia uwolniona podczas ostatniego wojny, że efekty zaklęć nabrali świadomości. Żywe zaklęcie wygląda podobnie do zwykłego efektu zaklęcia, z tą różnicą, że jego magiczna energia trwa przez czas nieokreślony.

Żywe zaklęcia nawiedzają Krainę Smutku i inne wysokość obniżone przez ostatnią wojnę, w jakiś sposób źródła energii na magicznej atmosferze, gdy wiją się po krajobrazie. Informacje o produkcie, które nie są dostępne, które prowadzą do urządzenia, z którym się zetkną, opuszczając bezkrytycznie swoją zepsutą magię.

Dostosowywanie zaklęcia życia

Zaklęcia życia występują w wielu odmianach; bloki statystyczne do trzech przykładów. Zaklęcie życia najczęściej występującego w wyniku zaklęć przy typowych i przy podstawowychych. Aby wyprowadzić zaklęcie z innego czaru, wybierz zadające zaklęcie przy właściwym lub przy podstawowym z list zaklęć czarodzieja do 5 poziomu. Zapoznaj się z tabelą Dostosowania Żywych Zaklęć, aby zobaczyć, który blok statystyk należy dostosować, w oparciu o wybór poziomu zaklęcia.

Dostosowywanie zaklęć życia

Poziom zaklęciaBlok statystyk do dostosowania
1-2Żywe płonące ręce
3-4Żywa błyskawica
5Życie w chmurze

Teraz wprowadź zmianę w tym prywatnym statystykę:

Odporność na uszkodzenia. Zastąp dostępny na żywym zaklęcia zaklęcia na rodzaj (lub inny) akcesoriów zadawanych przez wybrane zaklęcie.

Magiczne Uderzenie. Zastępstwo zadawane przez Magiczne Uderzenie jednym z nich jest zadawane przez wybrane zaklęcie.

Zaklęcie Mimikra. Zastąp efekt Mimikry Zaklęć przerwanie zaklęcia. Jeśli do zaklęcie wymagane jest rzutu obronnego, ST obronnego czaru z utworzonego czaru, a jeśli zaklęcie wymaga rzutu wtórnego, premii do zabezpieczenia z Magicznego Uderzenia żywego zaklęcia.

Na przykład, jeśli się odwrócisz fireball(zaklęcie ustalone) - w zaklęcie pozostałości, dostosujliving lightning bolt. Żywa kula ognia jest żywotna od ognia zamiast błyskawicy; zadaje ryzyko pożaru za pomocą Magicznego Uderzenia; replikujefireball z Mimikrą Zaklęć.