
Ostatni Lot Pustelnika
Ostatni Lot Pustelnika. Fatalny lot samotnika. Przygoda dla postaci poziomu 3 Ciekawski Sharn - Klan Soldoraków poszukujący załogi Krążą słuchy, że krasnoludy z klanu Soldorak poszukują odważnych i dyskretnych osób, które przewożą ładunek do Korth, stolicy Karrnathi. Zainteresowane strony powinny odszukać Kreffika w Soldorakhold. Postacie zostały wynajęte przez krasnoluda Artificera w służbie x o imieniu Kreffik Soldorak, aby eskortował go i jego cenny ładunek do Korth, stolicy Karrnath. Korth leży około 1500 km na zachód, a podróż według Kreffików zajmie około 65 dni. Kreffik nieufnie podchodzi do swojego ładunku: siedmiu dużych skrzyń o boku około trzech stóp i każda ważąca 300 funtów. Przygotowanie Przed rozpoczęciem przygody przygotuj się w następujący sposób: Krok 1 Przeczytaj przygodę raz. Krok 2 W rozdziale 7, „Sterowce żywiołów” w Eberron: Forge of the Artificer znajdziesz informacje na temat obsługi sterowców, co jest kluczowe w tej przygodzie. Krok 3 Odwołaj się do mapy Pustelnika i pokaż ją graczom. Będą go używać przez całą przygodę. Krok 4 Odwołaj się do potworów (otwórz wpisy o potworach w D&D Beyond lub dodaj do zakładek fizyczne książki). Wszystkie pojawiają się w Księdze Potworów lub w Eberron: Forge of the Artificer. Oto lista bloków statystyk potrzebnych do uruchomienia przygody: Bandit Captain Niebieski Smok, Młody Cannith Artificer Guard Captain Helmed Horror Warrior Veteran Prowadzenie tej przygody Aby przeprowadzić tę przygodę, potrzebujesz Eberron: Forge of the Artificer, a także Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, I Monster Manual. Tekst pojawiający się w takim ramce należy przeczytać na głos lub sparafrazować dla graczy, gdy ich postacie po raz pierwszy dotrą do miejsca lub w określonych okolicznościach, zgodnie z opisem w tekście. O ile nie zaznaczono inaczej, nazwy potworów w pogrubiony kierują cię do odpowiedniego bloku statystyk w Podręcznik potwora, a opisy magicznych przedmiotów można znaleźć w Przewodnik Mistrza Lochów. Kla...