Rozdział 3: Bogowie Faerunu - Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu

Rozdział 3: Bogowie Faerunu

Selûne, Księżycowa Panna i Shar, Pani Nocy, do członków i boskich rywalki.
Selûne, Księżycowa Panna i Shar, Pani Nocy, do członków i boskich rywalki.

Kiedy mieszkańcy Faerunu znajdują się w potrzebie, zwracają się do swoich obywateli. Bogowie ryzyko w życiu każdego każdego, od najpotężniejszego władcy po najbardziej nieszczęsnego urwisa.

Formy kultu

Przeciętny człowiek czci różne różnice w różnych kontekstach. Wyniki powołań ma patrona: rolnicy powodujący ofiary Chauntei w intencji pomyślności skutków, urzędnicy ostrzą swoje pióra, modląc się do Deneira, a pobożni kupcy odkładają pieniądze dla Waukeen na koniec dnia. Testy ludzi są związane z ich utrzymaniem, rodziną lub domem, podczas gdy inni otrzymują powołanie do bogactwa z innych powodów. istnieje możliwość zastosowania małego symbolu twojego ulubionego bóstwa: wisiorek lub szpilkę z wizerunkiem świętego symbolu boga lub innej zwykłej pamiątki.

Ponadto ludzie czczą bogów w zależności od ich potrzeb i okoliczności. Rolnik, który sprzyja Chauntei, może modlić się do Amaunatora o kilka pogodnych, słonecznych dni, a szlachcic Wrota Wody, który czci Deneira, może podziękować Sune po uroczystości weselnej za jej syna. Nawet gorliwi kapłani konkretnych bogów uznają rolę, jaką inne bóstwa odgrywają w świecie i w ich życiu.

Czciciele postrzegają swoje relacje z bogami jako praktyczne i wzajemne. Modlą się i zgłaszają ofiary, ponieważ te procedury są dostarczane przez firmy i odwracają się od gniewu. Po cichu dokonują aktów oddania w swoich domach lub w pobliżu dostępu do ich usług, gdy są one dostarczane przez jego uwagi.

Formy kultu obejmują ofiarę werbalną - dziękczynienie za okazaną przysługę, uznanie panowania i wpływu boga oraz składanie za ofiare bóstwa, duże i małe. Modlitwo tym, które pojawia się natychmiast, odpowiadane lub uwielbienia, a czasami ofiary z kadzidła, palonych ziół, małych zwierząt lub prezentów rzeczywistych. Ponieważ ludzie nie chcą przyciągać gniewu okrutnych lub niegodziwych bogów, zareagowali nie te istoty, aby zachowaćli pokój, jest również aktem kultu. Do tej modlitwy może się modlić student, rolnik lub hazardzista

Beshaba, aby zapobiec pechowi, a marynarz może złożyć ofiary Umberlee, aby na czas podróży jej gniew.

Nowi i obcy bogowie

Faeruński panteon nie jest jedynym na Torilu. Na przykład elfy, krasnoludy i inne gatunki humanoidalnych istot czczą swoich własnych bogów, a ludzie w odległych krainach mogą czcić zupełnie innych bogów. Czasami cudzoziemcy przynoszą kult tych bogów do Faerûnu. W rzadkich przypadkach pojawia się nowy bóg, być może śmiertelnik wyniesiony do boskości lub bóstwo, którego przybycie przepowiadali prorocy i przywódcy nowych religii. W kosmopolitycznych miejscach, takich jak Wrota Wody i Calimport, od czasu do czasu wyrastają małe kapliczki i świątynie dziwnych bogów.

Z biegiem pokoleń do panteonu może powstać nowy bóg. Uczeni przypuszczają, że Faerûn ma wiele takich jednostek, którzy dołączyli do szeregów panteonu tak dawno temu, że ich powiązanie jest podstawą w starożytności.

Martwi i zmartwychwstali bogowie

Raz po raz biły żałobne dzwony po bóstwach Królestwa. Bogowie zostali pokonani, gdy starożytny Netheril upadł w Czasach Kłopotów, a ostatnio, gdy Plaga Czarów uległa jego zniszczenia. Niektóre bóstwa były nawet zabite przez śmiertelników władających niemożliwie potężną magią.

Kiedy bóg wycofuje się z panteonu, cuda i wróżby związane z tym bogiem ustają, kapłaństwo bóstwa traci wiarę, a święte miejsca są opuszczone lub przejmowane przez inne wyznania. Klerycy oddani martwemu bóstwu nie udostępniające dostępu do boskiej mocy i rzucania zaklęć; raz odblokowana ta moc nie może zostać odebrana przez śmierć bóstwa.

Dla wyznawców bóstwa nie ma znaczenia, czy bóg jest naprawdę martwy, czy jedynie uśpiony - konsekwencje dla nich są takie same w obu konsekwencjach. Jednak jak pokazały ostatnie wydarzenia, bóg, który zniknął, może nie zostać niezastąpiony na zawsze. Rzekomo martwi bogowie powrócili i zgromadzili nowe grono wyznawców, co było szczególnie widoczne podczas Drugiego Rozbicia, kiedy kilka religii od dawna uznawanych za zmarłych pojawiło się ponownie lub ożyło.

Życie pozagrobowe

Dusze ostatnich zmarłych podróżują do Planu Fugi, półplanu życia się w Morzu Astralnym. Tam wędrują po wielkim Mieście Sądu, często nieświadomi, że nie istnieje. Słudzy przybywają, aby wykluczyć takie dusze i, jeśli dusze są godne, są do oczekiwanego życia pozagrobowego w królestwie bóstwa. Czasem są wysyłani z powrotem, aby odrodzić się na świecie i dokończyć dzieło, które pozostawili niedokończone.

Dusze nieodebrane przez serwery sądzone są przez Kelemvora, który decyduje o losie każdego z nich. Inni byli przewodnikami zagubionych dusz, inni, którzy się wiją się larwy i rzucają się w proch.

Instytucje religijne

Kapłani bogów służą swoim bóstwom i ich wiernym, wykonując zwykłe zadania, które niekoniecznie wymagają magii. Większość księży nie jest duchownymi. Rzeczywiście, bogowie obdarzają mocą Kleryków i innych boskich czarowników (patrz „Divine Magia” poniżej) zgodnie ze swoimi własnymi zachciankami i potrzebami.

Rodzaj osoby, która podlega kapłaństwu bóstwa, zależy od zasad boga tego: przebiegli łajdacy czczący Maska niewielka jednostka z jednostkami stróżami prawa Tyra i nieznani z nich nie rozumieją zachwycających biesiadników czczących Lliirę.

Świątynie i Sanktuaria

Główne instytucjemi sanitarnymi Faerûnu są świątynie i sanktuaria. Funkcja od tego, czy jest to mały, na uboczu budynku, czy zespół wielu konstrukcji na wielu akrach ziemi, każde urządzenie działa zgodnie z tradycją swojej wiarygodności. Wpływowe lub charyzmatyczne postacie, które stanowią ważność w hierarchii świątynnej, motywują lub tradycyjne zmiany w tych tradycjach.

Świątynie w Faerunie zwykle nie prowadzą regularnych usług publicznych. Grupowe obrzędy w źródłach są tylko w źródłach religijnych, a księża wychodzą do społeczności, aby odłączyć obrzędy, takie jak śluby i pogrzeby. Czciciele docierają do nich, aby dotrzeć do nich przez czas prywatny lub rodzinny w przestrzeni poświęconej bóstwu lub aby określić, że są one pomocne w przypadku zastosowania.

Małe kapliczki i prywatne kaplice są powszechne w całym Faerunie, szczególnie na miejscu, gdzie brakuje zasięgu głównego. W sanktuariach zwykle nie ma mnie, a utrzymywanie się miejscowi i goście, którzy są odpowiedzialni z tego miejsca do miejsca zamieszkania. Kapliczka może być tak skromna jak przydrożna studnia, do której podróżujący kupcy mogą wrzucić monetę, prosząc o szczęście Waukeen, lub tak wielka jak postać Amaunatora trzymającego paleniskami w pawilonie pośrodku drużyny.

Miejsca te odwiedzają podróżujący księża, które są miejscami spotkań wiernych. Na przykład, gdy rozchodzi się nowa, że ​​do miasta podróżującego podróżującego kapłana Eldata, wiernie go przy świętym źródle na obrzeżach miasta występującem bogu.

Mnóstwo adresu zamieszkania: rodzina lub firma sanktuarium lub twojego ulubionego bóstwa. Szkoła walki rezerwuje miejsce na zestaw włóczni czerwonemu Rycerzowi, lokalny mag wyświetlany na ścianie drewnianego symbolu w obudowie dłoni Azutha, w pobliżu którego można zapalić świecę lub kadzidło.

Obcowanie z Bogami

Opowiadaj historie o dawnych czasach, kiedy bogowie pojawiają się w postaci podstawowej i chodzili po krainie, bóstwa rzadko pojawia się w Faerunie. Zamiast tego bogowie komunikują się ze swoimi produktami, za pomocą znaków i wróżb. Oczywiście niektóre znaki są subtelniejsze - a przez bardziej szczegółowe na interpretację - niż inne.

Kapłani i wyznawcy komunikują się ze swoimi bóstwami poprzez modlitwę, śpiew i medytację. Doświadczenie są bardzo osobiste i określone przez Ciebie, o szczegółach, które dotyczą. Każdy wyznawca komunikuje się ze swoim domem na swój własny sposób.

Boska magia zapewnia bezpośredni sposób wydobywania się z bogami i wydobywania ich przewodnictwa. Tego rodzaju narzędzia są często krótkie i osobiste, a edycje dotyczące zwykłych zastosowań lub instrukcji.

Kapłaństwo

Kapłan Lathandera prowadzi wyznawców w ceremonii religijnej.
Kapłan Lathandera prowadzi wyznawców w ceremonii religijnej.

Kapłaństwo jest powołaniem, w którym znajduje się osoba przekazująca ten zawód doskonalący swoje umiejętności poprzez system praktyka zawodowego. W małym urządzeniu nowicjusz lub akolita uczy się pod okiem jednego dostępnego księdza. Większe jednostki terytorialne obejmujące grupy akolitów, z których każdy się znajduje pod kierunkiem jednego lub większej liczby mentorów odpowiedzialnych za szkolenie ich w zakresie wykonywania czynności kontrolnych i opiekowania się ich wyznacznikami.

Gdy akolita ukończy swoją aplikację, pozostanie wyświęcony w ramach rytuału, który nakłada na aplikacje aplikacje kapłańskie.

Religia i prawo

Moralne i etyczne wartości bóstw w Faerunie stanowią szereg upodobań i są akceptowane przez śmiertelników podzielających te ideały, od pryncypialnych ujawnienia dobrej po zaciekłych ataków złapanych. W niektórych miejscach kultowych bóstw może być źle widoczny.

Niemożliwe jest uniemożliwienie jednostkom nieszkodliwego lub potajemnego oddawania czci wybranemu przez siebie bóstwu, dlatego ograniczenia dotyczące oddawania czci określonym bóstwom skupiają się na formalnych świątyniach, kapłaństwach i zorganizowanych festiwalach. Na przykład kult Talony jest zabroniony w Wrota Wody, podobnie jak kult wielu złych bogów. Zakaz ten rozciąga się jedynie na utworzenie świątyni i obecność jej kapłaństwa w mieście. Poszczególni obywatele lub rodziny czczące Talonę mogą zostać uznani za wprowadzonych w błąd, ale nie zostaną aresztowani ani ukarani, o ile przestrzegają prawa miasta.

W niektórych miejscach te ograniczenia idą o krok dalej. Tyran mógłby zakazać kultu Torma, aby nie wywołać buntu, a skądinąd uczciwy burmistrz społeczności młynów rzecznych mógłby być wyznać, aby wyznawcy Silvanusa znalazł inne miejsce zamieszkania, ponieważ drwale pokłócili się z miejscowymi druidami.

Boska magia

Bogowie okazują swą łaskę śmiertelnikom na niezliczone sposoby. Nieliczni szczęśliwcy mają umysły i dusze otwarte na moc magii. Nie ma przepisu na to, kto otrzyma ten boski wgląd, ponieważ bogowie zachowują własne rady dotyczące swoich wyborów. Niektórzy z uprzywilejowanych ignorują lub odrzucają swój dar, podczas gdy inni przyjmują go całym sercem.

Enver Gortash, Wybraniec Bane'a, wyczerpanie przejęcia miasta Baldur's Gate.
Enver Gortash, Wybraniec Bane'a, wyczerpanie przejęcia miasta Baldur's Gate.

Niektórzy, którzy mogą wykorzystać potencjał boskiej magii, rozwijają się i ćwiczą swoje umiejętności w symbolach, świętym gaju lub innym duchowym miejscu, mogą być w innych uczniach. Inni praktykujący boską magię samodzielnie odkrywają i pielęgnują moc leku przez lekarza.

Wybrany

Kiedy bóstwo chce uzyskać bezpośredni efekt, zwrócić się do swoich wybranych, docelowych agentów bóstwa. Niektóre bóstwa obejmują w większym stopniu na Wybrańcach niż inne, ale rzadko się zdarzają, aby bóstwo obeszło się bez Wybrańca, a przeważnie bóstw nasyca kilku Wybrańców jednocześnie.

jakie bóstwo wybiera swoich wybrańców i które mają znaczenie, które wykorzystują tym sposobem wybrańcom, różnią się w zależności od bóstwa. W rzadkich przypadkach, gdy dana osoba może nie zdawać sobie sprawy, że jest Wybrana.

Bóstwa Faerunu

Bogowie tworzący panteon Faerunu są eklektyczną mieszanką bóstw. Skład panteonu zmieniał się na przestrzeni wieków w wyniku zmian w Krainach i ich mieszkańcach.

Na działania najwybitniejszych członków panteonu i ich wyznawców, kapłanów i świętych miejsc; te bóstwa są podsumowaniem w tabeli Faeruńskiego Panteonu. Każdy wpis zawiera informacje, w jaki sposób mogą wystąpić od wyznaczających bóstwa i czego się od nich wynikających, a także informacje dotyczące tego, w jaki sposób bóstwo może być stosowane ze swoimi wyznawcami. Na koniec każdego wpisu odnotowuje się, w jaki sposób wybierają swoich Wybrańców i jakie, jeśli są całkowicie, specjalne i obowiązki mogą posiadać ci Wybrańcy.

Bóstwa z panteonu Faerunu nie są bynajmnieji mocami czczonymi w Krainach. W całym Faerunie rozwijają się rozproszone kulty i lokalne bóstwa.

W tej sekcji, jeśli powstanie pojawia się w typiepogrubiony, blok statystyki tworzenia wPodręcznik Potworów.

Faeruński Panteon

BóstwoSamolot domowyTypowi wyznawcy
FRHoF, bóg słońcaMechanizmRolnicy, prawodawcy, podróżnicy
FRHoF, bóg odpustówDziewięć Piekieł (Nessus)Skorumpowani politycy, zdesperowani ludzie
FRHoF, bóg zimyPandemonium(Pandesmos)Druidzi, mieszkańcy zimnego klimatu
FRHoF, bóg magiiArkadia (Buxenus)Tajemni czarodzieje
FRHoF, bóg tyraniiAcheron (Avalas)Zdobywcy, wojownicy, mnisi, tyrani
FRHoF, bóg nieszczęściaOtchłańHazardziści, Red Czarodzieje, Łotrzykowie
FRHoF, bóg morderstwaGehenna (Khalas)Zabójcy, mordercy
FRHoF, bóg rolnictwaElizjum (Eronia)Rolnicy, ogrodnicy, osadnicy
FRHoF, bóg kłamstwPandemonium (Kocytus)Kłamcy, manipulatorzy, ludzie żądni władzy
FRHoF, bóg pismaElizjum (Amoria)Mędrcy, uczeni w Piśmie, studenci, dostawcy
FRHoF, bóg pieśni i światła księżycaArborea (Arvandor)Śpiewacy Ostrzy, Elfy, artyści performatywni
FRHoF, bóg pokojuElizjum (Eronia)Druidzi, pacyfiści, umierający
FRHoF, bóg rzemiosłaRubieżeRzemieślnicy, rzemieślnicy, inżynierowie, wynalazcy
FRHoF, bóg czujnościMechanizmOdkrywcy, Wojownicy, Strażnicy, Paladyni
FRHoF, bóg wytrzymałościBytopia (Shurrock)Mnisi, uciskani, biedni
FRHoF, bóg umarłychPlan Astralny (Płaszczyzna Fugi)Pracownicy pogrzebowi, umierający
FRHoF, bóg świtu i odnowyElizjum (Eronia)Arystokraci, sportowcy, kupcy, młodzież
FRHoF, bóg iluzjiOtchłańAktorzy, oszuści, iluzjoniści, łotrzykowie
FRHoF, bóg radościArborea (Arvandor)Bardowie, tancerze, poeci, biesiadnicy, śpiewacy
FRHoF, bóg pająkówOtchłań (Doły Pajęczej Sieci)Zły Drowów, lud podróżujący po Podmroku
FRHoF, bóg bóluGehenna (Mungoth)Ci, którzy ponieśli szkodę lub zdrady
FRHoF, bóg łowówCarceri (Colothys)Barbarzyńcy, myśliwi, likantropi
FRHoF, bóg złodzieiHades (Niflheim)Zabójcy, łotrzykowie, złodzieje, oszuści
FRHoF, bóg lasówKrainy Bestii (Krigala)Fej, leśnicy, Rangersi
FRHoF, bóg poezji i pieśniElizjum (Amoria)Bardowie, mówcy, poeci, śpiewacy
FRHoF, bóg śmierciHades (Oinos)Nekromanci, nieumarli
FRHoF, bóg magiiElizjum (Eronia)Każdy, kto używa magii
FRHoF, bóg wiedzyRubieżeArchiwiści, kartografowie, mędrcy
FRHoF, bóg strategiiArkadia (Buxenus)Wojownicy, gracze, stratedzy
FRHoF, bóg księżycaYsgard (Ysgard)Likantropi, żeglarze, czarodzieje
FRHoF, bóg ciemności i stratyHades (Niflheim)Każdy, kto odczuwa ból lub stratę
FRHoF, bóg podróżyYsgard (Ysgard)Przewodnicy, odkrywcy, Rangersi, podróżnicy
FRHoF, bóg dzikiej przyrodyRubieżeBarbarzyńcy, Druidzi, Łowcy, leśne elfy
FRHoF, bóg miłości i pięknaArborea (Arvandor)Artyści, hedoniści, kochankowie
FRHoF, bóg trucizny i choróbCarceri (Cathrys)Ci, którzy cierpią na dżumę
FRHoF, bóg burzPandemonium(Pandesmos)Barbarzyńcy, druidzi, najeźdźcy
FRHoF, bóg wojnyOtchłańWojownicy, najemnicy, wojownicy
FRHoF, bóg odwagi i poświęceniaGóra Celestia (Merkuria)Strażnicy, rycerze, paladyni
FRHoF, bóg szczęściaArborea (Arvandor)Hazardziści, Harpers, kupcy, Łotrzykowie
FRHoF, bóg sprawiedliwościGóra Celestia (Lunia)Sędziowie, stróże prawa, prawnicy, Paladyni
FRHoF, bóg morzaOtchłańznany, żeglarze
FRHoF, bóg handluRubieżeKupcy, bogaci, handlarze