Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 1: Tworzenie postaci - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice
Rozdział 1: Tworzenie postaci

Podręcznik Gracza opisuje krok po kroku proces tworzenia postaci. Kiedy tworzysz postać do kampanii Ravnica, wykonasz te same kroki, z dodatkowym krokiem polegającym na wyborze gildii.
Tworzenie postaci zaczyna się od wyobrażenia sobie osoby, która może być tworzona. Dziesięć gildii Ravnicy pozwala na pobudzenie wyobraźnię i przekierowanie na stronę oryginalnych archetypów postaci, które mogą pokierować ponownie, które wykrywasz dla swojej postaci.
Wybór Gildii
Rozdział 2 szczegółowo opisuje dziesięć gildii Ravnicy. Jak decydujesz, do jakiej gildii chcesz, aby Twoja postać należała? Możesz wybrać jedno z następujących podejść:
- zapytaj na pytanie „Co jest dla mnie ważne?” znajdujący się w tym urlopie. Niech jej pytania i wybór odpowiedzi skierują Cię do gildii, która Ci się wydaje lub która wydaje się być obowiązkiem prawnym do grania.
- Przeczytaj opisy gildii w Rozdział 2 i wybierz tę, która Ci odpowiada.
- Przeczytaj wersję ras i klas w tym szkoleniu. Zalecenia dotyczące członkostwa w gildii są podawane dla każdej rasy i klasy, która jest z nich wpada Ci w oko.
- Jeśli masz dostęp do kart Magia: The Gathering z zestawu Ravnica, znajdź kartę, która Ci się podoba i zbuduj tę postać.
- Jeśli jesteś graczem Magia i masz już ulubioną gildię, utwórz postać z tej gildii.
Aby odzwierciedlić przynależność do Twojej postaci do gildii, możesz wybrać tło zawarte w opisie gildii zamiast tła zPodręcznik Graczalub jakieś inne źródło. Zanotuj także swoje kontakty.
Postacie bez gildii
Możesz grać postacią niebędącą członkiem gildii. Wybierz jedno z teł postaci w Podręcznik Gracza lub inne źródło zamiast jednego z teł gildii w Rozdział 2. Twoja bezgildia postać może należeć do dowolnej klasy, rasy i charakteru. Według uznania DM możesz mieć kontakty w gildiach lub DM może wymyślić dla ciebie kontakty, które nie są w żaden sposób powiązane z gildiami w Ravnicy.
Jeśli chcesz, aby Twoja postać dołączyła do gildii później, obowiązują te same wytyczne, jak gdyby dana osoba zmieniała gildię, jak opisano w Rozdział 2.
Rasa i klasa
Każdy opis gildii w Rozdział 2 zawiera sugerowane rasy i klasy dla postaci należących do tej gildii. Niektóre rasy mają silne tradycje, które kierują je do określonych gildii, ale istnieją wyjątki. Jeśli wybierzesz klasę lub rasę, która nie jest typowa dla Twojej gildii, możesz mieć problemy ze znalezieniem roli w gildii - lub, ściślej, twoi przełożeni mogą mieć problem z ustaleniem, co z tobą zrobić - ale to wyzwanie może być interesującym aspektem rozwoju twojej postaci. Nietypowy wybór może także zmotywować Twoją postać do podjęcia przygody niezależnie od gildii.
W tym wydaniu nowe rasy, których możesz użyć: centaury, gobliny, loxodony, minotaury, hybrydy Simic i vedalkeny. Zawiera także dwie nowe opcje podklas: Domenę Zakonu kleryka i Krąg Zarodników druida. wytrzymała podklasa wPodręcznik GraczaDostępna jest także zmiana w tym podręczniku, oznaczenia gildie, w których postacie z tych podklas mogą znaleźć dom.
Kiedy już wybierzesz rasę i klasę oraz zanotujesz korzyści, jakie z nich uzyskasz, możesz podjąć kroki w tworzeniu postaci, zgodnie z opisem w podręcznikuPodręcznik Gracza.
Budowanie imprezy
Możliwe jest utworzenie zróżnicowanej grupy postaci D&D pochodzących z jednej gildii. Opisy gildii w Rozdział 2 oferują sugestie, jak taka drużyna mogłaby wyglądać. I odwrotnie, twoja drużyna może składać się z członków różnych gildii, zjednoczonych sojuszami lub wspólnymi zasadami. Mogą też być przyjaciółmi z dzieciństwa, którzy trafili do różnych gildii, lub po prostu przypadkowym zbiorem jednostek, których połączyła nieprzewidziana sytuacja. Tabela Makijaż na imprezę w tej sekcji zawiera sugestie dotyczące skomponowania przyjęcia.
Tabele kontaktów w Rozdział 2 mogą również pomóc Ci w tworzeniu połączeń pomiędzy postaciami w Twojej drużynie. Tabele te opisują relacje rodzinne, obecne i dawne powiązania romantyczne, przypadkowe znajomości, dawni rywale i wiele innych więzi, które tworzą się między ludźmi w różnych gildiach. Niech te stoły zainspirują Cię, gdy pomyślisz o okolicznościach, które łączą Twoją imprezę.
W grę wchodzą walki z gildiami, które są częścią akcji w grze Ravnica, ważne jest, aby nie dopuścić do tego, aby uzyskać zbyt duże tarcie w grupie poszukiwaczy przygód. Gra D&D opiera się na współpracy między graczami, dlatego jest pomocna, aby postacie graczy różniły się między sobą, które są różnicowane w zależności od Gildii, ideałów i programów. Mimo że przywódcy gildii (zwłaszcza ci nikczemni) mogą powiedzieć o eksterminacji lub dominacji nad innymi gildiami, wielu członków gildii ma rodziny, kochanków, przyjaciół i znajomych wśród innych gildii. Te pozytywne skojarzenia mogą zjednoczyć grupę poszukiwaczy zwykłych.
DM może również odpowiadać z tabelami Wspólnymi przyczynami w tej sekcji, aby znaleźć sposób na zjednoczenie postaci, które nie są generowane lub nie ufają sobie samemu.
Makijaż na imprezę
| d8 | Makijaż na imprezę |
|---|---|
| 1 | Partia Jednej Gildii. Wybierz gildię i zapoznaj się z jej opisem w Rozdział 2, aby uzyskać sugestie dotyczące budowania wokół niej drużyny. |
| 2 | Klasyczna impreza. Kapłan Boros lub Selesnya (domena życia), wojownik Azorius lub Boros (archetyp czempiona), łotrzyk Dimir lub Golgari (archetyp złodzieja), czarodziej Boros lub Izzet (Szkoła ewokacji) |
| 3 | Partia Prawo i Porządek. Kapłan Boros, wojownik Azorius, czarodziej Azorius, strażnik Boros |
| 4 | Szalona Impreza Naukowa. Simic druid, wojownik Izzet, czarodziej Izzet, mnich Simic |
| 5 | Impreza Skaczących. Druid Golgari, wojownik lub strażnik Golgari, łotrzyk lub mnich Dimir, czarodziej Dimir |
| 6 | Impreza Chaosu. Druid Gruul, barbarzyńca Gruul, Rakdos czarodziej, Rakdos łobuz |
| 7 | Impreza Natury. Druid Selesnya, barbarzyńca Gruul, czarodziej Simic lub bard Selesnya, łotrzyk Golgari |
| 8 | Partia Dobroczynna. Kleryk Selesnya, paladyn Boros, czarodziej Azorius, bard Selesnya |
Wspólna przyczyna
| d8 | Powody współpracy |
|---|---|
| 1 | Współwięźniowie. Bohaterowie są więźniami więzienia Azorius, obozu Gruul lub...Rakdos klatka szybowa. |
| 2 | Większe zagrożenie. Bohaterowie atakujący siebie, gdy atakuje szalejącego robaka. |
| 3 | Nagłe niebezpieczeństwo. Bohaterowie uwięzieni razem przez otwór lejowy, zawalenie się zbiornika lub pojemnika laboratoryjnego. |
| 4 | Zespół marzeń. Dziwny sen prowadzi każdą osobę do tego samego celu. |
| 5 | Zagubieni razem. Bohaterowie są beznadziejnie zagubieni w nieznanej części miasta. |
| 6 | Odprężenie. Na przywódcach swoich gildii postaće muszą działać, aby ukończyć tę misję. |
| 7 | Wspólny wróg. Czarny charakter jest wspólnym wrogiem wszystkich bohaterów. |
| 8 | Zrób lub zgiń. Wszyscy bohaterowie grożą katastrofą w postaci wojny totalnej pomiędzy gildiami. |

Wyścigi
Mieszkańcy Ravnicy do wyboru wielu różnych ras. Poza ludźmi, elfów i garstki półelfów, rasy z...Podręcznik Graczasą nieznani na Ravnicy, chyba że jesteśmy przy z innych światów.
Dziesięć rozdziałów zawiera informacje na temat powszechnych ras Ravnicy, a także cechy rasowych ich wszystkich oprócz ludzi i elfów:
- Ludzie. na Ravnicy są takie same jak te, które można znaleźć w innych światach D&D: można je dostosować, są ambitne i niezwykle.
- Elfy,. w trzech obszarach podrasach są silnie oddziałujące z naturą.
- Centaury,. kwintesencja połączenia człowieka i konia, delektuj się wolnością i wspieraj sprawę natury.
- Gobliny. są małe, ukryte, ukryte, a potencjalnie komiczne.
- Loksodonty. przypominają humanoidalne słonie o ludzkich ciałach, stoickiej natury i pogodnej mądrości.
- Minotaury. na Ravnicy są wyrafinowani taktycy, a także silni i zaciekli wojownicy.
- Symiczna hybryda. to wyniki projektu strażników Kombinatu Simic, który w magiczny sposób zaszczepia ochotnikom ludzi, elfów i vedalkenów zdolności adaptacyjnych niektórych gatunków zwierząt.
- Vedalken. są wysocy, niebieskoskórzy i pomysłowi, mają nienasyconą ciekawość i skłonność do inwencji.
Wzrost i waga
Możesz rzucić na wzrost i wagę swojej postaci w tabeli Losowy wzrost i waga. ZobaczPodręcznik Gracza dla ludzi, elfów i półelfów.
Losowy wzrost i waga
| Wyścig | Wysokość podstawy | Modyfikator wzrostu | Waga podstawowa | Modyfikator wagi |
|---|---|---|---|---|
| Centaur | 6'0" | +1d10 | 600 funtów | × (2d12) funty |
| Goblin | 3'5" | +2d4 | 35 funtów | × 1 funt |
| Symiczna hybryda | * | * | * | * |
| Loxodon | 6'7" | +2d10 | 295 funtów | × (2d4) funty |
| Minotaur | 5'4" | +2d8 | 175 funtów | × (2d6) funty |
| Vedalken | 5'4" | +2d10 | 110 funtów | × (2d4) funty |
Wysokość = wysokość podstawowa + modyfikator wysokości w calach
Waga = (waga podstawowa + modyfikator wzrostu w funtach) × modyfikator wagi
Człowiek
Ludzie stanowią większość wśród ludów Ravnicy, występując w niektórych gildiach i ledwo reprezentowani w innych. Istnieją jak na innych światach, są innowatorami, pojawieniem się i pionierami, których odwaga i zdolności adaptacyjne są ich wyjątkowymi do wielkich rzeczy - i wielkich upadków.
Jeden z dziesięciu Gildii nie był człowiekiem, choć Rada Duchów Syndykatu Orżowa jest ludzka. inne, niedostępne, mistrz gildii nie jest człowiekiem. Ale w wielu gildiach ludzie są porucznikami, doradcami i strategami. Ich ambicja i zapał pchają ich w stronę szczytu, ale sama siła istot takich jak starożytne smoki, sfinksy i demony ludzi na poziomie naczelnym.
Ludzie z Ravnicy są nie mniej różnorodni niż ludzie z innych światów. Różne są różnice w skłonnościach: tylko oni znajdują się w każdym gildii.
Imiona ludzkie
Jeden dostępny język ludzki zatriumfował nad rozwiązaniami innymi i stał się wspólnym użytkownikiem Ravnicy, a jego fonemy i tradycje kształtują się wśród ludzi zamieszkujących Ravnicę. Ludzie czasami pożyczają od innych ras, ale mają pulę zasobów cyfrowych, z których mogą czerpać.
Używanie informacji o tym, że jest to charakterystyczne dla zwyczajem. Nazwiska rodowe są dziećmi od któregokolwiek z rodziców, a czasami dzieci dotyczą obojga rodziców. Na przykład Micyl Savod Zunich był synem Fonna Zunicha iJarad Vod Savo. Kiedy inne rasy wynikające z rodowych, zwykle wywodzą się z jednego z określonych powiązań (niekoniecznie więzów krwi) z rodziny rodzinnej.
- Męskie imiona ludzkie:. Agmand, Agosto, Bell, Brev, Dars, Dobromir, Dravin, Evern, Gorev, Ivos, Janik, Juri, Lannos, Lucian, Micas, Nikos, Obez, Olrik, Osidar, Rogad, Sergiu, Sirislav, Tibor, Trigori, Tzaric, Uzric, Valen, Vennick, Vict, Vorimir, Vuliev, Zunak
- Żeńskie imiona ludzkie:. Anksa, Aszala, Berta, Bori, Briska, Dahlya, Geetra, Izolda, Jozica, Lavinia, Luda, Lyzolda, Milana, Miotri, Nefara, Palla, Pel, Ruba, Strava, Sulli, Vina, Voka, Zija
- Nazwiska rodzinne:. Andon, Bara, Bejiri, Borca, Capobar, Forenzad, Gerava, Gharti, Golozar, Gostok, Grezar, Helsk, Javya, Karlaus, Kirescu, Koba, Kos, Macav, Migellic, Nar, Nodov, Pelerine, Pijha, Ralinu, Ringor, Rokiric, Sarv, Shonn, Suszat, Tandris, Trul, Tylver, Valenco, Vay, Vinloskarga, Wenslauv, Yaszen
Elf

Elfy z Ravnicy są równie dobrze na targowiskach przy Ivy Lane i w gospodach przy Oak Street, jak ich krewni z innych światów w bezpiecznych lasach i magicznych zamkach. Wspinają się na wieże katedr i medytują w ogrodach i pasach zieleni. Są częścią miasta, przyczyniając się do jego tętniącego życiem i powiązanego rozwoju, jednocześnie występującego, że nigdy nie odejdzie zbyt daleko od swoich korzeni w ziemi.
Elfy kojarzą się z istotą i magią natury, wydajnością. Starając się żyć w harmonii z naturą, jak i społeczność Ravnicy, przyciągają ich gildie podzielające te ideały, szczególnie Selesnya, Golgari i Simic. Klany Gruul szanują naturę, ale sprzeciwiają się cywilizacji, więc nie są zbyt atrakcyjne dla typowego elfa.
Elfy z Ravnicy nie podzielają nieziemskiej, nawiedzonej obecności swoich krewnych w innych światach, może być spowodowane na stopniu, w którym miasto odcisnęło się na nich. Pod określonymi kątami można je łatwo pomylić z człowiekiem, szczególnie jeśli nie są widoczne w ich użyciu, spiczastych uszu i delikatnych rysów twarzy.
Podrasy Elfów
inne jak w innych światach D&D, elfy Ravnicy mogą być na wysokie elfy, leśne elfy i mroczne elfy, choć różnice pomiędzy trzema podrasami są tutaj. Elfy mają cechy utworzone wPodręcznik Gracza dla ich rasy i podrasy.
Wysokie Elfy
Wysokie elfy z Ravnicy zostały włączone do Kombinatu Simic i straciły swoje następstwa plemienne. Są smuklejsze niż inne elfy, mają zwykle kanciaste rysy i bladą zasilaną, która często przechodzi w zielonkawy odcieniu.
Drewniane elfy
Leśne elfy z Ravnicy, zwane Silhana, są silnie powiązane z Konklawe Selesnya. Elementy bezgildyjnych elfów mogą również wyśledzić swoje pochodzenie od Silhany. Ich ubarwienie obejmuje cały zakres ludzki, a czasami dochodzi do włosów w kolorze zielonym lub miedzianym.
Mroczne Elfy
Na Ravnicy nie używa się słowa „drow”, ale elfy Devkarin są czasami stosowane elfami cienia. Są blisko połączeń z Rojem Golgari, ponieważ są zwykle używane pod ziemią, mają podobne zasięg zasięgu, jak inne mroczne elfy na światło słoneczne. W przypadku drowów z innych światów, ich ubarwienie jest prawie takie samo jak u leśnych elfów, chociaż ich włosy są zwykle ciemnobrązowe lub czarne.
Imiona elfów
Jeśli tradycja nadawania imion wyjaśni elfom, jak do zrobić wPodręcznik Gracza, był praktykowany na Ravnicy, już dawno wymarł. Tradycyjne tradycyjne rozwiązanie elfickie pozostające w użyciu, często zmieniające się pod wpływem człowieka. Narzędzia elfów nieużywane.
- Imiona męskie:. Alcarus, Aramin, Beryan, Carric, Ezoc, Gurras, Immeral, Jarad, Laucian, Mihas, Mandor, Molander, Peren, Suniel, Theren, Varis
- Imiona żeńskie:. Arin, Bethrynna, Cevraya, Dainya, Drusilia, Elga, Emmara, Fonn, Ielenya, Iveta, Karissa, Kirce, Meriele, Nayine, Niszka, Svania, Veszka, Yeva
Zajęcia prowadzone przez Gildię
Twoja postać może mieć dyspozycyjną klasę, która pojawia się wPodręcznik Gracza(lub inne źródła, za wnioskiem o DM). Niektóre klasy i podklasy są szczególnie przeznaczone dla elementów gildii, określając tradycje i szkolenie tych gildii. Ta funkcja może być pomocna w wyborze gildii, jeśli już wiesz, że możesz grać w klasę.
Barbarzyńca
Jeśli chcesz być barbarzyńcą, na głównej siedzibie Gildii są Klany Gruul, ale możesz także włączyć swoją gniew w dzikich spektaklach Kultu Rakdos.
Grubi barbarzyńcy z klanu Zhur-Taa często wybierają konsultanta Wojownika Totemu i ducha totemu dzika. Efekty są takie same jak w przypadku ducha niedźwiedzia.
Barbarzyńca
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Ścieżka Przodkowego Strażnika* | Gruul |
| Ścieżka Berserkera | Gruul, Rakdos |
| Ścieżka Herolda Burzy* | Gruul |
| Ścieżka Wojownika Totemu | Gruul |
| Ścieżka zeloty* | Boros, Rakdos |
Bard
W Ravnicy bardów znaczenie można znaleźć w Senacie Azoriusa, Kulcie Rakdos i Konklawe Selesnya, pełniąc różne funkcje jako strażnicy wiedzy i animatorzy.
Bard
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Szkoła Glamour* | Selesnya |
| Kolegium Wiedzy | Azoriusz, Selesnya |
| Akademia Mieczy* | Rakdos |
| Kolegium Walecznych | Rakdos |
| Szkoła Szeptów* | Dimir |
Duchowny
Podstawą kultu nie jest powszechnego w Ravnicy, zasada duchowa oddani bardziej abstrakcyjnym zasadom, głównym w Senacie Azoriusa, Legionie Boros, Klanach Gruul, Syndykacie Orżowa i Konklawe Selesnya. Używając insygniów gildii jako świętych symboli.
Duchowny
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Stwórz domenę* | Boros |
| Domena wiedzy | Azoriusz |
| Domena życia | Boros, Selesnya |
| Domena Lekka | Boros |
| Domena Przyrody | Selesnya |
| Zamów domenę** | Azoriusza w Orżowie |
| Domena Tempest | Gruul |
| Domena oszustwa | Dimir |
| Domena wojenna | Boros |

Druid
Postacie druidów są zwykle kojarzone z Rojem Golgari, Klanami Gruul, Konklawe Selesnya i Kombinatem Simic. Kręgi druidów nie przekraczają granic gildii; fakt, że druid Golgari i druid Selesnya należą do Kręgu Ziemi, w efekcie tworzy się między nimi powszechny interfejs.
Druid
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Krąg Marzeń* | Selesnya |
| Krąg Zarodników** | Golgari |
| Koło Ziemi | Golgari (las, bagno, Podmrok), Selesnya (las, łąki), Simic (wybrzeże, las) |
| Koło Księżyca | Gruul |
| Krąg Pasterza* | Selesnya |
Myśliwiec
Wojownicy są powszechni w prawie każdej Gildii, z Dimirem jako godnym uwagi. W świecie, który zawiera gildiami często przeradza się w przemocy, wojownicy stanowią klucz do gildii.
Myśliwiec
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Tajemny Łucznik* | Selesnya |
| Mistrz Bitwy | Azoriusz, Boros, Orżów, Selesnya |
| Kawaler* | Azoriusz, Boros |
| Mistrz | Azoriusz, Boros, Golgari, Gruul, Orżów,Rakdos, Selesnya, Simić |
| Niesamowity Rycerz | Azoriusz, Boros, Izzet, Rakdos |
Mnich
Style walki bez broni, takie jak te praktykowane przez mnichów, są rzadkością na Ravnicy, ale kilka gildii - Dom Dimir, Konklawe Selesnya i Kombinat Simic - ma tradycje kontemplacyjne, które obejmują magię przekazu w formie ki.
Mnich
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Droga Cienia | Dimir |
| Droga Czterech Żywiołów | Simic (koncentrując się na dyscyplinach związanych z czyszczeniem i powietrzem) |
| Droga otwartej dłoni | Selesnya, Simic |
| Droga Duszy Słońca* | Boros |
Paladyn
Lojalność paladyna jest najbardziej ceniona przez te gildie, które cenią przysięgę służby, a konkretnie Senat Azorius, Legion Boros i Konklawe Selesnya.
Paladyn
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Przysięga Podboju* | Orżów |
| Przysięga oddania | Boros |
| Przysięga Odkupienia* | Selesnya |
| Przysięga Starożytnych | Selesnya |
| Przysięga zemsty | Azoriusz |
*Występuje w Przewodnik Xanathara po Wszystkim

Leśniczy
Stojąc jako bastion pomiędzy cywilizacją a dziką przyrodą, strażnicy Boros badają pasa gruzów i inne dzikie miejsce Ravnicy. Strażnicy Gruul pełnią łączność radiową, zakłócają ochronę swoich klanów przed wtargnięciem sił cywilizowanych, takich jak Boros. Strażnicy Selesnya i Golgari skupiają się na ochronie społeczności.
Leśniczy
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Mistrz Bestii | Golgari (wolą owady i gady), Gruul (wolą dzikie bestie), Selesnya (wolą wilki) |
| Prześladowca Mroku* | Golgari |
| Łowca | Boros, Gruul, Selesnya |
Łobuz
Łotrzykowie najlepiej podróżować w Domu Dimir, Roju Golgari i Syndykaty Orżowa.
Łobuz
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Tajemny oszust | Dimir |
| Morderca | Dimir, Golgari, Orżów |
| Ciekawy* | Azoriusz, Dimir |
| Kierować z ukrycia* | Dimir |
| Zwiadowca* | Gruul |
| Awanturnik* | Rakdos |
| Złodziej | Dimir, Golgari, Orżów,Rakdos |
*Występuje w Przewodnik Xanathara po Wszystkim
Czarnoksiężnik
Czarownicy Ravnicy zwykle przynoszą swoją magiczną moc nie rodom krwi czy siłę powietrzną, ale eksperymentom laboratoryjnym - często nieudanym. Najłatwiej można je spotkać wśród Izzet.
Niv-Mizzet, mistrz gildii Izzet, jest smokiem. Czarownicy, którzy zyskują moce żywiołów w wyniku zdarzeń laboratoryjnych, często zależnych, że powstały natchnieni i z nichNiv-Mizzetmoc.
Czarnoksiężnik
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Boska Dusza* | Boros |
| Smocza linia krwi | Izzeta |
| Magia Cieni* | Dimir |
| Czary Burzy* | Izzeta |
| Dzika magia | Izzeta |
Czarnoksiężnik
W kilku gildiach służba jednymstkom jest powszechna wśród czarnoksiężników. Czarnoksiężnicy najczęściej spotykają się w Kulcie Rakdos i Konklawe Selesnya.
Członkowie Gildii, którzy zagłębiają się w zakazane sekrety - mogą być na szczeblu kierowniczym swoich gildii, a następnie ujawnieni nim - mogą ujawnić informacje „starych bogów” Ravnicy. Te tajemnicze istoty, zwane Nefilim, dają czarnoksiężnikom tajemnicze i szalone moce Wielkiego Przedwiecznego.
Czarnoksiężnik
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Arcyfey | Selesnya |
| Niebiański* | Boros |
| Czart | Rakdos |
| Wielki Stary | Dowolny |
Czarodziej
Prawie każda Gildia ma czarodziejów. Godnymi uwagami wyjątkami są Klany Gruul, Kult Rakdos i Konklawe Selesnya, które zbudowane są wokół oddania starożytnym zwyczajom i organizmom istotom.
Czarodziej
| Podklasa | Gildia |
|---|---|
| Szkoła abjuracji | Azoriusza w Orżowie |
| Szkoła zaklęć | Izzet, Simic |
| Szkoła wróżenia | Azoriusz, Dimir, Orżów |
| Szkoła Zaklęć | Azoriusz, Dimir, Orżów |
| Szkoła ewokacji | Boros, Izzet |
| Szkoła iluzji | Dimir |
| Szkoła Nekromancji | Golgari w Orżowie |
| Szkoła Transmutacji | Izzet, Simic |
| Magia Wojenna* | Boros |
Opcje podklas
W tej sekcji dwie klasy charakterystyczne dla podklas: kleryk i druid.
Na 1. poziomie naczelnika wybierającego Boską Domenę. Do źródła dodajeZamów domenęzrobić możliwość duchowego dokonującego wyboru.
Na 2. poziomie druid wybiera Krąg Druida. Do źródła dodajeKrąg Zarodnikówalternatywnym rozwiązaniem dla druida dokonującego innego wyboru.





