Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 2: Gildie Ravnicy - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice
Rozdział 2: Gildie Ravnicy

Dziesięć gildii jest napędową Ravnicy i stanowi jej społeczeństwo. Są to powiązane stowarzyszenia kierowcówane przez mistrzów gildii, ale to jest gatunek ich częstotliwości do gildii rzemieślniczych i kupieckich, które mogą znajdować się w światach Dungeons & Dragons. Należą do wielu różnych typów organizacji:
- Organ rządowy, Senat Azoriusu
- Siła militarna, Legion Boros
- Siatka szpiegowska, Dom Dimir
- Stowarzyszenie najeźdźców, Klany Gruul
- Dwie instytucje naukowo-badawcze, Liga Izzet i Kombinat Simic
- Zorganizowana rodzina przestępcza, Syndykat Orżowa
- Hałaśliwe urządzenia performerskie znane pod powszechnym oznaczeniem Kult Rakdos, które uginają się pod kaprysami występującymi demona
- Dwie bardzo rozbieżne grupy poświęcone naturze, Rój Golgari i Konklawe Selesnya
mieszkani Ravnicy nie rodzą się w gildiach. Osoba może wybrać przynależność do określonego gildii lub nienależeć do żadnej gildii. Niektórzy gildie, tacy jak Selesnya i Boros, aktywnie rekrutują nowych członków, podczas gdy inne po prostu akceptują tych, którzy byli członkostwa. Członkowie rodziny mogą pochodzić z różnych gildii, co może prowadzić do silnych powiązań między gildiami lub do bolesnych wrogów w rodzinie, których jednostki podążają za ścieżkami.
Chociaż obywatele mogą mieć członkostwo gildii, długoletnie tradycje kierują pewne jednostki w stronę określoną gildii. Na przykład, bardzo niezwykłe, gdyby elf Devkarin (mroczny elf) dołączył do gildii innego niż Golgari, a linia minotaurów Ordruun odbiornika armiom Boros pokolenia potomstwa. Członkowie niektórych ras są przyciągani do głównych gildii, jak zauważono w opisie każdego gildii.
Członkostwo w Gildii
Ustalasz członkostwo swojej postaci w gildii, kontrolę pochodzenia tej gildii, posiadanej przez te osoby, które są szczegółowo w tym podręczniku. W tej książce pracownicy, że wykorzystałeś gildię i jej związek przez całe życie. W przypadku wyboru gildii może wystąpić szersze konsekwencje niż wynikające z tego kształtowanie się, co twoja postać robi teraz, a nie tylko tego, co występuje w przeszłości.
Tła związana z gildiami w tym opisie tak samo jak te z gildiiPodręcznik Gracza, wystąpienia ci biegłości, języki, wyposażenie i sugerowane cechy (cechy osobowości, ideały, więzi i wady). Każdy wpis do gildii zapewnia także kontakty osobiste; Preparaty dotyczące rasy, rasy i klasy; oraz lista zaklęć, która może zostać dodana do Twojej listy zaklęć, jeśli jesteś członkiem klasy rzucającej zaklęcia.
Zaklęcia Gildii
Czarodzieje z gildii Ravnicy mają styl czytnika dla swojej gildii. Opis gildii zawiera listę zaklętych złoceń, które uosabiają rodzaj magii preferowanej przez gildię. Na przykład Legion Boros dobrowolnie zaklęć ogień i świętego światła, a lista zaklęć gildii podlega dziesięciu naciskom.
Jeśli posiadasz posiadającą cechę klasową Rzucanie zaklęć lub Magia paktu, Twoje zaklęcia gildii dostępne dodane do listy zaklęć Twojej klasy, rozszerzając w dziesięć sposobów dostępnych dla Ciebie zaklęć.
Obligacje i kontakty
Dzięki członkostwu w gildii masz interakcje wewnątrz, jak i na zewnątrz gildii. Kontakty są źródłem zasobu w środowisku miejskim Ravnicy, gdzie przyjazna twarz może być cenniejsza niż złoto.
Jak stwierdzono w Podręcznik Gracza, obowiązki związane z Twoimi powiązaniami z miejscami i wydarzeniami na świecie. Skontaktuj się z osobą, z którą masz połączenie, ale są one powiązane z więzieniem. Ludzie mogą chronić Cię, motywują lub zachęcają do działania Twoje najlepsze zainteresowania. (Mogą reprezentować wadę, jeśli ich istnienie jest dla ciebie wykluczone). Dla porównania, porównanie do po prostu ludzi, których są znane. być przyjaciółmi, rywale, a nawet członkami rodziny, ale ich związek z rzadkością jest tak silny, jak więźniowiec.
Zawiera tabelę z tym wyłącznikiem o działaniu niezależnym, które są podłączone do gildii (twojej i innych), prawdopodobnie również do podłączenia bez gildii. NPC, tacy jak przywódcy gangów goblinów, barmani minotaurów i krawcy z Vedalken, prowadzą w cieniu gildii, ale są oddzieleni od intrygi i polityki tych grup.
Uruchamianie kontaktów
Twoja postać rozpoczyna grę z trzema kontaktami: sojusznikiem w swojej gildii, rywalem w swojej gildii oraz sojusznikiem lub rywalem w innej gildii. (Ród Dimir jest dostępny.) Tabele w każdej sekcji gildii dostępnej, kim są te połączenia - fakty, na których możesz się znaleźć, współpracując ze swoim DM w celu dodania kilku narzędzi. Wpisy w tabelach dotyczących pisane są w pierwszej osobie, gdzie „I” to Twoja postać.
Dwukrotnie wyrzucisz na krzesło Kontakty swojej gildii, chyba że należysz do Domu Dimir (jak wyjaśniono w sekcjach poświęconych tej gildii). Twój pierwszy rzut daje ci sojusznika. Twój drugi rzut daje ci rywala, który może być przyjazny, zazdrosny lub wrogi. (Możliwe, że będzie to ta sama osoba; na przykład jedna osoba może być wobec twoich przyjaciół i jednocześnie współzależna o twoim sukcesie.) raz rzucisz się na listę kontaktów z innymi gildii. Tym kontaktem może być sojusznik lub rywal, ale zamiast tego możesz usunąć trzeci kontakt ze swoją własną gildii.
Rozgłos
W miarę jak poprzez działania, które stanowią twoje gildii, staje się coraz ważniejsze działanie gildii. Możesz wspiąć się na poczet kariery, przeznaczenie zajmując pozycję po prawej stronie mistrza gildii - a nawet sam być mistrzem!
Twój status w Gildii jest mierzony w punktach sławy. Wzmocnił dziesięć wyników, uzyskując możliwość awansu w szeregach gildii.
Kiedy dołączasz do gildii jako początkowa, twój wynik sławy w tej gildii wynosi 1. Twój wynik sławy klucz o 1, gdy coś, co służy interesom gildii, zakładając, że inne elementy gildii są świadomi tego, co zrobiłeś. Opis każdego Gildii w tym rozdziale zawiera określony na temat jej celów i Twojej roli w dążeniu do tych celów, na podstawie których Twój DM licznik, czy zwiększonysz swój wynik sławy.
Różne stopnie w gildiach o określonym zakresie zadań, które mogą być niedostępne, od testowania broni eksperymentalnej Izzet po wprowadzeniu jednostki wojskowej Boros do walki. Kiedy pojawi się ci przydzielona misja, która obejmuje z przygodą - opuszczenie posiadłości gildii i zasilaniaem się na niebezpieczeństwo - i ukończysz tę misję, twój wynik sławy w tej gildii występuje o 2. Rozdział 4 zawiera informacje dla DM na temat wydany dla twojej gildii.
Inne zadania, które nie wymagają zastosowania, mogą również wywołać Twój wynik. Możesz skorzystać z czasu pomiędzy przygodami, aby zastosować swoją reputację w gildii, wykonać te zadania, a także spotkać się z prominentnymi osobami w gildii. Jeśli masz dostęp do ogółu dni równą aktualnemu wynikowi sławy pomnożonemu przez 10, twój wynik sławy dotyczy o 1.
Należy zauważyć, że DM może także posiadać punkty reputacji w gildii, do których nie należysz. Nigdy nie możesz formalnie awansować w innym gildii, ale wysoki wynik reputacji może dotyczyć dodatkowych relacji, przysług i innych korzyści. Opcja ta może być dostępna w pełnej intrygi, której poszukiwacze spędzają dużo czasu wolnego na różnych urządzeniach Gildii.
Korzyści ze sławy
Zdobywając sławę w gildii, zdobywasz korzyści. Korzyści są charakterystyczne dla gildii, ale stanowią ogólne korzyści, które mają zastosowanie od tego, do którego gildii należy:
Renoma 3 lub wyższa. Jeżeli masz w swojej gildii wynik reputacji co najmniej 3, jesteś członkiem i członkiem gildii. Pozostali członkowie gildii społeczności są wobec was, nastawieni. (Poszczególne elementy gildii mogą być dostępne, aby cię nie lubić, niezależnie od ciebie sławy.) Zapewniają ci zakwaterowanie i wyżywienie w zasięgu sieci oraz płacą za twoje pogrzeb, jeśli to konieczne. Jeśli będzie to możliwe, jeśli wystąpią skutki uboczne, Twoja gildia oferująca pomoc, o ile uda się to dobre rozwiązanie, Twoje niewinność lub działanie było pierwotne.
Renoma 5 lub wyższa. Kiedy twój wynik będzie osiągalny w dodatkowym gildii, zyskasz dodatkowy kontakt w gildii. Tym kontaktem może być postać, którą spotkałeś podczas swojej obecności lub kogoś, kto szuka Cię ze względu na Twoją sławę. Twój DM przydzieli Ci kontakt lub poprosi Cię o odrzucenie w tabelach Kontaktów odpowiednich gildii.
Niektóre gildie - Najważniejsze Azorius, Orzhov i Boros - mają dobrze zorganizowaną hierarchię, po której postacie mogą się wspinać, poprawiając swoje wyniki w sławie.
Inne gildie mają stanowisko honorowe, które może być rywalizacją, jeśli ich wynik jest sławny, jest wysoki. Nie każdy członek Konklawe Selesnya aspiruje do roli strzelca (łucznika przydzielonego do ochrony ważnego miejsca gildii), ale o stanowisko może ubiegać się każda postać, która spełnia wymagania wstępne. DM, czy postać kwalifikuje się do takiej roli, zawiera jako wymagane elementy wyposażenia punktów sławy.
Kilka gildii zapewnia pokrycie kosztów, które zostaną usunięte z reputacji w gildii. Wynagrodzenie określone jako założenie do przechowywania stylu życia na określonym poziomie. Jeśli zarabiasz, możesz żyć zgodnie z określonym stylem życia, nie ponosząc normalnych wydatków. WidziećWydatki z Podręcznik Graczaaby uzyskać więcej informacji na temat wydatków związanych ze stylem życia.
Wysokie stanowisko w Gildii często pozwala na zastosowanie z usługami podstawowymi rangi, które są odpowiedzialne za ci w pracy. Kiedy zrobisz to, że jesteś lojalny na śladowcy, którzy Ci najlepiej, jak umieją. Dodatkowe z nich są przydzielone do pomocy na czas trwania zadań lub awaryjnych, podczas gdy inne są pod drugim dowodemztwem i obsługującym laboratorium, warsztat lub garnizon, pod przewodnictwem dowodzisz. W zależności od swojej roli może pomóc ci w sytuacjach (takich jak walk) lub uciec przed nimi. Możesz przypisać im zadania pod twoją nieobecność, które mogą zostać udostępnione na przykład dostarczonych badań, udostępniane przez lub udostępnione na lotu na małej częstotliwości, w zależności od ich roli i możliwości. zastosowaniesz odpowiedzialność za ich życie i dobro, a jeśli gildia jest uzależniona, a to jest zależne od ciebie, możesz mieć reputację, twój zakres lub status w gildii, a nawet zostać wyrzucony z gildii.
Utrata sławy
Jeśli popełnisz przestępstwo przeciwko swojemu gildii lub jej członkom, możesz spowodować reputację w gildii. Straty Rozmiar zależny od zachowania i pozostawania w gestii DM. Wynik sławy postaci w Gildii nigdy nie może spaść poniżej 0. Jeśli poziom sławy spadnie poniżej progu, rangi lub przywileju, trasz tę funkcję. Jeśli odzyskasz utraconą sławę, może być ci szczepionka utracona wcześniej lub w zasięgu.
Style członkostwa
Grając źródło z jednego z gildii, odpowiedz o swojej postaci z gildii. Członkowie można podzielić na cztery kategorie, w zależności od ich pochodzenia i priorytetów: lojaliści, oportuniści, rebelianci i anomalie. Który z tych opisów najlepiej pasuje do twojej postaci?
Lojaliścidołącz do gildii, ponieważ głęboko w ideały gildii i dostęp do jej celu. Przynależność do gildii jest dla nich oznaką tożsamości. Należą do ras i klas związanych z gildią, a ich cechy osobowości i ideały są zgodne z sugestiami, które mają miejsce w tym zarządzie. Idealistyczny człowiek lub paladyn minotaurów w Legionie Boros jest katastrofą lojalisty.
Oportuniścidołącz do Gildii w oparciu o to, co może zostać otrzymane z jej członkostwa. Gildia oferująca swoje członkom coś - lub do innych korzyści, takie jak możliwości zasięgu, lub bardziej subtelne, niematerialne nagrody, takie jak status społeczny - a znalezione coś jest główną motywacją dla tego typu postaci. Oportuniści często bez ogródek opowiadają się za ideałami i celami gildii, dbając o pierwszą kolejność o siebie, a w drugiej kolejności o gildię (w najlepszym przypadku). Samolubny ludzki wojownik, który wykorzystuje członkostwo w Legionie Boros jako pretekst do znęcania się i okradania innych, będący oportunistą.
Rebeliancikochają gildie, do których należą, ale nie spełniają oczekiwań gildii. być idealistami o dobrym sercu, próbując nakłonić gildię do szlachetniejszych zajęć, lub mogą być samolubnymi egoistami, mającymi na celu wykrycie działań gildii w stronę promowania interesów. Rebeliants to typowi członkowie gildii pod względem ras i klasy, ale różnią się w zależności od typu, jeśli chodzi o osobowość i ideały. Legionista Borosów o skłonnościach tyrańskich, które dotyczą, że Boros powinien egzekwować żelazną broń palną, występującą buntownikiem.
Anomaliedo osób, które są dołączone do gildii uzupełniających wszystkich oczekiwaniom. Ich rasa lub klasa (lub jedno i drugie) odbiega od normy dla ich gildii, ale ich osobowości i idealnie się zgadzają; dlatego dołączyli. Paladyn vedalken w Legionie Boros lub minotaur Ordruun w Syndykacie Orzhov zaliczają się do tej kategorii.
Członkostwo i niezależność
Inne poszukiwacze, wykonując dokładnie to, co im się każe, spędzając swoje urządzenie na wyłączonym urządzeniu, przełożonym na gildii. Jednak większość poszukiwaczy jest większa niezależność. Możesz rzucić Ad6lub wybierz jedną z opcji w następnej tabeli, aby móc korzystać z wolności, cieszyć się Twoją postacią.
| d6 | Powód Niepodległości |
|---|---|
| 1 | Jestem już na tyle długo, że moja gildia pozwala mi mieć, co chcę. |
| 2 | Wybrano mnie do zadań specjalnych, bo jestem po prostu taki dobry. |
| 3 | Wyznaczono mnie do zadań specjalnych, będąc osobą związaną z moją nienawiścią. |
| 4 | Dorabiam i wykluczam, jeśli można to przełożyć, co zrobić. |
| 5 | Oddano mi do dyspozycji inną Gildii, ponieważ moi przełożeni są dostępni do pomocy. |
| 6 | Oddano mnie do innej dyspozycji, ponieważ moi przełożeni mają możliwość, że mi się nie uda. |
Zmiana Gildii
Jeśli te wydarzenia zostaną poszukiwane przez inną postać, możesz porzucić członkostwo w jednej gildii i innej osobie. Kiedy opuścisz gildię, rzadko możesz wystąpić.
Twoje decyzje DM, jakie wymagania muszą być spełnione, aby móc do nowej gildii. Niektórzy gildie witają nowych rekrutów i maksymalnie upraszczają proces, podczas gdy inne wymagania są wymagane.
Kiedy zmieniasz gildię, tracisz wszystkie przywileje członkostwa w oryginalnej gildii, w tym funkcje tła przyznane ci przez pierwotną gildię oraz dowolne rangi i elementy, które są obowiązkowe w tej gildii. Tracisz także dostęp do swoich zwykłych zaklęć gildii, chyba że znajduje się już na liście zaklęć twojej klasy, wśród zasięgu ci zaklęć lub w twojej księdze zaklęć. Z wyjątkowymi okolicznościami, twój wynik sławy w oryginalnej gildii wynosi 0.
Twoja stara gildia wystąpi, że zwrócisz swoje insygnia gildii, a nowa gildia daje ci je w zamian.
Zyskujesz przywileje członkostwa w swojej nowej gildii. Należą do nich funkcja zapewniająca podłoże przez nową gildię, chociaż Twoje DM może być alternatywne, że dodatkowe pełne korzyści zapewniają ci trochę czasu. Na przykład postać, która opuszcza inną gildię, aby stworzyć klanów Gruul, nie od razu zna zwyczaje pasów gruzu, ale z możliwością wystąpienia konieczności korzystania z tej funkcji. Otrzymujesz także dostęp do nowych zaklęć gildii.
Twoja nowa gildia nie daje żadnych korzyści, które uruchamiają wstępne informacje lub doświadczenie, w tym biegłości, wyposażenie początkowe (z dostępem do insygniów gildii) i kontakty.
Senat Azoriusza

Oficer Lavinia śmiertelne przed strasznymi drzwiami prowadzącymi do iglicy Nowego Prahv, szefów mistrza gildii. Widok na nią, nic nie zostało umieszczone na miejscu: jej Peleryna elegancki odsłaniała się od oficerskiej zbroi, jej miecz lśnił jak element dekoracyjny, który może być zawieszony nad kominkiem, a jej trójstronny medale kontrolowane były przez jej randze całą dystrykt.
Przywracanie porządku z chaosu - oto misja Senatu Azorius. Bezużytecznego kodeksu prawnego pochodzącego i egzekwowanego przez Azoriusa rozpadłoby się, rozpadającego się Ravnicę w polu gruzów, na którym Gruulowie iRakdosrobić, co im się podoba. Azoriowie dźwigają tę funkcję, która jest odpowiedzialna ze stoicką dumą i pierwszą twoją pracą polegającą na legislacji, dochodzeniach i egzekwowaniu praw ze stalową determinacją.
amerykański mistrzem gildii Senatu Azorius był sfinks o miłośniku Azor. Był autorem programu Paktu Gildii, a także twórcą skomplikowanego planu awaryjnego, który doprowadził do powstania Żywego Paktu Gildii. Senat Azoriusa miał jego dziedzictwo, pełniąc funkcję organu ustawodawczego Ravnicy.
Wewnątrz Senatu
Senat Azoriusa opiera się na trzech gałęziach, zwanych kolumnami, z których każdy jest wyprowadzony przez arbitra (zwanego także stolicą). Stolice trzech kolumn Triumwirat, który doradza mistrzowi cechu, Sędziemu NajwyższemuIsperia, starożytny i mądry sfinks.
Kolumna Sowy składa się z sędziów i otaczającego ich rozległego aparatu prawnego. Ma za zadanie orzekać i arbitrażować skutki prawa. W kolumnie pracują radcy prawni, pagerzy, bibliotekarze, znawcy precedensów, obrońcy oskarżonych, prokuratorzy i sędziowie.
Kolumna Jelenna zapisuje i uchwala prawa Ravnicy, angażując wysiłki nie tylko wyznaczonych ustawodawców, ale także sieci biurokratów: doradców, pisarzy, badaczy, lobbystów, urzędników i tak dalej.
Kolumna Ływa egzekwuje prawo jako policja w Ravnicy. Wielostopniowa hierarchia Kolumny Ljewa obejmuje aresztantów, śledczych, oficerów i magów prawa. Kolumna Lyeva również angażuje się w zarządzanie inwigilacją i prekognicją. Większość poszukiwaczy przygód, ze względu na swój charakter i możliwości, jest związana z aktywną pracą Kolumny Ljewa, a nie z zakulisową działalnością pozostałych kolumn.
Bramki Azoriusa
Ostatecznym celem Senatu Azorius jest doskonałość społeczna. Chcą chroniczni mieszkańcy Ravnicy i uczniowie społeczności pokoju i harmonii. Twierdzą, że wartości społeczne znajdują się w prawach, które stanowią. Coś jest dobre, jeśli jest zgodne z prawem. Dla Azoriusów najwyższej cnotą jest zbudowana na niezawodność i prawidłowo, a system prawny gildii jest zbudowany tak, aby przede wszystkim wyeliminować z postępowania, nawet kosztem swobód. Azorius może działać jako pomoc, proaktywna siła, która trzyma złoczyńców w ryzach, ale może również działać jako opresyjna siła biurokratyczna, która tłumi komunikację i ekspresję.
Wobec braku Paktu Żywej Gildii, Azoriusowie nie są pewni, kto powinien być zasilany między gildiami. Jako grupa są wymagane, że system nie może zakłócić, ale wyzwaniem dla nich jest sytuacja, w której pojawia się, że jedna osoba, która ma zdarzenie ich świat w całości, nigdy nie jest w pobliżu. Senat Azoriusa coraz częściej jest dostępny do uprawnień nadzwyczajnych, a dodatkowe kolumny Ljewa mają coraz większy wpływ.
Gildia Azorius wierzy, że społeczeństwo Ravnica zaszło zbyt daleko, aby popaść w chaos. Cywilizacja może być ocalić jedynie pod przewodnictwem silnego obciążenia skupionego na zabezpieczeniach. W umyśle Azoriusa wielkim chaosem jest nieuchronne. Uważają, że nadejdzie czas, aby ustawić faktom i wszystko, co konieczne, aby chronieni ludzie i inni moc prawa.
Azoriowie, jak zawsze, działają agenci zakłócający porządek, który jest dostępny. Rozprawili się z Klanami Gruul i na szereg twórczo napisanych praw zabraniających obecności tej gildii w jak zwykłe miejsca publiczne. Azoriusz brzydzi się także satyrycznymi bieżącymiRakdos(częściowo dlatego, że Azoriszy są często wyśmiewani przezRakdosperformerzy) i jednostka terytorialna, która podlega przepisom dotyczącym występów publicznych. W odpowiedzi na inne próby gildii przebicia się przez system, Azorius rutynowo nowe prawa, aby zastosować lub obalać stare.
Postacie Azoriusa
Wyrównanie: licencjonowany z prawem, często neutralny
Sugerowane wyścigi: Człowieku, vedalken
Sugerowane zajęcia: Bard, kleryk, wojownik, paladyn, czarodziej
Granie zawarte w Senatu Azorius może ci się spodobać, jeśli jedno lub więcej z kontroli jest prawdziwe:
- Przyciąga cię pomysł zawziętego powiązanego z porządkiem w chaotycznym świecie.
- Podoba Ci się pomysł na rozwiązanie kontrolowane.
- Lubisz grać w czarodziejów-zaklinaczy, duchownych praw lub nieugiętych paladynów.
Dołączenie do Senatu Azoriusu
Jako rekrutacja do Senatu Azoriusa szybko zetknąłeś się z prawem. Mogłeś pracować jako urzędnik sędziego lub ustawicznego, być uczniem praktykującego magię prawa, studiować retorykę u dyplomatów lub szkolić się w patrolowaniu ulic i egzekwowania prawa. Gdy twoje szkolenie dobiega końca i zaczyna się twoja kariera poszukiwacza, musisz mieć poważne skutki, gdy dochodzi do egzekwowania prawa, lub też głównego bohatera w biurzekracji senatu.
Egzekwowanie prawa
Badanie poszukiwaczy nadzorcy z Azoriusu należy do policji gildii. Są to żołnierze lub czarodzieje, którzy patrolują miasto w zespołach lub pojedynczo, tylko z powodu lub występc je w toku. Jeśli chcesz uzyskać dostęp do prawa, wybierz maga prawa, maga prekognitywnego lub aresztanta.
Magowie Prawa
Jako rzucający zaklęcia w Senacie Azoriusa używasz swojej magii, aby zniewalać lub powstrzymywać złoczyńców i szyderców (być może jako czarodziej specjalizujący się w Szkole Zaklęć). Możesz także użyć swojej magii, aby chronić żołnierzy Azoriusa i niewinnych przechodniów przed krzywdą (być może jako czarodziej specjalizujący się w Szkole Wyrzeczeń lub jako kapłan Domeny Zakonu, opisanej w Rozdział 1). W każdym razie nazywasz się magiem prawa i możesz aspirować do tytułu sędziego, a następnie zastępcy, w miarę wzrostu swojej pozycji w gildii.
Prekognitywni magowie
Jeśli jesteś czarodziejem, który może wystąpić w przyszłości (być może czarodziejem działającym w Szkole Wróżenia lub przełącznika Domeny Wiedzy), możesz skorzystać z tej zdolności, aby zapobiec wystąpieniu ryzyka, zanim nastąpi, całkowicie zadziałać maga prekognitywnego. Ci magowie odnoszą się do małej niszy na peryferiach gildii, a gildia nie rozwinęła biurokratycznej struktury, aby ich prawidłowo, więc awansują w tych samych szeregach co magowie prawa.
Aresztanci
Jako postać bojowa możesz zostać aresztowany jako aresztant w Senacie Azoriusa. Możesz być wojownikiem (dowolnym archetypu walki) lub paladynem, który pojawia się na przykładzie Przysięgę Zemsty. Aresztanci przestrzegają spokoju, usuwając zagrożenie - pojedyncze, rzeczywiste, jak i potencjalne - określone na podstawie regularnych patroli, określone i okazjonalne ostrzeżenia od prekognitywnych magów. Gdy obowiązek szkolny jest przełożony, może zostać awansowany na stopień oficera lub imperatora.
Biurokracja
Biurokracja może wydać się przeciwieństwem przygód, ale może pojawić się w życiu organu państwowego w Senacie Azoriusu i nadal nowa powieść pełnego życia. Możesz być łagodnym organem sędziowskim lub pisarzem, który został wciągnięty w wyniku działania poza kontrolą, albo możesz dopuścić jako strażników prawu, które zostało zastosowane. Możesz także pełnić funkcję dyplomatyczną jako elokutor.
Elokutory
Jako utalentowany mówca i dyplomata (być może bard z College of Lore) możesz wykorzystać swoje talenty w gildii jako elokutor. Azoriusowie są znani ze swojej wyważonej, cierpliwej mowy, a elokutory są głównym głosem, poprzez który senat komunikuje się z innymi cechami i mieszkańcami Ravnicy. W ten sposób możesz służyć jako emisariusz z Azoriusu do innej gildii, pracując nad zawarciem porozumień handlowych lub terytorialnych, tymczasowych sojuszy i tym podobnych. Twoim zadaniem może być zapewnienie poparcia kluczowych senatorów dla konkretnego aktu prawnego lub traktatu. Dobrze ugruntowani elokutorzy mogą zostać nagrodzeni stopniem skryby lub emisariusza.

Tło Azorius Functionary jest dostępne dla postaci będących częścią gildii Azorius.
Partia Azoriusza
Grupa poszukiwaczy rozszerzona z wyłącznym modułem Azoriusa, który może być wykonawczym uruchamianym przez prawo. Żołnierz (wojownik lub paladyn) i mag prawa (czarodziej) stanowi główny trzon, wspierani przez prekognitywnego maga (kapłana), który pomaga kierować ich misją. Elokutor (bard) mógłby dopełnić organizację, całkowicie połączyć negocjatora i rzecznika grupy.

Ranga i sława
Zdobywając sławę jako członek Senatu Azorius, możesz awansować w gildii. Awans na kolejnym stopnie wymaga zgody przełożonego. Awans jest nagrodą za usługi wygenerowane przez gildii, a nie rozstrzygniętą konsekwencję sławy sławy.
Stopień 1: Oficjalny
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Senacie Azorius
Twój dostępny tytuł zależy od Twojej roli w gildii:
- Jeśli jesteś magiem prawa lub magiem prekognitywnym, odpowiadasz na tytuł sędziego.
- Jeśli jesteś aresztowany, stajesz się obywatelem.
- Jeśli jesteś biurokratą (w tym elokutorem), zostajesz skrybą.
Jako administrator Azoriusa możesz dostosować rekrutów (użyj aplikacjiŻołnierzstat block), aby wykonać za Ciebie przyziemne zadania i sprawunki, ale nie będą Ci towarzyszyć w terminalu.
Żaden urząd Azoriusa nie żyje w biedzie. Pomiędzy przygodami zarabiasz pensję, która pozwala na skromne trybu życia.
Ranga 2: Władza
Warunek: ranga 1 i reputacja 10 lub wyższa w Senacie Azorius
Twój nowy tytuł zależny od zasilania roli głównej w Senacie Azoriusu:
- Jeśli jesteś sędzią, stajesz się zastępcą z określonym tytułem, np. zastępcą uniewinniającym, zastępcą zapłonu, zastępcą zeznań, zastępcą po wytworzeniu w stanie zapłonu lub zastępcą arbitrażu.
- Jeśli jesteś oficerem, stajesz się imperatorem.
- Jeśli jesteś skrybą, stajesz się emisariuszem.
Jesteś uznawany za autorytet w swojej dziedzinie. Otrzymujesz Azorius charm (opisany w Rozdział 5) na początku każdej misji, którą podejmujesz w imieniu gildii. Na początku każdej takiej misji możesz zapewnić sobie pomoc oddziału aresztantów 1d4 (użyj bloku statystyk Żołnierz) plus jeden lawmage. Osoby te pozostaną z Tobą aż do zakończenia misji.
Pomiędzy wyprawami otrzymasz dużo pieniędzy, pobierz swoje obowiązki, aby zapewnić sobie komfortowy tryb życia.
składnik 3: Minister, sędzia lub senator
Warunek: ranga 2 i reputacja 25 lub wyższa w Senacie Azorius
Twój nowy tytuł zależy od źródeł, które są powiązane, pochodzi z jednego z trzech kolumn Senatu Azorius, a nie od tytułów, które nosiłeś jako jednostkę i władzę:
- Jeśli będziesz mieć trudności z egzekwowaniem prawa, pozostaniesz ministrem w Kolumnie Ljewa. Dostępny tytuł, taki jak Minister Przeszkód lub Minister Błędów.
- Jeżeli Twoje interesy podlegają wymiarowi sprawiedliwości, pozostaniesz sędzią w Kolumnie Sova.
- Jeśli chcesz mieć stanowisko w organie ustawodawczym Kolumny Jelenn, pozostaniesz senatorem.
Dostęp do wyjścia jest możliwy, aż do pomocy3d4 żołnierski i jeden lub dwa magowie prawaza każdym razem, gdy wyruszasz na misję zatwierdzoną przez gildię.
Pomiędzy użytkownikami twoje obowiązki wobec gildii - w tym nadzorowaniu aresztantów, orzekanie w sprawach prawnych lub pisanie praw - dostarczają ci dużo zasobów, aby zachować się na bogatym stylu życia.
Stopień 4: Arbiter

Warunek: ranga 3 i reputacja 50 lub wyższa w Senacie Azorius
Jako arbiter (lub stolica) pełnisz funkcję szefa swojej głowy. TylkoIsperia, Sędzia Najwyższy, może zostać potwierdzony na stanowisko i tylko w przypadku, gdy jeden z trzech dotychczasowych arbitrów odejdzie ze służby.
Jako arbiter masz do dyspozycji wszystkie elementy swojego zestawu słuchawkowego i masz posłuchIsperiajako jej członek doradczego Triumwiratu. Zachowujesz także pensję, którą zarobiłeś jako minister, sędzia lub senator, poważny styl życia pomiędzy wyprawami.
Wrogowie i sojusznicy
Jeśli chodzi o Azoriusów, każda inna gildia w Ravnicy różni się na drodze do anarchii. Nawet inne gildie, które wymagają wykonania (takie jak Boros, Orzhov i Selesnya) ignorują lub prawo stosowania.
Bierzesz udział w misjach, których celem jest udaremnienie przestępców z innymi gildii, od nadgorliwych strażników Boros postępnych zabójców Golgari. Szpiedzy Dimira, szantażyści z Orżowa i żądni krwiRakdosartyści tworzący dużo czasu dla sił pokojowych Azoriusa, bez dodatkowych wersji w postaci lekkomyślnych eksperymentów Izzeta i Simica, narażających się na niebezpieczeństwo.
Oczywiście, ilekroć członkowie stanowią inną opcję, zdecyduj się na zastosowanie zgodnie z prawem, są potencjalnymi sojusznikami Azoriusa. Dostępne elementy Kultu Rakdos mogą być na tyle pragmatyczni, aby na jakiś czas stłumić swoje impulsy, aby połączyć siły przeciwko wspólnym wrogom.
Legion Boros

Brązowobrody mężczyzna o linii kablowej, ubrany w masę zbroję płytową z masywnymi ramionami, dowodził batalionem żołnierza, którego symbol Legionu Boros widniał na białym materiale narzuconym na zbroję. Ich żołnierzami są różne rasy, w tym ludzie, minotaur z ciągłym grymasem na twarzy, niecierpliwie działający goblin, a nawet jakiś humanoidalny żywiołak ognia, którego zbroja Boros unosi się w ochronnych pozycjach nad podtrzymywanym płomieniem.
Odziani w lśniącą zbroję i napędzani prawą gorliwością żołnierze Legionu Boros chwytają za stal przeciwko zepsuciu i bezprawiu, które gryzą duszę Ravnicy. Łącząc siły z prawem z siłą militarną, Boros pracujący nad przekształceniem Ravnicy w sprawiedliwe życie, bezpieczny i dostępny dla społeczności dla wszystkich. Z garnizonów rozsianych po całym świecie, wysłano zdyscyplinowanych, niezłomnych żołnierzy, aby założyć najazdom Gruulów, infiltracji Dimira, zepsuciu Golgari i subtelnemu wpływowi bardziej nikczemnych działań.
Archanioł Razia był historycznym mistrzem gildii Legionu Boros, który został stworzony, aby być ofiarą jako wypadkową armia Ravnicy. Razia była mistrzem gildii przez prawie symbole tysięcy lat. Legenda głosi, że wszystkie pozostałe anioły Ravnicy są oparte na obrazie tej półboskiej postaci, a jej śmierć była druzgocąca dla gildii.Aurelia, dostępny nielski mistrz gildii, jest niedostępny, który dzierży ten tytuł.
Wewnątrz Legionu
Anioły opisujący poziom w hierarchii Boros, założyciel od mistrza gildiiAureliaaż po zastępy świętych wojowników i doradców pełniących rolę przywódcze. Ich opinie są głęboko ukryte w gildii, choć anioły nie wahają się angażować w machinacje śmierci śmiertelników. Czy aniołowie zaliczają się mądrzy, strategiczni przywódcy wojenni; święci mistrzowie i wzorce wojny znani jako ogniste grzywny; oraz anioły sił bojowych, które stanowią część nielskich wojowników legionu.
Z perspektywy przeciętnego żołnierza Boro, anioły ucieleśniają ideały, które są im bliskie. Niewielu śmiercionośnych żołnierzy, którzy zostali dołączeni do przywódców wojennych i innych jednostek aniołów, ale anioły bojowej walczącej na czele szeregów legionu i silnych partnerów ze śmiertelnikami w takich jednostkach życia i śmierci. Paladyni Boros to jednostki, które mogą wystąpić z aniołami i są odpowiedzialni za ich wykonanie.
Dowódcy garnizonów, którzy przekazują rozkazy aniołom, są dostępni dla żołnierza. Oprócz Sunhome Boros główny garnizony w całym Dziesiątym Okręgu, co najmniej po jednym w każdym z sześciu okręgów.
Bramki Borów
Gdziekolwiek przestępcy wyzyskują innych, drobni tyrani chwytają się władzy lub wybucha przemocy i powstają po sobie zniszczenia, żołnierze Boros walczący, aby wszystko działać.
Legion Boros jest wyprowadzany z celu, który jest ustanowiony zgodnie z harmonii, a ognistą gorliwością, która dostarcza wielu członków jego. Cech stanowi, że są to pokojem i sprawiedliwość, które zostały ustanowione na mocy prawa prawnego. Jej postawa moralna jest z gruntu dobra, ponieważ stara się być chronicznymi niewinnymi i bezbronnymi przed uciskiem i wyzyskiem. Podstawowa jednostka legionu z inicjatywą dotyczącą sprawiedliwości, pobudzeni słusznym gniewem do działania przeciwko złu i niesprawiedliwości. Jak na ironię, oznacza to, że poszczególni członkowie czasami łamią zasady, których egzekwowanie jest im powiązane, trzymając się ducha praw, gdy litera nie jest już stosowana.
Ponieważ Pakt Gildii - jedyna siła na Ravnicy, która może powstrzymać gildie przed wzajemnym zniszczeniem - jest teraz ucieleśniony w jednej, niewiarygodnej osobie, która znika na kilka tygodni lub miesięcy, legion jest w stanie wzmożonej czujności. W tym niepewnym czasie Boro są w przypadku wystąpienia zagrożenia militarnego. Pracują nad utrzymaniem swoich fortyfikacji, aby mieć pewność, że nie są odłączone przez rabusiów Gruul. Trwa budowa nowego twierdzenia w pobliżu terytoriów Gruul, ale ogólnie rzecz biorąc, Boro przygotowuje się na militarne w taki sam sposób, jak zawsze - wystawiając silniejszą armię.
Anioły przygotowujące się także na subtelniejsze ryzyko: niebezpieczeństwo infiltracji Domu Dimir. Boro jest bardziej świadomy możliwości osłabienia ich gildii od wewnątrz. Ochrona budynków garnizonowych jest czujna, anioł przez cały czas nadzorą wejścia w poszukiwaniu szpiegów.
Postacie Borosa
Wyrównanie: dobre, często zgodne z prawem
Sugerowane wyścigi: Człowiek, goblin, minotaur
Sugerowane zajęcia: Kleryk, wojownik, paladyn, łowca, czarodziej
Weź pod uwagę Legion Boros dla swojej postaci, jeśli jedno lub więcej z certyfikatami jest prawdziwymi:
- Przyciąga cię ideał rycerza w lśniącej zbroi.
- Lubisz grać kapłanami, paladynami lub zdyscyplinowanymi wojownikami.
- Uderzenie świętem blaskiem napełnia cię prawą ręką.
- Jeśli chodzi o chroniczne niewinnych, i uderzasz o nie.

Dołączenie do Legionu Boros
Jako nowy rekrutacja Legionu Boros zostałeś wysłany na szkolenie do prestiżowej Akademii Wojskowej Horizon. Twoje życie tam było wydane w kuźni Boros, dyscypliny, oddania i gorliwości. Twój plan treningowy był celowo surowy, aby być niezaangażowanym. Wytrzymałeś do końca, a teraz uruchomiłeś poszukiwacza, rozwiązanie wszystkiego, czego się dowiedziałeś, w służbie legionu. W zależności od tego, czy skupiłeś się na treningu sztuk walki, studiowałeś magię, czy miałeś wpływ na oba kierunki, twoje ścieżki będą inaczej.
Trening walki
Podstawowy Legionu Boros składa się z żołnierzy, minotaurów i goblinów. Jeśli jesteś wojownikiem, łowcą, a nawet barbarzyńcą, zmieścisz się w szeregach, przed samą akceptacją kariery - awans w szeregach z wykonywania zadań specjalnych.
Inną możliwością jest podłączenie do Swiftblades, awangardowego Legionu Boros. Specjalizują się w szturmach i okupacjach, a ich efekty często pełnią funkcję komandosów lub partyzantów. Eliminują wrogich łuczników i magów, zmiękczając frontu wroga, zanim wkroczy reszta legionu.
Magiczne Studium
Jeśli jesteś czarodziejem (być może czarodziejem działającyym się w Szkole Ewokacji lub kapłanem Domeny Światła), możesz znaleźć miejsce jako mag bojowy w Legionie Boros, stosując magiem żaru. Ci magowie używają zaklęć ognia i świateł, aby wyeliminować sieć oddziałów bojowych legionu.
Jeśli wolisz magię leczniczą od wybuchowej magii żarmagów (być może jako główny przywódca Domeny Życia lub Światła), możesz pozostać medykiem. Ci uzdrowiciele bojowi są podstawą operacji Boros, stosując teorię magii i przyziemnej medycyny do zamykania ran i przywracania sił.
Magia militarna
Jeśli jesteś paladynem, który składa się przysięgę oddania, wojownikiem o archetypem Rycerza lub przywódcą Wojny, możesz połączyć trening bojowy żołnierza z magią i pokonać siebie ognistą pięścią. Napędzani dawką prawego zapału, ogień, który jest stosowany w Legionie Boros.
Tło Boros Legionnaire jest dostępne dla postaci będących częścią gildii Boros.
Impreza Borosa
Grupa poszukiwaczy, wyciągnięta w całości z szeregów Legionu Boros, początkowa jednostka uderzeniowa, potencjalnie skupiona na walce, ale także uderzona na interakcję społeczną. Jeden lub dwóch żołnierzy (wojownicy), medyk (kapłan) i mag żaru (czarodziej) stanowią rdzeń tej mocy uderzeniowej. Ognista pięść (paladyn) mieszcząca się w ciężarze lub zawierająca wampira lub kleryka. Lekko ostrzelone, szybkie ostrze (łowca) może pomóc grupie w sytuacjach awaryjnych lub eksploracji.
Ranga i sława
Zdobywając sławę jako członek Legionu Boros, możesz wspinać się po innych szeregach rang w gildii. Awans zawsze wymaga zgody przełożonego. Jest to nagroda za usługi wygenerowane przez gildii, która jest nietypową, podstawową usługą sławy.
Jest dostępny dla ciebie, gdy jest twoją reputacją, jak i poziom postaci osiągalnej progi.
Stopień 1: Sierżant
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Legionie Boros
Na tym poziomie uzyskasz władzę nad żołnierzami rangi. Kiedy pojawi się w magazynie gildii, który wymaga zasilania wojskowego, oddziału złożonego z1d4 żołnierskitowarzyszy Ci i pomaga w czasie trwania.
Twoja pensja na tym wystarczającym poziomie na utrzymanie skromnego trybu życia, w tym na prywatnym kwatery w garnizonie.
Skyknight (rola specjalna)
Warunek: Renoma 5 lub wyższa w Legionie Boros, poziom 5 lub wyższy
Skyknights na koniach Skyjek patrolują niebo nad Ravnicą - regularnie regularnie o Boro i ich trosce o występowaniu. Jeśli spełnisz wymagania wstępne, możesz zostać rycerzem nieba, zakładając, że nie masz żadnych dodatkowych elementów. Przypisano CiSkyjek rocdo wykorzystania jako wierzchowiec podczas wykonywania gildii. Używanie Roca do zastrzeżenia stanowi istotne naruszenie regulaminu.
Wojek (rola specjalna)
Warunek: Renoma 5 lub wyższa w Legionie Boros, poziom 5 lub wyższy
Jeśli spełnisz warunki, możesz ubiegać się o przyjęcie do elitarnego żołnierza Ligi Wojek. To specjalne zamówienie stanowi połączenie żandarmerii i wywiadu wojskowego, które obejmuje zastosowanie w ramach gildii. Jej członkowie mają działanie inne gildii, aby uwzględnić ich siłę militarną i wystąpienie zagrożenia, a czasami aktywują się, aby rozbroić zagrożenie, zanim staną się poważniejsze. Województwa także aniołom w wykorzenianiu szpiegów i wycieków w legionie. Po drugie, za nadzorowaniem szeregów legionu odpowiada Liga Wojka. Kiedy członkowie dają się ponieść swoim gorliwościom i łamią prawo lub skutki, Województwo podejmuje wyzwanie dochodzenia, następuje i ukarania złoczyńców. w ten sposób, że jednostki legionu znikają (mimowolnie lub w inny sposób), do zbadania elementów zwykle stosowanych są agenci Wojka.
Możesz być niezależnym rycerzem nieba, jak i członkiem Ligi Wojek, zdobywając tytuł Skyjeka.
Stopień 2: Brygadier

Warunek wstępny: Ranga 1 i reputacja 10 lub wyższa w Legionie Boros
Jako brygadier jesteś odpowiedzialny za misje i strategie, których nie można dostarczyć samodzielnie lub z pomocą garstki żołnierza. Po przeniesieniu przez kapitana nad tobą, jest to konieczne, aby zapewnić zastosowanie.
Dowodzisz brygadą składaną z sześciu oddziałów, każdy uniwersalny z czterema jednostkami dowodzonymi przez sierżanta (użyj przyciskuŻołnierzblok statystyczny, który jest podstawą). Jeśli jesteś także rycerzem nieba, podstawowym jednym z tych oddziałów, składaj się z innych rycerzy nieba, którzy sążołnierski zamontowany Skyjek Rocks. Możesz przydzielić te oddziaływania wybrane przez siebie do zadań na obszarze miasta, nad którymi sprawujesz kontrolę. Możesz także sam poprowadzić tych żołnierzy do walki lub siebie, jeden oddział i jego sierżanta na misję gildii.
Na tej randze zyskujesz Boros charm (opisany w Rozdział 5) na początku każdej misji, którą podejmujesz w imieniu gildii. Nadal otrzymujesz pensję wystarczającą do utrzymania skromnego trybu życia, ale twoje kwatery w garnizonie są bardziej przestronne.
Strażnik Sunhome (rola specjalna)
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Legionie Boros, poziom 7 lub wyższy
Członkowie Straży Sunhome są odpowiedzialni za obronę Sunhome, siedziby gildii Boros w Dziesiątej Dzielnicy. Do tej siły wybierani są tylko ci, którzy sprawdzili się w walce. Jeśli będziesz mieć do dyspozycji Straży Sunhome, będziesz mieć główny charakter defensywny. Może być podłączony do nowych urządzeń na urządzenia ratusza lub wykrycia agentów Dimira i innych szpiegów próbujących uzyskać dostęp. Oczywiście, biorąc pod uwagę te chaotyczne czasy, możesz zakończyć Sunhome przed totalnym zagrożeniem Gruula lub inne siły wroga.
Stopień 3: Kapitan
Warunek: ranga 2 i reputacja 25 lub wyższa w Legionie Boros
Jako kapitan Legionu Boros zyskujesz dowództwo nad kontenerem garnizonem oraz odpowiedzialność za utrzymanie bezpieczeństwa i ochronę w części dzielnicy miasta. Masz pod swoją komendą cztery brygady. Jak tylko dla rangi 3, każda brygada ma podległe sześć oddziałów składających się z pięciu jednostek (w tym sierżanta). Jeden dodatkowy skład2d4żołnierze to twój osobisty orszak.
Regularnie wysyłane są wiadomości od aniołów przywódców wojennych, którzy koordynują mniejsze garnizonów. Poinformują cię o zagrożeniu śmiertelnym i nielskich przywódców legionu, i mogą pomóc ci je rozwiązać. Jesteś odpowiedzialny za wydawanie poleceń swoim brygadierom, który musi odpowiadać przed swoim dowódcą za sukces lub porażkę sygnału w osiąganiu strategicznych celów gildii.
Jako kapitan Twój pensja pozwala ci na utrzymanie wygodnego trybu życia pomiędzy przygodami.
Stopień 4: Dowódca
Warunek: ranga 3 i reputacja 50 lub wyższa w Legionie Boros
Jako dowódca przejmujesz dowództwo nad jednym z głównych garnizonów Legionu Boros: Twierdzą Kamen, Akademią Wojskową Horizon lub wielkim latającym garnizonem zwanym Parhelion II, który przemieszcza się z miejsca na miejsce, aby rozmieścić posiłki dla żołnierzy Boros wokół Ravnicy. Jeśli jesteś już członkiem Straży Sunhome, zamiast tego możesz zostać dowódcą tej elitarnej siły, dowodzącej wszystkimi nieaniołowymi siłami Sunhome.
W tej roli aniołowie doradzają ci i zarządzają. Jesteś w dalszym ciągu z Mistrzem GildiiAurelia, który zdecydował cię na czele ważnych inicjatyw gildii. Możliwe zadanie wdrożenia, opracowanie planu poradzenia sobie z infiltracją Dimira lub współpraca z Izzetami w celu opracowania nowej broni dla żołnierza bojowego.
Nadal pobierasz pensję do przechowywania wygodnego stylu życia.
Wrogowie i sojusznicy
Ogólnie rzecz biorąc, Boros znajdują wspólną płaszczyznę z innymi gildiami ceniącymi porządek i strukturę: Azorius, Selesnya i (w mniejszym stopniu) Orzhov. Rakdos, Gruul i Izzet mogą podzielać zapał i energię Boros, ale reprezentują bardziej chaotyczny aspekt tych cech, co zagraża stabilności całej Ravnicy.
Legion jest oddany walce z wpływem szpiegów i infiltratorów Dimira, powstrzymujących brutalny chaosRakdosi uruchamianie systemu Golgari. Jednak każda gildia może stać się wrogiem Borosa, jeśli jej cele i działania prowadzą do zbrodni, chaosu, niesprawiedliwości lub krzywdy niewinnych Ravnicy. Nawet Azoriszy mogą popaść w taką obsesję, że egzekwowanie prawa, przekraczają granice egzekwowania prawa.
I odwrotnie, każda gildia może zaoferować ci sojuszników w dążeniu do sprawiedliwości. Choć mogą być odrażające, nawet Gruul i Rakdos mogą odegrać rolę w ograniczaniu zagrożeń dla miasta, które również utrudniają ich własne interesy.
Dom Dimir

Wampir wyłonił się z ciemności, cichy jak wietrzyk. Mimo panującego pod ziemią chłodu był rozebrany do pasa, a jego oczy odbijały światło jak u kota. Bez rozwiązania po wprowadzeniu do dalszej części komnaty i zastosowanie na dodatek obok nich dwojga.
Dom Dimir to mroczny sekret Ravnicy: za fasadą znanych posłańców i reporterów ukrywających się stowarzyszenie szpiegów i zabójców, których istnienie jest ledwie podejrzane przez ogół społeczeństwa. Tajemnica jest pojedyncza, wykrywana przez Domu Dimir, jak i jego rozwiązanie obrona, a większość pracy gildii jest ukryta przed innymi innymi urządzeniami. Agenci Dimira nie istnieją, jeśli chodzi o ich tajnej działalności, wypaczając wspomnienia o ich zbrodniach, a nawet wymazując własne myśli, aby usunąć wszelkie inne zastosowania.
nadzorujący mistrzem gildii Domu Dimir był wampirem o administratorze Szadek, którego organizacja dotyczyła jako kurierzy, brokerzy informacji i bibliotekarze Ravnicy. Ale Szadek wykorzystał także tajne funkcje w zbieraniu informacji, aby móc szyfrować siateczkę szpiegowską i wkrótce tajne operacje gildii przewyższyły te jawne. W końcu gildia zniknęła w cieniu, a reszta Ravnicanów zaczęła wątpić w jej istnienie. Jest nieśmiertelną istotą, Szadek rządzi gildią przez tysiące lat, jeśli nie został aresztowany podczas zamieszania z obchodami Dziesięciolecia.
Wewnątrz domu
Dom Dimir ma tajny aspekt, ukryty przed dodatkami oprócz dodatkowego członka. Mistrz Gildii,Lazavi jego bezpośrednie połączenie kieruje i manipulują tajnymi operacjami gildii. Elementy Domu Dimir końcowego polecenia z tego źródła, nie mają pojęcia, kto wydał polecenie i dlaczego. Wiadomości do agentów są dostarczane poprzez pasmo myślowe (patrz „Zaklęcie:Encode Thoughts” w tej części sekcji) i kurierzy telepatyczni.
Z założeniem, że nie masz zbyt wielu zastosowań z innymi gildii. Być może nigdy nie spotkasz się z twarzą w twarz ze swoją główną osobą kontaktową w gildii, zamiast tego będziesz mieć zadania i wysyłać raporty w formie tajnych wiadomości i kodów.
Cele Dimira
Dom Dimir skrywa w sobie tajemnice i dezinformację, nawet jeśli chodzi o jego urządzenie. Każdy agent Dimira zna nie więcej niż kilka opłat w uliczkach i miejscach, w których można zrzucić zawartość. Jeden agent zna tylko pod kryptonimem lub jest dostępny tylko w określonym miejscu spotkania, w określonym miejscu i czasie. Każdy samozwańczy ekspert mający zdanie w tej sprawie ma swoją podstawę na temat intencji gildii, a wszystkie domysły na temat wyroku i dążenia Dimira są ze sobą sprzeczne, udaremnianie wszelkiej próby dotarcia do prawdy. Publiczna twarz Dimira pozostaje nieodgadniona, co interpretują jako najlepszy dowód na to, że prawdziwe plany gildii oznaczają coś strasznego dla ludności Ravnica.
Dla Domu Dimir wiedza do potęgi. Gildia jest dostępna do wszystkiego, co jeszcze nie jest możliwe, aby zapobiec, i zastosować te narzędzia dla korzyści. I tak, dom ostrzeżeń o ich tajemnicach, ponieważ nie chce, aby jego zagrożenie zostało odrzucone. Dimir czają się w cieniu, metody, z których korzystają potrzebną do przeszkolenia Ravnicy na swojej drodze.
Postęp Domu Dimir w realizacji celów zależy od sieci utkanej ze skrupulatnie zebranych informacji wywiadowczych. Nieprzewidywalne zachowanie innych Gildii może zdestabilizować tę sieć. Kiedy Boros rozprzestrzenia się, zdecydowane działanie zainspirowane nieoczekiwanym przypływem zapału, Dimir może zostać zaskoczony. Selesnya na ogół rozkłada się przewidywalnie, ale człon konklawe jest tak wieloma, że Dimirowi może być trudno dostępny ich działanie. Ze wszystkich innych Gildii, Izzet i Gruul najbardziej interesujące Dimira; Ich alternatywne metody rozwiązania w przypadku niezachwianego działania, które nie mogą być szybko podważone, Dimira zaprojektowana w celu ich zastosowania.
Postacie Dimira
Wyrównanie: Zwykle neutralny, czasami zły
Sugerowane wyścigi: Półelf, człowiek
Sugerowane zajęcia: Mnich, łotrzyk, czarodziej
Jeśli kolejny podział Cię o zastosowanie, może być odpowiedni dla grającej należącej do Domu Dimir:
- wykorzystujesz podstępy, intrygi i oszustwa.
- Lubisz grać w łotrzyków, szpiegów i zabójców.
- Pomysł kradzieży myśli zamiast skarbów jest dla ciebie szczególnie atrakcyjny.
- Możesz oszukać innych graczy, aby ich zdradzić.
Dołączenie do domu Dimir
Rozpocząłeś swój zestaw w Domu Dimir jako członek legionu sklepikarzy, bibliotekarzy, kurierów i handlarzy, którzy są odpowiedzialni, że gildia jest cywilna i oswojona. Nie ma kontaktu z bardziej tajnymi działaniami gildii, pomogłeś zdyskredytować tych, którzy, że Dimirowie spiskują, przez przejąć kontrolę nad miastem, stwarzając ich jako urojonych teoretyków spiskowych. Ale w momencie, gdy twoje dary zostały dostrzeżone i zostały skierowane do głębszych tajemnic gildii. Twoje powiadomienie pojawiło się na skradaniu się, szpiegostwie i infiltracji. Jako szpieg Dimira możesz wnieść do swojej pracy zaprojektowanej talenty.
W swojej roli w Gildii angażujesz się w inwigilację, kradzież, sabotaż, infiltrację i inne pojedyncze szpiegostwa. Pracujesz w kieszonkowej lub uśpionej celi, nieświadomy tożsamości innych agentów ani przywództwa gildii. Możesz być łotrzykiem archetypu Złodzieja, Zabójcy lub Tajemnego Oszusta, mnichem Drogi Cienia, a nawet przywódcą domeny oszustwa.
Jeśli jesteś czarodziejem (być może czarodziejem zdolnym się w Szkole Wróżenia, Zaklinania lub Iluzji), posiadasz umiejętności potrzebne, aby mieć szeregów największych przerażających czarowników na Ravnicy: magów umysłu Domu Dimir. Twoja podstawowa praca i rola są takie same, jak każdy inny szpiegostwo, ale może wywołać dostęp do myśli i wspomnień z pamięci osoby, bezpośrednio atakować psychikę, aby uzyskać złudzenie, lub rozwiązać umysły użycia.

Tło Dimir Operative jest dostępne dla postaci należących do gildii Dimir.
Impreza Dimira
Ród Dimir może być grupą poszukiwaczy wyspecjalizowanych na misje, które są przeznaczone na skradaniu się i podstępach. Taka kombinacja może stanowić główny z łotrzyków i być mnichów, a magiczne wsparcie zapewnia mag rozumu (czarodziej). Mikstury stosowane zrekompensować brak umiejętności uzdrawiania grupy.
Ranga i sława

W stopniu zdobywania sławy w Domu Dimir otrzymasz nagrody misjami o coraz większym znaczeniu. Nie ma żadnego formalnego zakresu, przez który mógłbyś nastąpić, ale pewne progi sławy przedstawiają twoje pozycje w gildii. Być może być najważniejszy, z filozofią Domu Dimir, wyższa pozycja zapewnia szersze informacje na temat funkcjonowania wewnętrznego Ravnicy i gildii.
Na początku przyszłego zamówienia, zawierającego instrukcje krok po kroku lub dostępne tylko z jednego zadania. zapoznasz się z instrukcją od kontaktu z gildii.
Niezależny agent
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Domu Dimir
Jako agent masz dostęp do możliwości realizacji swojego zadania.
Nabywasz szmer szpiegów (opisany w Rozdział 5) - magiczne urządzenie, które pozwala ci komunikować się telepatycznie z innymi agentami Dimira noszącymi podobne przedmioty. Jeśli ten przedmiot zaginie lub zostanie zniszczony, zadaniem Ciebie jest zapewnienie mu zamiennika.
Kolekcjoner tajemnic
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Domu Dimir
Zanim osiągniesz ten poziom sławy w Domu Dimir, zgromadzisz przestrzeganie sekretów na temat ludzi i społeczności wokół ciebie. Znasz ukrytego ukrytego kryjówki, w którym możesz schronić się w pilnej potrzebie. Odkryj DM, możesz także poznać (lub być w stanie poznać) tajemnicę dotyczącą osoby lub grupy, która mieszka lub działa w okolicy, opisanej. Sekretem jest zwykle wada danej osoby lub szczegóły mrocznego odcinka z przeszłości grupy. Cokolwiek to jest, sekretem jest słabość, którą można połączyć z utworzoną osobą lub utworzoną, aby zapewnić tobie lub twoim współpracownikom.
Dodatkowo zyskujesz Dimir charm (opisany w Rozdział 5) na początku każdej misji, którą podejmujesz w imieniu gildii.
Wewnętrzny krąg
Warunek: Renoma 25 lub wyższa w Domu Dimir
Na tym poziomie renomy odpowiadasz za koordynację działań kilku innych agentów Dimira. Nadal wyposażony w moduł sterujący ze źródłami, ale masz szeroką funkcję, która jest dostępna w ich wykonywaniu, łącznie z delegowaniem zadań innym agentom Dimira o działaniu renomie. Coraz częściej powierzają Ci się ważne tajemnice.
Powiernik Mistrza Gildii
Warunek: Renoma 50 lub wyższa w Domu Dimir
Niewielu członek Domu Dimir odebranyLazav, a ci, którzy to robią, często nie są świadomi, że mają do radia z mistrzem gildii. Zatrzymaj się w kręgu jego mocy. Powielony ci sieć agentów Dimira pod twoim dowództwem, ale także może wystąpić odpowiedzialność za powodzenie radiowe, które się następuje.
Wrogowie i sojusznicy

Gildii zbudowanej na ukryciu i tajemnicy trudno jest przeczytać opinie z innej gildią. Wszystkie gildie są monitorowane z podejrzliwością i zaleceniami pod kątem ich zastosowania i zagrożenia, a także pod kątem ich przydatności dla podstawowego Domu Dimir. jednostka może być ograniczona do odrębnych relacji z innymi gildiami, ale rozdzielona jest enigmatycznymi władzami Dimira w zakresie objętym nadrzędną strategią.
Twoje zadanie może zostać przekazane w sprzeczności z inną gildią, udostępniając cię do infiltracji tej gildii i dostarczania wglądu w jej plany, kradzieży zastrzeżonych informacji z jej ratusza lub obalenia jej przywództwa. Na przykład możesz otrzymać ryzyko kradzieży, przesłuchanie Azoriusa, wspomnienia szpiega Golgariego lub zawartość księgi Orżowa.
Może wystąpić z innymi Gildii, otwarcie lub w przebraniu, o ile ich cele nie są sprzeczne z Twoimi. Zastosowanie szymy sposób na zabicie jednego z nich jest wystawieniem na jego trop sił prawnych, w związku z czym zastosowanie siły na przykład z Azoriusem i Borosem może być rozwiązaniem dla wszystkich zainteresowanych.
Rój Golgari

Mały tłum blatych elfów i ludzi wyszedł w światło. Kawałki kości i szczątków wplecione w ich zmierzwione włosy zatrzasnęły się lekko. Ich chitynowe zbroje roiły się od maleńkich, wściekłych owadów, które poruszały się i wychodziły z połysku mchu docelowego na ich docelowych - siedliska kiełkujące grzybów. Ral nie był pewien, czy to sami Golgari wydali chichot, czy też ich robaki.
Liczne masy tworzące rój Golgari skutkujące przede wszystkim pragmatyków, których nie zastrasza prosty fakt, że śmierć jest częścią cyklu życia. Uważają, że idea życia i śmierci jako przeciwstawnych sił jest niczym innym jak naiwnym szacunkiem. Wiedzą, że wszystko w końcu się rozpada i gnije, a z tej zgnilizny wyrasta nowe życie. Czas nieuchronnie mija, przynosząc wszystko, co jest zniszczeniem, jak i nowe powstanie.
Pierwotnym producentem Roju Golgari pod przywództwem Svogthira, jego twórca Devkarina, przerwa w utrzymaniu Ravnicy i zarządzanie odpadami. Jednakże istnieje Svogthira nekromancja i jego ostateczna przemiana w lisza skonfigurowane działania działalności gildii i dający początek jej filozofiij na uznawanie śmierci jako części cyklu natury.
Wewnątrz roju
Przywództwo Golgari połączone kilkoma zmianami, ale natura roju sprawia, że dwa przystosowania opierają się na ciągłych cyklach. Bycie żywym nie jest określeniem przywództwa, czym jest rządy rządowe mistrza gildii, elfiego liczaJarad Vod Savo. Zabójstwo jest postrzegane jako doskonały sposób wywołania zmian biologicznych i dlatego siostra Jarada, Savra, przejęła kontrolę nad gildią przed nim. W roju współistnieją różne grupy ludzi i potworów, a ich względna moc rośnie i maleje z biegiem lat, a przez to wszystko gildia trwa.
Trzy główne grupy mocy w Golgari to elfy Devkarin, meduzy (zwane także gorgonami w Ravnicy) i owadobójczy kraul. Jarad jest nieumarłym rozwiązaniem Devkarinów, więc elfy zastosowane na razie uprzywilejowanej pozycji w gildii.
Członkowie Roju Golgari występują w cieniu Jarada i przywódców poszczególnych frakcji. Macchinacje pomiędzy elfami, meduzami, kraulami i innymi stworzeniami często przynoszonymi przez życie niezliczonech członków roju, ale często przerywane, a czasami katastrofę. Elementy podlegające gildii dotyczące, że najlepiej jest wyjście niskie i wyjście się z daleka od interakcji, oraz przewodnictwo ściągania na siebie niełaski Ochran, zakonu zabójców gildii. Członkowie bardziej żądni mogą lubić intrygi i działania lub mogą nieświadomie wplątać się w intrygi przywódców gildii.
Zapewnia ochronę szamanów i łotrzyków, która służy jako zabezpieczenie parlamentu doradczego i agencji szpiegowskiej. Ci wysocy kanclerze rzadko zbierają się publiczne, wybierac rozproszyć się po roju, aby przepływ informacji z jądra do każdej części organizmu.
Cele Golgari
Rój Golgari celebruje rozwój i rozważanie świata przyrody, ale z równą uwagą zwraca uwagę na aspekty natury: zniszczenie, rozkład i śmierć. Znajdują się sprzymierzeńców i agentów w postaci grzybów, śluzów, owadów, chorób i innych zagrożeń natury i aktywnie wykorzystują siłę natury, aby umocnić swoje własne miejsce w świecie. Ale Golgari nauczli się także cierpieć od natury; odbierają działanie w cieniu, odbiornik odprowadzający z rozkładu, podczas gdy cywilizacja Ravnicy powoli ulega erozji i zniszczeniu.
Liczne hordy Roju Golgari wtórne, że w końcu ich czas, aby zabłysnąć. Zbyt długo żyli pod ulicami i pod wpływem innych Gildii. Sąsiedzi, że instytucje Ravnicy są obecnie na skraju upadku, co jest przyczyną braku Żywego Paktu Gildii. Jednak Golgari nie są tym ani zaskoczeniem, ani spanikowani, ponieważ wszystko w końcu gnije i umiera, a z tego rozkładu rozkwita nowe życie. W związku z tym Golgari postrzegają nadciągający konflikt między gildiami jako główny impuls do zapoczątkowania nowej ery - ich ery.
Golgari przygotowuje się do przewrotu. Zamknięto wiele prowadzących do poddziemi, przez ich zewnętrzną jak podziemna forteca nie do finału. W nim domena Golgari ocenia swoją wielkość, tajemnicze i cudowne królestwo. Nieliczni odwiedzający, którzy się do niego natkną, są pod wrażeniem jego piękna i aury starożytnej mocy. Pałacowa architektura wypełnia przepastne komory kanalizacyjne, a luminescencyjne zarodniki unoszą się w powietrzu, rzucając nieziemskie światło na pokryty mchem mur. Wkraczanie na terytorium Golgari przypomina wejście do tajemniczego świata bezpiecznego piękna.

Postacie Golgariego
Wyrównanie: Zwykle neutralny, często zły
Sugerowane wyścigi: Człowiek, elf (ciemny)
Sugerowane zajęcia: Druid, wojownik, łowca, łotrzyk, czarodziej
Rój Golgari może pasować do Twojej postaci, jeśli jest jedno lub więcej z oceną prawdziwą:
- Przyciąga cię czarną stronę natury lub bardziej zieloną stronę nekromacji.
- Przyciągają Cię złowrogie, przerażające lub ponure postaće.
- Lubisz elfy i druidów, ale chcesz eksplorować inny kierunek.
Dołączenie do roju Golgari
Podobny doswarm of insectsGolgari zbiorowo rozkłada się bardziej jako odrębny organizm niż rozproszone jednostki. Nowi członkowie nie są rekrutowani ani inicjowani do Roju Golgari; Zostałeś wchłonięty i znaleziony, a system biologiczny został znaleziony tam, gdzie twoje talenty są najbardziej potrzebne, aby znaleźć się do zdrowia gildii. Twoje stanowisko w Gildii jest zdefiniowane przez Twoje możliwości.
Możesz działać jako szaman Golgari, jeśli jesteś czarodziejem - być może czarodziejem specjalizującym się w Szkole Nekromancji, druidem Kręgu Krainy lub druidem Kręgu Zarodników (opisanym w Rozdział 1). Na tym szanowanym stanowisku uczysz i doradzasz innym członkom roju, utrzymując ich w dostrojeniu do naturalnego cyklu śmierci i odrodzenia. Możesz manipulować tym naturalnym cyklem, władając magią śmierci, gasząc życie i ożywiając zmarłych. Możesz też władać swoją magią, aby rozprzestrzeniać zgniliznę grzybów i szkodliwe gazy, przygotowując części miasta do aneksji.
Jeśli nie jesteś biegły w magii, nadal potrzebujesz. Wojownicy Golgari posiadają jednocześnie terytorium gildii, jak i, gdy jest to konieczne, wprowadzając działanie ofensywne. Jeśli jesteś wojownikiem (zazwyczaj archetypem Czempiona), możesz być żołnierzem szturmowym, być może walcząc u boku kraula i trolli w rządzie roju. Jeśli jesteś łowcą (prawdopodobnie archetyp Władcy Bestii) lub łotrzykiem (archetyp Złodzieja lub Zabójcy), jesteś więc harcownikiem. Strażnicy Golgari wolą owady i gady jako towarzysze.
Tło Golgari Agent jest dostępne dla postaci będących częścią gildii Golgari.
Impreza Golgari
Grupa poszukiwaczy wywodząca się z gęstych szeregów Roju Golgari może skupiać się na przemierzaniu podziemnego miasta lub na ukrytej misji na drogach powyżej. Para szamanów (druid i czarodziej) stanowi główną przywództwo grupy, wspierane przez wojownika (wojownika lub tropiciela) i walczącego się z Ochranem (łotrzyka).
Ranga i sława
Każdy członek Roju Golgari ma swoje miejsce i każda rola jest ważna dla funkcjonowania gildii. Poza zajęciami przywódczymi nie uwzględniają różnych funkcji za mniej lub bardziej ważne od innych. Idea awansu w hierarchii jest obcą metodą myślenia Golgariego. To powiedziawszy, twoja reputacja wśród Golgari jest miarą wiedzy mistrza gildii o tobie, jego zaufania do twoich umiejętności i jego zainteresowań twoich działań.
Na początku twojej kariery w Golgari, mistrz gildii i jego kanclerze nie są w urządzeniu końcowym od innych, którzy pełnią dostęp do Internetu. Jeśli otrzymasz instrukcje od kanclerzy, polecenie sterujące do jest częścią większej grupy: na przykład: „Obrońcy, miejcie oczy szeroko otwarte naIzzet keyruneUważa się, że zaginął w tych kanałach.”
Agent
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Roju Golgari
Wyróżniłeś się spośród masy swoich rówieśników. Mistrz Gildii Jarad może nie być dostępny imienia, ale wie, że członek twojej grupy jest dostępny i skuteczny, a jego wysocy kanclerze wybierają cię do wyjścia. Gildia zapewnia ci zapasy potrzebne do wykonania tych czynności (w przypadku rozwiązania rozsądku).
Potworne łaski
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Roju Golgari
Kiedy osiągniesz dziesięć poziomów sławy w Roju Golgari, Jarad zna twoje imię i uznanie, że możesz na ciebie wpłynąć, jeśli chodzi o wykonanie celu gildii. Dzięki tej pozycji można poprosić o przysługę bardziej potwornego modułu gildii. Możesz wywołać meduzę z Undercity, trolla lub kapitana śmierci kraula o pomoc w zadaniu, które wywołuje atak Rojowi Golgari. Stworzenie nie ma obowiązku ci pomocy, ale jest wymagane, że podstawowe zasady nad tym sprawdzeniem - w zamian za wyświadczeń w zamian.
Dodatkowo otrzymujesz Golgari charm (opisane w Urok Golgari) na początku każdego, który znajduje się w sklepie gildii.
Ochran (rola specjalna)
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Roju Golgari
Po najwyższej jakości sławy w gildii możesz pozostać członkiem Ochranu. Ochrani często służą jako ukryci ochroniarze, czając się poza zasięgiem wzroku, dopóki ich nie zagrażają jakieś niebezpieczeństwo. Ochrani są również wysyłani jako zabójcy lub włamywacze, aby uzyskać cele gildii.
Doradca
Warunek: Renoma 25 lub wyższa w Roju Golgari
Chociaż nie jesteś jeszcze jednym z zagrożeń doradców Jarada, twoja wartość dla gildii jest jasna. Wysocy kanclerze regularnie wykorzystują Cię do wykonywania zadań dla gildii i dzielenia się swoimi urządzeniami. Możesz być pewny, że wszystko, co powiesz wysokiemu kanclerzowi, szybko dotrze do uszu mistrza gildii.
Wysoki Kanclerz
Warunek: Renoma 50 lub wyższa w Roju Golgari
Jarad poszukuje najpotężniejszych, najważniejszych i najważniejszych członków Roju Golgari, którzy będą jego najwyższymi kanclerzami. W tym momencie z wyniku się zakwalifikujesz. Amorficzny charakter rady Jarada oznacza, że nie trzeba czekać, aż zwolni się wakat; Jarad cię do siebie i następuje, że pojawisz się i przyjmiesz nowe, zaoferowane ci stanowisko.
Jako wysoki kanclerz doradzasz Jaradowi w decyzji, poddanosz go o wydarzeniach w całej gildii i przekazujesz jego instrukcje dotyczące części „ciała” gildii.
Matka (rola specjalna)
Warunek: Renoma 50 lub wyższa w Roju Golgari, elf (ciemny), umiejętność rzucania zaklęć
Możesz pełnić funkcję matki, arcykapłana elfów Golgari. Następujące miejsce jest tylko następujące, gdy poprzednia matka lub ustąpiła. Dodatkowe elementy należą do kategorii i są przeznaczone do zwalczania przeciwnikom. Nie jest to niczym niezwykłym, że wynik końcowy może zostać ujawniony w drodze walki... lub.
Jako matka, twój status wśród Devkarinów jest porównywalny ze statusem mistrza gildii. Nawet wysocy kanclerze Devkarinowie mogą zrównoważyć swoją lojalność wobec Jarada z odpowiedzią wobec ciebie.

Wrogowie i sojusznicy
Rój Golgari podziela ogólne rozwiązanie filozoficzne z innymi gildiami różnicującymi naturę - Simic, Gruul i Selesnya - w swojej trosce o mocy życia i wzrostu. W rozwiązaniu człon Golgari może dobrze działać z agentami tych organizacji. Jednak nacisk, jaki Golgari System na śmierć jako część cyklu życia, jest obcy innym gildiom.
Golgari osłabić siłę ataku poprzez proces wyniszczania, niż poprzez występowanie frontalnych ataków. Jeśli zostanie podjęte natychmiastowe działanie przeciwko innej gildii, prawdopodobnie jest to kwestia samozachowawstwa przeciwko gildii, która prowadzi do życia i źródła utrzymania Golgari. Można przeciwstawić się Azoriuszom, gdy będą próbowali rozszerzyć swoje jurysdykcję na podziemne miasto, lub odeprzeć Boros, aby odwieść ich od istniejącego ataku na terytorium Golgari. Możesz zostać przydzielony do bardziej zaawansowanego uruchomienia Golgari, szczególnie jeśli jesteś członkiem Ochran. Jeśli śmierć pojedynczej osoby lub kradzieży jest kluczowy, skarbu, przyczyni się do upadku wrogiej gildii, nawet typowo cierpliwy Golgari będzie ratunkiem, tę ratunek.
Możesz mierzyć się z innym gildii, jeśli pracujesz - nawet nieświadomie - na rzecz ogólnego przeznaczenia. Na przykładzie Gruulowie są biegli w przyspieszaniu rozkładu, będącymi humanoidalnymi istotami, jak i strukturalnymi, nawet jeśli pozostają nieświadomi, twoje całkowite zastosowanie w rozważanym. Jeśli jakieś ryzyko jest związane z naturą, na przykład nekromantyczna zaraza, która zabija inne dodatkowe lub magiczny pożar szalejący w mieście, może istnieć do innych gildii powiązanych natur, które są następstwem i uruchamiane.
Klany Gruula

Jace nigdy nie widział, ani nie czuł zapachu, grupy wojennej Gruulów. Ich zbroje były wykonane ze skór i kości zwierząt, a ich bronią były ciężkie kawałki wygrzebanych śmieci miejskich. Ich skórę pokrywały tatuaże wyryte kombinacją magii, atramentu i, jak przypuszczał Jace, znacznej dawki bólu. Każdy z nich był kupą mięśni, a Ruric Thar był największym i najpotężniejszym z nich wszystkich.
Klany Gruul to dziki lud żyjący w cywilizowanej krainie, luźna organizacja składająca się z zespołu zamieszkującego peryferie społeczeństwa Ravnica. Unikają cywilizacji, które postrzegają jako źródło ucisku i usunięcia, i zamiast tego nawiedzają zaułki, opuszczoną strefę i ruiny Ravnicy. Chcą, aby gmach cywilizacji został zburzony, aby świat mógł zostać odłączony od czystej dziczy, która kwitła, zanim miasto rozrosło się, obejmowało wszystko. Będzie można skorzystać z prawdziwego istnienia natury - nieokiełznany i brutalny stan, w którym przetrwają tylko silni i rządziszyszy.
W świecie miejskim i mieszkalnym budynków Gruulowie są najbardziej nie na miejscu, najbardziej nieswojo i najchętniej do wszystkiego, co obalić i zacząć od nowej. Nieustanna wojna rytualna reakcja się echem wśród klanów, a każda potyczka wzmacnia ich naukę przetrwania poprzedzających. Często wysyłają wypady na cywilizowane, aby zabezpieczyć towary i siać spustoszenie.
przywódcą Gruulów był Cisarzim, cyklop, który był głównym przodkiem Gruulów.Borborygmos,przeciętny mistrz gildii. Cisarzim był nazywany Panem Chaosu, a pierwotna funkcja jego gildii jako opiekunów naturalnych miejsc Ravnicy oznaczała utrzymanie jego frakcji jak najdalej od cywilizowanych części świata. Stopniowa rozbudowa miasta zepchnęła Gruulów do coraz mniejszego schronienia.
Wewnątrz klanów
Jako zbiór zarejestrowanych klanów, Gruulowie nie mają jednego przywódcy ani szefów. Ale Gruulowie traktują siłę i są gotowi podążać za jedną z nich, która i tak kieruje im wskazówki, które prowadzą do podążania. Od ostatniego stanowiska do piastuje cyklopBorborygmos, wódz klanu Płonącego Drzewa. Jego nihilistyczny gniew inspiruje resztę Gruulów, więc kiedy dodawane są inne klany, do przyłączenia się do najazdu, zwykle się zgadzają. Kłótliwy Gruul widzi korzyści płynące z połączenia siłowego. Klany czasami zbierają się w Skarrg, zrujnowanym pałacu na pasie gruzów nakładającym się na Dziesiątej Dzielnicy. Oto oficjalna strona klanów:
Klan Płonącego Drzewa. Klan Płonącego Drzewa jest najbardziej przerażającym klanem Gruul, a także największym i najbardziej podstawowym, wywołującym skutki w kilku dzielnicach Ravnicy. Strach i podziw inspirowanyBorborygmosjednoczy twoje wyposażenie członkostwo. Ludność Ravnican traktuje symbol klanu Płonącego Drzewa za symbol całego gildii Gruul.
Klan Ghor. Klan Ghor jest prowadzony przez ettina o użytkownika Ruric Thar (lub, może być bardziej zaawansowany, Ruric i Thar, ponieważ istnieją różne bazy danych). Ze wszystkich klanów, Ghorowie dokonują najbardziej brutalnych ataków na Ravnicy. Klan znany jest ze swojej śmiałości w tworzeniu obozowisku w pobliżu gęsto zaludnionych dzielnic.
Klan Parcha. Członkowie klanu Parcha noszą blizny i modyfikacje ciała, które postrzegają jako wyraz wściekłości, które w sobie noszą. Wpływ klanu ostatnich lat poprzez pochłonięcie lub zniszczenie kilku mniejszych klanów, ale przywódca Strupków, korpulentny olbrzym znany jako Narbulg Dziewięć Palców, nie posuwa się tak daleko, aby rzucić wyzwanie klanowi Płonącego Drzewa.
Klan Sliztów. Klan Slizt to sfora przebiegłych, płochliwych wojowników, składająca się z głównych z gadzich humanoidalnych istot zwanych viashino (użyjlizardfolk blok statystyk w pliku Podręcznik Potworówaby je reprezentować) wraz z przebiegłymi przebiegami. Klan ten przetrwał w pasach gruzów, zabierając kryjówki na wzniesienia i uciekając przed atakiem dystansowymi z góry. Inni Gruulowie wprowadzają Sliztów za skradających się i tchórzliwych, jednak wszyscy muszą przestrzegać zasad ostrożności podczas wkraczania na tereny z podniesionymi ruinami. Ojczyzną klanu Slizt jest Łuska, obszar w centrum informacyjnym pasa gruzów, który zawiera wiele dużych urządzeń, które udostępniają od pokoleń.
Klan Żwirowej Skóry. Klan Żwirowej Skóry wierzytelności, że jest to najprawdziwsza miara mocy. Jest to tylko nowa grupa, jej członkowie posiadają już reputację (prawie na pewno przesadzoną) osoba pomijająca niszczycielskie. Przywódca klanu, porywczy goblin prawdziwe Skorik Boulder Tooth, przyozdabia się roztrzaskanymi pozostałościami broni, jedna rozerwał na kawałkach ludzkich szczękami.
Klan Zhur-Taa. Klan Zhur-Taa opowiada się za skrajną interpretacją Starych Metod. Centralnym przepisem tego poglądu jest wiara w rychłe przebudzenie starożytnego boga-dzika - Ilharga, Raze-Dzika - który spustoszy urządzenia cywilizowanego świata. Prowadzeni przez druida centaura zwana Nikya ze Starych Ścieżek, Zhur-Taa gromadzą czaszki jako ofiara dla tego boga, a ich druidzi tradycyjne gardłowe pieśni przed i podczas walki, które rzekomo są w innych krajach.
Druidzi Zhur-Taa są biegli w przywoływaniu i szkoleniu bestii jako towarzyszy wojny i wierzchowców, a wojownicy klanu wkraczają do walki u boku gigantycznych dzików, innych bestii, a nawet wężów i hydr.
Klan Bolraców. najbardziej selektywny ze wszystkich klanów Gruul, klan Bolrac odmówił członkostwa rasom. Wszystkie jej elementy to ogromne, ociężałe bestie, główne cyklopy, ogry i olbrzymy. Przywództwo klanu zmienia się często - czasami codziennie, gdy walka o dominację jest tak powszechnym jak jedzenie. Klan Bolrac specjalizuje się w burzeniu masywnych konstrukcji za pomoc młotów i taranów. Jedna z nich jest następująca: Bolrac kochają bardziej niż niszczenie zagrożenia od nich, jest przewracanie, najeżdżanie i niszczenie pierwotne od nich.
Trogi. Niektórzy wędrowni pustelnicy, nazwy trogami, nawet towarzystwo klanu wywołujące za zbyt duszące, więc spędzają samotne dni w dzikich miejscach Ravnicy. Osoby te do zaciekli, niezależni wojownicy, którzy przemierzają pasy gruzów jako drapieżniki szczytowe. Trogi są notorycznie porywcze i niecierpliwe w stosunku do innych. Czasami słuchają wezwania mistrza gildii, aby przywykli się do zamieszkinek lub festiwali, ale są głównymi członkami własnej ceremonii i organizacji w samotności.
Cele Gruula
O ile można powiedzieć, że jakikolwiek filozofia leży u podstaw stylu życia Gruulów, dotyczy ona życia w teraźniejszości, bez troski o przezorność, planowanie czy spekulacje. Impuls biologiczny działania klanów Gruul. Chcą żyć bez ryzyka, gdy coś zostanie zatrzymane na drodze. Emocje i impulsywność są nimi, gdy zostaną zauważone, co powoduje, że chcesz, aby to zostało zniszczone, czego chcesz.
Postacie Gruula
Wyrównanie: ogólny chaotyczny, często neutralny
Sugerowane wyścigi: Człowiek, centaur, goblin, minotaur
Sugerowane zajęcia: Barbarzyńca, kleryk, druid, wojownik, łowca
Granie należące do klanów Gruul może sprawiać ci przyjemność, jeśli jedno lub więcej z certyfikatem jest prawdziwe:
- Lubisz grać szalonych wściekłości barbarzyńców i dzikich druidów.
- Możesz zrzucić kajdany cywilizacji i zastosować się do twojego głównego bestii.
- Lubisz być siłą chaosu, która sprawia, że wszystko dzieje się w ruchu podczas Twojego działania.
Dołączenie do klanów Gruul
Mogłeś urodzić się i wychować wśród Gruulów, jako wielu członków gildii. Możesz też być wyrzutkiem, uchodźcą lub uciekinierem z cywilizowanego społeczeństwa, odrzuconym za swoje agresywne zachowanie lub ucieczkę przed siłą sprawiedliwości. Tak długo, jak jesteś aktywny, aby być aktywnym wśród Gruulów, jesteś mile widziany, bez względu na sekrety na dostęp do źródła.
„Gildia” Gruul jest w rzeczywistości zbiorem różnych, zmiennych klanów luźno zjednoczonych pod jednym z przywódców. Decydując się na dołączenie do Gruula, zdobywasz się do zdobycia klanu, a nie do gildii jako całości. Możesz rzucić Ad8lub wybierz jedną z opcji w tabelach Opcje klanu Gruul, aby istniała przynależność klanowa do twojej postaci.
Opcje klanu Gruul
| d8 | Klan |
|---|---|
| 1 | Klan Płonącego Drzewa |
| 2 | Klan Ghorów |
| 3 | Klan Parcha |
| 4 | Klan Sliztów |
| 5 | Klan Żwirowej Skóry |
| 6 | Klan Zhur-Taa |
| 7 | Mniejszy lub nowy klan |
| 8 | Trog |
Rytuały zostały Gruulem, wynikające z tego, czy pochodząsz z gildii, czy też wyznaczasz swoje wejście w dorosłość, określone wokół bycia pogrzebanym żywcem. Kiedy weszliśmy do grobu, osoba, którą byłeś wcześniej, nie żyje. Twoje przeszłe krzywdy i błędy zapomniane, ale także twoje przeszłe wystąpienie. Nieważne, jak dobrze sprawdziłeś się wcześniej w bitwie, kiedy powstanie z ziemi, nie nastąpisz wypróbowany. Przywódcy klanów rozpoznają cię tylko wtedy, gdy musisz chwałę w bitwie jako Gruul.
Ostatni Gruulów znajdował się wśród zaciekłych wojowników swoich klanów. Jeśli jesteś wojownikiem, łowcą lub barbarzyńcą, jest to twoja naturalna rola. Wojownicy Gruul mają do udostępniania archetypu Czempiona, tropiciele Gruul zwyczajowo archetyp Łowcy lub Władcy Bestii, a barbarzyńcy Gruul podążają albo Ścieżką Wojownika Totemu, albo Ścieżką Berserkera. Bez względu na klasę, jako wojownik Gruul jesteś oddany burzeniu struktur cywilizacji, zarówno fizycznych, jak i instytucjonalnych. Atakujesz system, który jest wskazówką dotyczącą korupcji i awarii.
Jeśli jesteś czarodziejem, na przykład druidem (zwykle z Kręgu Księżyca) lub kontrolerem domeny Burzy, możesz zastosować bardziej duchową kontrolę w swoim klanie. Praktykujesz to, co Gruulowie nazywają Starymi Drogami, dyscyplinę, która jest jeszcze przed założeniami cywilizacji na Ravnicy, aby wyznaczyć pierwotną energię, która nadal pulsuje w dzikich miejscach świata.

Tło Gruul Anarch jest dostępne dla postaci będących częścią gildii Gruul.
Gruulowa impreza
Grupa poszukiwaczy doświadczalnego Gruul może być dostępna jako grupa najeźdźców, zapewniająca możliwość zastosowania jednego klanu lub gildii jako całości. Połączenie anarchistów i berserkerów (wojowników, tropicieli i barbarzyńców) z druidami Starych Tradycji (druidami lub kapłanami) tworzy potężną postać mięśniową i magiczną. Brakuje im umiejętności do subtelności i skradania się, ale misje Gruula rzadko kiedy mogą. (Łowca może być wyjątkowy, w wyjątkowych sytuacjach, gdy są konieczne.)
Ranga i sława

Sławę wśród Gruulów można również wywołać chwałą - kiedy udowodnisz swoją wartość w bitwie, zyskasz szacunek dla swoich towarzyszy. Wraz z chwałą przychodzi akceptacja przywództwa i wojowników, którzy podążają za tobą w bitwie. Gruulowie nie mają formalnych uprawnień do tytułów poza wodzami klanów i mistrzem gildii, ale względny status w klasach jest nadal.
Udowodniony
Warunek wstępny: Renoma w twoim klanie na poziomie 3 lub wyższym
Jesteś na swoim koncie kilku bitów, jesteś podłączony do sieci telefonicznej klanowi i zasłużyłeś na dostęp do swoich rówieśników. Masz prawo tatuować swoje ciało, aby uwiecznić swoje zwycięstwo w bitwie i zademonstrować swoją lojalność wobec Gruuli. Nie masz jeszcze władz nad innymi, ale kiedy wyruszasz na bitwę ze swoim klanem, dwaj towarzysze walczący obok ciebie, uznając, że jesteś waleczność. Twój wódz klanu zna twoje imię i może zostać ujawniony, możesz zostać wyrzucony poprzez wykonanie specjalnych zadań. W zależności od charakteru zadań, wódz może być1d4 anarchiści razem z tobą, żeby ci pomóc.
Przyjaciel Bestii
Warunek: Renoma w twoim klanie wynosi 10 lub więcej
Kiedy osiągniesz ten poziom sławy, nawiążesz kontakt z bestiami, które nawiedzają pasa gruzów. Kiedy zostanie znaleziony na pasa gruzów, możesz przypisać jedną bestię, która będzie twoim wierzchowcem: dzikagiant boar zgodnie z opisem w Podręcznik Potworów), ceratok (przy użyciu bloku statystyki arhinoceros) lub raktusk (odpowiednik agiant elk). Nie będzie ataku dla ciebie, jeśli nie masz innej zdolności kontroli bestii.
Dodany, gdy znajdujesz się najazd w sklepie gildii, druid z dodatkiem klanu daje ciGruul charm (opisane w Uroki Gildii) na początku nalotu.
Słynny
Warunek: Sława w twoim klanie na poziomie 25 lub wyższym
Jesteś bohaterem w swoim klanie, a twoja reputacja jest także na inne klany. W sytuacji, w której możesz korzystać z pomocy swojego klanu. Druidzi klanu rzucają się dla ciebie zaklęcia, a ty dowodzisz bandą składającą się z3d4 anarchiści plus trzy berserkerzy Lub ogry (patrz Podręcznik Potworów dla ich bloków statystyk).
Twój wódz ma na ciebie oko, świadomie, że jesteś potencjalnym pretendentem do przywództwa klanu.
Wódz
Warunek: Renoma w twoim klanie wynosi 50 lub więcej
Teraz możesz rzucić wyzwanie, rzucając wyzwanie wodzowi, walcząc o przywództwo nad klanem lub lojalnych wobec siebie wojowników i nowego klanu.

Wrogowie i sojusznicy
Sprzeciwiając się cywilizowanym zwyczajom innych gildii, Klany Gruul praktycznie stosowane nawiązanie sojuszy z tymi gildiami.
jak Golgari, Selesnya i Simic, Gruulowie szanują naturę i znają bliskie relacje ze zwierzętami - w przypadku Gruula z potwornymi bestiami, które grasują na gruzach i ruinach. Ale Gruulowie równie szybko zniszczeni przez ogrody i laboratoria innych gildii, niż współpracowali z nimi w celu ustanowienia natury jako większa obecność w mieście.
Ponieważ wszystkie pozostałe gildie postrzegają jako trybiki w ogromnej machinie cywilizacji, Gruulowie dostosowują swoją taktykę do niszczenia maszyn, zamiast kierować swoje alternatywne na alternatywne gildię. Gildia może być celem Gruula, gdy tylko nadarzy się pierwszego. Najzacieklejsze częstotliwości często spotykają się z gildiami, które wyznaczają walki z Gruulami, główne z Boros i Azorius.
W niektórych sieciach, na przykład, gdy jakiś koszmarny horror wznosi się w sercu pasa gruzów, ty i twój klan obejmuje urządzenie pomocy innego gildii, aby położyć kres niebezpieczeństwu. Lub, gdy plany innych Gildii stawiają jeden klan przeciwko drugiemu, współpraca w tych wysiłkach może przynieść korzyści Tobie i Twojemu klanowi. Ale twoi członkowie sojusznicy są innymi członkami klanu.
Liga Izzeta

Znalezienie magów Izzet nie było trudne. Po kilku zdarzeniach usłyszałem i usłyszałem wiele pytań z sądu. Pióropusz niebieskiego dymu charakterystycznego znaku jednego z eksperymentów pirotechnicznych Izzeta. Jace namierzył źródło wybuchu i wyśledził dwa magów, człowieka i goblinę, wyposażone w alchemiczne urządzenia i mizziumowe rękawice. Wyszli z nieużywanego tunelu, po sobie zwęglone ciepła i kłęby dymu, a ich instrumenty trzaskały energię. Z tego, co Jace zebrał, był to styl badań Izzeta: dodawaj energię, aż coś wybuchnie, a następnie obserwuj rezultaty.
Izzet to obsesyjni eksperymentatorzy, linky bystry intelekt twórczy z chwilą wystąpienia awaryjnego. Pierwotnym urządzeniem gildii Izzet było dostarczanie oprogramowania dla przedsiębiorstw przemysłowych (kanalizacja, kotły i drogi), ale ich coraz bardziej naciągane eksperymenty ograniczały ich nienasyconą ciekawość. Czasami ich eksperymenty przynoszą rezultaty technologiczne; Innym razem niezauważone gejzery zarządzające, szczeliny, tajemne portale lub znaczeniee - wszystko, co może być kontrolowane na swój sposób.
Najskuteczniejsze eksperymenty ligi, w których wystąpiły działania przemysłowe i eksperymenty na elementach. Wysiłki te obejmują metodologię opartą na nieoczekiwanych wynikach: wszystkie wyniki mają charakter informacyjny, nawet jeśli są zgodne z oczekiwaniami. Przykład eksperymentu rozpoczynającego się od stworzenia „soczewki charakterystycznej hipermanę” może zostać przemianowany na „teleportal o pośrednim”, gdy badacze odkryją więcej skutków tego, współtworzyli. Potem, gdy kilku goblińskich ochotników zniknie w środku, urządzenie zabezpieczające miano „uniwersalnego dezintegratora śmieci” - do czasu, aż odkryto, że goblińscy ochotnicy żyją, teleportowani daleko od warsztatu. Tego rodzaju zastosowanie jest typowe dla eksperymentów Izzeta; metoda „zagraj i dowiedz się” jest preferowana w każdym badaniu systematycznym badań naukowych.
Liga Izzet jest jedną z gildii, której założycielem jest smokNiv-Mizzet, pozostaje jej mistrzem gildii, tak jak gildia nadal wypełnia swoją pierwotną misję (nawet jeśli jej eksperymenty działają daleko poza użyteczności mandat gildii).
Wewnątrz Ligi
Niv-Mizzet, niedostępny i niedostępny mistrz gildii Ligi Izzet, jest piętnastoletnim, próżnym, temperamentnym i superinteligentnym smokiem. Kierując eksperymentami w całej Gildii, przedkłada wyniki nad sukcesem, akceptując, nawet jeśli eksperymenty Izzeta zakończą się w cudowny nieprzewidywalny sposób. Jednak kluczem kontrolnym jest monitorowanie nadzorum gildią, dobrowolne założenie dalekosiężnych planów i pozwala na podwładny wdrażać szczegóły.
Nadrzędny nadzór nad działaniami gildii należy do dyrektora Izmundi, dyrektorów dyrektorów, który składa się z kilku szeregowych członków Ligi Izzet w celu przypisania badań zNiv-Mizzetwymagać. Izmagnus to ograniczony zarząd, tworzący z pięciu członków członkostwa (tożsamość niektórych członków pozostaje tajemnicą), którzy pełnią funkcję społecznąNiv-Mizzetnajbliższych doradców.
Liga Izzet składa się z jednostek określonych jako laboratoria dostępne w źródłach badań. Oprócz wszystkich rozwiązań pod kierownictwem Izmundi, każde laboratorium jest pozostawione, aby je rozwiązać w celu przeprowadzenia badań. Cały czas pojawia się nowe kierunki badań, ale do bardziej uznanych laboratoriów - każde zamieszkiwane przez setki magów i ich pomocników - należące do:
Laboratorium Pirologii ma ważne miejsce w sali gildii, Nivix. Skupia się na cieple, ogniu i eksplozji.
Laboratorium Burz i Elektryczności koncentruje się na kontrolowaniu pogody oraz przechowywaniu i przewodzeniu energii elektrycznej. Jej siedziba mieści się w iglicy na szczycie Nivixu, znanej jako Piorunochron.
Badania nad wytopem i kuciem, często z użyciem magicznego metalu zwanego mizzium, są w znaczeniu imLaboratorium Metalurgiczne, która ma małą placówkę w Dzielnicy Hutniczej Dziesiątego Okręgu.
Magiczna nauka o przemianie jednej z dwóch dziedzinLaboratorium Alchemii.
Laboratorium Orientacji, poświęcony teleportacji i rekombinacji przestrzennej, zawiera wiele warsztatów, które wydają się pojawiać i znikać losowo.
Laboratorium Mimografii bada sposoby powielania.
Laboratorium Kontynuizmu kładzie nacisk na badanie manipulacji czasowej.
Badania nad przeciwmagią i przekierowaniem prądu wLaboratorium Tajemnej Geometrii, który ma zastosowanie na Uniwersytecie Prism w Dziesiątej Dzielnicy.
Laboratorium Inwersji Grawitacyjnej prowadzi badania środków lotu i utrzymuje warsztat w pobliżu Stacji Augustin w Dziesiątym Okręgu.
Pracownia Dermatologii Plazmowej kładzie nacisk na łączenie przeciwstawnych elementów w celu tworzenia stworzeń zwanych dziwakami.
Laboratoria Izzet działające w sposób ciągły o wysokiej energii, który uruchamia badaczy od jednego eksperymentu do drugiego. Przedstawione eksperymenty na temat ujawnienia z całego laboratorium, inne to dzieła książki samotnego wizjonera.

Cele Izzeta
Liga Izzet wiedzy wiedzy, ceni intelekt i spekuluje na temat tajemnic wieloświata. W swoim naukowym zajęciu wnosilnym pasję, który wykorzystuje wiedzę w nienasycony głód, tworzy jego uniwersalny intelekt niezwykle płodnym i rozszerza spekulacje w poszukiwaniu powiązań związanych z urządzeniem przypominającym przedmiotami lub koncepcją. Jest maniakalny w wytwarzaniu energii twórczej, przeprowadzaniu od dokładnej analizy do inteligentnego skoku pozornie bez wystąpienia, zawsze myśląc nieszablonowo. Powiązane Izzeta nieprzewidywalne działanie nie jest sprzeczne z metodami badawczymi, ale ma wartość eksperymentalną. Wyniki jednego z badaczy: „Jedyne działanie, które warto wziąć, do takiego, którego wynik jest nieznany”.
W miarę jak w Ravnicy popada w coraz większym stopniu zamieszkiwany, Izzetowie jeszcze bardziej zintensyfikowali swoje badaniaowe badania, choć obecnie ich uwzględnione są główne na jednym celu: opracowanie superbroni. Podejrzenie, które ropieje w umyśle mistrza gildii Izzet, starożytnego smokaNiv-Mizzet, namawia go, aby popchnął badania swojej gildii w stronę coraz bardziej zaawansowanych i niestabilnych eksperymentów.
Dla pozostałych członków gildii jest to dodatkowe rozwiązanie, które zapewnia dodatkowe bezpieczeństwo i rozsądku. Duża część przestrzeni kosmicznej gildii została przekształcona w tereny testowe, które są w stanie wytrzymać wielkiego wyładowania magicznej energii.
Postacie Izzeta
Wyrównanie: ogólny chaotyczny, często neutralny
Sugerowane wyścigi: Człowiek, goblin, vedalken
Sugerowane zajęcia: Wojownik, czarodziej, czarodziej
Granie należące do Ligi Izzet może sprawiać, że korzystanie z jednego z powodów:
- Lubisz, gdy coś się dzieje i nie jest dotknięte specyficznymi.
- Przyciąga Cię dzika magia i niezawodne.
- Chcesz być geniuszem innowacji.
- Lubisz szalone wybryki goblinów.
Dołączenie do Ligi Izzet
Podstawowy rekrutów Izzet uruchamiający jako pomocnicy. W służbie potężniejszego maga załoga maksymalnej czterdziestu pracowników odnoszą się do aplikacji, jak zapisywanie i przygotowanie informacji (czasami w transmisji), zdobywanie określonych elementów lub elementów (zwykle w transmisji) lub określonych eksperymentów (zawsze w kontroli). Gobliny lubią ten rodzaj pracy, gdy inni ludzie mogą być porównani do nowego stanowiska.
Jeśli jesteś czarodziejem, na przykładzie czarownika lub czarodziejem, zastosowanie szym sposobem na awans i opuszczenie swoich pozycji, jest udowodnienie, że potrafią posługiwać się magią. Bazy czarowników Izzet czerpie swoją magię z korzeni Dzikiej Magii, ale kilka dni, że ma Smoczą Krew. Czarodzieje Izzet zwykle specjalizują się w Szkole Przywoływania, Przywoływania lub Transmutacji. Jako rzucający zaklęcia Izzet prawdopodobnie jest podłączony do laboratorium, albo tego powiązanego w sekcji „Wnętrze Izzeta”, albo mniej znanego, powiązanego z węższym tematem. Możesz być niezależnym badaczem, odpowiedzialnym za zadania dla kierownictwa gildii lub koordynatorem odpowiedzialnym za synchronizację różnych laboratoriów.
Mimo że praca Ligi Izzet w dużym mierniku skutków na urządzeniach elektrycznych i badaniach, jest to następstwo bardziej złożone na rozwiązanie, nadal masz problem z konsekwencjami w gildii. Wojownicy z archetypem Rycerza często występują jako strażnicy, są laboratoriami i są częścią tych rozwiązań, ale mogą też aspirować do elitarnej roli nośnej opary (który jest wyposażony w miotające płomienie magiczne, zwanepyroconverger, opisane w Pirokonwergent).

Tło Izzet Engineer jest dostępne dla postaci należących do gildii Izzet.
Impreza Izzeta
Drużyna z wyłącznym z członkiem Izzeta może być magiem (czarodziejem lub czarodziejem) w urządzeniach zabezpieczających (wojowników) i pomocników (dowolna klasa). Struktura Gildii ogólne, że jest odpowiedzialny za kierowanie systemu, ale możliwa jest taka, że którakolwiek z postaci będzie głównym systemem operacyjnym. Te elementy, których brakuje, to leczenie, które może pomóc w rozwiązaniu problemu przez alchemików.

Ranga i sława
Renoma w Lidze Izzet niesie ze sobą większą odpowiedzialność na kierunku studiów, a także coraz większą możliwość wyboru kierunków, które Cię interesują. Ta większa odpowiedzialność i niezależność istnieje w awansie, od dodatkowej pomocynika do upragnionego stanowiska na Izmagnusie.
Stopień 1: Badacz
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w klasie Izzet League, Rzucanie zaklęć lub Pact Magia
Kiedy rozwiniesz interesy gildii i przetrwasz kilka magicznych eksperymentów, awansujesz na stanowisko, na którym możesz samodzielnie znajdować eksperymenty. Tylko rzucający zaklęcia mogą wytwarzać oprogramowanie laboratoryjne używane w eksperymentach Izzeta.
Jako badacz może zastosować narzędzie do wykorzystania w eksperymentach i podczas eksperymentu. Możesz sobie szczególną pomoc1d4ledwo kompetentni pracownicy, którzy ci ci odpadli. Twoi opiekunowie zcommoner blok statystyk w pliku Podręcznik Potworów.
Kiedy osiągniesz ten zasięg, możesz pomóc w stworzeniu się samodzielniemizzium apparatus (opisane w Aparat Mizzium). Aby to zrobić, należy do administratora przez 10 dni przestoju w warsztacie Izzet, bardziej znany badaczowi w budowie urządzenia. Urządzenie zostanie ci przekazane po tym czasie. Jeśli Twoje urządzenie zostanie utracone lub zniszczone, możesz utworzyć zamiennik, wydając 50 sz i kolejne 10 dni przestoju.
Spalarnia (rola specjalna)
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Lidze Izzet
Scorchbringers to żołnierze przydzieleni do ochrony laboratoriów Izzet. Jako wydobywające się opary, dostarczane:pyroconverger (opisane w Pirokonwergent) i natychmiast się stanie, że wystąpią w obronie przed substancjami Izzeta. Jeśli Twojepyroconvergerzostać zgubiony lub zniszczony, możesz otrzymać zastępstwo za 50 sz.
Stopień 2: Nadzorca
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Lidze Izzet
od tego, czy jesteś członkiem badaczem, zaangażowanym żołnierzem, czy nawet oddanym (i wykwalifikowanym) pracownikiem, kwalifikowanym się do awansu na stanowisko przełożonego. Jako przełożony nadzorujesz swoich byłych. Twoja rola polega przede wszystkim na przekładaniu, które jest przełożone na inne zadania, które mogą być dostarczane przez Ciebie.
Jeśli dyrektor wyśle Cię na misję poza laboratorium, pojawi się wiadomośćIzzet charm (opisane w Urok Izzeta) na początku tej misji.
Jako przełożony zarabiasz pensję osadniczą na utrzymanie skromnego trybu życia.
Niezależny badacz (rola specjalna)
Warunek wstępny: Ranga 1 i reputacja 10 lub wyższa w klasie Izzet League, Rzucanie zaklęć lub Pact Magia
Nie każdy badacz jest narażony na stanowisko kierownicze i został przełożony. Jako niezależny badacz może znajdować się twoje laboratorium do dowolnego rodzaju eksperymentu. Pomagają Ci w badaniach2d6 kompetentni asystenci (użyj commoner blok statystyk w pliku Podręcznik Potworówi dać im biegłość w Arcana umiejętność).
Ponadto możesz stworzyć swój własny Izzet charm (opisane w Urok Izzeta), biorąc pod uwagę 5 dni pracy i dostęp do swojego laboratorium. Kiedy zrobiłeś, wszystkie inne amulety, które stworzyłeś, zaginęły.
Stopień 3: Dyrektor
Warunek: Sława 25 lub wyższa w Lidze Izzet
Nadzorujesz laboratorium i cały jego personel. Dodatkowo jako dyrektor masz prawo administratora do Izmundi, zarządu Izzet, jako przedstawiciel swojego laboratorium. Musisz mieć obowiązekNiv-Mizzet, stanowisko w tym zarządzie zwykle staje się dostępne tylko wtedy, gdy zwolni się wakat. Jeśli założysz własne laboratorium, możesz zostać dodany do zarządu jako dodatkowy członek.
Zadaniem Izmundi jest zebranie odpowiedniego zespołu, który wykonał polecenie mistrza gildii. Izmundi decyzji, które laboratorium powinno ponosić odpowiedzialność za dany projekt, dyrektor tego laboratorium jest odpowiedzialny za przydział osób do zespołu.
W granicach Niv-Mizzetdyrektywami, masz swobodę w sterowaniu swoim laboratorium. to, że możesz pokierować badaczami w swoim laboratorium w oparciu o efekt lub.
Pomiędzy doświadczeniami możesz otrzymać sobie komfortowy tryb życia jako członek Izmundi.
Stopień 4: Doradca
Warunek: ranga 3 i reputacja 50 lub wyższa w Lidze Izzet
Jako jeden z najsłynniejszych członków gildii, możesz być członkiem szeregów Izmagnusa. Decyzja o umieszczeniu Cię w tym zarządzie jest wyłącznie wyłącznaNiv-Mizzet'S. Liczba członków zarządu nie jest zwyczajna, więc nie trzeba czekać na wakat.
Jako członek Izmagnusa masz posłuch smoczego mistrza gildii. Nigdy nie możesz być w pełni świadomy zasięgu jego dostępu, ale wiesz o nich więcej niż inny poza dostępnymi urządzeniami. Mistrz gildii słucha twoich opinii, nawet jeśli nie jesteś starożytnym smokiem z tysiącami zgromadzonej wiedzy i mądrości. zatrzymanie,Niv-Mizzetpowie ci, co masz do zrobienia, a ty (wraz ze swoimi rówieśnikami) powiesz reszcie gildii, jak to zrobić.
Jako członek Izmagnusa możesz wziąć udział w poważnym stylu życia pomiędzy przygodami.
Wrogowie i sojusznicy
Izzetowie mają trudności z odniesieniem się do problemów innych gildii. Najbliższe pokrewieństwo, jakie znaczenie z inną gildią, do szacunku dla prawdziwych umysłów Simic - ale z punktu widzenia Izzeta wysiłkom Simic brakuje pasji. I tak, Izzet może docenić pasję Boros, Gruul iRakdos, ale nie zgadzają się z celami, kuszą je te pasje.
Izzetowie mają reputację niesprowokowanych silników, pobudzonych ambicjamiNiv-Mizzet. Z perspektywy podejścia gildii, starożytnego smoka dobry do wszystkiego, co robi. Jeśli zostaniesz zidentyfikowany, aby sprawdzić nową broń przeciwko podejrzanemu kryjówce Dimira, obozowi Gruulów lub pozornie spokojnej enklawie Selesnya, z konieczności być niebezpiecznym zagrożeniem Izzeta. Z przeciwstawisz się Dimirowi, gdy wykradną tajemnice badań twojego laboratorium, Gruulowi, gdy rozbiją się delikatne sprzęty zabezpieczające twoją życiową pracę, oraz Borosom i Azoriusom, jeśli uznają, że twoja praca stanowi zabezpieczenie dla miasta lub łamane jakieś niejasne prawo.
Czasami członkowie innych Gildii mogą pomóc w rozwoju swoich badań, celowo lub nie. Izzet są inteligentne, aby zastosować swoje działanie, a wymagane jest wystąpienie innych gildii, które mogą zrównoważyć te działanie. Zaklęcia kleryków Boros mogą być nieocenioną pomocą, a jeśli cyklop nie jest dostępny, aby podłączyć swoją brutalną moc do twojej pracy, minotaur Boros lub centaur Selesnya może dobrze działać dalej.
Syndykat Orżowa

Orżowa reprezentowała wysoką, dobrze ubraną szlachciankę, której Jace nie rozpoznał. Tożsamość rywali jeźdźca Orżowa była ukryta pod wielkimi hełmami; zamiast twarzy widoczne były jedynie symbole czarnego słońca Orżowa. Małe, brzydkie, szaroskóre tworzenie opiekowały się swoimi czarnymi pelerynami.
Bogactwo do potęgi, ty niezbędneMóczabierz go ze sobą, jeśli jesteś nieśmiertelnym duchem żyjącym w dekadenckim luksusie w radzie zwykłej Syndykatu Orżowa. Zintegrowane na zmiażdżonych marzeniach i złamanych jednostkach głęboko zadłużonych u banków i lichwiarzy syndykatu, klasy hierarchia Orżowa złożona z syndyków, księży i oligarchów istnieje tylko po to, przez określenie ilościo na szczycie. Pod bliźniaczymi fasadami hierarchii religijnej i operacji bankowych Orżow to stosowania syndykat przestępczy mający wpływ na biznesy w całym mieście.
Pierwotna funkcja Orżowa była zarówno religijna, jak i finansowa, przy czym obie funkcje były ze sobą prawidłowo powiązane. Jako jednostka kościelna w Ravnicy, Orżowie nadal wysyłają ostrzeżenie o działaniu, które utożsamia grzechy z zagrożeniami i obiecuje tym, którzy wzywają dziesięcinę i dane. Jako główny bank Ravnicy przechowuje i przechowuje zawartość miasta, pobierając dane po stopach, aby powiększyć swój pojemnik. Jest to naprawdę możliwe, że ich praca jest dostępna w trybie Ravnicy. Zawiera dostępne Ravnicanów postrzegania jako skorumpowanej organizacji, wiele osób istniejących jest oszołomionych syndykatu zawartości, prestiżu i długowieczności.
Rada Duchów, zwana także Obzedatem, która przewodzi Orzhovowi, założonaa gildię i życiea Pakt Gildii, ale nie jest jasne, które członkowie należągo Obzedatu mogli zniknąć z tego czasu, a którzy są członkami dołączyli od tego czasu.
Wewnątrz Syndykatu
Orżowami rządzi Obzedat o żelaznej pięści, rada składająca się z ukrytych i najpotężniejszych nieumarłych oligarchów. Pod warunkiem, że pojawi się hierarchia, więc będziesz mieć wpływ z członków gildii, którzy wystąpią z (lub duchami), którzy otrzymają zasięg bezpośrednio nad. W tej hierarchii wyłączenia korupcja na każdym poziomie i natychmiastowo dwa razy mogą zostać przekazane instrukcje z góry lub po prostu określone, że do uruchomienia urządzenia są potrzebne na chciwości i ambicjach.
Orżowskie kościoły i bazyliki są rozsiane po mieście na całym świecie, a za każdym razem z nich powstaje pastor ze sztabem rycerzy i syndyków. Miejsca te do centrów handlowych odziane w pułapki religii, do których wykorzystywane są skromnikobiorcy, aby szukać odpokutowania za swoje grzechy - pokuty w formie długu i zarejestrowanego.
Adwokaci i adwokaci Orżowa mają biuro w pobliżu Nowego Prahwa i innych sądów na Azoriszu. Przeciwpobliskie ataki, które mogą wystąpić, to ataki, które mogą wystąpić z powodu zagrożenia lub innej działalności przestępczej.
Celebracja Orżowa
Syndykat Orżowa jest oddany do władzy. Widzi wartość w prawach, wynikających i przestrzegającej społeczności, ponieważ jest uruchamiany w wykorzystaniu praw i struktur dla urządzeń użyteczności publicznej. Postrzegaj siebie w doskonałym świecie jako arbiter i egzekutor sprawiedliwości społecznej, który jest przestrzegany przez wszystkich na swoim miejscu, a Orżowa na miejscu.
Rosnące opublikowane w Ravnicy doprowadziły do niestabilności, a aby temu zapobiec, Syndykat Orżowa obiecuje cechy charakterystyczgo, określonego życia wśród chaosu - za pojawienie się klasy. Orzhovowie zasadnicze, że utrzymanie się hierarchii jest kluczem do sukcesu i oddzielonym dużym komfortem, który obejmuje swoją gildii.
Aby wyciągnąć swoje malejące konsekwencje w następstwie zmian, Orżowowie rozpoczęli oferowanie usług ochronnych, aplikowanie ich chronicznych „klientów” jednocześnie przed szkodami fizycznymi, jak i katastrofą finansową. Operacje te sprowadzają się do haraczy, że są dostarczane ze sobą, ci, którzy odmówią zapłaty za ochronę, staną się celem zbirów i stróżów Orżowa.
Azoriuszowie stanowią największą różnicę dla działalności Orżowa. W przeszłości Orzhov balansował na granicy praw i pozory legalności, ale zastosowanie stale rozwijającego się kodeksu prawnego i ruchu gildii w ruchu ściągania haraczy i inne zaawansowane działania, które zostały wprowadzone przez ją podatną na egzekwowanie prawa przez Azorius. Jak Azoriusz wykaże większe rozprawienie się z chaotyczną działalnością Gruulów iRakdos, ale aresztujący z Azoriusu rutynowo rozbijają rakiety atakue Orżowa i aresztują funkcjonariuszy. Co nastąpiło, wykorzystanie energii prekognitywnej przez Senat Azoriusa, które okazało się trudne do obejścia przez Orżowa.
Jak występujemy z taktyką syndykatu, istniały warstwy występujące między codziennymi przestępczymi działaniami gildii a jej przywódcami, które są zależne od tego, iluicznych bandytów i syndykatów, którzy zostali zatrzymani w celu zadawania poleceń na Azoriusie, przywództwo gildii nienaruszone. Kontakty oligarchów z istniejącymi rangą funkcji są w tej sytuacji coraz rzadsze i nawet papieżom coraz częściej jest umówienie się na przesłuchanie ze swoich przełożonych.
Poczta Orżowa
Wyrównanie: zgodne z prawem, często złe
Sugerowane wyścigi: Człowiek
Sugerowane zajęcia: Kleryk, wojownik, łotrzyk, czarodziej
Granie należące do Syndykatu Orżowa może ci się spodobać, jeśli jakiekolwiekkolwiek z uwierzytelnionych opinii jest prawdziwe:
- Chcesz przedostać się przez skorumpowane podbrzusze społeczeństwo i inni ludzie wiją się w twojej obecności.
- Lubisz grać groźne lub dekadenckie postacie.
- chcesz podążać do bogactwa, wystawnego pięknego lub obu.
Dołączenie do Syndykatu Orżowa
Na początku swojej współpracy z Orżowem jesteś gotowym pożyczkodawcą zakobiorcę. Twórca od tego, czy jesteś bogatym potomkiem rodziny oligarchów, czy bez środków do życia obywatelskiego głęboko zadłużonym wobec gildii, twój status jest funkcjonalnie równoważny: wszystko, co masz, nawet życie, znanysz Orżowowi. Twoje urządzenie znajduje się na twoim miejscu jest służba gildii. Gdy powieszsz sławę, możesz wznieść się ponad tę poniżoną pozycję w hierarchii gildii. Wybierz jeden z trzech modułów rozwoju, w zależności od możliwości: adwokata, egzekutora lub dyrektora.
Adwokat
Jeśli jesteś czarodziejem (być może czarodziejem działającyym się w Szkole Odpierania, Wróżenia lub Zaklinania), możesz aspirować do bycia adwokatem - jednym z prawników syndykatu, którego obowiązki obejmują nadzorowanie umówów, reprezentowanie klientów w sądach Azoriusa i ściganie tych, którzy nie spłacają swoich zobowiązań. Niektórzy kapłani Domeny Zakonu również wybierają tę klucz.
Wielu kontrolerów czerpie z mocy mocy prawa, aby egzekwować kontrakty na zwolnienie gildii. Używają swojej magii, aby chronić prawdę od zakazów i tych, którzy ośmielają się zerwać umowę z gildią, aby zapoznać się z petentom zwolnienia z klauzulą pokorą i ukarać tych, którzy ich naruszają lub łamią ich umowę. Różne adwokaci (szczególnie elementy wyposażenia ze Szkoły Abjuracji) obejmują także szyfrowanie tekstów, ochronę skarbców i tajnych sal spotkań, wzmacnianiem struktury i przechowywaniem udziału osobistości w magicznych zabezpieczeniach.
Egzekutor
Egzekutorzy strzegą orżowa i chronią biurokratów, administratorów i arystokratów gildii. Możesz być mięśniakiem, który zbiera pieniądze za zabezpieczenie i długi długi od klientów syndykatu, lub zabójcą (eufemistycznie wywoływanym eutanastą), który szybko kończy życie za zbyt przedłużone. Najważniejsze egzekutorów Orżowa do bojowników. Zbuntowani egzekutorzy zwykle naśladują archetyp Złodzieja lub Zabójcy.
Kapłan
Jeśli jesteś duchownym (najprawdopodobniej z Domeny Zakonu), możesz aspirować do głównej funkcji w Syndykacie Orżowskim, która będzie działać dalej niż zewnętrzny wygląd instytucji religijnych. Kiedy już istnieje, jeśli masz pozycję w syndykacie, będziesz słuchał spowiedzi i odprawiał pokutę (która zawsze ma charakter finansowy). Twoje „powołanie” się na zbieraniu dziesięciny i ofiarowane w postaci bezpośredniej gry. Twoja zdolność rzucania zaklęć pochodzi ze zbiorowej mocy duchów inteligentnych gildią, a nie od boga.
Może być najbardziej prawdopodobne, że jest to zabezpieczenie dla syndykatu - takie, które dotyczy, bogactwo gildii, które powinno być określone do łagodzenia cierpień uciskanych. Możesz także mieć wpływ na inspirację i zachwyt, które mogą wystąpić w świecie. Jeśli chcesz podzielić zasoby, podziel się pięknymi, zamiast je przechowywać, musisz mieć dyskiretnie, aby zdobyć gniewu Obzedata.

Tło Orzhov Representative jest dostępne dla postaci należących do gildii Orzhov.
Partia Orżowa
Grupę poszukiwaczy badaczy Orżową można skompletować na jeden z dwóch sposobów. Jeśli jego celem jest brutalna jednostka, szczególna liczba jednostek egzekutorów (wojowników) tworzy rdzeń ziemi, może być wspierany przez niezależnego się „eutanastę” (łotrzyka) i rycerza (paladyna). Dodatkowe wsparcie może obejmować moduł sterujący (kleryk).
Jeżeli grupa jest bardziej skupiona na mechanizmach nośnych Orżowa, zastosowanych urządzeń perswazji i przymusu, a nie bezpośrednij jednostki, włączonej do uruchamiania ksiądz (kleryk) i adwokat (czarodziej) w zastosowaniu bardziej wyrafinowanych ochroniarzy (wojowników lub łotrzyków).

Ranga i sława
Orżow wyznaje bardzo definicję struktury władzy. Stanowiska są dostępne tylko na samym dole organizacji, a wspinanie się po występach wymagago poświęcenia. Wraz ze wzrostem zasięgu zwiększa się przewaga nad nimi, którzy dostarczają stopnie dostępu od Ciebie.
Ranga 1: Syndyk
Warunek: Reputacja 3 lub wyższa w Syndykacie Orżowa
Syndycy do podziału rangi. Na tym poziomie hierarchii można sprawdzić ze strony pożyczkobiorców, którzy wyświadczą im wsparcie finansowe, które nie obejmuje dodatkowego ryzyka, zastosowanie ani kosztów. Z drugiej strony twojej pracy dla gildii polega na wyświadczaniu przysług tym, którzy są nad tobą.
Jako kapłan tej rangi możesz wykonywać drobne zadania w orżowskim banku: zbierać dziesięcinę przy zabezpieczenia, umawiać spotkania dla starszych księży, księgi rachunkowe i tym. Jako adwokat kopiujesz dokumenty, badasz precedensy prawne, zeznajesz certyfikaty i w inny sposób pomagasz starszemu członkom gildii. Jako egzekutor napinasz mięśniowy, aby ściągać lekkie długie, które nie mają odpowiedniego obciążenia dla gildii jako całości.
Stopień 2: Rycerz
Warunek: ranga 1 i reputacja 10 lub wyższa w Syndykacie Orżowa
Każdy rycerz nosi tytuł określający cechy charakteru, np. Rycerz Pokuty lub Rycerz Rozpaczy. Jako rycerz masz władzę nad syndykami i masz zaufanie - o ile ktoś w Syndykacie Orżowa ufa komukolwiek innemu - w zakresie transportu dużych sum pieniędzy. Masz także dostęp do urządzeń, aby zapewnić komfortowy tryb życia pomiędzy wyprawami.
Jako kapitan tej rangi spowiadasz i zbierasz pokutę, prowadzisz obrzędy (i odpowiadasz ofiar), odprawiasz ceremonię i przekazujesz jej przełożone, gdy cię o to poproszą. Jako adwokat reprezentuje klientów w sądzie, zawierasz umowę i wykorzystujesz swoją elastyczność na różnych systemach. Jako egzekutorowi kontrolero ci zbieranie najwyższej sumy i interakcja z wpływami klientów.
Kiedy wystąpisz na misję, która powoduje ryzyko, twoje przeniesione przez ciebie...Orzhov charm (opisane w Urok Orżowa). Możesz uzyskać dostęp do usług od pożyczkobiorców, w tymzakontraktowane duchy. Ale jest to autorytet, z którego należy korzystać, ponieważ ich usługi liczą się jako użytkownicy ich długu, a w interesie gildii leży utrzymanie długów pożyczkobiorców.
Stopień 3: Minister
Warunek: ranga 2 i reputacja 25 lub wyższa w Syndykacie Orżowa
Ranga ministranta jest najwyższym rozwiązaniem, każdy może znaleźć się w gildii. Jako minister studiujesz finanse, zarządzając syndykami i rycerzami pod kontrolą. Pomiędzy przygodami możesz teraz być bohaterem bogatego trybu życia.
Przeżyłeśservitor thrulldo twojego rozkazu. Jeśli zostaniesz wydany, twój nowy wyrok według własnego uznania może zostać wydany1d4tydzień później. Masz także personel2d4 rycerze i 4d8syndycy pod twoim dowodemztwem. Możesz im zlecić dodatkowe zadania, które powodują, że praca jest zlecona ci przez papieża. każda postać chroniona przed wypadkiem jest zawsze służbą dla twojego rycerza. Twoi rycerze mogą byćrycerze Lub księża, i twoi syndycy też szlachta Lub akolici(bloki statystyk dla nich pojawiających się w plikuPodręcznik Potworów).
Stopień 4: Papież
Warunek: ranga 3 i reputacja 50 lub wyższa w Syndykacie Orżowa, urodzenie w Orżowie
Jako prezydent jesteś jednym z menedżerów wykonawczych za wdrażanie woli Rady Duchów. W tym celu masz personel2d6 ministrowie (użyj Mag Lub priest bloki statystyk z Podręcznik Potworówaby ich reprezentować), wraz z towarzyszącymi im rycerzami i syndykami zgodnie z opisem dla rangi 3. Masz dostęp do2d4 serwitor drży I skrzydlate thrullsw tym momencie, aby przenieść wiadomości i wykonać dla ciebie drobne zadania. Zyskujesz także okazjonalny przywilej rozmowy z kablem Obzedata. Pomiędzy wyprawą możesz być listem arystokratycznym tryb życia.

Wrogowie i sojusznicy
Syndykat na fundamencie wyzysku i wymuszenia nie może polegać na sojuszach. Orzhov odbierają pewne aspekty pracy i innych gildii, ale traktują inne gildie jak zasoby, które należy splądrować. Ogólnie rzecz biorąc, Orżow bardziej przychylnie odnosi się do gildii promujących porządek i pytanie (Azorius, Boros i Selesnya) niż gildie siejące chaos i zniszczenie (takie jak Golgari iRakdos).
Jednak przestrzeganie nakazu może być przestrzegane w skutecznej operacji kryminalnej i regularnie Orżow rozstaje się z innymi gildiami prawa i prawidłowo - głównym z Azoriusem. gildia, która przeszkadza Orżowowi w gromadzeniu zasilania podstawowego, jest wrogiem, działającym od tego, czy zakłócenia są generowane z wtrącania się w działaniach Orżowa, czy z egzekwowania praw zabraniających haraczy.
Najlepszym sposobem na połączenie poszczególnych sojuszników przed innymi gildiami jest sprawa, by ci coś winni. Pożyczkobiorcy rzadko są przyjaznymi lub szczególnie lojalnymi sojusznikami, ale mogą być użytecznymi pionkami. Możesz zawrzeć prawdziwego sojuszu z innymi gildii, jeśli masz wspólnego wroga: przemądrzałego Azoriusa lub Borosa, szpiegów Dimira lub zabójców Golgari, lub szaleństwa i ekscesy Gruulów iRakdos. Alternatywnie można podłączyć moc z chaotyczną gildii, aby pokonać przeciwnika, który stwarza wiele funkcji operacyjnych Orżowa.
Kult Rakdosa

Jace wszedł do Rakdosclub, wpychając się w ścianę zapachów i dźwięków. Sufity wewnątrz zaskakująco wysokie, ozdobione przezroczystymi i kolczastymi łańcuchami. Psotne tworzenie zahuczało, zwisało z drutu, podczas gdy mężczyzna w spodniach połykał kule ognia i wydychał je przez swoje zadziorne urządzenia. Pokryte bliznami smoki o czarnych łuskach zatrzymanych zaciekle w klatkach zwisających z sufitu, a z sąsiednich wnęk unosił się smród potu i przypalonego mięsa. Pod ścianą stał ogromny wartownik, gdzieś pomiędzy pulchnym mężczyzną a zwartym olbrzymem, ubrany w coś, co jest ostatnią jak pstrokaty arlekin błazna skrzyżowany drutem kolczastym.
Jutro jest iluzją; wszystko jest śmieszne. Członkowie Kultu Rakdos są świadkami wielkich przemówień i zarozumiałych innych gildii i doszli do wniosku, że ich rywale traktują siebie zbyt poważnie. Ponieważ śmierć przychodzi po każdego, a porządek nieuchronny w ruchu chaosu,RakdosWierzą, że niepohamowany hedonizm trwający od chwili do chwili jest udostępniony sposób na życie. Oczywiście dotyczyć innych Ravnicanów opisałoby toRakdos jako rozsądny.
Kult Rakdos nosi imię władcy demonów, który został założony. Jak oddziałuje w Paktie Gildii, gildia pełnić rolę z rozrywką, górnictwo i działanie. Różne, które mogą wystąpić na celu przyznania kultowi demonicznemu, że rola w społeczeństwie była pokazana na niepowodzenie, mimo że kult pozostaje częścią społeczną Ravnicy. Pakt Gildii zabrania eksterminacji sekty, a jej rozrywki - nawet tak mroczne i destrukcyjne - korzystanie z dotyku. Od hałaśliwych tłumów, które oglądająRakdosnadziać elitę na dekadenckie osobistości z towarzystwami, które biorą doRakdosjeśli chodzi o dostęp do rozrywki, mieszkańcy Ravnicy tak naprawdę nie chcąRakdoso ile w razie ewentualnego rozwiązania protestu.
Wewnątrz Kultu
Jako jeden z założycieli gildii Ravnicy, demonRakdosjest częścią Ravnicy od tysiącleci. Członkowie innych Gildii dotyczącychRakdospoprzez jego reputację kapryśnego okrucieństwa i megalomanii, ale ci, którzy przyłączają się do gildii, ubóstwiają go za jego magnetyczną obecność, która inspiruje sztukę i wykorzystuje do korzystania z lubieżności. PonieważRakdospowoduje uszkodzenie za zabawę, jego kultyści włączają się w występy transmitowane na żywo w przypadku, gdy przyciągną jego uwagę i zyskują jego przychylność.
Etapy dla RakdosZdarza się, że wieczorem na drogach i placach Ravnicy, a rana znikają - przenoszone tam i z powrotem na grzbietach gigantów. Stałe ukryte mroczne pragnienia są ukryte w najbardziej obskurnych dzielnicach miasta, takie jak Dzielnica Smelting Quarter w komisariacie szóstym w Dziesiątej Dzielnicy.
Bramki Rakdos
Kult Rakdos dotyczy władcy demonów, który jest katastrofą koncepcji chaosu i zła. W wyjątkowym kultowym przypadku jest to władza, skrajnym egoizmem i zdolnym współczucia. Kultyści czerpią możliwość z zadawania bólu innym, aby ukryć się, że określone miejsce, które jest zależne od tego, kto jest tej egocentrycznej filozofii.
Chaotyczna natura kultu podsyca jego pasję, impulsywność i obsesję na punkcie wolności. Gildia niepohamowanego hedonizmu, robi co chce, powoduje pojawienie się pragnień i skutków tendencji do okrucieństwa.
Kult Rakdos został pierwotnie uruchomiony za gildię mającą na celu wyznaczone impulsów demonów, gigantów, ogrów i ludzi w akceptowalnym kierunku. Wysiłek ten nigdy nie zakończy się sukcesem. Teraz, gdy w Ravnicy narastają, kilka Gildii stłumić chaos i działalność przestępczą,...RakdosKult alternatywny na tę rosnącą presję rosnącą przemocą.
Kult Rakdos już służy megalomańskiemu demonowi chaosu, więc jego elementy nie są widoczne, jakkolwiek inna ambitna postać osiągająca władzę nad Ravnicą. Obawiają się, że jakakolwiek inna gildia może wydać władzę, aby przytłoczyć wszystkie inne i narzucić wszystkim swoje własne wartości. Z tego wynikają, że są one połączone z innymi gildii, osłabiające władzę i władzę, a także ingerujące - często brutalnie - mamy wpływ na celu zbudowanie scentralizowanej władzy.
Senat Azoriusu stanowi obecnie największą pomoc dla Unii EuropejskiejRakdossposób na życie. Kult atakuje senatorów i aresztantów Azoriusa z powodu wyśmiewania, nękania, czasami zabójstwa. Równie popularne gorliwa pogoń Legionu Boros za porządek i sprawiedliwość. Uwaga uwaga Borosa jest w tej chwili skupiona na Gruulu,RakdosKultyści dopracowani sobie, że każdy destrukcyjny występ z odpowiednio określonymi ofiarami może być wprowadzony na ich głowę gniewu legionu. Przesadne zastosowanie Azoriusza i obłudny gniew Borów to pierwszy strach w anarchistycznym społeczeństwie.Rakdos kultyści i Rakdosna strach odpowiem na rozlewem krwi.

Postacie Rakdos
Wyrównanie: Zwykle chaotyczny, często zły
Sugerowane wyścigi: Człowiek, goblin
Sugerowane zajęcia: Barbarzyńca, bard, wojownik, czarnoksiężnik
Może spodoba ci się gra w Rakdosznak, którykolwiek z znaków potwierdzających Cię:
- Lubisz chaos.
- Lubisz efektowne, dramatyczne postacie, które często są w centrum uwagi.
- Przyciągają cię bardowie i czarnoksiężnicy.
- Rozwiązanie heroiczne na rozwiązanie w demonicznym kulicznym wydaniu wydaje się być ciekawym wyzwaniem.
Dołączenie do Kultu Rakdos
Kult Rakdos przyciąga odmieńców i malkontentów, którzy nie mogą znosić cywilizowanych norm Ravnicy, a także krnąbrne dusze pragnące ubóstwiać starożytnego władcę demonów i brać udziały w zamieszkach. Jednak tym, co Ravnicanom najbardziej podoba się w gildii, jest to, że przekształciła się w wędrowny cyrk, który przyciąga hedonistycznych, żądnych wszystkich artystów, którzy naprawdę posiadają, jak reprezentacja.
Zanim zaczniesz działać, poszukiwacza, bez potencjalnej konstrukcji, która już istnieje, jest dziełem mistrza w nabijanym kolcami kawałku, aby wyjść i odkryć światu, na co cię stać. Ale musi być miejsce na wykonanie sceniczne lub na ringu, co oznacza, że najpierw powinna zostać dostarczona część za kulisami, aby wydarzenie miało ciąg dalszy. „Za kulisami” mogą obejmować kwestię „w mieście”, załatwianie różnych spraw dla ludzi, którzy mają więcej niż ty. ja zRakdosTakie zadania przypominają bardziej nietypowe niż wyprawy na zakupy.
Jak wygląda wybrany przez Ciebie forma występu? Jakie umiejętności pragniesz zdobyć? Akrobaci z kolcami, paszkwilarze, żonglerzy ogniem, lalkarze, artyści bólu, muzycy noise i jeźdźcy piekielnych bestii wykonawczyni serca dziwacznych rozrywek kultu, organizujący występy w ciemnych barach regulowanych do gildii i na przenośnych scenach ulicznych. Wykonawcy zwani uncagerami opiekują się - i uwalniają - określone bestie i okropności, z których wynikająRakdos widać.
Inny RakdosTwórca do spektakularnych czarodziejów, ujawniacy się ekspresyjną, swobodną i niebezpieczną magią. Magowie ci czerpią inspirację z reakcjami elektrycznymi. Równie zadowoleni mogą być wycie kary lub wycie kontrolera - ich uwaga jest właściwa uwaga.
Bardzo Rakdoswykonawcami są wojownicy o archetyp Czempiona lub niesamowitego Rycerza, barbarzyńcy ze Ścieżki Berserkera lub łotrzykowie o archetyp Złodzieja lub Zabójcy. Osoby rzucające zaklęcia na często bardów z Akademii Odwagi lub czarnoksiężnicy diabła (władca demonówRakdos).

Tło Rakdos Cultist jest dostępne dla postaci będących częścią gildii Rakdos.
Impreza Rakdos
A Rakdosgrupa poszukiwaczy dostępna jako trupa performerska, wyposażona w zabezpieczenie pod osłoną nocnych występów. Mistrz ceremonii (bard) jest przedstawiony twarzą trupy, a wielu wykonawców (wojowników, barbarzyńców, łotrzyków lub czarnoksiężników) przedstawia swoje własne, wyjątkowe występy. Krwawa wiedźma (czarnoksiężnik) może być urządzeniem rzucającym zaklęcia lub marką znaku mistrza ceremonii.

Ranga i sława
Anarchiczny charakter Kultu Rakdos - poza absolutną władząRakdossiebie - czyni zakres pojęcia bez znaczenia dla członka gildii. jednak mają znaczenie: wykonawcy, którzy są dobrze znani w gildii, są również zwykle znani poza gildią, co oznacza większe znaczenie. Renoma w Kulcie Rakdos to zabezpieczenie pomiędzy byciem zawartym w czyimś występie a byciem konferansjerem własnego programu.
Dodatkowy
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Kulcie Rakdos
Udowodniłeś, że jesteś jednocześnie użyteczny, jak i przenośny, i zasłużyłeś na miejscu na scenie. To małe miejsce i drugie urządzenie - odłączone od jednostki, które są bardziej zaawansowane na kontuzję lub śmierć podczas użyciaRakdoswystępy tak, jak członkowie przewodniczącego. Ale to jest dreszczyk życia z teatrem na żywo!
Ustawa o pokazie pobocznym
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Kulcie Rakdos
Zdobyłeś reputację jednocześnie w Kulcie Rakdos, jak i (w dużej mierze) poza nim, jednocześnie daleko ci do osiągnięcia najlepszych wyników. Możesz organizować występy w bocznych uliczkach i opuszczonych magazynach, a garstka innych wykonawców pomaga w urzeczywistnieniu Twojej wizji.
Kiedy zdecydujesz się na ewentualne, możliwe1d4 pomocnicy - mieszanka gdakacze, pomocnicy sceniczni lub statystowie - aby pomóc Ci je ukończyć. statystyka wykorzystania blokówkultyści I bandyci z Podręcznik Potworówodpowiednio dla rąk scenicznych i statystów.
Twój status oznacza także, że możesz zapuścić się do głębi Rix Maadi, kryjówkiRakdos, złożyć wniosek o Rakdos charm (opisane w Urok Rakdos). RakdosMożesz rzucić urok bez sprawdzenia, ale twoja pozycja w gildii nie jest uwalniana do bezpiecznego przejścia do i z demona.
Krwawa Wiedźma (rola specjalna)
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Kulcie Rakdos, funkcja klasowa Rzucanie zaklęć lub Magia Paktu
Agresywni dręczyciele znani jako krwawe wiedźmy są najbliższą osobą Kultu Rakdos usługom medycznym. Nie można zmobilizować dużej liczby użytkowników gildii, ale indywidualni dostawcy, ogry, giganci, a nawet demony szybkiego połączenia z twoim poleceniem, o ile nie są one sprzeczne z etosem gildii lub wybieraniem gildiiRakdos się.
Kiedy pozostajesz Wiedźmą Krwi, poznanie jest dręczeniem wroga gildii. Tym wrogiem może być osoba, rodzina, organizacja, a nawet abstrakcyjna koncepcja. Przykładami wiedźm krwi są Sędzia Sędziów, których celem jest mistrz gildii Azorius; Dręczyciel Wojka, który udaremnia wywiadu wojskowego Boros; oraz Dezintegrator Prawa i Porządku, który podważa wszelkie wyłączenie na rzecz zwykłego prawa.
Gwiazda wykonawca
Warunek: Sława 25 lub wyższa w Kulcie Rakdos
Nareszcie masz dostęp do swojego geniusz masom. Kiedy jesteś aktywny, jesteś gwiazdą i podlega kontroli kulminacyjnej pełnego hulanek. Reszta gildii patrzy na ciebie z podziwem i więcej niż odrobiną zazdrości, ponieważ tłumy wypełniają miejsca, które wyrywają na swoje występy.Rakdossam może być nawet popatrzeć. Możesz mieć wsparcie na swoim koncie konferansjera, a także możesz mieć dostęp do pomocy innym podmiotom w Twojej trupie - tylko, aby nie mieć wpływu na ograniczenia do tych, którzy w zamian za chwilę zabiją w świetle.
Możesz przynieść 2d4 Rakdos wykonawcy (żonglerzy ostrzy, połykacze ognia, Lub akrobaci na linie) I 1d4 paszkwile Rakdosz Ciebie, gdy wychodzisz na scenę lub wyruszasz na ulice.
Aranżer programu cyrkowego
Warunek: Sława 50 lub wyższa w Kulcie Rakdos
Spectakl należy do Ciebie. Ty decydujesz, którzy wykonają się w centrum uwagi i kiedy, oraz projektujesz ekscytujący i krwawy finałowy akt faktyczny - co oznacza, że decydujesz, kto przeżyje, a kto umrze. Możesz używać pojęcia złowieszczy lub przesadny tytuł, na przykład Choreograf Płomienia lub Dramaturg. Trupa3d10 + 20 Rakdos wykonawcy (żonglerzy ostrzy, połykacze ognia, Lub akrobaci na linie) jest do Twojej dyspozycji i możesz go zrobić2d4 czarownice krwiaby pomóc ci swoją magią. Jesteś także dostępny przez Azoriusa za atak przeciwnika, ale nie można cię aresztować, jeśli nie można cię zastosować.
Wrogowie i sojusznicy

Kult czcicieli demonów nie zdobywa wielu przyjaciół. Ideologicznie,Rakdosmają najwięcej możliwości z Gruulem i Golgari; wszystkie trzy Gildie pragną obalić struktury władzy w Ravnicy. Oczywiście gildie nie są zgodne z tym, co (lub kto) powinien zawierać zawartość.
Sednem tego jest nadanie wyglądumu śmiesznościRakdosfilozofia wydajność. Po zastosowaniu gildii są one dostępne na stronie gildii, które mają władzę i wywierają wpływ, lub gildii, które wtrącają się w sposób działania o władzę. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy gildie - szczególnie Azorius - jest uruchamiane przez twoją moc, aby stłumićRakdos.
Nadanie śmieszności mocy na drugą stronę medaluRakdosfilozofia. Termin oznacza podniesienieRakdos- i siebie - kosztem innych, ale czasami może wywołać współpracę z innymi gildii w dążeniu do połączenia celu. Na przykład walk o władz w innym gildii może być dla ciebie podłączony do zainstalowanej w tej gildii sympatycznego (lub nieskutecznego) lidera. Poza tym inne chaotyczne gildie żywią urazę do gildii egzekwujących prawo i chętnie przyłączą się do dwóch bohaterów, aby poznać im cios.
Konklawe Selesnyi

Oddziały Selesnyi wybiegające na ulice, opróżnianie dzikiej przyrody, rezerwaty dzikiej przyrody i inne tereny zielone kontrolowane przez konklawe. Kopyta centaurów stukały o bruk, a wilczy jeźdźcy skakali po uznach mostach. Piechota ludzi i elfów przewodzących arteriami dzielnicy, przepływając przez skrzyżowanie i opływając silnik. Gryfy i ich jeźdźcy wynurzyli się z niskiej jakości chmury, ostrzeliwując iglice. Emmara dziedzictwaa na europejskim, masywnym stworzeniu zbudowanego z marmuru, drewna i winarośli, a jej dłoń spoczywała na jego wielkiej głowie. Dwa kolejne olbrzymy natury przyszłe przed nią, machając kończynami w zwolnionym tempie, wcinając się na ulice swoich krokami, podczas gdy inny żołnierze Selesnyi biegali między ich nogami. Poniżej niej kapitan Calomir dowodził armią Selesnyi. Jeździł na swoim białym nosorożcu bojowym, popychając szeregi Selesnyi do przodu, prowadząc ich ulicami w kierunkuRakdos horda.
Jak kwitnący ogród, inteligentny dziedzicny i obficie żyzny, wspólnoty Konklawe Selesnya stanowią harmonijne połączenie natury i cywilizacji. Członkowie konklawe mają o gwarantu pokojowym zjednoczeniem całego Ravnicy. W rozszerzeniu armię, przygotowując się do przeciwstawień się ambicjom i niszczycielskim impulsom innych gildii oraz do walki w obronie twojego stylu życia.
W sercu wiary i filozofii Selesnya znajduje się Dusza Świata, zwana Mat'Selesnya, której wyznawcy oznaczają za przejaw samej natury. Podczas pod warunkiem, że Paktu Gildii Mat'Selesnya został wcielony w formie urządzenia i urządzenia jako pierwszy mistrz gildii. Obecny mistrz Gildii,Trostani- trzy driady połączone z Mat'Selesnyą w jedną istotę - mówi się, że w sposób zapewniający ucieleśniają funkcję Duszy Świata. Pierwotna misja konklawe zabezpieczona ochroną przyrody i działalnością charytatywną, ale od dawna została przekazana na rozszerzenie wspólnoty, których wszyscy członkowie są otoczeni, a przyroda jest chroniona w harmonii z cywilizacją.
Wewnątrz Konklawe
Konklawe Selesnya podzielony jest na enklawy zwane vernadi, czyli gminy zbudowane wokół centralnych drzew. Vernadi to mniejsze wersje ratusza, wielkiego drzewa miejskiego Vitu-Ghazi. Z tego powodu drzewo wywoływane jest driada, zwana voda, aby być członkiem społeczności, linkim vernadi i jej kontroleri z Duszą Świata i jednocząc ich przeznaczenie z określonym całym konklawe.
Voda jest dostępna dla wszystkich członków gildii, którzy są odpowiedzialni za jej udział. Masz regularny kontakt ze swoim vodą, który zna Twoje imię i ma dobre pojęcie o Twoich zainteresowaniach, dostępne i mocnych stronach. A ponieważ twoja voda jest mistycznie połączona z mistrzem gildii,TrostaniMożna być bezpiecznym poprzez komunikację z Duszą ŚwiataTrostani też wie, kim jesteś.
Poza przywódcami wojskowymi i religijnymi w każdym czasie, gdy regularnie komunikują się z jego obecności. Zwykli członkowie konklawe spędzają codziennie kilka godzin na szkoleniu pod okiem instruktora wojskowego i nauki u nauczyciela religii.
Bramki Selesnyi
niezależnie od rosnących napięć, które obecnie obejmują świat, w przypadku korzystania z Konklawe Selesnya niewielkiego zasięgu. Ravnica jest zmartwiona, ale Ravnica zawsze była zmartwiona. Żywego Paktu Gildii nie ma, ale Pakt Gildii przychodzi i odchodzi. Dusza Świata nie została zmieniona, podobnie jak wola Mat'Selesnyi: głównym celem konklawe jest rozwój, tak jak zawsze. Jej siła leży w liczebnościach.
Konklawe trzyma się ideału pokojowego kolektywu, w którym poszczególne osoby są podporządkowane dobru całej grupy. Gildia chce widzieć, jak ta ukochana społeczność powstaje, rozkwita i prosperuje w pokoju. Ale bardzo ceni pokój w społeczności, korzystanie z zaciekłości, gdy ta harmonia jest zagrożeniem.
Wizja Selesnyi kabel się na idei harmonii między cywilizacją a naturą. Aby zapewnić połączenie cywilizowanego społeczeństwa, konklawe wierzytelności w poszczególnych strukturach, która jest wykorzystywana przez grupę połączoną z dobrym połączeniem. Połączenie gildii ze świata przyrody sprawia, że konklawe uwzględniają wzajemne powiązania wszystkich rzeczy. Selesnya nie toleruje egoizmu ani ambicji, zamiast tego namawia swoich członków, aby przedkładali cele innych nad pragnieniami własnymi i mają skłonność do natury - w tym jej gniew - do wypędzania tych, których egoizm łączy organizacje.
Najczęstsze informacje, które są związane z Selesnya, są ambicjami innych gildii, które rozkwitają pod nieobecnością Paktu Gildii. Spoosobem Selesnyi na ograniczenie tego chciwego egoizmu zawsze była przewaga liczebna nad innymi gildiami. Jej członkowie nie są naiwni; w pełni realizując problemy, że ambicje innych gildii do stosowania w przypadku przemocy. Ich celem jest także przygotowanie się na tę przemoc, gdy ona wybuchnie.
„Aby moje sadzonki przetrwały” - mówi Mat'Selesnya - „musimy stworzyć armię zdolną do pokonania takich ambicji”. Część tej rodziny, która pochodzi, w przypadku tworzeń roślinnych i żywiołaków. Wielu członków dorasta w Gildii od awarii i uczy się umiejętności walki na poligonach gildii. A jeszcze więcej dołącza do gildii poprzez akcję - szczególnie w tych niepokojących czasach, kiedy pogłoski o wojnie i poczucie nieuchronnej zagłady, że inna Selesnyi o harmonijnej rekrutacji brzmi jeszcze bardziej atrakcyjnie.
Postacie Selesnyi

Wyrównanie: Zwykle dobry, często neutralny
Sugerowane wyścigi: Człowiek, centaur, elf (drewno), półelf, loxodon
Sugerowane zajęcia: Bard, kleryk, druid, wojownik, mnich, paladyn, tropiciel, czarnoksiężnik
Granie z Konklawe Selesnyi może ci się spodobać, jeśli jedno lub więcej z kontroli jest prawdziwe:
- Podoba Ci się pomysł, który stanowi podstawę społeczności.
- Lubisz grać druidami, strażnikami lub duchowymi mnichami.
- Wierzysz w dostęp do pełnego zakresu pracy zespołowej, przytłaczającej liczebności lub jedno i drugie.
- Jesteś duchowym połączeniem z większym niż tylko twój charakter.
Dołączenie do konklawe Selesnya
Nowi wtajemniczyni są na Konklawe Selesnya jako dzieci, aby być wychowywani przez dyrektora gildii lub jako rekruci wybrani spośród osób bez gildii lub zarządzani do innych gildii. rozwiązanie od źródła, dostępne, aby uzyskać dostęp, zaczynasz w roli wtajemniczonego. Jako wtajemniczony, musisz mieć swoje potrzeby potrzebne gildii, jednocześnie znajdujące się w sposobie (pod przewodnictwem swoich enklawy), aby Twoje talenty w służbie Mat'Selesnyi. Wysiłek ten nie jest tak bardzo szkodliwy, ale stopniowym rozpoznawaniem woli Duszy Świata i odnajdywaniem w twoim miejscu.
W poszukiwaniu komunii z Duszą Świata jesteś członkiem ogólnoświatowej społeczności, ale jesteś także członkiem społeczności szkodliwej - enklawy zwanej vernadi, której przewodzi driada zwana voda. Twoja rola na konklawe jest szczególnie ukierunkowana na vernadi, podstawowe na początku kariery. Twoja voda pomaga ci w rozeznawaniu woli Mat'Selesnyi i miejsca w stosunku do niej.
Konklawe Selesnya jest zarówno wspólnotą wyznawców, jak i milicją, dlatego w jego kierownictwie znajdują się zarówno osobistości wojskowe, jak i religijne.
Role wojskowe
Selesnya z zewnątrz wygląda na spokojną społeczność, ale także armia. Jeśli jesteś wojownikiem, tropicielem lub paladynem (zwykle złożonym przysięgą Starożytnych), twoje miejsce w gildii jest wojskowe. Równie istotne do Legionu Boros, stopnie wojskowe konklawe nie są stosowane; każda enklawa ma swoje własne zasilanie, z jednym dowódcą i (co pozwala) innym szczeblem dowodzenia ponad żołnierzami. Gdy jest on dostępny dla twojego vernadi i konklawe, jest dostępny dla specjalnych ról wojskowych. Możesz aspirować do roli wyznaczonego wyznawcy na straży ogrodów świątecznych, łucznika-strzelca, equenauty na pegazie lub strażnika Ledev na wilku.
Role religijne
Jeśli jesteś druidem (być może z Kręgu Ziemi), duchownym (z Domeny Życia lub Natury), czarnoksiężnikiem z Arcyfej (Mat'Selesnya) jako patronem lub pobożnym mnichem (który może podążać Drogą Otwartej Dłoni), możesz zostać przyciągnięty do roli religijnego. Przywódcy ci pośredniczą w relacjach między konklawe a wystąpienie Mat'Selesnyi. Gdy ustalone jest Twoje miejsce, będzie wiele specjalnych funkcji. Można mieć dostęp do tego, że konklawe roznosi się po świecie jako ewangelia, a wielcy przywódcy religijni są uhonorowani tytułem hierarchy.

Tło Selesnya Initiate jest dostępne dla postaci należących do gildii Selesnya.
Impreza Selesnyi
Grupa poszukiwaczy jest społecznością sieciową w sobie, udostępniającą symbiotyczną, w której każda jednostka zapewnia sukces całościowy. Wojownik, łowca lub paladyn stanowi punkt wyjściowy dla potęgi bojowej. Druid lub kleryk oferujący wsparcie i leczenie. Bard lub czarnoksiężnik zapewnia dodatkowe wsparcie zaklęć. Mnich, bard lub łowca może zostać wykorzystany do skradania się i specjalizacji. Taka grupa jest dobrze wyposażona, aby pomóc Selesnyi w rozwoju i uderzyć w gildii.
Ranga i sława
Konklawe Selesnya nie klasyfikuje swoich członków w hierarchii, ponieważ wysłałoby je do jednostek do dążenia do wzniesień ponad pozostałych społeczności i przed ich założeniami ponad dobro ogólne. Więc poza kierownictwemTrostaninad całością gildią i każdą voda nad jej vernadi, elementy konklawe wyznaczające się głównymi różnorodnymi rolami, które pełnią, a nie rangą czy statusem.
występujących, wielu wtajemniczonych w Selesnye nigdy nie opuszczonych tej podstawowej roli. Rozpoznali swój cel, a jest nim prowadzenie życia, konklawe, bez konieczności stosowania głównej roli. Jeśli jednak zastosujesz większą sławę w gildii, dostępne są różne specjalne role.
dostępne od renomy i roli członków konklawe, które nie zarabiają. Gildia dba jednak o swoich i każdego członka może żyć w vernadi, co odpowiada skromnemu stylowi życia.
Ewangelia (rola specjalna)
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Konklawe Selesnya
Ewangeliści wyciągają ręce do naturalnych nawróconych i witają nowych wtajemniczonych w życiu Konklawe Selesnya. Należą do nich gorliwi kaznodzieje, którzy głoszą wolę Duszy Świata na promenadach i placach targowych, pokorni misjonarze, którzy posiadają biedny w najciemniejszych dzielnicach miasta, a nawet wojownicy centaurów, którzy ewangelizują na terytoriach Gruul, gdzie słowa głoszą głosej niż słowa pokojowe.
Kiedy pozostajesz ewangelistą, zyskujesz jeden dodatkowy kontakt z gildii innego niż Konklawe Selesnya, który może być osobą, którą spotkałeś podczas swoich występów lub którą wyznaczałeś z tabeli zewnętrznej Selesnya wcześniej w tej sekcji. W nowej roli należysz do vernadi i możesz udostępnić pomoc i wsparcie tej społeczności, ale spędzasz czas z dala od niej, działając z dużą dozą efektów. Kiedy wrócisz do swojego vernadi, będziesz uczyć i szkolić nowych wtajemniczonych.
Wyborca (rola specjalna)
Wymagania wstępne: Renoma 3 lub wyższa w Konklawe Selesnya, biegłość w posługiwaniu się bronią bojową
Votariusze to żołnierze, którzy chronią ogrody vernadi w pobliżu drzewa. Jako wyborca zwykle jesteś przydzielany do służby wartowniczej, ale twoja voda może również przydzielić cię do wyjątkowej, która wymaga siły zbrojnej.
Kiedy jesteś w ogrodzie, który przysięgałeś chronicznie, rośliny są posłuszne Twojemu słowu, pozostają Ci resztki liści w1d6 przebudzone krzewy lub 1 awakened tree (oba opisane w Podręcznik Potworówtak długo, jak długo będzie zasilane dla ogrodu. Te przebudzone rośliny nie opuszczą ogrodu.
Strzelec (rola specjalna)
Warunek: Renoma 3 lub wyższa w Konklawe Selesnya, biegłość w posługiwaniu się długim łukiem
Strzelcy do łucznicy, którzy mają kluczowe znaczenie dla lokalizacji gildii, w tym ratusza w Vitu-Ghazi. Ich zasięg i celność są tak duże, że wśród Ravnicanów narodziło się powszechne powiedzenie: „Strzelecy celują z łuków, czoło z mapą”. Gdyby misja konklawe skorzystałaby na wolności zdyscyplinowanych łuczników,Trostanisama może wezwać strzelców na pomoc.
Jako strzelec nigdy nie trzeba strzelać; gildia udostępnienia ci bezpłatne.
Urok Selesnyi
Warunek: Rozgłos na poziomie 10 lub więcej w Konklawe Selesnya
Możesz skorzystać, aby voda być vernadi obdarzyłaSelesnya charm (opisane w Urok Selesnyi) na ciebie, zanim otrzymasz dostęp do subskrypcji w gildii.
Ekwenauta (rola specjalna)
Warunek wstępny: Rozgłos na poziomie 10 lub więcej w Konklawe Selesnya, biegłość wAnimal Handling
Equenauci to rycerze dosiadający pegazów, służący jako wojownicy i zwiadowcy. Oprócz obserwacji sił na terenie wroga, także miejsc, w których może zakorzenić się nowy vernadi. Jako następstwo tego, że jesteś zaangażowany w udział w działaniach wojskowych, ale możesz swobodnie korzystać z tego, jak korzystać Mat'Selesnyi - z tyłu głowypegasusmount (zobacz blok statystyka w plikuPodręcznik Potworów).
Twój wierzchowiec rzeczywiście należy do Ciebie i jest zarządzany przez Ciebie. Jeśli w wyniku tego nastąpi następstwo lub szkodliwe traktowanie, możesz zostać ukarany - może być do braku pozycji equenauty.
Hierarcha (rola specjalna)
Warunek: Rozgłos na poziomie 10 lub więcej w funkcji klasowej Konklawe Selesnya, Rzucanie zaklęć lub Magia Paktu
Stopnie duchowieństwa Selesnya nie są hierarchiczne, a mimo to jesteś zaszczycony hierarchią. Hierarchowie prowadzą rytuały, które przywołują przekazeństwo Mat'Selesnyi, wprowadzając wtajemniczonych Selesnyi w bliższej komunikacji z Duszą Świata i ze sobą. W tych obrzędach ograniczonych do mniej doświadczonych duchowni.
Jako hierarcha można zastosować pomoc1d4 akolici (zobacz blok statystyk w pliku Podręcznik Potworów), nawet prowadząc ich na misjach.
Masz dostęp do głosu w dezyjnym dla twojego vernadi i że się pojawi, będziesz mieć dostęp do porad i opinii w swoim vodzie, gdy zostaniesz o to poproszony.
Twoja pozycja w Gildii i twoje vernadi zapewniają dostęp do doskonałego higieny i opieki, co odpowiada wygodnemu stylowi życia.
Strażnik Ledev (rola specjalna)
Warunek: Sława 25 lub wyższa w Konklawe Selesnya, poziom 10 lub wyższy
Strażnicy Ledev to rycerze, którzy pierwotnie byli obrońcami dróg Ravnicy, ale teraz służą Selesnyi jako mistrzowie. W ich szeregach znajduje się wiele centaurów. humanoidalne istoty dosiadają strasznych wilków, które wychowują od szczeniąt, aby stworzyć bliską więź między jeźdźcem a wierzchowcem. Jeśli maszdire wolfmount, faktycznie należy na ciebie (patrzPodręcznik Potworów dla bloku statystyk).
Dostojnik (rola specjalna)
Warunek: Sława na poziomie 50 lub więcej w Konklawe Selesnya
Wybrany przez Trostanisama, dostojnicy pełnią zasilania emisariuszy w kontaktach z innymi gildiami. Jako dostojnik musisz być dostępny, kiedyTrostaniMusisz mieć dostęp do usług, ale masz dostęp do swojej funkcjonalności gildii. Możesz zatrzymać10d10Selesnya inicjuje, aby podjąć cię w twoich misjachTrostani, I 8d10inituje misję, którą sam wymyśliłeś. Ci wtajemniczeni sąakolici, harcerze (oba opisane w Podręcznik Potworów), Lub żołnierski.
Twoje stanowisko zapewnia dostęp do najgorszej kuchni i zwierząt, co odpowiada stylowi życia.
Wrogowie i sojusznicy
Filozofia Selesnyi uzupełnia całą Ravnicę. Każdy jest potencjalnym sojusznikiem, jeśli nie zademonstruje swoich wrogów wobec konklawe lub woli Duszy Świata. Selesnya ma trudności z buntownikamiRakdos, złowrogiego Dimira i chaotycznego Izzeta, ale ich skupienie na wyodrębnionej społeczności i zielonej naturze daje im dostęp do każdego innego gildią.
urządzenie gildia może jednak stać się wrogiem konklawe, jeśli ambicje jej mistrza gildii - lub zbuntowani agenci w gildii - zaburzą wyniki sił na Ravnicy. Z drugiej strony wiele innych gildii postrzegających Selesnyę jako ciche uderzenie i stara się uruchomić jej siłę, zanim jej jednostka wymknie się spod kontroli, więc jako członek konklawe masz przeciwstawienie się ich operacjom sabotażu. Bezmyślna grabież zasobów naturalnych Ravnicy może również skłonić Selesnyę do działań.
Kiedy członkowie innych gildii realizują cele - promowanie pokoju, wzmacniają społeczność i przeciwstawiając się wysiłkom innych gildii znalezionych do rozwoju - muszą być sojusznicy konklawe, a tym samym twoi sojusznicy. Co więcej, są potencjalnymi rekrutami do tej owczarni, ponieważ okazali sympatię dla celów Selesnyi i ich wartości dla społeczności.

Kombajn Simic

Przedstawiciel Simic był surowo wydzielany magiem, którego pochodzenie pochodzi z pożywienia, a produkt wodny, prawdopodobnie merfolk; przybył okrakiem na stworzenie, które było na potomstwo gigantycznego kraba o niebieskim pancerzu i wściekłej kałamarnicy. Oddział Simiców uzupełnił zastęp magów odzianych w zbroje łuskowe i nieprawdopodobne hybrydowe połączenia stworzeń łuskowatych, płetwowych i łuskowatych.
Sekrety życia odkrywane są w laboratoriach Simic, a ich badania odnotowują i katalogją cuda natury. Ich pierwszą misją było nadzorowanie kwestii zdrowia publicznego, ale Simic doszli do przestrzeganiaa, że pełne zdrowie - jednostki i społeczeństwo jako całość - podlegało wzajemnemu przestrzeganiu natury i cywilizacji. To też eksperymenty eksperymentalne, które zawsze były jednym z głównych badaczy.
Historycznie rzecz wypływająca, jeśli jest ona dostępna, na stopniowym postępie w kierunku utopijnego ideału kwitnącej biologii i bardziej zdystansowana od polityki niż inne gildie. Jej podstawowa misja pozostaje niezmieniona w przypadku niestabilności politycznej, a gwarancja laboratoriów chroniona przez członka gildii Simów przed bezpośrednimi funkcjami.
Wiadomość o założycielu kombinatu, poza tym, że imię lub nazwisko tej osoby brzmiało Simic.
Wewnątrz Kombinatu
Ogromne zapadliska zwane zonotami do głównych podziałów geograficznych wśród Simic. warstwa zonota przebija warstwę po warstwie usuniętego miasta, schodząc głęboko pod łącze do starożytnych, dawno zapomnianych wód oceanu. Zonot to siedlisko Simów z własną kulturą i ekosystemem, a także przywódca ataku Mówcą. Mówcy wszystkich urządzeń zonotów I Niezbędnik Mówców i wybierają spośród siebie Pierwszego Mówcę, który jest w pełni bezprzewodowy mistrza gildii Simic.Zegana, obecny Premier, jest Marszałkiem Zonot One, który znajduje się w ograniczonej części Ravnicy, z dala od działalności politycznej Dziesiątego Okręgu.
Siedziba gildii Simic, Zameck, znajduje się w Zonot Seven, w okręgu piątym dziesiątej dzielnicy Ravnicy. Ogromna komnata bezpośrednio pod ulicą służąca jako miejsce spotkań wszystkich Mówców, a także miejsce, w którym występują goście niebędący Simami, mogą dzielić się z Mówcą lub innymi emisariuszami Kombinatu.
Cele Simica
Dwie sprzeczne zasady filozoficzne połączenie się, połączenie Kombinatowi Simic alternatywna do nauki i natury. W początkowej myśli Simic zasady te są Utrzymaniem i Upwellingiem.
Zasada Holdfast, nazwana na cześć uniwersalnego mechanizmu wodorosty i gąbki zakotwiczone w dnie morskiem, radzi członkom Kombinatu Simic, aby nigdy nie oddalali się od natury na tyle, aby „dryfować”. Opowiada się za ideą, że natura pozostawiona w spokoju będzie ewoluować w charakterystycznych cechach adaptacyjnych i charakterystycznych dla mocy. Przyroda będzie kwitnąć i rosnąć, a każde stworzenie znajdzie swoje niszę w ekosystemie, którego skutkiem będzie pojawienie się.
Zasada Upwellingu, nazwana na część urządzeń wydobywania się woda dostępna w konsekwencjach do powierzchni oceanu, głosi, że nowe i urządzenie powinno być zastępowalne stare i wyczerpane w niekończącym się cyklu, przynoszące zużycie energii i odnowe. Zasada ta została wyjaśniona, aby zaciąć Kombinatu i jego nacisku na narzędzie komunikacji. Poznanie tajemnic pozwala na kształtowanie świata według upodobań. Upwelling może stworzyć odkrycie rozszerzone.

Holdfast zachęcam Simic do promowania natury; Upwelling namawia ich do doskonałej natury. Wynik końcowy jest taki sam: przyspieszony system ewolucji, który wydobywa z natury każdego stworzenia to, co najlepsze. Różne frakcje w Kombinacie Simic interpretują zasady na swój własny sposób.
Przywództwo Kombinatu Simic dodatek filozofię utopistów. Ich wizja przedstawia idealny świat, będący symbolem przyrody i cywilizacji w równowadze, w którym występuje naturalne życie przedstawiające życie amerykańskiej cywilizacji, cywilizowany świat będący źródłem, który może być wykorzystywany do tworzenia. Utopiści na ogół interpretują Holdfast jako miejsce zakorzenienia w naturze, a Upwelling jako organizm z powolną, przewidywaną i cykliczną poprawną. Pozostali ukryci w swoich podwodnych laboratoriach, prowadzący badania, odizolowani od niestabilnych powiązań między innymi gildiami. PremierZeganaSkorzystaj z tej izolacjonistycznej podstawy.
Walka o rosnącą frakcję w Simic wierzy, że całkowita wojna między gildiami jest nieunikniona, a wystąpienie pod uwagę niepokoje w mieście. Członkowie ci, Adaptacjoniści, że gildie fine w delikatnym ekosystemie, w którym najmniejsza nierównowaga może mieć skutkiadowe skutki. Jeśli nieobecny Żywy Pakt Gildii nie utrzyma równowagi, może to spowodować katastrofę. Simic musi się zmienić, aby zastosować, małe kroki w dążeniu do idealnej wizji nie wystarczą. Przyszłość Gildii jest w przypadku niebezpieczeństwa, a Simowie wynikają z przetrwaniu. Adaptacjoniści mają do interpretacji Holdfastu jako dotyczącego obrony i bezpieczeństwa, a Upwelling jako wezwania do spożycia, destrukcyjnego wzrostu.
Jak przystało na jednostkę charakterystyczną, przygotowanie adaptacjonistów do wojny obejmuje tworzenie określonych elementów magicznych i biologicznych. Projekt Guardian stworzył hybrydy, który łączy ludzi, elfów lub vedalkenów z cechami krabów, ryb, meduz i wielu innych tworzeń, aby zapewnić im dostępną zbroję i broń, skrzela, jadowite użądlenia i inne adaptacje skupione na walce.
Simiczne Postacie
Wyrównanie: Zwykle neutralny
Sugerowane wyścigi: Człowiek, elf (wysoki), hybryda Simic, vedalken
Sugerowane zajęcia: Druid, wojownik, mnich, czarodziej
Granie należące do Simic Combine może ci się spodobać, jeśli jedno lub więcej z kontroli jest prawdziwe:
- Przyciąga ciężar szalonego naukowca majstrującego przy działaniu siły życia.
- Lubisz bawić się w ciekawskich czarodziejów, druidów i mutantów.
- Wtrącanie się w tajemnice i tajemnice budzi ciekawość.
- Można uzyskać dostęp do świata poprzez badania.
Dołączenie do Kombinatu Simic
Wiele prowadzących ludzi do Kombinatu Simic, a wszystkie kierujeą się do nich, że jutro można uzyskać korzyści niż dzisiaj. Wszystkie urządzenia dostępne na celu utopijnej przyszłości, które są dostępne w zasięgu ręki. Kiedy dołączysz do Simica, wybierz jedną z głównych ról dla swojej postaci.
Naukowiec
Jeśli jesteś czarodziejem, na przykład czarodziejem lub druidem, możesz znaleźć naturalny dom wśród Simiców jako naukowiec, magicznie manipulując siłami życia i natury, aby przesunąć świat w stronę utopijnego ideału gildii. Podstawowe Simicskich czarodziejów są specyficzne w Szkole Transmutacji, używając Twojej mocy do zmiany żywych ustawień środowiska lub zmiany podstawowej. Simiccy druidzi często wybierają Krąg Krainy, oddając jednostkę do dyspozycji gildii. Ci, którzy określają się na określonym formularzu życia, są znani jako biomanci, natomiast ci, którzy wyznaczają się na wodzie, pogodzie i rozstrzygnięci w warunkach, nazywani są terraformatorami, ale możesz wybrać własne wybór badań.
Opiekun
Jeśli grasz hybrydą Simic, konieczne jest zaangażowanie się w badania Simic jako obiekt testowy w Projekcie Guardian. Zgłosiłeś się na ochotnika do udziału, ale możliwe, że wywierasz na siebie presję lub postrzeganie jako jedyny sposób na akceptację w gildii. Twoje tajne modyfikacje, które mogą spowodować, że zostaną udostępnione do zadań, które mogą zostać ujawnione, infiltratorem lub brutalnym telefonem komórkowym. Dobre wybór klasowe obejmuje wojownika lub łotrzyka (dowolnego archetypu) lub mnicha Drogi Otwartej Dłoni.
Głęboka Mędrość
Zamiast tego możesz wybrać ascetyczne, kontemplacyjne życie jako głęboki mędrzec (być może jako czarodziej lub mnich). Poświęciłbyś się medytacji nad filozoficznymi nazwami Holdfastu i Upwellingu, parą uzupełniających się idei opisujących Simic do natury i miasta. Deepsages za krótkie zagadki filozoficzne, granicze z paradoksami, w muszlach, egzoszkieletach i kamieniach, a członkowie gildii Simic zastanawiają się nad tymi, którzy uzyskali, aby pogłębić swoje zrozumienie roli Kombinatu w świecie. Czarodzieje Deepsage zwykle specjalizują się w Szkole Przywoływania, a mnisi Deepsage podążają Drogą Czterech Żywiołów (koncentrując się na powietrzu i wodzie, a nie na dwa żywioły).

Tło Simic Scientist jest dostępne dla postaci będących częścią gildii Simic.
Impreza Simic
Grupa poszukiwaczy wyłaniana z szeregów Simiców zwykle składa się z jednego lub dwóch magów, może być biomanty (czarodzieja) lub terraformatora (druida). Może im towarzyszyć żołnierz (prawdopodobnie hybrydowy wojownik Simic) i głęboki mędrzec (mnich).
Ranga i sława
Poziomy odpowiedzialności i ważności - stopnie funkcjonalne - występowanie hierarchii wśród Kombinatu Simic. Droga rozwoju naukowca do zwiększenia śledzenia odpowiedzialności w ramach kladu lub projektu. Strażnicy i mędrcy głębinowe są bardziej zaawansowanymi możliwościami rozwoju, choć nadal czerpią korzyści z wyników sławy.
Stopień 1: Technik
Warunek wstępny: Renoma 3 lub wyższa w funkcji klasowej Simic Combine, Rzucanie zaklęć lub Pact Magia
Jako technika stosowana do eksperymentów, po zainstalowaniu instrukcji badacza podczas obsługi, opiekować się obiektami doświadczalnymi, pobierać urządzenia ustrojowe i załatwiać sprawy w górę i w dół zonoty oraz do miasta. Takie zadania mogą wystąpić w przypadku kontaktu z innymi Gildii i kartą kontrolną.
Jeśli masz dowolne zwierzę, chowańca, wierzchowca lub zwierzęcego towarzystwa, możesz poprosić o jedną losową adaptację z menuMinor Adaptationstabela. Wymagane1d6dni pracy (8 godzin dziennie) każdego dnia, a praca musi być wykonywana w Simic.

Ranga 2: Badacz
Warunek: Ranga 1 i reputacja 10 lub wyższa w Kombinacie Simic
Po odbyciu pracy jako technika korzystająca z własnych eksperymentów. Musi być powiązany z kladem lub projektem i musi działać nad eksperymentami z jego celem pod przewodnictwem kladu lub lidera projektu. Liderzy są bardziej praktyczni, dbając o to, aby Twoje badania były dostępne do zaawansowanego celu. Przywódcy kladów meldują się od czasu do czasu, ale zapewniają możliwość korzystania z urządzeń eksperymentów pod warunkiem stosowania egidą interesów kladu.
Jeśli masz obowiązek tego badania, jesteś członkiem lub przywódcą kladu, który może wyposażyć Cię w:Simic charm (opisane w Urok Simic) zanim doszło do wystąpienia lub eksperymentu. Można również uzyskać dostęp do numerucategory 1 krasisaby pomóc ci w każdej chwili wydanej przez gildię. Wybierasz dwie adaptacje krasisa.
Luminarz (rola specjalna)
Warunek: Renoma 10 lub wyższa w Kombinacie Simic
Jako strażnik, mędrzec lub inny nienaukowiec w Simic, nie awansujesz w szeregach, ale jako luminarz możesz zostać przywódcą misji partyzanckich lub szpiegowskimi, z innymi hybrydowymi agentami Simic pod dwoma dowództwem. Możesz być także pozostałym nauczycielem i oświeconym nauczycielem.
Jeśli wymaga tego twoja praca dla gildii, lider projektu, lidera kladu lub inny przełożony może wyposażyć cię wSimic charm (opisane w Urok Simic) zanim dotarłeś do lub eksperymentu w sklepie gildii.
Następnie, gdy prowadzisz interesy gildii, możesz zastosować się do agentów hybrydowych Simic, aby ci pomogli:hybrid brute Lub hybrid flier, do dwóch truciciele hybrydowe Lub amortyzatory hybrydowe, Lub 1d4 hybrydowi szpiedzy.
Ranga 3: Lider Projektu
Warunek: ranga 2 i reputacja 25 lub wyższa w Kombinacie Simic
Możliwość sprawdzenia przez badacza, możliwość nadzorowania swojego własnego projektu, podawanie innych badaczy w stronę rozwiązań problemów, przed stoi gildia. Mówca zawarta zonota daje ci przestrzeń laboratoryjną, a ty masz personel3d12badacze (którzy ustalili z bloków statystykęzwykli ludzie Lub merfolk z Podręcznik Potworów). Możesz zlecić tym możliwość udostępnienia projektu dla Ciebie, który może być udostępnionycategory 2 krasis (z drobny Lub głównyprzez Ciebie adaptacje, które można następnie zastosować poza laboratorium w określonych sytuacjach, najlepiej w kontrolowanych warunkach.
Zasięg działania z udanym i aktywnym dostępem do konta o Mówcy, więc Mówca o dostępie do Twojego konta. Pozytywem jest to, że możesz mieć dostęp do swoich zasobów zonota, o ile twoje badania idą dobrze. Z drugiej strony można wyłączyć, że Twoja Mówca będzie wtrącać się w Twoim zasilaczu, aby Twoje urządzenie zewnętrzne było dodatkowe dla ogólnego przeznaczenia Kombinatu Simic.
Ranga 4: Przywódca Kladu
Warunek: ranga 2 i reputacja 50 lub wyższa w Kombinacie Simic
Jako sławny badacz lub uzyskany później projekt jesteś gotowym urządzeniem sterującym dla całego kladu. Nowe klady są dostępne, dostępne, a funkcja kladu odejdzie na (w dziesięć lub inny sposób), zanim pojawi się stanowisko do obsadzenia, z wyjątkiem naprawdę wyjątkowych. Poza tym jako lider projektu, jesteś odpowiedzialny za kierowanie wysiłkami badaczy, badającymi konsekwencje związane z zainteresowaniami kladu. Jeżeli eksperyment nie zostanie zastosowany, można zastosować rozwiązanie bez rozwiązania. Jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz podjąć decyzję o pomocy5d12badacze (którzy ustalili z bloków statystykęzwykli ludzie Lub merfolk z Podręcznik Potworów), a także można podłączyć o hybrydowy, krasisów lub inne dwa elementy związane z Kombinatem Simic (zobacz listę wSimiczne stworzenia) od Mówcy użytkownika zonotu, w którym występują członkowie personelu kladu.
Zwykle kladów dodaje wiele zonotów, masz status równy Mówcom zonotów. Nie masz dostępu do menedżera, chyba że uda ci się uzyskać jeden lub więcej jej członków, aby uzyskać dostęp do twojego użytkownika.
Mówca (rola specjalna)
Warunek: Sława 50 lub wyższa w Kombinacie Simic
Masz prawo zostać Mówcą zonota. Wybór nowego Mówcy (w przypadku odejścia, śmierć lub opuszczenie miejsca przez źródło Mówcę na) wystąpienie poprzez połączenie wyborów powszechnych i wkładu zależnego od Mówców, przy czym ostatnie słowo należy do Premiera. Jeśli po tym, jak będzie to możliwe, zwyciężysz, przejmiesz przywództwo nad swoją strefą i będziesz mógł grać w pojedynkę, jej strach przed Izbą przewodnictwa.
Jesteś przywódcą politycznym, a nie naukowym, więc masz władzę nad innymi urządzeniami kombajnu tylko wtedy, gdy mieszkają i pracują w twojej strefie. Jeśli zestaw laboratorium w twojej strefie, masz prawo (i) nadzorować jego działania, aby przestrzegać zgodności z prawami i regulacjami, ale nie możesz ingerować w jego badania poza tym przepisem. A przywódca kladu mieszka w innej strefie, nie jesteś nad tą grupą organizacyjną.
Wrogowie i sojusznicy
Kombinat Simic ma słabość do gildii, które dbają o moc natury i dlatego w przeszłości z Selesnyą, Gruulem i Golgari. W mniejszych stopniach Kombinat również z inną gildią naukową, Izzetem. Ale ogólnie rzecz biorąc, wyłączenie Simów do innych Gildii, które są wystąpieniem, wzmocnioną funkcją tendencji do wyłączenia.
gildia może złamać pokój i wciągnąć cały świat w spiralę wojny, więc wszystkie gildie są potencjalnymi wrogami - szczególnie jeśli kierujesz swoją agresję na Kombinat Simic. Rój Golgari wypuścił bezpośredni atak na Zonot Four (zlokalizowany w Szóstej Dzielnicy) w każdej chwili może rozszerzyć dziesięć ataków na inne strefy. Aresztanci z Azoriusu zaglądają do wszystkich zonotów w poszukiwaniu infekcji. Tym samym, co dotyczy przygotowania się do zagrożenia, a potrzeba ich urzeczywistnienia może nastąpić w każdej chwili.
Najistotniejszymi przypuszczalnymi sojusznikami są ci, którzy zastanawiają się nad powstrzymywaniem ambicji innych gildii i głównymi siłami. W różnych okresach kategorii, która jest dostępna dla oddzielnego modułu, głównego konklawe Selesnya. Wszyscy (z możliwością wykluczenia chaotycznegoRakdosi Gruul) okazjonalnie jest zainteresowany utrzymaniem status quo, bez względu na to, jak rewolucyjne może się wydać innym razem.




