Obuchowe - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice

Obuchowe

Ravnica jest domem dla wielu czynników, w tym takich, które są nieznane w innych światach Dungeons & Dragons. Dziesięć rozdziałów dostarcza bloków statystyk dla wielu z tych tworzeń, a kończy się kolekcją postaci zmiennych, które wypełniają szeregi gildii Ravnicy.

Niektóre bloki statystyk w tym źródle mają specjalną funkcję: zaklęcia gildii. Jeśli blok statystyk mówi, że jego stworzenie jest rzucającym zaklęcia określonej gildii - na przykład rzucającym zaklęcia Izzeta - lista zaklęć tego stworzenia zawiera jedno lub więcej zaklęć z listy zaklęć tej gildii. Listy gildii znajdziesz w Rozdział 2.

Stworzenia według Gildii

Ta sekcja zawiera listę elementów znajdujących się w tym systemie oraz wPodręcznik PotworówKtóre są powiązane z każdą Gildią. Wpis każdego gildii zawiera krótkie omówienie potworów z gildiiPodręcznik PotworówKtóre można znaleźć wśród członków gildii i zawiera tabelę przedstawiającą potwory posortowane według poziomu wyzwań.

Większość tych potworów znajduje się w tym źródle (GGR) lub Podręcznik Potworów (MM), ale niektóre potwory z Przewodnik Volo po Potworach (VGM) i Mordenkainen's Tome Foes (MTF) są również wspomniane.

Stworzenia Azoriusa

Podstawowe elementy związane z Senatem Azoriusa to humanoidalne istoty (głównie ludzie i vedalkeny) oraz różne inne, które stanowią chowańce, zwierzęta domowe i wierzchowce. Sowy są następstwami chowańcami, są postrzegane jako symbole mądrości i zdrowego rozsądku. Sfinksy i archonci to rzadkie niehumanoidalne istoty, które są specyficzne dla zabezpieczenia w przywództwie i zwykłe gildii.

Magowie prawa Azoriusa jednookie homunkulusy do wykonywania służebnych zadań w działaniu Azoriusa. Te homunkulusy są obliczane ze statystycznej statystyki homunkulusa, z tą różnicą, że są bezskrzydłe i nie mają prędkości lotu.

Moc

Sfinksy Azoriusa, znany jako sfinksy sądu, dzierżą hieromancja - moc magii prawa - z siłą młotka sędziego, przez więzić przestępców i wymuszać od nich prawdy. Asphinx of judgment jest gynosfinksem, jak opisano w Podręcznik Potworów, ale jest to czarownik Azorius z dostarczonymi urządzeniami zaklęciami czarodzieja:

  • Sztuczki (do woli): friends, mage hand, message
  • Poziom 1 (4 miejsca): command, ensnaring strike, shield
  • 2. poziom (3 miejsca): calm emotions, hold person, suggestion
  • Poziom 3 (3 miejsca): clairvoyance, counterspell, dispel Magia
  • Poziom 4 (3 miejsca): banishment, divination
  • Poziom 5 (1 miejsce): dominate person

Stworzenia Azoriusa

WyzwanieStworzenieŹródło
0HomunculusMM
0OwlMM
1/4Olbrzym owlMM
1/2ŻołnierzGGR
1/2WarhorseMM
1Olbrzym eagleMM
2GriffonMM
3Ogranicznik (veteran Lub Rycerz)MM
3Precognitive MagGGR
5FelidarGGR
6LawmageGGR
11Sphinx judgment (gynosphinx)MM
14Archon TriumvirateGGR
17AndrosphinxMM
21IsperiaGGR

Piorun

Legion Boros wykorzystuje wiele różnych tworzeń, aby zwiększyć liczbę żołnierzy. Te stworzenie może być wykorzystane jako towarzysze, strażnicy lub wierzchowce.

Nekrotyczne

Flame-kin (które ustala blok statystyki azer wPodręcznik Potworów) to żołnierze żywiołów stworzeni magicznie i animowani, aby uzyskać legionowi jako zwiadowcy i uderzenia uderzeniowe. Fanatyczni i nieelastyczni, są pozostałością po czasach, gdy gildia jest bardziej skomplikowana na fanatyzm niż na sprawiedliwość. Biorą udziały w dużych starciach wojskowych.

Stworzenia Boros

WyzwanieStworzenieŹródło
1/8MastiffMM
1/4Frontline medicGGR
1/2ŻołnierzGGR
1/2Wiashino (lizardfolk)MM
2Ognisty krewny (azer)MM
2Skyjek rocGGR
3RycerzMM
3VeteranMM
4ReckonerGGR
5Battleforce angelGGR
7FirefistGGR
8Guardian OlbrzymGGR
10DevaMM
12Firemane angelGGR
16PlanetarMM
21SolarMM
23AureliaGGR

Kłute

Oprócz wampirzych szpiegów i zabójców, w pracy Domu Dimir biorą udział także całe gama ukrytych i mrocznych potworów. Sobowtóry i niewidzialni prześladowcy poruszają się niezauważeni wśród ludności. Uważa się, że horrory - a także gricks, pożeracze intelektu i potwory - są strachami ludności Ravnicy, uformowani przez magię Dimira. A nieumarli, tak jak cienie, upiory i widma Nocnej zasłony, strzegą sekretnych terytoriów Dimira.

Stworzenia Dimira

WyzwanieStworzenieŹródło
1/2CieńMM
1SpyMM
1Thought spyGGR
2GrickMM
2Intellect devourerMM
3DoppelgangerMM
3Flying horrorGGR
4Mind drinker vampireGGR
5AllipMTF
5Mind MagGGR
5UpiórMM
6Invisible stalkerMM
7Grick alphaMM
8AssassinMM
8GloamwingGGR
9Cień horrorGGR
10Nightveil widmoGGR
15Skittering horrorGGR
17LazavGGR

Trucizna

Elfy Devkarin (drowy), śmiercionośne meduzy i owadzie kraule to trzy główne grupy mocy wśród Roju Golgari, rywalizujące o kontrolę nad liczbą hordą mniejszych (lub mniej mniej kontrolowanych) dwarzeń.

Psychiczne

Znacząca zmiana w równowadze sił Golgari stosowania się, gdy kapłan śmierci kraula Mazirek stanowi starożytny kompleks mauzoleum. Głęboko w podziemiach miasta, pod warstwami cywilizacji zbudowanej przez tysiąclecia, Mazirek dostępu do sieci skarbców zwanej Umerilek, dostęp do sieci, która dominowała nad dzielnicą miasta. Wewnątrz ukrytych zasobów dobrze zachowanych zwłok, przesiąkniętych ukrytą nekromantyczną mocą, która Mazirek aktywował, przywracając opóźnienia do pozorów życia. Ta nowa rasa nieumarłych zwana jest niegdysiejszymi (odpowiednik upiorów wPodręcznik potwora).

W swoich czasach Niegdysiejszy byli arystokratycznymi elfami o zapasach i przepychu. Nadal posiadają swoje urządzenia, które są niszczące stan, i podziemne dworowi Golgari wysokiej jakości kultury.

Promieniste

Terytorium Golgari jest pełne tworzeń składających się z grzybów i szczątków z farm gnilnych gildii. Wrzaski służy jako wartownicy w tunelach Golgari, a z ciał intruzów wyrastają fioletowe grzyby. Amorficzne masy martwej i rozkładającej się mogą wystąpić w walących kopce w zarodnikach środowiskowych miasta.

Istniejące stworzenia Golgari są symbiotycznymi połączeniami grzybów i żywych tworzeń. Trolle Golgari to potężni użytkownicy kanałów, których narzędzia są wykorzystywane przez grzyby niczym grzywny, stanowiące dodatkowe zabezpieczenie dla ich i tak już twardej skóry i ułatwiające ich użycie.

Sieczne

Chrząszcze, stonogi, pająki i niezrealizowane inne owady i pajęczaki zabijają jaskinie Golgari. Te tworzenie, często kojarzone z rozkładem i odrodzeniem, są cenione przez gildię. Gigantyczne robaki udostępniające jako zwierzęta juczne, towarzysze, rumaki i strażnicy. Do udziału z nich należy chrząszcz goliat z Deadbridge (odpowiednik triceratopsa wPodręcznik potwora).

Chrząszcze piranie (najlepiej reprezentowane jakoswarm of insects, z Podręcznik Potworów) przekopują się przez ziemię i gromadzą się w roje, aby dogonić swoje ofiary i pozbawić je mięsa. Pająki motkowe (jako pająki gigantyczne, zPodręcznik Potworów) są urządzeniami prac rekultywacyjnymi Golgari: grzyby szybko rosnący jedwabistych pajęczyn, rozszerzając się, pochłaniając architekturę i przyspieszając proces aneksji Golgari.

Gromu

Gildia poleca do sprawdzenia i eksploracji nekromancji. Grzyb pokrywający ciała nieumarłe służące do gildii, z których korzystają grzybicze drudge (odpowiednik zombie w gildii).Podręcznik Potworów) - bezmyślni słudzy ożywienie przez grzyb zabijający ich ciała.

Stworzenia Golgari

WyzwanieStworzenieŹródło
0ShriekerMM
1/4DrowówMM
1/4Drużyna grzybowa (Zombie)MM
1/4VegepygmyVGM
1/4Violet fungusMM
1/2Kraul warriorGGR
1/2ScoutMM
1/2Chrząszcze piranie (swarm of insects)MM
1Motek pająka (giant spider)MM
1ThornyVGM
2AnkhegMM
2Ogre zombieMM
2Vegepygmy chiefVGM
3Niegdyś (zjawa)MM
4Kraul death priestGGR
5Chrząszcz Goliat z Deadbridge (triceratops)MM
5Drowów elite warriorMM
5Golgari shamanGGR
5GnilecMM
5TrollMM
6Undercity medusaGGR
8AssassinMM
8Corpse flowerMTF
14Devkarin lichGGR
15Skittering horrorGGR
22Jarad Vod SavoGGR

Stworzenia Gruula

Wiele nadzorujących stworzeń nawiedza pasa gruzów i inne miejsca zamieszkałe przez Klany Gruul.

Bestie

Terytorium Gruul jest pełne bestii różnych wielkości. Stada sądowe dzików (patrzPodręcznik Potworów) zwane bojownikami wędrują po pasach gruzów; każdy baterboar może urosnąć do rozmiaru mamuta (jak wPodręcznik Potworów), przejście stada może wstrząsnąć ziemią i wrócić do pojazdu. Maaka (użyj bloku statystyka tygrysa szablozębnego zPodręcznik Potworów) do koty terytorialne, długie na około 5 metrów i sześćro oczu. trzymają się pasów gruzów, choć od czasu do czasu, możesz je włączyć do grona zaszczepionych gajów i ogrodów.

bestia opisana w tym źródle lub wPodręcznik Potworówmoże wędrować po pasach gruzów. Gruul może wywołać wściekłość tych bestii, zmieniając je w bestie wściekłości. Wściekłe bestie często mają cechy lekkomyślności i potwora oblężniczego:

Lekkomyślny

Na początku swojej tury wściekła bestia może zostać zastosowana przez wszystkie rzuty, które zostały rozdzielone, które zostały przekazane w tej turze, ale rzuty zabezpieczające przed nią, które zostały wprowadzone, aż do początku jej tury.

Potwór oblężniczy

Wściekła bestia zadaje podwójnego obiektu i budowlom.

Żywiołaki

Szamani Gruul kierują pierwotną energię, aby przywołać szalejące żywiołaki ognia, które płoną przed grasującymi bandami Gruul. Albo przekształcają gruzy i pozostałości cywilizacji w żywiołaki ziemi, skręcone duszącymi winoroślami, które dosłownie dają nowe życie ruinom miasta. Te żywiołaki są niezwykle niszczycielskie, ale trwają tylko tak długo, jak długo działa magia użyta do ich przywołania.

Giganci

Prawie wszystkie klany Gruul obejmują gigantów górskich, gigantów zagrożonych, cyklopów, ogrów, ettinów i fomorianów, a jeden klan - klan Bolrac - składa się wyłącznie z takich brutali.

Hydra

Gdy hydra wybierze legowisko i zadeklaruje ją tereny jako swoje terytorium, wypędzenie tworzenia jest prawie nieograniczone. Gruulowie czczą te wielogłowe drapieżniki jako następstwo czasów, zanim gildie przejęły władzę nad światem. Nie zabijają hydr dla trofeów, ale wyrwanie aplikacji z uwagi na hydry jest oznaką wielkiej odwagi wśród Gruulów.

Stworzenia Gruula

WyzwanieStworzenieŹródło
1/4AnarchGGR
1/2Rubblebelt stalkerGGR
1/2Wiashino (lizardfolk)MM
1Pół-ogrMM
2Batterboar (giant boar)MM
2BerserkerMM
2Maaka (saber-toothed tiger)MM
2OgreMM
4EttinMM
5Żywiołak (earth elemental Lub fire elemental)MM
5Wzgórze OlbrzymMM
5Trog (gladiator)MM
6CyclopsMM
6Ogromny topór (mammoth)MM
7Druid Old WaysGGR
7Stone OlbrzymMM
8FomorianMM
8HydraMM
10Sunder shamanGGR
14WurmGGR
18BorborygmosGGR

Stworzenia Izzeta

W laboratoriach Izzet pracownicy pracownicy (zwykli ludzie) i chemicy (magowie). Wróżki i chochliki (zwane wróżkami zapadkowymi) znajdują zatrudnienie wśród Izzet, pracując nad projektami, które są zbyt małe dla innych ras.

Liga Izzet wykorzystuje żywiołaki utworzone z połączenia dwóch lub więcej sił żywiołów, w tym mefitach odmiany dymu, pary, lodu i magmy.

Stworzenia Izzeta

WyzwanieStworzenieŹródło
0Opiekun (commoner)MM
1/4Apprentice CzarodziejVGM
1/4PiksiMM
1/4Smoke mephitMM
1/4ChochlikMM
1/4Steam mephitMM
1/2Ice mephitMM
1/2Magma mephitMM
1/2Scorchbringer guardGGR
1/2Wiashino (lizardfolk)MM
1Galvanice weirdGGR
2Counterflux blastseekerGGR
4Blistercoil weirdGGR
4Cosmotronic blastseekerGGR
5Flux blastseekerGGR
5Galvanic blastseekerGGR
6Chemik (Mag)MM
7FluxchargerGGR
8Nivix cyclopsGGR
12ArchmageMM
12Arclight phoenixGGR
26Niv-MizzetGGR

Stworzenia Orżowa

Syndykat Orżowa chwyta i łapie w pułapkę rodzaju istoty, od skromnych nietoperzy i sztucznych thrullów po brutalnych gigantów i wzniosłe anioły. Orżowskie gargulce, ożywione magia, które objawiają się zielonym, dymnym blaskiem w ich oczach i rozdziawionymi ustami, czuwają nad bankami i bazylikami, a krwiożercze wampiry czają się w poddziemiach i kryptach poniżej.

Stworzenia Orżowa

WyzwanieStworzenieŹródło
0BatMM
0CommonerMM
1/8GuardMM
1/8NobleMM
1/4AcolyteMM
1/4Olbrzym batMM
1/4Servitor thrullGGR
1/4Swarm batsMM
1/2ThugMM
1/2Winged thrullGGR
1Indentured spiritGGR
1Duch (widmo)MM
2GargoyleMM
2PriestMM
3RycerzMM
4Duch (Duch)MM
6MagMM
6Orzhov OlbrzymGGR
8Krew drinker vampireGGR
8Obzedat duchGGR
14Deathpact angelGGR

Stworzenia Rakdos

Towarzyszącemu rodzajowi dzikiemu, wyjącemu bestieRakdoskultyści. Piekielne ogary, koszmary i magminy mogą wystąpić u boku innych artystów lub towarzyszyć członkom kultu jako strażnicy i towarzysze.RakdosGiganci wraz z grami owiniętymi w haczykowate łańcuchy i kolce wypływają i rozbijają namioty oraz sceny - i szczególne chaos, gdy chwytają ich żądza krwi.

Stworzenia Rakdos

WyzwanieStworzenieŹródło
1/8BanditMM
1/8CultistMM
1/2CacklerGGR
1/2MagminMM
1/2ThugMM
1Rakdos wykonawca (żongler ostrzy, pożeracz ognia, Lub akrobata na linie)GGR
2BerserkerMM
2Kult fanaticMM
2OgreMM
2Rakdos lampoonerGGR
3Hell houndMM
3NightmareMM
3Ogre chain bruteMTF
5Barbed devilMM
5CambionMM
6Bloodfray OlbrzymGGR
7Krew witchGGR
9Master crueltiesGGR
9Cień horrorGGR
11Horned devilMM
12Sire insanityGGR
24RakdosGGR

Stworzenia Selesnyi

Konklawe Selesnya wykorzystuje swoje połączenie z siecią, aby uzyskać dostęp do twoich zadań tworzenia. Ci zwolennicy konklawe zawarte w miejscu określonym przez jego szczegółowe członkostwo.

Żywiołaki

Żywiołaki w obronie gildii, gdy Konklawe Selesnya pozostaje wciągnięte w konflikt. Elementy tych żywiołaków składają się z korzeni i gałęzi drzew, co czyni je właściwymi przebudzonymi krzewami lub przebudzonymi drzewami. Żywiołaki Ziemi udostępniają swoje materiały budowlane, które służą jako broń i broń.

Roślinne stworzenia

Wiele budynków, świątyń i produktów Selesnyi jest dostępnych przez drzewa i rośliny mięsożerne, w tym zarazy i walące się kopce. Niektóre linki są dostarczane przez winorośl, które wykorzystują ofiarę i wrzucają ją do przypominających dzbany ciał, które są zasilane kwasem. Inne pokryte są lepkim klejem, który unieruchamia i powoli trawi nieszczęsną ofiarę.

Pegazy

Spotykane jako niesione w bitwie equenauts, pegazy są gotowymi sojusznikami, którzy podzielają cele i cnoty gildii. Członkowie gildii wychowują je od ostatnich lat, bezpiecznie źrebięta przed gryfami, kaczorami i innymi drapieżnikami powietrznymi.

Stworzenia Selesnyi

WyzwanieStworzenieŹródło
0Mały żywiołak natury (awakened shrub)MM
1/8Twig blightMM
1/4Axe beakMM
1/4Needle blightMM
1/2ScoutMM
1/2ŻołnierzGGR
1/2Vine blightMM
1Dire wolfMM
1DryadMM
1HorncallerGGR
2DruidMM
2Ogromny żywiołak natury (awakened tree)MM
2PegasusMM
2PriestMM
3ArcherVGM
3RycerzMM
3VeteranMM
5Earth ŻywiołowyMM
5GnilecMM
5Wood woadVGM
9Conclave dryadGGR
9DrzewiecMM
12ArchdruidVGM
12Wurmcaller (archmage)MM
14WurmGGR
18TrostaniGGR

Simiczne stworzenia

Simiccy interesują się sposobami, jakie wszystkie formy życia dostosowują się do bezpiecznego środowiska, ale szczególnie fascynują ich największe stworzenie. W świecie pokrytym zabudową miejską, tych dwóch głównych wznosi się nad miastem lub szybuje głęboko pod nim w podziemnych oceanach, do których można dotrzeć wyłącznie za pośrednictwem zonotów Simic.

Bentydy

dostępne z Simic użycia terminu „benthid” w odniesieniu do lewatów głębin. Stworzenia te różnią się pod względem wielkości i morfologii, więc mogą być reprezentowane przez statystyki dotyczące gigantycznej ośmiornicy, plezjozaura, orki, stanowiącego rekina, smoczego żółwia lub krakena.

Merfolk

Merfolk z Ravnicy jest dostępny dla Simic. Wyłonili się z głębin dawno pogrzebanych oceanów, oryginalne produkty sto lat temu i natychmiast objęli obowiązkize w gildii. Twierdzą, że mają głębokie połączenie z użytkowymi oceanami Ravnicy, które są prawie nietknięte przez cywilizację. Mają statystyki dotyczące merfolk wPodręcznik Potworów, z tą różnicą, że mówią wspólne i merfolk, a ich źródła pochodzą z 30 stóp.

Simiczne stworzenia

WyzwanieStworzenieŹródło
0HomunculusMM
1/8MerfolkMM
1/2Hybrid spyGGR
1Category 1 krasisGGR
1Olbrzym octopusMM
1Hybrid poisonerGGR
1Hybrid shockerGGR
2DruidMM
2Hybrid bruteGGR
2Hybrid flierGGR
2PlesiosaurusMM
3Killer whaleMM
5Olbrzym sharkMM
6Category 2 krasisGGR
6MagMM
10BiomancerGGR
13SkyswimmerGGR
16Category 3 krasisGGR
16ZeganaGGR
17Smok turtleMM
23KrakenMM

Bezgildiowe stworzenia

Potwór, którego nie ma na stołach w tej sekcji, może wystąpić w Ravnicy. Inne kategorie tworzenia zasobów naturalnych na świecie obejmują:

Mieszkańcy Podmiasta. Stworzenia, które nie mają dostępu do powiązań z gildiami, takie jak padlinożercy i otyughi, pełzają i przemykają po podziemnym mieście.

Nieumarły. Księstwo Orżowa i zombie Golgari nie są częścią nieumarłych w Ravnicy. Gdziekolwiek ludzie umierają, istnieje szansa, że ​​po śmierci jako upiory, księstwo lub inne formy nieumarłych.

Bezgildii. Postacie niezależne wPodręcznik Potworówa inne źródło może reprezentować uniwersalny obywatela Ravnicy, rozdział od tego, czy jest on powiązany z gildią, czy nie. Zwykli ludzie, którzy są podstępni, bandyci, żerują na słabych, a kultyści czają się w zacienionych, albo ukrytych przed gildiami, albo poza ich zasięgiem.

Zwykłe zwierzęta. Każde wystąpienie występujące w dodatku A doPodręcznik Potworówmógłby wystąpić w Ravnicy. Wiele takich stworzeń żyje w małych pasach zieleni lub zniszczonych pasach gruzu, ale inne pozostałości w środowisku miejskim, w tym ptakach, padlinożercy i mieszkańcy ścieków.

Drake'i

Skrzydlate gady znane jako kaczory są częstym widokiem na niebie Ravnicy. Szybują nad iglicami i dachami, polując na powietrzną zdobycz. Można je wyszkolić, są preferowane jako zwierzęta domowe, słudzy i wierzchowce.

Najpopularniejsze smoki, zwane smokami wiatru, są mniej więcej wielkości człowieka i oceny ze statystyki:pteranodon. Najmniejsze kaczory są wielkościami ptaków drapieżnych i wynikami ze statystykieagle; większe statystyki agiant eagle.

Pakuj Bestie

Możesz sprawdzić statystykę bloków z plikuPodręcznik PotworówWyróżniają się różne bestie juczne spotykane w Ravnicy, jak wskazano w tabeli Bestii jucznych.

Szczotkarz

Niszczycielskie, gdy są zamknięte, pędzle rozwijają się, gdy można swobodnie wędrować po ogrodach.

Ceratok

Ceratok ma dwa zakrzywione rogi na końcu pyska.

Dromad

Dromada jest wykonana do wielbłąda, ale brakuje mu garbu.

Indrik

Indriki ze swoimi długimi szyjkami są częstymi widokiem w Dziesiątej Dzielnicy. Do zwyczajnego tworzenia; indrik bez przewodnika, który mógłby mu rozkazywać, zwykle wpada w szał lub ucieka.

Krowod

Krovod do powolnego zwierzęciae wołu.

Raktusk

Raktusk to stworzenie stworzenia do żubra, występujące około 3 stóp wzrostu w kłębie.

Pakuj Bestie

BestiaRęczny blok statystyk potwora
SzczotkarzElk
CeratokRhinoceros
DromadCamel
IndrikElephant
KrowodMammoth
RaktuskOlbrzym elk