Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Obuchowe - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice
Obuchowe

Ravnica jest domem dla wielu czynników, w tym takich, które są nieznane w innych światach Dungeons & Dragons. Dziesięć rozdziałów dostarcza bloków statystyk dla wielu z tych tworzeń, a kończy się kolekcją postaci zmiennych, które wypełniają szeregi gildii Ravnicy.
Niektóre bloki statystyk w tym źródle mają specjalną funkcję: zaklęcia gildii. Jeśli blok statystyk mówi, że jego stworzenie jest rzucającym zaklęcia określonej gildii - na przykład rzucającym zaklęcia Izzeta - lista zaklęć tego stworzenia zawiera jedno lub więcej zaklęć z listy zaklęć tej gildii. Listy gildii znajdziesz w Rozdział 2.
Stworzenia według Gildii
Ta sekcja zawiera listę elementów znajdujących się w tym systemie oraz wPodręcznik PotworówKtóre są powiązane z każdą Gildią. Wpis każdego gildii zawiera krótkie omówienie potworów z gildiiPodręcznik PotworówKtóre można znaleźć wśród członków gildii i zawiera tabelę przedstawiającą potwory posortowane według poziomu wyzwań.
Większość tych potworów znajduje się w tym źródle (GGR) lub Podręcznik Potworów (MM), ale niektóre potwory z Przewodnik Volo po Potworach (VGM) i Mordenkainen's Tome Foes (MTF) są również wspomniane.
Stworzenia Azoriusa
Podstawowe elementy związane z Senatem Azoriusa to humanoidalne istoty (głównie ludzie i vedalkeny) oraz różne inne, które stanowią chowańce, zwierzęta domowe i wierzchowce. Sowy są następstwami chowańcami, są postrzegane jako symbole mądrości i zdrowego rozsądku. Sfinksy i archonci to rzadkie niehumanoidalne istoty, które są specyficzne dla zabezpieczenia w przywództwie i zwykłe gildii.
Magowie prawa Azoriusa jednookie homunkulusy do wykonywania służebnych zadań w działaniu Azoriusa. Te homunkulusy są obliczane ze statystycznej statystyki homunkulusa, z tą różnicą, że są bezskrzydłe i nie mają prędkości lotu.
Moc
Sfinksy Azoriusa, znany jako sfinksy sądu, dzierżą hieromancja - moc magii prawa - z siłą młotka sędziego, przez więzić przestępców i wymuszać od nich prawdy. Asphinx of judgment jest gynosfinksem, jak opisano w Podręcznik Potworów, ale jest to czarownik Azorius z dostarczonymi urządzeniami zaklęciami czarodzieja:
- Sztuczki (do woli): friends, mage hand, message
- Poziom 1 (4 miejsca): command, ensnaring strike, shield
- 2. poziom (3 miejsca): calm emotions, hold person, suggestion
- Poziom 3 (3 miejsca): clairvoyance, counterspell, dispel Magia
- Poziom 4 (3 miejsca): banishment, divination
- Poziom 5 (1 miejsce): dominate person
Stworzenia Azoriusa
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 0 | Homunculus | MM |
| 0 | Owl | MM |
| 1/4 | Olbrzym owl | MM |
| 1/2 | Żołnierz | GGR |
| 1/2 | Warhorse | MM |
| 1 | Olbrzym eagle | MM |
| 2 | Griffon | MM |
| 3 | Ogranicznik (veteran Lub Rycerz) | MM |
| 3 | Precognitive Mag | GGR |
| 5 | Felidar | GGR |
| 6 | Lawmage | GGR |
| 11 | Sphinx judgment (gynosphinx) | MM |
| 14 | Archon Triumvirate | GGR |
| 17 | Androsphinx | MM |
| 21 | Isperia | GGR |
Piorun
Legion Boros wykorzystuje wiele różnych tworzeń, aby zwiększyć liczbę żołnierzy. Te stworzenie może być wykorzystane jako towarzysze, strażnicy lub wierzchowce.
Nekrotyczne
Flame-kin (które ustala blok statystyki azer wPodręcznik Potworów) to żołnierze żywiołów stworzeni magicznie i animowani, aby uzyskać legionowi jako zwiadowcy i uderzenia uderzeniowe. Fanatyczni i nieelastyczni, są pozostałością po czasach, gdy gildia jest bardziej skomplikowana na fanatyzm niż na sprawiedliwość. Biorą udziały w dużych starciach wojskowych.
Stworzenia Boros
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 1/8 | Mastiff | MM |
| 1/4 | Frontline medic | GGR |
| 1/2 | Żołnierz | GGR |
| 1/2 | Wiashino (lizardfolk) | MM |
| 2 | Ognisty krewny (azer) | MM |
| 2 | Skyjek roc | GGR |
| 3 | Rycerz | MM |
| 3 | Veteran | MM |
| 4 | Reckoner | GGR |
| 5 | Battleforce angel | GGR |
| 7 | Firefist | GGR |
| 8 | Guardian Olbrzym | GGR |
| 10 | Deva | MM |
| 12 | Firemane angel | GGR |
| 16 | Planetar | MM |
| 21 | Solar | MM |
| 23 | Aurelia | GGR |
Kłute
Oprócz wampirzych szpiegów i zabójców, w pracy Domu Dimir biorą udział także całe gama ukrytych i mrocznych potworów. Sobowtóry i niewidzialni prześladowcy poruszają się niezauważeni wśród ludności. Uważa się, że horrory - a także gricks, pożeracze intelektu i potwory - są strachami ludności Ravnicy, uformowani przez magię Dimira. A nieumarli, tak jak cienie, upiory i widma Nocnej zasłony, strzegą sekretnych terytoriów Dimira.
Stworzenia Dimira
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 1/2 | Cień | MM |
| 1 | Spy | MM |
| 1 | Thought spy | GGR |
| 2 | Grick | MM |
| 2 | Intellect devourer | MM |
| 3 | Doppelganger | MM |
| 3 | Flying horror | GGR |
| 4 | Mind drinker vampire | GGR |
| 5 | Allip | MTF |
| 5 | Mind Mag | GGR |
| 5 | Upiór | MM |
| 6 | Invisible stalker | MM |
| 7 | Grick alpha | MM |
| 8 | Assassin | MM |
| 8 | Gloamwing | GGR |
| 9 | Cień horror | GGR |
| 10 | Nightveil widmo | GGR |
| 15 | Skittering horror | GGR |
| 17 | Lazav | GGR |
Trucizna
Elfy Devkarin (drowy), śmiercionośne meduzy i owadzie kraule to trzy główne grupy mocy wśród Roju Golgari, rywalizujące o kontrolę nad liczbą hordą mniejszych (lub mniej mniej kontrolowanych) dwarzeń.
Psychiczne
Znacząca zmiana w równowadze sił Golgari stosowania się, gdy kapłan śmierci kraula Mazirek stanowi starożytny kompleks mauzoleum. Głęboko w podziemiach miasta, pod warstwami cywilizacji zbudowanej przez tysiąclecia, Mazirek dostępu do sieci skarbców zwanej Umerilek, dostęp do sieci, która dominowała nad dzielnicą miasta. Wewnątrz ukrytych zasobów dobrze zachowanych zwłok, przesiąkniętych ukrytą nekromantyczną mocą, która Mazirek aktywował, przywracając opóźnienia do pozorów życia. Ta nowa rasa nieumarłych zwana jest niegdysiejszymi (odpowiednik upiorów wPodręcznik potwora).
W swoich czasach Niegdysiejszy byli arystokratycznymi elfami o zapasach i przepychu. Nadal posiadają swoje urządzenia, które są niszczące stan, i podziemne dworowi Golgari wysokiej jakości kultury.
Promieniste
Terytorium Golgari jest pełne tworzeń składających się z grzybów i szczątków z farm gnilnych gildii. Wrzaski służy jako wartownicy w tunelach Golgari, a z ciał intruzów wyrastają fioletowe grzyby. Amorficzne masy martwej i rozkładającej się mogą wystąpić w walących kopce w zarodnikach środowiskowych miasta.
Istniejące stworzenia Golgari są symbiotycznymi połączeniami grzybów i żywych tworzeń. Trolle Golgari to potężni użytkownicy kanałów, których narzędzia są wykorzystywane przez grzyby niczym grzywny, stanowiące dodatkowe zabezpieczenie dla ich i tak już twardej skóry i ułatwiające ich użycie.
Sieczne
Chrząszcze, stonogi, pająki i niezrealizowane inne owady i pajęczaki zabijają jaskinie Golgari. Te tworzenie, często kojarzone z rozkładem i odrodzeniem, są cenione przez gildię. Gigantyczne robaki udostępniające jako zwierzęta juczne, towarzysze, rumaki i strażnicy. Do udziału z nich należy chrząszcz goliat z Deadbridge (odpowiednik triceratopsa wPodręcznik potwora).
Chrząszcze piranie (najlepiej reprezentowane jakoswarm of insects, z Podręcznik Potworów) przekopują się przez ziemię i gromadzą się w roje, aby dogonić swoje ofiary i pozbawić je mięsa. Pająki motkowe (jako pająki gigantyczne, zPodręcznik Potworów) są urządzeniami prac rekultywacyjnymi Golgari: grzyby szybko rosnący jedwabistych pajęczyn, rozszerzając się, pochłaniając architekturę i przyspieszając proces aneksji Golgari.
Gromu
Gildia poleca do sprawdzenia i eksploracji nekromancji. Grzyb pokrywający ciała nieumarłe służące do gildii, z których korzystają grzybicze drudge (odpowiednik zombie w gildii).Podręcznik Potworów) - bezmyślni słudzy ożywienie przez grzyb zabijający ich ciała.
Stworzenia Golgari
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 0 | Shrieker | MM |
| 1/4 | Drowów | MM |
| 1/4 | Drużyna grzybowa (Zombie) | MM |
| 1/4 | Vegepygmy | VGM |
| 1/4 | Violet fungus | MM |
| 1/2 | Kraul warrior | GGR |
| 1/2 | Scout | MM |
| 1/2 | Chrząszcze piranie (swarm of insects) | MM |
| 1 | Motek pająka (giant spider) | MM |
| 1 | Thorny | VGM |
| 2 | Ankheg | MM |
| 2 | Ogre zombie | MM |
| 2 | Vegepygmy chief | VGM |
| 3 | Niegdyś (zjawa) | MM |
| 4 | Kraul death priest | GGR |
| 5 | Chrząszcz Goliat z Deadbridge (triceratops) | MM |
| 5 | Drowów elite warrior | MM |
| 5 | Golgari shaman | GGR |
| 5 | Gnilec | MM |
| 5 | Troll | MM |
| 6 | Undercity medusa | GGR |
| 8 | Assassin | MM |
| 8 | Corpse flower | MTF |
| 14 | Devkarin lich | GGR |
| 15 | Skittering horror | GGR |
| 22 | Jarad Vod Savo | GGR |
Stworzenia Gruula
Wiele nadzorujących stworzeń nawiedza pasa gruzów i inne miejsca zamieszkałe przez Klany Gruul.
Bestie
Terytorium Gruul jest pełne bestii różnych wielkości. Stada sądowe dzików (patrzPodręcznik Potworów) zwane bojownikami wędrują po pasach gruzów; każdy baterboar może urosnąć do rozmiaru mamuta (jak wPodręcznik Potworów), przejście stada może wstrząsnąć ziemią i wrócić do pojazdu. Maaka (użyj bloku statystyka tygrysa szablozębnego zPodręcznik Potworów) do koty terytorialne, długie na około 5 metrów i sześćro oczu. trzymają się pasów gruzów, choć od czasu do czasu, możesz je włączyć do grona zaszczepionych gajów i ogrodów.
bestia opisana w tym źródle lub wPodręcznik Potworówmoże wędrować po pasach gruzów. Gruul może wywołać wściekłość tych bestii, zmieniając je w bestie wściekłości. Wściekłe bestie często mają cechy lekkomyślności i potwora oblężniczego:
Lekkomyślny
Na początku swojej tury wściekła bestia może zostać zastosowana przez wszystkie rzuty, które zostały rozdzielone, które zostały przekazane w tej turze, ale rzuty zabezpieczające przed nią, które zostały wprowadzone, aż do początku jej tury.
Potwór oblężniczy
Wściekła bestia zadaje podwójnego obiektu i budowlom.
Żywiołaki
Szamani Gruul kierują pierwotną energię, aby przywołać szalejące żywiołaki ognia, które płoną przed grasującymi bandami Gruul. Albo przekształcają gruzy i pozostałości cywilizacji w żywiołaki ziemi, skręcone duszącymi winoroślami, które dosłownie dają nowe życie ruinom miasta. Te żywiołaki są niezwykle niszczycielskie, ale trwają tylko tak długo, jak długo działa magia użyta do ich przywołania.
Giganci
Prawie wszystkie klany Gruul obejmują gigantów górskich, gigantów zagrożonych, cyklopów, ogrów, ettinów i fomorianów, a jeden klan - klan Bolrac - składa się wyłącznie z takich brutali.
Hydra
Gdy hydra wybierze legowisko i zadeklaruje ją tereny jako swoje terytorium, wypędzenie tworzenia jest prawie nieograniczone. Gruulowie czczą te wielogłowe drapieżniki jako następstwo czasów, zanim gildie przejęły władzę nad światem. Nie zabijają hydr dla trofeów, ale wyrwanie aplikacji z uwagi na hydry jest oznaką wielkiej odwagi wśród Gruulów.
Stworzenia Gruula
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 1/4 | Anarch | GGR |
| 1/2 | Rubblebelt stalker | GGR |
| 1/2 | Wiashino (lizardfolk) | MM |
| 1 | Pół-ogr | MM |
| 2 | Batterboar (giant boar) | MM |
| 2 | Berserker | MM |
| 2 | Maaka (saber-toothed tiger) | MM |
| 2 | Ogre | MM |
| 4 | Ettin | MM |
| 5 | Żywiołak (earth elemental Lub fire elemental) | MM |
| 5 | Wzgórze Olbrzym | MM |
| 5 | Trog (gladiator) | MM |
| 6 | Cyclops | MM |
| 6 | Ogromny topór (mammoth) | MM |
| 7 | Druid Old Ways | GGR |
| 7 | Stone Olbrzym | MM |
| 8 | Fomorian | MM |
| 8 | Hydra | MM |
| 10 | Sunder shaman | GGR |
| 14 | Wurm | GGR |
| 18 | Borborygmos | GGR |
Stworzenia Izzeta
W laboratoriach Izzet pracownicy pracownicy (zwykli ludzie) i chemicy (magowie). Wróżki i chochliki (zwane wróżkami zapadkowymi) znajdują zatrudnienie wśród Izzet, pracując nad projektami, które są zbyt małe dla innych ras.
Liga Izzet wykorzystuje żywiołaki utworzone z połączenia dwóch lub więcej sił żywiołów, w tym mefitach odmiany dymu, pary, lodu i magmy.
Stworzenia Izzeta
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 0 | Opiekun (commoner) | MM |
| 1/4 | Apprentice Czarodziej | VGM |
| 1/4 | Piksi | MM |
| 1/4 | Smoke mephit | MM |
| 1/4 | Chochlik | MM |
| 1/4 | Steam mephit | MM |
| 1/2 | Ice mephit | MM |
| 1/2 | Magma mephit | MM |
| 1/2 | Scorchbringer guard | GGR |
| 1/2 | Wiashino (lizardfolk) | MM |
| 1 | Galvanice weird | GGR |
| 2 | Counterflux blastseeker | GGR |
| 4 | Blistercoil weird | GGR |
| 4 | Cosmotronic blastseeker | GGR |
| 5 | Flux blastseeker | GGR |
| 5 | Galvanic blastseeker | GGR |
| 6 | Chemik (Mag) | MM |
| 7 | Fluxcharger | GGR |
| 8 | Nivix cyclops | GGR |
| 12 | Archmage | MM |
| 12 | Arclight phoenix | GGR |
| 26 | Niv-Mizzet | GGR |
Stworzenia Orżowa
Syndykat Orżowa chwyta i łapie w pułapkę rodzaju istoty, od skromnych nietoperzy i sztucznych thrullów po brutalnych gigantów i wzniosłe anioły. Orżowskie gargulce, ożywione magia, które objawiają się zielonym, dymnym blaskiem w ich oczach i rozdziawionymi ustami, czuwają nad bankami i bazylikami, a krwiożercze wampiry czają się w poddziemiach i kryptach poniżej.
Stworzenia Orżowa
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 0 | Bat | MM |
| 0 | Commoner | MM |
| 1/8 | Guard | MM |
| 1/8 | Noble | MM |
| 1/4 | Acolyte | MM |
| 1/4 | Olbrzym bat | MM |
| 1/4 | Servitor thrull | GGR |
| 1/4 | Swarm bats | MM |
| 1/2 | Thug | MM |
| 1/2 | Winged thrull | GGR |
| 1 | Indentured spirit | GGR |
| 1 | Duch (widmo) | MM |
| 2 | Gargoyle | MM |
| 2 | Priest | MM |
| 3 | Rycerz | MM |
| 4 | Duch (Duch) | MM |
| 6 | Mag | MM |
| 6 | Orzhov Olbrzym | GGR |
| 8 | Krew drinker vampire | GGR |
| 8 | Obzedat duch | GGR |
| 14 | Deathpact angel | GGR |
Stworzenia Rakdos
Towarzyszącemu rodzajowi dzikiemu, wyjącemu bestieRakdoskultyści. Piekielne ogary, koszmary i magminy mogą wystąpić u boku innych artystów lub towarzyszyć członkom kultu jako strażnicy i towarzysze.RakdosGiganci wraz z grami owiniętymi w haczykowate łańcuchy i kolce wypływają i rozbijają namioty oraz sceny - i szczególne chaos, gdy chwytają ich żądza krwi.
Stworzenia Rakdos
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 1/8 | Bandit | MM |
| 1/8 | Cultist | MM |
| 1/2 | Cackler | GGR |
| 1/2 | Magmin | MM |
| 1/2 | Thug | MM |
| 1 | Rakdos wykonawca (żongler ostrzy, pożeracz ognia, Lub akrobata na linie) | GGR |
| 2 | Berserker | MM |
| 2 | Kult fanatic | MM |
| 2 | Ogre | MM |
| 2 | Rakdos lampooner | GGR |
| 3 | Hell hound | MM |
| 3 | Nightmare | MM |
| 3 | Ogre chain brute | MTF |
| 5 | Barbed devil | MM |
| 5 | Cambion | MM |
| 6 | Bloodfray Olbrzym | GGR |
| 7 | Krew witch | GGR |
| 9 | Master cruelties | GGR |
| 9 | Cień horror | GGR |
| 11 | Horned devil | MM |
| 12 | Sire insanity | GGR |
| 24 | Rakdos | GGR |

Stworzenia Selesnyi
Konklawe Selesnya wykorzystuje swoje połączenie z siecią, aby uzyskać dostęp do twoich zadań tworzenia. Ci zwolennicy konklawe zawarte w miejscu określonym przez jego szczegółowe członkostwo.
Żywiołaki
Żywiołaki w obronie gildii, gdy Konklawe Selesnya pozostaje wciągnięte w konflikt. Elementy tych żywiołaków składają się z korzeni i gałęzi drzew, co czyni je właściwymi przebudzonymi krzewami lub przebudzonymi drzewami. Żywiołaki Ziemi udostępniają swoje materiały budowlane, które służą jako broń i broń.
Roślinne stworzenia
Wiele budynków, świątyń i produktów Selesnyi jest dostępnych przez drzewa i rośliny mięsożerne, w tym zarazy i walące się kopce. Niektóre linki są dostarczane przez winorośl, które wykorzystują ofiarę i wrzucają ją do przypominających dzbany ciał, które są zasilane kwasem. Inne pokryte są lepkim klejem, który unieruchamia i powoli trawi nieszczęsną ofiarę.
Pegazy
Spotykane jako niesione w bitwie equenauts, pegazy są gotowymi sojusznikami, którzy podzielają cele i cnoty gildii. Członkowie gildii wychowują je od ostatnich lat, bezpiecznie źrebięta przed gryfami, kaczorami i innymi drapieżnikami powietrznymi.
Stworzenia Selesnyi
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 0 | Mały żywiołak natury (awakened shrub) | MM |
| 1/8 | Twig blight | MM |
| 1/4 | Axe beak | MM |
| 1/4 | Needle blight | MM |
| 1/2 | Scout | MM |
| 1/2 | Żołnierz | GGR |
| 1/2 | Vine blight | MM |
| 1 | Dire wolf | MM |
| 1 | Dryad | MM |
| 1 | Horncaller | GGR |
| 2 | Druid | MM |
| 2 | Ogromny żywiołak natury (awakened tree) | MM |
| 2 | Pegasus | MM |
| 2 | Priest | MM |
| 3 | Archer | VGM |
| 3 | Rycerz | MM |
| 3 | Veteran | MM |
| 5 | Earth Żywiołowy | MM |
| 5 | Gnilec | MM |
| 5 | Wood woad | VGM |
| 9 | Conclave dryad | GGR |
| 9 | Drzewiec | MM |
| 12 | Archdruid | VGM |
| 12 | Wurmcaller (archmage) | MM |
| 14 | Wurm | GGR |
| 18 | Trostani | GGR |
Simiczne stworzenia
Simiccy interesują się sposobami, jakie wszystkie formy życia dostosowują się do bezpiecznego środowiska, ale szczególnie fascynują ich największe stworzenie. W świecie pokrytym zabudową miejską, tych dwóch głównych wznosi się nad miastem lub szybuje głęboko pod nim w podziemnych oceanach, do których można dotrzeć wyłącznie za pośrednictwem zonotów Simic.
Bentydy
dostępne z Simic użycia terminu „benthid” w odniesieniu do lewatów głębin. Stworzenia te różnią się pod względem wielkości i morfologii, więc mogą być reprezentowane przez statystyki dotyczące gigantycznej ośmiornicy, plezjozaura, orki, stanowiącego rekina, smoczego żółwia lub krakena.
Merfolk
Merfolk z Ravnicy jest dostępny dla Simic. Wyłonili się z głębin dawno pogrzebanych oceanów, oryginalne produkty sto lat temu i natychmiast objęli obowiązkize w gildii. Twierdzą, że mają głębokie połączenie z użytkowymi oceanami Ravnicy, które są prawie nietknięte przez cywilizację. Mają statystyki dotyczące merfolk wPodręcznik Potworów, z tą różnicą, że mówią wspólne i merfolk, a ich źródła pochodzą z 30 stóp.
Simiczne stworzenia
| Wyzwanie | Stworzenie | Źródło |
|---|---|---|
| 0 | Homunculus | MM |
| 1/8 | Merfolk | MM |
| 1/2 | Hybrid spy | GGR |
| 1 | Category 1 krasis | GGR |
| 1 | Olbrzym octopus | MM |
| 1 | Hybrid poisoner | GGR |
| 1 | Hybrid shocker | GGR |
| 2 | Druid | MM |
| 2 | Hybrid brute | GGR |
| 2 | Hybrid flier | GGR |
| 2 | Plesiosaurus | MM |
| 3 | Killer whale | MM |
| 5 | Olbrzym shark | MM |
| 6 | Category 2 krasis | GGR |
| 6 | Mag | MM |
| 10 | Biomancer | GGR |
| 13 | Skyswimmer | GGR |
| 16 | Category 3 krasis | GGR |
| 16 | Zegana | GGR |
| 17 | Smok turtle | MM |
| 23 | Kraken | MM |
Bezgildiowe stworzenia
Potwór, którego nie ma na stołach w tej sekcji, może wystąpić w Ravnicy. Inne kategorie tworzenia zasobów naturalnych na świecie obejmują:
Mieszkańcy Podmiasta. Stworzenia, które nie mają dostępu do powiązań z gildiami, takie jak padlinożercy i otyughi, pełzają i przemykają po podziemnym mieście.
Nieumarły. Księstwo Orżowa i zombie Golgari nie są częścią nieumarłych w Ravnicy. Gdziekolwiek ludzie umierają, istnieje szansa, że po śmierci jako upiory, księstwo lub inne formy nieumarłych.
Bezgildii. Postacie niezależne wPodręcznik Potworówa inne źródło może reprezentować uniwersalny obywatela Ravnicy, rozdział od tego, czy jest on powiązany z gildią, czy nie. Zwykli ludzie, którzy są podstępni, bandyci, żerują na słabych, a kultyści czają się w zacienionych, albo ukrytych przed gildiami, albo poza ich zasięgiem.
Zwykłe zwierzęta. Każde wystąpienie występujące w dodatku A doPodręcznik Potworówmógłby wystąpić w Ravnicy. Wiele takich stworzeń żyje w małych pasach zieleni lub zniszczonych pasach gruzu, ale inne pozostałości w środowisku miejskim, w tym ptakach, padlinożercy i mieszkańcy ścieków.
Drake'i

Skrzydlate gady znane jako kaczory są częstym widokiem na niebie Ravnicy. Szybują nad iglicami i dachami, polując na powietrzną zdobycz. Można je wyszkolić, są preferowane jako zwierzęta domowe, słudzy i wierzchowce.
Najpopularniejsze smoki, zwane smokami wiatru, są mniej więcej wielkości człowieka i oceny ze statystyki:pteranodon. Najmniejsze kaczory są wielkościami ptaków drapieżnych i wynikami ze statystykieagle; większe statystyki agiant eagle.
Pakuj Bestie
Możesz sprawdzić statystykę bloków z plikuPodręcznik PotworówWyróżniają się różne bestie juczne spotykane w Ravnicy, jak wskazano w tabeli Bestii jucznych.
Szczotkarz
Niszczycielskie, gdy są zamknięte, pędzle rozwijają się, gdy można swobodnie wędrować po ogrodach.
Ceratok
Ceratok ma dwa zakrzywione rogi na końcu pyska.
Dromad
Dromada jest wykonana do wielbłąda, ale brakuje mu garbu.
Indrik
Indriki ze swoimi długimi szyjkami są częstymi widokiem w Dziesiątej Dzielnicy. Do zwyczajnego tworzenia; indrik bez przewodnika, który mógłby mu rozkazywać, zwykle wpada w szał lub ucieka.
Krowod
Krovod do powolnego zwierzęciae wołu.
Raktusk
Raktusk to stworzenie stworzenia do żubra, występujące około 3 stóp wzrostu w kłębie.
Pakuj Bestie
| Bestia | Ręczny blok statystyk potwora |
|---|---|
| Szczotkarz | Elk |
| Ceratok | Rhinoceros |
| Dromad | Camel |
| Indrik | Elephant |
| Krowod | Mammoth |
| Raktusk | Olbrzym elk |