
Przewodnik Volo po Potworach
Przewodnik Volo po Potworach. Wiedza o potworach. Volo spotkał w swoich czasach wiele potworów, z których niewiele było tak odrażających i banalnych jak te opisane w niniejszym dokumencie. W tym rozdziale omówiono kilka kultowych potworów D&D i przedstawiono dodatkowe informacje na temat ich pochodzenia, usposobienia i zachowań oraz ich legowisk - wykraczające poza to, co napisano w Podręcznik potwora.. Aby zapewnić każdemu potworowi tak wspaniałe traktowanie, wymagałoby to zbyt wielu stron do zliczenia, dlatego podzieliliśmy listę na dziewięć grup stworzeń, które mają wiele do zaoferowania i są często wykorzystywane w kampaniach D&D: Widzowie Goblinoidy Łupieżcy umysłów Giganci Wiedźmy Orki Gnolle Koboldy Yuan-ti Jeśli następnym razem, gdy będziesz tworzyć przygodę lub złoczyńcę, wykorzystasz ten rozdział w poszukiwaniu pomysłów i map, oznacza to, że ten materiał spełnił swoje zadanie. Mamy nadzieję, że w trakcie eksploracji każdej sekcji potworów wymyślisz nowe sposoby rzucania wyzwań i zapewniania rozrywki swoim graczom, a także znajdziesz nowe rzeczy, które będziesz mógł pożyczyć do własnej kampanii D&D. Niech każdy wpis pobudzi Twoją wyobraźnię! Wiedza zawarta w tym rozdziale przedstawia perspektywę Volo i ogranicza się głównie do Zapomnianych Krain. W Krainach i gdzie indziej w multiwersum D&D rzeczywistość jest bardziej zróżnicowana niż przedstawione tutaj specyficzne poglądy. DM, wykorzystaj materiał, który Cię inspiruje, a resztę zostaw. Beholdery: Złe sny się spełniają Dla tych, którzy chcieliby podbić obserwatorów lub po prostu ich zrozumieć, prawie wszystko w ich zdobyczy jest niezgłębione. Te dziwaczne stworzenia posiadają obcą inteligencję, nieludzkie formy percepcji i zdolność kształtowania rzeczywistości siłą woli lub nawet samą swoją obecnością. W wygodnych granicach podziemnego legowiska obserwator jest prawie nie do pokonania dzięki połączeniu jego niezrównanego intelektu i brutalnego działania promieni oczu. Niektóre zachowania i motywacje wyk...