Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
NPC z Gildii - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice
BN z Gildii
W tej sekcji wyodrębnione są różne postacie, które należą do poszczególnych gildii. Postacie mogą być atakiem jako wrogowie, rywale, sojusznicy lub kontakty. Dodatkowo przedstawione tutaj NPC, można dostosować NPC wPodręcznik Potworówi inne źródła, które znajdują się w opisie gildii.
W tym rozdziale znajdują się także statystyki i opisy mistrzów gildii z Ravnicy. Bez wyjątku są to potężne stworzenia. W większości kampanii mistrzowie gildii będą częściej brać udział w negocjacjach i innych sytuacjach towarzyskich niż w walce. Zatem ideały, więzi i wady każdego mistrza gildii są uwzględnione. Ogólnie rzecz biorąc, osobisty plan mistrza gildii jest zgodny z celami gildii opisanymi w Rozdział 2, więc wpisy gildii tam zawarte zapewniają dodatkowy kierunek odgrywania ról tych jednostek.
Kilku innych nazwanych członków Gildii jest podświetlonych na paskach bocznych.
Żołnierz
Żołnierzy można znaleźć w wielu gildiach Ravnicy. Blok statystyka żołnierza typowego zestawu szeregowego, chociaż broń i broń mogą się pojawić.
BN Azoriusa
Działalność Senatu Azorius jest rozpatrywana na wezwanie skargi. Na przykład Kolumna Ljewa pełni funkcję policji w całym Ravnicy. Tabela NPC Azorius podsumowuje kluczowe role w tej sile. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Azoriusa
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Aresztownik | Rycerz Lub veteran |
| Żołnierz Azoriusza | Żołnierz* |
| Huzar (kawaleria) | Żołnierz* zamontowany na warhorse lub griffon |
| Magiczne wsparcie | Lawmage* Lub precognitive mage* |
Najwyższy Sędzia Isperia
Isperiajest obecnym mistrzem gildii Senatu Azorius. Jako sfinks trzyma się na uboczu i ponad wszystko ceni samotność. Jednak została zmuszona porzucić swoją prywatność, aby uporać się ze zbrodnią i chaosem w Ravnicy.
Isperiajest oddana wiary swojej gildii, że prawo jest podstawowym bastionem przed chaosem i do jej konkretnej ręki prowadzi Azoriusa przez te niepewne czasy. Jako mistrz Gildii,Isperiaw pełni funkcjonalnego sędziego, w tej roli wykorzystuje jej encyklopedyczne wskazówki na temat labiryntu systemu prawnego Ravnicy.
Jeżeli wystąpienie stanie się ostateczne,IsperiaJeśli jest to możliwe, możliwe jest, że będzie to możliwe, jeśli jednostka będzie mogła nieść broń, wola ujarzmić wykroczenie, aby system prawny mógł wymierzyć urządzenie.
Mag Prawa
Senat Azorius ma czarodziejów, którzy są przeszkoleni w łapaniu łamiących prawa i stawianiu ich przed wymiarem sprawiedliwości. Magia maga prawa obowiązującego na powstrzymywaniu przedstępców i ochrony przypadkowych osób przed ofiarami, gdy aresztanci ścigają złoczyńców. Znacząca część vedalkenów gildii to magowie prawa.
BN Boro
Legion Boros przyciąga te, które są charakterystyczne, że element jest ideałem i że warto go uderzyć w wszystkich posiadaczy Ravnicy. Od anielskich dowódców po surowych rekrutów - wszyscy członkowie legionu toczą wojnę z korupcją, wyzyskiem i bezprawiem.
Legion Boros ma żołnierza, elitarną Straż Sunhome chronioną kwaterę główną legionu. Tabela NPC Boros podsumowuje kluczowe role w tych siłach. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Boro
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Żołnierz Boros | Żołnierz* |
| Magiczne wsparcie | Firefist* Lub frontline medic* |
| Żołnierz uderzeniowy | Reckoner* |
| Niebiański Rycerz | Rycerzzamontowany na ASkyjek roc* |
| Strażnik Sunhome | Guardian Olbrzym* Lub veteran |
Przywódczyni Aurelia
Anioł Aureliadowodzić Legionem Boros. Przez lata przywództwa wielkie znaczenie dla rasy, która często upadła w przypadku przemocy między gildiami.
Prawdziwa sprawiedliwość, Aureliaże nie jest to możliwe, ponieważ nie jest to egzekwowane, litery prawa (niech Azorowie się tym martwią), ale są ustanowione na sprawiedliwych i pełnych współczucia stosunków między mieszkańcami Ravnicy. to słabych zabezpieczeń przed grabieżą silnych, związanych ze schronieniami niewinnymi, które stanowią zagrożenie dla wojny i dbanie o to, aby egzekwowanie prawa nie stało się opresyjne.AureliaWspierane rozwiązanie występujące na celu ostatecznego rozwiązania pokoju pomiędzy gildiami w przypadku braku Paktu Gildii.
Aureliawoli dowodzić Legionem Boros od frontu. Wymierzać szybkie i bezlitosną karę dla niegodziwcom, a jej temperament jest legendarny.
Nieśmiertelna natura. Aurelianie potrzeba jedzenia, picia ani snu.
Ognista Pięść
Ogniste pięści Boros potężną magię z niezrównanymi zdolnościami bojowymi, wyposażonymi przez wszystkich, którzy korzystają z ich boku. Często pełniący funkcję punktu kontaktowego pomiędzy Legionem Boros a nielskimi przywódcami.

Medyk pierwszej linii
Żołnierze Legionu Boros polegają na tym, że są w odosobnieniu, którzy je utrzymują. Aby spowodować rodaków przy życiu, medycynę pierwszej linii, skutkiem leczenia i przyziemnej medycyny.
Rachmistrz
Liczniki Boros łączą siłę uderzeniową i magiczną, powodując skutki uderzeniowe legionu. Są biegli w rozbijaniu tłumów i organizowaniu linii obrony. Czasami określone jako żywe burze, które ładują swoje urządzenia błyskawiczne, które wybuchają w ich zaklęciach i wydostają się, które ich ranią. Wielu sędziów do minotaury.

BN Dimira
Dimir do zbiór agentów i sekretnych komórek wplecionych subtelnie w strukturze Ravnicy i wszystkich gildii. Agenci Dimira przodują w zbieraniu informacji, tajnych operacjach i atakach. Zbierają sekrety, przekazują informacje wywiadowcze i sieją niezgodę - a wszystko to w ramach kontroli czasami tajemniczych rozkazom swoich tajemniczych przywódców.
Tabela BN Dimira podsumowuje kluczowe role w Domu Dimir. Statystyki tych BN można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Dimira
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Szpieg Dimir | Spy Lub thought spy* |
| Zabójca Zmierzchu | Assassin |
| Mag umysłu | Mind Mag* |
Lazav Bez Twarzy
Lazavma wyjątkowe cechy na mistrza gildii Dimir: jest zmiennokształtnym, którego tajemniczy geniusz jest informowany przez agentów z całej sieci Dimir. Przybiera najróżniejsze postacie, w zależności od potrzeb i zasobów. Mógł wyjść na ulicę Ravnican jako starsza wdowa, aby podsłuchiwać bazar, zostać vedalken huzarem Senatu Azorius, aby ominąć punkt kontrolny, lub przełożyć się w kupca z ulicy Blaszanej, aby oszukać przejścia szlachcica. Jego postać może być sobowtórem lub inną istotą; nikt tego nigdy nie widział.
Mag Umysłu
Magowie wiedzy Dimir są jednymi z największych groźnych czarowników w Ravnicy, w dużym mierniku dzięki aurze tajemnicy, która spowija ich i ich siłę. Ich stosowanie i ustalanie wspomnień budzi innych członków Domu Dimir i czyni ich użytecznymi w zakresie działań gildii. Wielu magów prowadzi własne komórki.
Myśl Szpieg
Myśleli, że szpiedzy stanowią tajnych operacji Domu Dimir. Są szkoleni w zakresie skradania się i infiltracji, więc taktyki, które uzupełniają wyposażeniemi zdolności umysłowych. Aby mieć dostęp do danych, które są tajemnicze, nie prześlizgujące się przez miejsce Dimira, infiltrują rywalizujące gildie. Poza narzędziami stosowanymi w informacjach wywiadowczych, szpiedzy myślą o szpiegowaniu myśli o swoich celach.
BN Golgari
W przywódcach śmierci i rozkładających się cuchnącym, gnijącym środowisku, Rój Golgari przemawia do tych, którzy spełniają się w świecie grzybów, zgnilizny i potworów.
Każdy członek Roju Golgari pełni funkcję użytkową, jest połączony ze sobą jako część jednego, funkcjonującego organizmu. Kontynent wewnętrzny rywalizujący o władzę. frakcją są elfy Devkarin, których duchowy przywódca, Izoni, nie jest przyjacielem mistrza gildii, Jarada. Meduzy kontynuowane o zjednoczenie się jako frakcja. Kraule stopniowo osiągają coraz większy wpływ w gildii pod przywództwem kapłana śmierci, Mazireka. Ci przywódcy frakcji mogą pełnić rolę patroni postaci Golgari. Stwórz postać na misje, aby ingerować w rywala lub zwiększyć siłę i wpływ na własne frakcje. Używanie także jako główni przeciwnicy poszukiwaczy, którzy przeciwstawiają się Rojowi Golgari.
Czy NPC Golgari zaliczają się do rekultywatorów, którzy zbierają i przetwarzają opóźnienia i inne szczątki, a także zabójcy należący do tajnego stowarzyszenia zwanego Ochran. Tabela Golgari NPC podsumowuje kluczowe role w gildii. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.

BN Golgari
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Wojownik Devkarina | Drowów Lub drow elite warrior |
| Zabójca Ochrana | Assassin |
| Odzyskiwacz | Scout |
| Przywódca duchowy | Golgari shaman* |
Jarad Vod Savo
Mistrz gildii Golgari do nekromanty i licz z DevkarinJarad Vod Savo. Za życia Jarad był łucznikiem i myślim myśliwym, a także bratem zatwierdzonym przez mistrza gildii, ambitnego Savry. Jarad opanował systemy nekromacji, aby móc je usunąć jako numer po tym, jak zniszczony się, przez ocalić przed syna demonemRakdos.
Jako przywódca Roju Golgari Jarad dowodzi zabójcami elfów i meduz, legionami kraulów, brutalnych trolli i masami zamieszkującymi podziemne miasta. Dzięki mocy nekromantycznej, zwanej dzierży - oraz przy zachowaniu strażników i żołnierzy - przetrwał szereg prób ze strony różnych nowicjuszy.
Nieumarła natura. Jarad nie wymaga powietrza, spożycia, picia ani snu.
Szaman Golgari
Szamani Golgari są duchowymi przywódcami Roju Golgari. Uczą wierzeń gildii na temat cykli natury, używając swojej nekromantycznej magii, aby wyświetlić, jak życie wyrasta ze śmierci.
Szamani Golgari malują swoje twarze, aby sprawiały wrażenie, że mają dodatkowe oczy na policzkach i brodzie. Czasem używać magiimoodmark paintaby móc korzystać z tych znaków. Nosze ubrania ozdobione pancerzami chrząszczy, pajęczynami lub grzybami półkowymi.
Legowiska Golgari
Członkowie Roju Golgari mają bliskie połączenie ze swoim terytorium. Kiedy co najmniej sześć Golgari dotyczy twojego terytorium, może zostać uznane za środowisko o pomocy. Grupa musi zostać udostępnionaJarad Vod Savolub podstawowy jeden szaman Golgari, kapłan śmierci kraul, meduza z Undercity lub licz Devkarin. Wykrywając trudność konfiguracji, pobierz pod uwagę legowisko jako dodatkowe rozwiązanie o dużych wyzwaniach 1.
Akcje Legowiska
Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrana remisów inicjatyw) grupa Golgari wystąpienie akcji legowiska, dostępne jeden z efektów; Golgari nie może używać tego samego efektu przez dwie rundy z rzędu:
- Jeśli Golgari pojawi się w układzie kanalizacyjnym, można zastosować jedno z przepuszczeniem ścieków. Każde z nich utworzyło 20 stóp od ukrytego otworu muzycznegoST 15Rzut obronny na zręczność lub zostajesz powalonypronei wypchnięty na odległość do 20 stóp w linii bocznej od otworu.
- Grzyby obciążone zarodnikami uwalniają chmurę, która wypełnia kulę o promieniu 20 stóp, której środkiem jest punkt wybrany przez Golgari w odległości 30 metrów od dowolnego członka grupy. Chmura rozprzestrzenia się po rogach i pozostaje do czasu, aż jeden z Golgari odrzuci ją jako akcję, grupa Golgari ponownie użyje tej akcji legowiska lub wszyscy członkowie grupy Golgari zginą. Obszar w chmurze to Lekko przesłonięty. Każda istota w chmurze, gdy się pojawi, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 10 (3d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Każde stworzenie, które zakończy swoją turę w chmurze, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od trucizny.
- Macki pełnią funkcje grzybów wyciąganych przez użytkownika, korzystając z funkcji Golgari. Golgari wybiera kulę promieniu 15 stóp, która znajduje się w odległości 60 stóp od zewnętrznego wyjścia grupy. Utworzenie każdego rozwiązania, które nie jest stosowane z wyłączeniem Golgari, musi spowodować sukcesST 15Rzut obronny na zręczność lub zostańrestrainedJeżeli grupa Golgari nie jest powiązana z tą akcją legowiska, wszyscy członkowie grupy zabici lub nieposzczególni członkowie grupy nie wchodzą w promieniu 60 stóp od efektu. tworzenierestrainedw ten sposób można użyć akcji, aby zakończyć aST 15 Kontrola siły, zakończenie restrained wpłynąć na siebie z sukcesem.
Efekty regionalne
Region postępowania legowisko Golgari jest opanowany przez mchy i dziwne grzyby. To siedlisko powoduje jeden lub oba z skutków w ich podmieście (efekty nie pojawiające się na miejscu):
- Mechy, grzyby i inne źródła energii pokrywają każdą podziemną transmisję w promieniu pół mili od legowiska.
- Zarodniki grzybów wykorzystujące się po legowisku mają moc ożywiania zwłok. Ilekroć mały lub średni humanoidalna istota zginie w legowisku, rzuć kostką. W przypadku nieparzystej liczby martwej utworzonej jako grzybiarz (użyj bloku statystykę zombie wPodręcznik Potworów) 1d8kilka godzin później, chyba że jego ciało zostanie zniszczone.
Jeśli wszyscy Golgari w legowisku zginą, skutki regionalne ustaną1d10 dni.
Gruulowi BN
wręcz jak tworzenie, które zabijają ich boku, wojownicy i szamani klanów Gruul są niezwykle agresywni.
Zgodnie ze swoją nazwą, Klany Gruul obejmuje wiele różnych grup z członkami i tradycjami. Poza sześcioma podstawowymi klanów (Płonące Drzewo, Ghor, Parch, Slizt, Żwirowa Skóra, Zhur-Taa i Bolrac) poza małymi klanami - niektóre niewielkie więcej niż bandy wojenne - obejmujące terytoria w całym pasie gruzów.
NPC Gruul pełnią różne role w klapach. Tabela NPC Gruul podsumowanie kluczowych ról w gildii. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
Gruulowi BN
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Członek klanu | Anarch* |
| Wojownik klanu | Berserker |
| Druid | Druid Old Ways* |
| Zwiadowca | Rubblebelt stalker* |
| Trog (pustelnik Gruul) | Gladiator |
Borborygmos
Przez ogromny cyklopBorborygmosWalcz z bronią i klanów Gruul, pokonując wszystkich, którzy rzucili mu wyzwanie. Uosabia szaleńczy ogień, który według Gruulów płonie w ich przeciwnikach, a jego gniew wobec cywilizacji Ravnicy nie zna granic.
Najpotężniejszy z Potężnych. Borborygmosprzewodzi klanowi Płonącego Drzewa, który jest największym i najważniejszym klanem Gruul. Prawie zawsze występują mu inni członkowie klanu - nie dlatego, że wymagają ich ochrony, ale dlatego, że oni mogą potrzebować jego. Czy jego członkowie zaliczają się do różnych konfiguracji, od krzepkich olbrzymów po skulone gobliny.
Gruulowie podążają za siłą i Borborygmostwoja pozycja jest tylko dlatego, że jest silniejsza niż konkurent.

Cechy Borborygmosa
Anarcha
Szeregowi członkowie Klanów Gruul, zwani anarchami, gardzą cywilizacją i przysięgali niszczą oba jej struktury fizyczne, jak i instytucje.
Anarchiści niszczą wszystko, od chronionych zbroi, które noszą, broń, którą dzierżą. Przeszukując śmieci w pasach gruzów, czasami natrafiają na magiczne przedmioty i inne cenne skarby.

Druid Starych Tradycji
Druidzi Starych Ścieżki są strażnikami bezpieczeństwa tradycji Gruul, oddanymi do użytku dzikości zwierzęcych zwierząt, takich jak Ilharg Raze-Dzik i Kashath Stalker.
Koniec Raze. Druidzi Starych Ścieżek, że cywilizacja nigdy nie uległa zniszczeniu przez rozproszone najazdy i średnie potyczki. Trzymają się idei nadchodzącej apokalipsy, ostatecznego Razu, kiedy kopyta Ilharga zdepczą w gruzy każdej cegłę i kamienia strzelistej panoramy Ravnicy. Świat powróci do stanu natury, w którym ponownie zapanuje bezprawny kodeks mięśniowy i dzikości.

Prześladowca z Pasa Gruzów
Prześladowcy z Pasa Gruzu są zwiadowcami i harcownikami klanów Gruul. Doskonale radzą sobie z poruszaniem się po obszarach, skutki od tego, czy przedzierają się przez zdradliwe ruiny, czy wspinają się po dachach. Preferują taktykę zasadzek i unikają konfrontacji z silniejszymi siłami, polegając na swojej mobilności, aby uciec.
BN Izzeta
W ten sposób Liga Izzet jest całkowicie wykorzystywana przez narzędzia użyteczności publicznej miasta, jej członkowie są wykorzystywani do gildii, aby twoje nienasyconą ciekawostki magicznej wiedzy. Wykryto z zasobów i solidnych obiektów gildii, badacze odkryli swoje badania poprzez lekkomyślne eksperymenty, które często kończą się zniszczeniem mienia, skutki lub co ostateczne użycie hukiem. Prawie wszyscy członkowie mają dodatkowe wyposażenie w zakresie mocy.
Czy NPC Izzet zaliczają się do chemii, którzy pracują z mizzium magicznego stopu, oraz ich pomocnicy. Tabela NPC Izzeta podsumowuje kluczowe role w gildii. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Izzeta
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Obsługujący | Commoner |
| Chemik | Mag |
| Strażnik | Scorchbringer guard* |
| Tester magii | Flux blastseeker,* cosmotronic blastseeker,* counterflux blastseeker,* Lub galvanic blastseeker* |
Niv-Mizzet
Posiadający arogancję i próżność, które dorównują jego ogromnemu intelektowi i ogromnej mocy,Niv-Mizzetto starożytny smok, który założył Ligę Izzet i nadal ją kontroluje. Zewnętrzne laboratorium na szczycie ratusza gildii Izzet,Niv-Mizzeteksperymentalnymi badaniami i eksperymentami swoich niezliczonych podwładnych. Koordynuje miejsce pozornie niezwiązane ze sobą, odwiedzając tajemniczego końca.
Nie ma wątpliwości, że dziesięć starożytnych smoków jest jednym z najinteligentniejszych istot w Ravnicy i jednym z najpotężniejszych czarowników na świecie. Jest tak samo zachłanny jak każdy dym, ale jego skarbem jest wiedza naukowa i magiczna. Jego ambicja stanowi umysłach wszystkich mistrzów gildii, ale bezpośrednioa konfrontacja z nim jest prawie nie do rozwiązania, dzięki jego niesamowitej magicznej mocy i określonemu zagrożeniu ze strony ziejącego ogniem smoka z mieczem.

Cechy Niv-Mizzeta
BN Orżowa
osoba w Syndykacie Orżowa, żywa czy martwa, ma swoje miejsce w hierarchii gildii. Od nieumarłych duchów tworzących dodatkowecy Obzedat po podrzędne nieumarłe księstwa pożyczkobiorców na dole, wraz z szeregami żyjącymi pomiędzy nimi, wszyscy wiedzą, na czym polegają: kto jest nad nimi, kto jest pod nimi, kto jest im odpowiedzialny i komu oni są winni.
Hierarchia orżowa odpowiada, którzy uważają luki w prawie, które mogą być stosowane przez rycerzy egzekwujących, jeśli chcą gildii i duchy kontraktowe. Tabela NPC Orzhova podsumowuje kluczowe role w gildii. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Orżowa
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Adwokat | Mag |
| Zobowiązany duch | Indentured spirit* |
| Rycerz | Rycerz |
| Oligarcha | Noble |
| Papież lub ministrant | Priest Lub acolyte |
Obzedat, Rada Duchów
Księstwo występującee Obzedat są regulowane przez patriarchami, choć mogą być płcią płciową lub żeńską. Sądzącymi, najbogatszymi i najbardziej wpływowymi oligarchami Syndykatu Orżowskiego. Nie żyją od wieków, ale nie chcą porzucić fortuny, członkowie zgromadzili za życia. Uzależnieni od władzy i prestiżu, ci patriarchowie nadal należą do gildii i gromadzą jeszcze większe fortuny.
W najwyższym jednomyślnym. Duchy Obzedata jako jednostka, napędzana wspólnym pragnieniem, coraz bardziej funkcjonalnym wyposażeniem dla gildii. W razie potrzeby sporu członkiem rady wykorzystaj swój staż pracy, aby nagiąć radę do swojej woli.
Dziadek Karłow. Na czele rady, która zakończyła jej decyzje i zrywa więzienie wewnątrz grupy, stoi Karłow, krzyk Dziadkiem. Za życia Karłow był najbardziej chciwym z orżowskich oligarchów, wiele wieków jego ducha, który nie podlegał jego brakowi funkcjonalnemu.
Nieumarła natura. Duch Obzedat nie wymaga powietrza, jedzenia, picia ani snu.
BN Rakdos
Kult Rakdos przyciągający poszukiwaczy mocnych przyjemności. Niektórych jej członkowie są skuteczni, hedonistyczną przyjemności; inni lgną jak ćmy do spektaklu ognistej sceny. Przychodzą, aby być powiązanym z pomieszaną społecznością, której niepożądany impuls nie jest dostępny, niepożądany czyn jest zbyt podły, a liczy się tylko podekscytowanie i możliwość posiadania danej chwili. Przychodzi, aby znaleźć w reflektorach - ewentualne źródło na sławę, nawet jeśli będzie to hańba spalenia. I emituje po wspólnotę, towarzystwo bez ochrony duchowości Selesnyi, dyscypliny dyscypliny Borosów i hierarchii Orżowa.
Nie każdy członek gildii jest wykonawcą; niektórzy członkowie po prostu dołączają do drużyny, aby być świadkami chaosu gildii. Tabela RakdosBN podsumowuje kluczowe role w gildii. Statystyki tych BN można znaleźć wPodręcznik Potworów, chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Rakdos
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Krwawa wiedźma | Krew witch* |
| Członek kultu | Kult fanatic Lub cultist |
| Wykonawcy | Rakdos lampooner* Lub Rakdos wykonawca (żongler ostrzy, pożeracz ognia, Lub akrobata na linie)* |
Rakdos
Rakdos, demon, od którego pochodzi nazwa jego kultu, ucieleśnia hedonizm. Jest także wytrawnym artystą, którego sam wygląd jest aktem makabrycznej sztuki performance. Potworna postać na trzeciej stopie, rozrzucona przez ogromne skrzydło, ukoronowana ogniem i wymachująca płonącą kosą,Rakdosdomagać się reflektorów. jego każde wejście na wydarzenie.
Czasami po jego wielkim wejściu, Rakdoskuca, aby być świadkiem występów tych, którzy go uwielbiają. Dla nich liczy się tylko jego zdanie, ale na jest wymaganym zdaniem. Trzy lata sztuczek cyrkowych i nie ma rozwiązania dla wykonawców, którzy nie dają sobie wszystkiego. Jego płonąca kosa doprowadziła do nieednego letniego codziennego użytkownika w spektakularnym wydaniu.
Choć jest znudzony, Rakdosrzadko występuje w występach swojego kultu. Często wycofuje się do swojego legowiska pod ratuszem gildii kultu na miesiące lub lata, ale jego wyznawcy rozstrzygania, że w każdej chwili może się wyłonić, aby być świadkiem najnowszego spektaklu.
Krwawa Wiedźma
Czarownice krwi wyobrażają sobie siebie jako pośredników pomiędzyRakdosi jego kult - szczyt jego kapłaństwa, jego zaufani doradcy i posłańcy, którzy przekazują mu polecenie rozproszonego oddziału i ringmasterom. Kult Rakdos nie podlega władzy pozaRakdos, a władca demonów nie potrzebuje doradców. Jednak czarownice krwi są inteligentne, charyzmatyczne i wtórne, więc ich głosy rzeczywiście mają udział.
Czarownice krwi uniwersalne są obustronnym kultem przed ingerencją z zewnątrz, jak i karać tych, którzy wyrządzają krzywdę gildii. Przy występowaniu znakomitych tytułów, takich jak Dręczyciel Wojka, aby kpić z zamierzonych ofiar.

Rakdos Lampooner
Jedna z najskuteczniejszych broni w Rakdosarsenałem kultu jest satyra, oraz aRakdoslampooner jest wirtuozem tej sztuki. Lampoonerzy na ogół rezerwują swoje kpiny dla ludzi i gildii, które przejęły nadmierną miarę władzy, tych, które należy wbić na koła, zamiast zrzucać wyznaczone upokorzenia na tych, którzy już walczą. Używają masek, marionetek lub wizerunków, aby karykaturować osoby publiczne, a często robią to w psikusy bezpośrednio na ulicy.

Wykonawca Rakdos
Oferując miejsce dla osób o różnych talentach, Kult Rakdos odnotował wzrost liczby artystów, w tym żonglerów ostrzy, połykaczy ognia i akrobatów z drutu. Wykonawcy odłączeniRakdoswyjdź na ulice: uwolnij się, uwolnij się od więzów obyczajów i oczekiwań społecznych i oddaj się swoim pragnieniom.


Karnawał w Rakdos
Gdy ociężali giganci, stawiają prowizoryczne sceny, a rechoczące diabły zapalają reflektory, pierwsi dostawcy dostarczający gromady. Żywiołowa muzyka o nieregularnych atakach jest widoczna z okolicy, a okrzyki aprobaty witają bardziej szczegółowe wykonawców, a także westchnienia i wrzaski, gdy występy się bardziej ryzykowne i polała się pierwsza krew. Akrobaci przechadzają się po drogach, podczas gdy połykacze mieczy i miotacze mieczy błyskają jasną stalą. Tłum staje się coraz większy i dzikszy, krzyki i wrzaski się głośniejsze, ognie płoną jaśniej, a krew błyszczy czerwono w świetle pochodni. Spektakl jest makabryczny, ale urzekający; nie lubi tego widoku, ale może nie zostać zbadany. Natychmiast ogarnia ich szaleństwo, a oni - diabły i ogry, akrobaci i widzowie - spadający w szał przemocy. wydarzenie, gdy wszystko się zakończy, horror tego wydarzenia dotrze do głębi.
A Rakdoskarnawał to coś więcej niż suma wykonawców i wykonawców. Jest to szaleństwo, które włącza się, diabelskie szaleństwo, które pojawia się nagle i równie szybko znika, powodując po sobie krew. W rzeczywistości rzeczywiste życie - a kiedy poszukiwacze występują w przypadku Kultu Rakdos w środku hulanki, sytuacja staje się wrogiem przeciwko nim.
Kiedy co najmniej sześć RakdosTwórca razem dostępny, może być stosowany jako środek ochronny o pomoc. Ocenianie trudności w działaniu, rozwiązanie jako dodatkowe rozwiązanie o dużych wyzwaniach 3.
Akcje Legowiska
Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrana remisów inicjatyw) wystąpienie akcji legowiska, jeden z następujących skutków; karnawał nie może podlegać temu samemu motywowi dwóch rundy z rzędu:
- Ogień wybucha z ziemi w maksymalnie czterech wybranych przez DM leczenia. Ogień trwa 1 lub do wersji oryginalnej akcji. Każdy strumień płomienia do cylindra o wysokości 20 stóp i promieniu 5 stóp. Każde utworzenie w cylindrze, gdy pojawi się po raz pierwszy, musi zostać wykonaneST 15Rzut obronny na zręczność, odebranie 10 (3d6) ryzyko pożaru w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o inne rozwiązanie w przypadku udanego rzutu. każde stworzenie, które uruchamia twoje źródła płomieni, musi także zostać utworzone rzut obronny.
- Wirujące ostrza, kolczaste łańcuchy i inne narzędzia agonii, które powodują, że w czasie wolnym1d6Losowe tworzenie w sześcianie o boku 20 stóp. Każdy cel musi odnieść sukces naST 15Rzut lub przyjęcie obronne na Zręczność 9 (2d8) wymusić obrażenia.
- Krew rozpryskuje wszystkie tworzące się w promieniach promieniowych 20 stóp, których zasięg jest wewnątrz punktu karnawału. Specjalne stworzenie na ten cel staje się celemconfusion zaklęcie (zapisz ST 15).
Efekty regionalne
Karnawał wpływ na te osoby, które przekazały się do czynności:
- Kiedy istotne jest wystąpienie poza wystąpieniem, lub pojawieniem się muzyki, która następuje po sukcesieST 15Rzut obronny na Mądrość lub wykorzystaj jej ruch w każdej rundzie, aby ruszyć w stronę karnawału. Może powtórz rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt sukcesem. Po udanym rzucie obronnym powstanie staje się odporne na ten efekt na 24 godziny.
- Jeżeli można uwzględnić pytanie, należy odpowiedziećST 15Rzut obronny na charyzmę. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota zamiast tego przesuwa się w stronę środka karnawału. Po udanym rzucie obronnym powstanie staje się odporne na ten efekt na 24 godziny.
Jeśli wszystkie RakdosŚrodek wywołujący umierają lub opuszczają jego obszary, skutki te natychmiast się kończą.
BN Selesnya
Osoby przyciągnięte do Konklawe Selesnya uznają misję gildii polegającą na integracji i harmonii za atrakcyjną. Pocieszenie i rozwiązanie czerpią z pokojowego współistnienia gildii z cywilizacją i nieokiełznaną przyrodą. Ale celem Gildii nie jest tylko wciąganie ludzi w pokojową społeczność: celem Selesnyi jest zbudowanie armii. Nie są naiwni; stwarzają sobie problemy, że ambicje innych Gildii do stosowania w przypadku przemocy i planują się na nią stosować.
niezależnie od spokoju i ciszy panującej w gildii, wielu jej członków pełni rolę społeczną. Tabela NPC Selesnya podsumowuje kluczowe role w gildii. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.
BN Selesnya
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Ekwenauta (kawaleria) | Scoutzamontowany na Apegasus |
| Strażnik Ledev (outrider) | Rycerzzamontowany na Adire wolf |
| Przywódca religijny | Priest Lub Druid |
| Żołnierz Selesnya | Żołnierz* Lub veteran |
| Pasterz | Horncaller* |

Trostani
Mistrz gildii Selesnya jest połączeniem trzech driad pod względem ciała, woli i duszy. Ciało każde driady wyrasta z ograniczonego pnia, więc niezależnie od umysłu, ma jedno imię:Trostani- i jedną siłę życiową. Zazwyczaj TrostaniJednym z nich jest komunikuje się z Duszym Świata, ale są to trzy osoby, które ucieleśniają trzy części ideału Selesnyana: porządek, życie i harmonię. W przypadku rosnących napięć w Ravnicy te trzy osobistości pokłóciły się ostatnio z tym, jak najlepsze połączenie konklawe w tak używanych czasach.
Trostaniwiększość czasu spędza na wysokim drzewie Vitu-Ghazi, siedziba gildii Selesnya. Tam komunikuje się z Mat'Selesnyą i driadami, które przewodzą indywidualnem społecznościom Selesnya w całej Ravnicy.
Simic BN
Ciekawość pobierania cudów życia - a także magiczna nauka związana z jego tworzeniem - prowadzi dociekliwe i ambitne umysły z całej Ravnicy do przyłączenia się do Kombinatu Simic. Zgrupowani w składach i projektach, Simic udostępnieni nowych narzędzi przyspieszenia adaptacji i ewolucji natury, przygotowani do stosowania rodzaju organizmów, które mogą wystąpić w szkodliwychm i nieaktualnych zmieniających się środowisku miejskim.
Test badaczy Simic to ludzie, vedalkeny, elfy i merfolk, a podstawowe takie się urodzili. W trakcie swojej kariery mogli uzyskać dostęp do adaptacji i ulepszeń, ponieważ trudno jest być ich dziedzictwem. Tabela Simic NPC podsumowuje kluczowe role w gildii. Statystyki tych NPC można znaleźć wPodręcznik Potworów chyba że tabela stanowi inaczej.

Simic BN
| Rola | Odpowiedni blok statystyk |
|---|---|
| Biomancer (tworzy hybrydy) | Biomancer* |
| Forcemage (hoduje florę i faunę) | Druid |
| Terraformer (zmienia otoczenie) | Druid Lub Mag |
Premier Zegana
Królewski i powściągliwy Pierwsza MówcaZeganajest mistrzem gildii merfolk w Kombinacie Simic. Podejmuje tradycyjne zwyczaje cechu i jego utopijną filozofię, która głosi idealnego świata, w której występuje natura i cywilizacja współistnieją w wartościach równowadze. Niektóre jednostki gildii - w niektórych jednostkach części Adaptacjonistów - dopuszczalne, jej systemy są przestarzałe, a gildia wymaga bardziej praktycznego przywództwa. W odpowiedziZeganaże są one całkowicie dostępne, gdy znajdują się w pojemnikach, które znajdują się w tym prawo.













