
Ravenloft: Dom Lamentu
Ravenloft: Dom Lamentu. Dom Lamentu. „Dom Lamentu” to przygoda dla drużyny składającej się z czterech do sześciu postaci pierwszego poziomu, które po zakończeniu przygody awansują na co najmniej trzeci poziom. Punkt kulminacyjny przygody służy jako odskocznia do przyszłych przygód w Domenach Strachu, jeśli chcesz przenieść swoją kampanię do tych nawiedzonych krain. Przegląd historii Wieki temu okrutny watażka Dalk Dranzorg spustoszył okolicę na czele armii bandytów. Po podbiciu ziem hrabiego Cordona Silvry przejął fortecę pana, Zamek Laventz, jako swoją własną. Kilka miesięcy później nieustępliwa rycerzka Mara Silvra otrzymała wiadomość o klęsce ojca. Wzywając do długów i zastraszając najemników, Mara podczas wyczerpującego marszu do domu stworzyła małą armię. Spodziewała się, że po przybyciu na miejsce zastanie szlachtę z jej ojczyzny gotową stanąć w jej sprawie, lecz przestraszyły ją i przeraziły doniesienia o Dranzorgu grzebiącym jeńców i rywali w murach swojego zamku. Nazywając ich tchórzami, Mara brutalnie popychała swoje wojska, codziennie napadając na zasadzki i dezercje. Kiedy w końcu pojawił się Zamek Laventz, Mara prowadziła mniej niż tuzin niezdecydowanych rycerzy. Wykrzykując swoje frustracje w noc, Mara usłyszał głos z cienia. Ta złowroga siła da jej moc, by odzyskać dom i rządzić swoimi ziemiami, ale nigdy więcej nie opuści Zamku Laventz. Bez wahania Mara zgodziła się na układ. W tej samej chwili wojska Dranzorga wkroczyły i pojmały Marę i jej rycerzy. W zamku Dranzorg pokazał Marie i jej wyznawcom puste ściany, w których mieli zostać pochowani żywcem. Żołnierze Mary błagali o życie. Watażka nikczemnie obiecał, że ich oszczędzi, jeśli będą patrzeć na pochówek swojej przywódczyni i rozpowszechniać historię o jej porażce. Gdy się zgodzili, Mara rozpętała swoją wściekłość nadprzyrodzonym, rozdzierającym uszy krzykiem. Zabiła Dranzorga gołymi rękami, a następnie, chwytając jego topór, powaliła wojska watażki i swoich zdradzieckich zwolenników. Niedługo...