Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Grzechy naszych starszych - Podróże przez Promienistą Cytadelę
Grzechy naszych starszych
Przygoda dla postaci 6. poziomu
Ukochany bohater ludowy miasta Yeonido został skrzywdzony przez rodzinę królewską i zmarł ze wstydu. Nie mogąc spokojnie odpocząć, powróciła jako duch zwany gwishin i nabrała przekonania, że miasto, któremu poświęciła swoje życie, zapomniało o niej. Teraz potężny duch rozprzestrzenia się po krainie tajemniczą mgłą, która wysysa wspomnienia z ludu Yeonido, tak że nie są oni nawet świadomi własnej zagłady.
Tło
Przez dziesięciolecia Dae Won-Ha poświęciła swoje życie Yeonido, służąc jako sędzia i obrońca, gdy miasto-państwo przekształciło się w centrum handlu. Gdy po latach dobrobytu populacja Yeonido eksplodowała, Won-Ha zapewnił rozbudowę miasta z dbałością o dziką przyrodę, a robotnicy i rzemieślnicy z niższych klas Yeonido czerpali korzyści z sukcesu miasta-państwa. Zwykli ludzie ją cenili, ale postawa innych nie była tak życzliwa.
Z czasem kupcy chcący napełnić kieszenie zaczęli defraudować fundusze rządowe. Planiści miejscy przyspieszyli ekspansję w głąb lasu, nie dbając o zrównoważony rozwój, a lokalna szlachta zaczęła monopolizować korzyści płynące z dynamicznie rozwijającej się gospodarki. Ilekroć Won-Ha protestował, doradca królewski Young-Gi- brat królowej Young-Soo - zlekceważył jej obawy i podważył jej autorytet. Ostatecznie napięcia polityczne zmieniły bohatera ludowego w postać niesławną. Tymczasem, Young-Gi publicznie przyznała królowej Young-Soo wszystkie osiągnięcia Won-Ha, upewniając się, że legenda królowej nigdy nie przeminie, a Won-Ha zostanie zapomniana. Nie mogąc znieść kłamstwa połkniętego przez jej ukochany lud, Won-Ha zachorowała i zmarła. Odeszła bez pieniędzy, bez klanu i bez czynów przypisanych jej imieniu.
Kiedy dziesięć lat temu zmarła królowa Young-Soo, w miejskim Parku Starszych odsłonięto jej pomnik. Następnej nocy Won-Ha powstał jako rodzaj ducha przodków zwanego gwishin i zaczął nawiedzać pomnik. Kiedy żadna rodzina nie uznała ducha za swojego potomka, duchowi arbitrzy miasta - sędziowie odpowiedzialni za zbuntowanego gwishina - próbowali stłumić gniewnego ducha. Jednak jako była sędzia, duch Won-Ha zdołał uniknąć duchowych arbitrów i rośnie w siłę.
Tak jak Won-Ha została celowo usunięta z historii Yeonido za jej życia, tak jej gwishin wierzy, że mieszkańcy miasta o niej zapomnieli. W odpowiedzi gwishin Won-Ha rzuciła klątwę na mieszkańców miasta, sprawiając, że zapomnieli o źródle ruin, które na nich sprowadza.
Wymowy
Tabela wymowy Yeonido pokazuje, jak wymawiać imiona pojawiające się w tej przygodzie. W języku lokalnym w Halri g na początku sylaby wymawia się jak w koza, i wymawia się jako ee w szukać, o jak o w kod i u jako u w reguła.
Wymowy Yeonido
| Nazwa | Wymowa |
|---|---|
| Bi Chin-Hae | pszczoła-siano |
| Da Ju-Won | da joo-wan |
| Dae Won-Ha | dzień wan-ha |
| Gwishin | gwee-sheen |
| Hwang Jung-wkrótce | h-wah-ng juh-ng-wkrótce |
| Jin-Mi | jeen-mee |
| Kun Ahn-Jun | kun ahn-czerwiec |
| Nie, Dae-Shim | nie, szkoda dnia |
| Yeonido | yeohn-ee-doh |
| Young-Gi | Yung-gee |
| Young-Soo | Yung-soo |
Ustawianie przygody
Skorzystaj z poniższych sugestii, aby pomóc kontekstualizować Yeonido w szerszym świecie:
- Przez Promienną Cytadelę. Postacie podróżujące z Promiennej Cytadeli docierają zaledwie kilka mil od Yeonido. Jeśli chcesz bardziej szczegółowo opisać miasto i jego okolice, skorzystaj z sekcji „Yeonido Gazetteer” na końcu tej przygody.
- Smocza Lanca. Yeonido może gościć albo wyspa Enstar, albo region Nowego Wybrzeża. Odległe relacje między mieszkańcami Krynnu a ich bogami mogą być kolejnym powodem, dla którego niektórzy z umarłych w mieście mają trudności ze znalezieniem spokoju.
- Zapomniane Krainy. Miasto Yeonido mogłoby pojawić się na północno-wschodnim krańcu Gulthmere, wzdłuż Morza Upadłych Gwiazd, czyniąc z niego odizolowane, ale rozwijające się miasto handlowe na skraju rozległej dziczy.
Haki postaci
Rozważ następujące sposoby zaangażowania postaci w tę przygodę:
- Świąteczny powrót do domu. Każdej wiosny mieszkańcy Yeonido zbierają się, aby zachęcić do obfitych zbiorów podczas tygodniowego festiwalu Dan-Nal. Rodziny lub przyjaciele bohaterów zapraszają ich na festiwal.
- Przyjaciel Ahn-Juna. Postać ma powiązanie z Sędzią Kun Ahn-Jun, być może znając ich jako przyjaciela rodziny lub pomagając im w przeszłości w zdobywaniu zapasów dla Yeonido. Kiedy Ahn-Jun ma dziwne doświadczenia, których nikt inny nie pamięta, sędzia prosi tę postać, aby przybyła do Yeonido w celu zbadania sprawy.
- Zagubiony i zapomniany. Ktoś, kogo znają bohaterowie, zmarł w tajemniczy sposób w Yeonido i nikt nie wie dlaczego. Bohaterowie udają się do miasta, aby dowiedzieć się więcej na temat tej tragedii.
Obuchowe

Gorzki duch i surowe lokalne tradycje wciągają Yeonido w cykl cichego cierpienia. Choć duchy zwane gwishin są dobrze znane mieszkańcom miasta, obyczaje społeczne nie pozwalają ludziom otwarcie mówić o swoich zmarłych przodkach. Pewien mściwy gwishin wykorzystuje ten zwyczaj, aby dręczyć miasto.
Gwishin
Gwishin to duchy tych, którzy zostali skrzywdzeni w życiu i zmarli, nie otrzymując sprawiedliwości. Są ściśle związani z Yeonido i tradycjami samego miasta. Podczas gdy niektóre manifestują się jako nieumarłe stworzenia, inne są siłami duchowymi, które starają się wyrazić niespełnione pragnienia lub rodzinny wstyd.
Reputacja ma ogromne znaczenie dla mieszkańców Yeonido, którzy przestrzegają surowych norm społecznych, aby uniknąć wstydu dla swojego klanu. Jeśli członek rodziny umrze i zostanie gwishinem, na klanie spoczywa ciężar uspokojenia ducha. Zwrócenie się o pomoc wymagałoby od rodziny publicznego przyznania się do błędów, które doprowadziły do powstania gwishina - co jest uważane za bardziej haniebne niż niebezpieczeństwo, jakie może spowodować niekontrolowany gwishin. Jednak moc gwishina rośnie z czasem, dlatego ważne jest, aby szybko stłumić te niespokojne duchy.
Gwishin z Dae Won-Ha
Wściekłość gwishina Won-Ha nie była kontrolowana przez dziesięciolecia i skupiała się na posągu królowej Young-Soo w Parku Starszych. W trakcie przygody bohaterowie mogą zdobyć relikty związane ze wspomnieniem Won-Ha. Przedmioty te mogą pomóc postaciom nawiązać połączenie z duchem Won-Ha i potencjalnie uśpić gwishina.
Duch Won-Ha manifestuje swoją moc w całym Yeonido na dwa sposoby.
Moc
Gwishin Won-Ha może wywołać mgłę w Lekko przesłania w mieście w promieniu 1 mili od Parku Starszych. Mgła utrzymuje się przez 5 minut, chociaż gwishin może ją szybciej rozproszyć. Gwishin może przywołać tę mgłę maksymalnie trzy razy dziennie.
Piorun
Kiedy przywołana mgła opadnie, każde stworzenie wybrane przez gwishina we mgle musi wykonaćST 16 Rzut obronny na mądrość. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota zostaje przeklęta i trwale traci pamięć o mgle i tym, co wydarzyło się w środku, a jej umysł wypełnia lukę w czasie. Stworzenia, z którymi nie można się porozumieć telepatycznie, są odporne na ten efekt. A remove curse Lub greater restoration zaklęcie rzucone na dotkniętą istotę przywraca jej prawdziwą pamięć. Gwishin zazwyczaj manipuluje tylko wspomnieniami mieszkańców Yeonido, a nie gości.
Nekrotyczne
Postać chcąca lepiej zrozumieć zwyczaje Yeonido związane z gwishinem i zmarłymi może dowiedzieć się następujących rzeczy, pytając mieszkańców miasta lub odnosząc sukces w ST 12 Inteligencja (History) sprawdzać:
- Od ludzi Yeonido oczekuje się, że będą wykazywać się odwagą niezależnie od trudności, z jakimi borykają się osobiście.
- Publiczne mówienie o nieszczęściach innej osoby przynosi jej wielki wstyd. Aby być dobrymi sąsiadami, ludzie nie mówią otwarcie o problemach innych. Ta niechęć do mówienia o trudnościach innych sprawia, że mówienie o gwishin jest tematem tabu.
- Mieszkańcy Yeonido chętnie pomagają swoim sąsiadom i pomagają sobie nawzajem, jeśli są o to poproszeni, ale dokładają też wszelkich starań, aby ignorować - lub w sposób przekonujący nie dostrzegać - rzeczy, które mogą być zawstydzające dla innych.
- Źle mówić o rodzinie królewskiej - zwłaszcza o popularnej królowej Jin-Mi - oznacza zdradę głębokiego zaufania.
Jeśli z obywatelem Yeonido poruszony zostanie niesmaczny temat, rozmowa staje się niezręczna. Większość ludzi próbuje zmienić temat, jeśli nie są naciskani, a wtedy mówią niejasno lub hipotetycznie.
Kłute
Przygoda zaczyna się, gdy bohaterowie znajdują się w pobliżu murów Yeonido. Przeczytaj lub sparafrazuj poniższy opis, gdy drużyna zbliża się do bram miasta:
Mgła emanująca z wnętrza Yeonido obejmuje miasto, lekko zasłaniając każdą ulicę i budynek, łącznie z wnętrzami. Ta mgła jest nienaturalna, co zdaje sobie sprawę postać, która pomyślnie przejdzie test inteligencji ST 12 (Nature). Zaklęcie detect Magia ujawnia również, że mgła emanuje aurą magii zaklinającej.
Gdy bohaterowie zbliżają się do bramy miasta, zauważają, że strażnicy i inni podróżnicy są zaskoczeni dziwną pogodą, ale starają się ją zignorować lub żartują, aby ukryć swoją niepewność. Miejscowi zapytani o mgłę odpowiadają, że nigdy czegoś takiego nie widzieli.
Postacie nie mogą o tym wiedzieć, ale mgła ta jest tworzona przez gwishina Won Ha (szczegóły w sekcji „Gwishin Dae Won-Ha”).
Psychiczne
Niedługo po przybyciu bohaterów do bramy, trójka jest wrogo nastawiona gargulce rzuć się w dół, aby zagrozić ludziom w pobliżu. Wszystkie gargulce przypominają tę samą groźnie wyglądającą kobietę z ustami pełnymi kłów, paznokciami przypominającymi pazury i pierzastymi skrzydłami. Dwa gwardia chroń odwrót spanikowanych mieszkańców, gdy gargulce atakują wozy handlarzy lub wszystko, co im zagraża. Gargulce walczą aż do zniszczenia, a po pokonaniu rozpływają się w mgle, nie pozostawiając po sobie żadnych pozostałości.
Mgła pokrywająca obszar znika 1 minutę po pojawieniu się gargulców. Jeśli gargulce nadal żyją, znikają wraz z mgłą.
Promieniste
Gdy mgła opada, strażnicy i inni miejscowi zagrożeni przez gargulce wyglądają na chwilowo zakłopotanych tym, gdzie się znajdują i wszelkimi szkodami, jakie wyrządzono wokół nich, ale potem ze stoickim spokojem znów zajmują się swoimi sprawami, jak gdyby nic się nie stało. Zapytani o mgłę, potwory lub inne zdarzenia we mgle, reagują zdumieniem. Wspomnienia mieszkańców zostały zmienione zgodnie z opisem w sekcji „Gwishin Dae Wong-Ha”, ale nie ma to wpływu na postacie. Miejscowi nie skupiają się na mylących pytaniach bohaterów ani na jakichkolwiek dziwnych rzeczach dotykających kogokolwiek w pobliżu, jak to jest z lokalnym zwyczajem (zobacz sekcję „Yeonido Customs”). Zaklęcie detect Magia ujawnia, że miejscowi - w rzeczywistości prawie wszystkie stworzenia w Yeonido - emanują aurą magii zaklinającej, będącej efektem klątwy wpływającej na ich wspomnienia. Jest od tego jeden wyjątek.
Sieczne
Gdy bohaterowie przesłuchują mieszkańców lub w inny sposób demonstrują, że doświadczyli dziwnego zdarzenia, zauważa ich lokalny sędzia. Sędzia podchodzi, jeśli bohaterowie zareagują na tę kontrolę lub gdy bohaterowie przygotowują się do opuszczenia bramy.

Magistrat jest Kun Ahn-Jun, jedyną osobą w Yeonido, na którą nie wpływa klątwa Wong-Ha.
Kun Ahn-Jun
Sędzia Kun Ahn-Jun (neutralny dobry, ludzki noble) jest wschodzącą gwiazdą biurokracji miejskiej Yeonido pomimo ich skromnej obecności. Są pokorni i nieśmiali, ale swoją wewnętrzną siłę pokazują podczas kryzysów. Dzięki ich ring of mind shielding- prezent od ich matki, która również była sędzią - nie dotknęła ich klątwa Wong-Ha, ponieważ duch nie może telepatycznie zmieniać wspomnień Ahn-Juna. Ahn-Jun ceni pierścionek i zwykle utrzymuje go niewidocznym - co jest właściwością pierścienia - podczas jego noszenia. Sędziowie nie znajdują jednak pocieszenia w tej ochronie, ponieważ nie wiedzą, co i dlaczego przydarzyło się miastu, i obawiają się, że cała dziwność tkwi w ich własnym umyśle.
Cecha osobowości
„Proszę dać mi znać, jak mogę pomóc. Zrobię co w mojej mocy!”
Ideał
„Wiem, kim jestem i znam swoje ograniczenia”.
Obligacja
„Sędziowie powinni zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby służyć tym, którzy potrzebują pomocy”.
Wada
„Muszę sprawdzić, aby upewnić się, że moja praca została wykonana dobrze, nawet jeśli właśnie to sprawdziłem”.
Jedyny świadek
Ahn-Jun jest po cichu zrozpaczona wydarzeniami, które dotknęły Yeonido. Nie potrafią zrozumieć tego, co się dzieje, i boją się, że doświadczają wizji lub czegoś gorszego. Jeśli postacie twierdzą, że widziały także mgłę i znajdujące się w niej stworzenia, Ahn-Jun odczuwa ulgę i dzieli się z drużyną następującymi szczegółami:
- Nikt inny w mieście nie widział mgły, ale od tygodni unosi się ona i opada kilka razy dziennie.
- Mgła pojawiała się tylko od czasu do czasu, ale staje się coraz częstsza.
- Ahn-Jun próbowała powiedzieć o tym ludziom, ale zawsze była ignorowana.
- Dziwne potwory zabijały ludzi we mgle. Ci, którzy byli świadkami tragedii, są na nowo zszokowani widokiem ciał, gdy mgła się rozwiewa. Zgony są zawsze uważane za wypadki lub dziwaczne, ale odosobnione przypadki.
- Jeśli bohaterowie nie wiedzą jeszcze o zwyczajach panujących w mieście, Ahn-Jun dzieli się szczegółami w sekcji „Yeonido Customs” i zauważa, że te obyczaje przyczyniają się do chęci miejscowych do przeoczenia dziwności nękającej miasto.
Po podzieleniu się tymi szczegółami Ahn-Jun prosi bohaterów o pomoc w odkryciu tajemniczej magii, która dotyka Yeonido i może zapłacić każdej postaci 250 sztuk złota. Ahn-Jun obiecuje także poinformować władców miasta o służbie bohaterów.
Gdzie zbadać
Gdy postacie zgodzą się pomóc Ahn-Junowi, sędzia wskazuje trzy lokalizacje, które postacie powinny zbadać:
- Plac budowy. Ten plac budowy, położony poza murami miasta, gdzie Dzielnica Tygrysów styka się z pobliskimi lasami, był świadkiem licznych ataków i niewyjaśnionych niepowodzeń.
- Park Starszych. W tym królewskim parku w Haetae District miało miejsce kilka ataków.
- Sklep z herbatą. Najstarsza herbaciarnia w mieście znajduje się w Phoenix District. Zaledwie kilka dni temu znaleziono przed nim dwóch rannych i prawie martwych arystokratów.
Firma Ahn-Jun może udzielić wskazówek dojazdu do wszystkich tych lokalizacji. Chociaż praca Ahn-Juna uniemożliwia im podróżowanie z postaciami, postacie mogą skontaktować się z sędzią, rozmawiając ze strażnikami w Siedzibie Smoków, centrum rządowym miasta.
Odkrywanie Yeonido
Bohaterowie mogą eksplorować Yeonido i odwiedzać lokacje, do których wskazał im Ahn-Jun, w dowolnej kolejności. Użyj sekcji „Yeonido Gazetteer”, aby szczegółowo opisać lokalizacje poza miejscami dochodzenia. Miasto jako całość przedstawiono na mapie 6.1.
Dzielnica Tygrysów
Dzielnica Tygrysów to stosunkowo nowa część miasta, która wciąż jest w fazie budowy, szczególnie na zalesionym odcinku wycinanym na północnym zachodzie. Chociaż miejscowi nie pamiętają mgły i ataków bestii, których używa gwishin Wan-Ha, aby utrudniać im pracę, są świadomi, że wypadki, wandalizm i zaginięcia pracowników opóźniają budowę.
Kiedy bohaterowie odwiedzają okolice lasu, trafiają na duży plac budowy, pełen rusztowań i sprzętu. Robotnicy wycinają pniaki i wznoszą ramy nowych domów, podczas gdy uzbrojeni strażnicy obserwują pobliski las w poszukiwaniu oznak problemów.
Krótko po przybyciu bohaterów podchodzi do nich Nadzorca Hwang Jung-Soon, urzędnik odpowiedzialny za witrynę.
Co wie nadzorca
Hwang Jung-Soon (dobro zgodne z prawem, człowiek guard) jest przyjazna i mówi spokojnie, ale jest sfrustrowana niepowodzeniami swojej witryny i chroni swoich pracowników. Chce wiedzieć, czym zajmują się bohaterowie na potencjalnie niebezpiecznym placu budowy i prosi ich, aby opuścili teren, jeśli wygląda na to, że po prostu zwiedzają. Jeśli bohaterowie otwarcie noszą broń, ma nadzieję, że zostali zatrudnieni przez sędziów do zbadania niedawnych wypadków na miejscu.
Zapytany, Jung-Soon nie wie nic o mgle, dziwnych wydarzeniach ani atakach na obóz. Jednakże postacie, które odniosą sukces na ST 14 Mądrość (Insight) sprawdź, czy ukrywa coś w swojej odpowiedzi. Ci, którzy ją popychają, odnosząc sukcesy na ST 14 Charyzma (Persuasion) sprawdź, czy Jung-Soon opowiedziała o dziwnościach, których doświadczyła, na przykład o znalezieniu wgnieceń na swojej broni lub o tym, że osobiście odniosła przypadkowe, niewytłumaczalne drobne rany - Jung-Soon nie wie, że są to skutki obrony jej miejsca pracy przed stworzeniami pojawiającymi się we mgle.
Jung-Soon może również udostępnić następujące szczegóły:
- Jej pracownicy żyją w ciągłym strachu. Myślą, że jakieś stworzenie lub gang próbuje ich skrzywdzić. Nikt nic nie widział, ale wypadki i sabotaże są na porządku dziennym.
- Jest sfrustrowana władzami miasta, uważając, że nie chronią jej mieszkańców.
- W pobliskich lasach żyją niebezpieczne zwierzęta, zwłaszcza tygrysy, a ona ma strażników, którzy chronią przed takimi zagrożeniami. Niezależnie od tego nie uważa, że zwierzęta są winne niebezpieczeństw w miejscu pracy.
Mówienie o sabotażu to sposób, w jaki Jung-Soon i jej pracownicy wyjaśniają, co się z nimi dzieje. Dziwność w miejscu pracy wynika z pogarszającej pamięć mgły i stworzeń kontrolowanych przez gwishina Wong-Ha. Jeśli bohaterowie proszą o pokazanie uszkodzonego sprzętu lub blizn Jung-Soon, noszą coś, co wygląda jak ślady pazurów. Postać, która odniesie sukces na ST 12 Inteligencja (Nature) sprawdza, czy ślady pochodzą od dużych kocich pazurów.
Atak w miejscu pracy
Podczas rozmowy z Jung-Soonem postać posiadająca najwyższy pasywny wynik Mądrości (Persuasion) jako pierwsza zauważy mgłę napływającą na miejsce pracy z południowego wschodu. Rundę później miejsce pracy to Lekko przesłonięty przy mgle.
Chwilę po podniesieniu się mgły cztery tygrysy (użyj saber-toothed tiger stat block) pojawiają się od strony lasu. Te wrogie tygrysy mają 12 stóp długości i niebieskawe futro. Pracownicy i wynajęci strażnicy uciekają na widok tygrysów, ale Jung-Soon nie poddaje się. Tygrysy atakują ją lub inne stworzenie, które wydaje się stanowić większe zagrożenie.
Pokonanie Tygrysów
Jeśli zostaną pokonane, tygrysy zamieniają się w mgłę. Znikają również wraz z mgłą 5 minut po pojawieniu się mgły. Zanim ostatni tygrys zniknie, ten wycofuje się, kierując się w stronę lasu na północ od placu budowy i ukrytej tam ścieżki (patrz poniższy rozdział).
Po ataku
Kiedy mgła znika, ani Jung-Soon, ani pracownicy nie pamiętają mgły ani tygrysów.
Sanktuarium Bohatera
Zarośnięta ścieżka prowadzi do lasu w pobliżu placu budowy. Postać może to odkryć, podążając za uciekającym tygrysem lub badając linię drzew i odnosząc sukces ST 14 Mądrość (Perception) sprawdzać.
Ścieżka jest ułożona ze zużytych, błotnistych kamieni i prowadzi 400 stóp w głąb lasu. Kończy się na skalistym cokole, na którym znajduje się płyta marmuru pokryta mchem i prosta kamienna latarnia. Wewnątrz latarni świeci słaby niebieski płomień.
Płyta z mchu
Mech na płycie można oczyścić, odsłaniając napis „Dae Won-Ha, wojownik ludu” zarówno w języku wspólnym, jak i halri (lokalnym języku Yeonido). Postacie, które pomyślnie przejdą test wywiadu ST 18 (History), rozpoznają w tym nazwisku nieznanego sędziego z przeszłości Yeonido. Niewiele innych osób rozpoznaje tę nazwę, ale Ahn-Jun, jeśli zostanie o to poproszony, rozpoznaje tę nazwę (patrz sekcja „Lingering Memories”). Każdy, kto rozpoznaje to imię, wie również, że to dziwne, że taka postać miała poświęconą jej kapliczkę - zaszczyt przyznawany zwykle tylko bohaterom.
Latarnia
Latarnia niesie magiczny płomień, który emituje Słabe światło na odległość 3 metrów i bez ciepła. Zaklęcie detect Magia ujawnia, że świeca ma aurę magii przywołania. Jeśli imię Dae Won-Ha zostanie wypowiedziane w odległości 3 metrów od świecy, na chwilę rozbłyśnie ona intensywnością. Latarnia również migocze, jeśli zostanie zbliżona do filiżanki herbaty z Dystryktu Phoenix lub amuletu Young-Gi na odległość mniejszą niż 3 metry (patrz sekcje „Dystrykt Feniks” i „Estate Gardens”). Latarnię można przenosić i waży 3 funty. Jeśli latarnia zostanie przedstawiona gwishinowi Dae Won-Ha w Parku Starszych, duch może być przekonany, że mieszkańcy Yeonido nadal ją pamiętają.
Dzielnica Feniks
Najstarsza dzielnica miasta, dzielnica Phoenix, przylega do pałacu królewskiego zwanego Siedzibą Smoków i jest zamieszkana wyłącznie przez szlachtę i zamożną elitę. Chociaż miejscowi nie pamiętają ataków w okolicy, ludzie wiedzą, że wiele osób zostało rannych na ulicach i obawiają się, że na wolności grasuje jakiś gang lub morderca. Herbaciarnia, której szukają bohaterowie, jest sławna i łatwo ją znaleźć, pytając dowolnego przechodnia.
Sklep z herbatą
Najstarsza herbaciarnia w Yeonido, kiedy została zbudowana setki lat temu, nazywała się po prostu „Herbaciarnią” i dlatego jest znana do dziś. Sklep udekorowany jest setkami filiżanek ustawionych na półkach; na wielu filiżankach widnieją imiona słynnych dawnych patronów, poszukiwaczy przygód, szlachciców i członków rodziny królewskiej.
Właściciel, rozmowny, neutralny człowiek noble o imieniu Bi Chin-Hae, wita każdego wchodzącego i oferuje, że przygotuje mu dzbanek herbaty gryczanej lub jujube. Chin-Hae staje się małomówny, gdy pyta się go o niedawny atak w pobliżu jego sklepu lub kłopoty w mieście, wypowiadając się na temat tych wydarzeń jedynie w sposób niejasny - nie chce, aby teren wokół jego sklepu został uznany za niebezpieczny. Postać, która kupuje dzbanek herbaty za 2 sp lub której się to uda ST 12 Charyzma (Persuasion) test może przekonać Chin-Hae, aby wspomniał, że dwaj szlachcice zaatakowani w pobliżu jego sklepu nazywali się Nah Dae-Shim i Da Ju-Won i że często grają w baduk w pobliskiej sali baduk, na podwyższonym dziedzińcu będącym centrum towarzyskim dzielnicy Phoenix.
Na zewnątrz sklepu nie ma żadnych śladów niedawnego ataku.
Sala Baduka
Hala Baduk znajduje się trzy przecznice od herbaciarni Chin-Hae. Postacie posiadające biegłość w Performance know baduk to gra strategiczna rozgrywana na planszy przy użyciu czarno-białych elementów. Dodatkowo sale baduk są popularnymi miejscami spotkań, szczególnie dla rodzin starych i szlacheckich.
W sali Baduk kilkadziesiąt par graczy koncentruje się przy stołach pokrytych okrągłymi, czarno-białymi figurami. Strażnicy lub pomocnicy hali mogą z łatwością skierować postacie do Dae-Shim i Ju-Wona.
Nah Dae-Shim, krasnolud i Da Ju-Won, ludzka kobieta, są w trakcie intensywnej gry. Obydwa są neutralne szlachta. Nie są nieprzyjaźni, ale w tej chwili nie są zainteresowani rozmową. Obaj chętnie rozmawiają po meczu, ale jego zakończenie zajmie 3 godziny. Postać, która odniesie sukces na ST 16 Charyzma (Persuasion) szach przekonuje szlachtę, aby oderwała się od gry i porozmawiała. Alternatywnie, postać, która ogląda ich grę i odnosi sukces na ST 16 Mądrość (Insight) sprawdzenie może wskazać strategiczne możliwości w grze obu stronom, powodując zakończenie gry w ciągu 10 minut.
Rozmowa ze szlachtą
Kiedy są już gotowi do rozmowy, Dae-Shim i Ju-Won proszą o wino ryżowe i pytają bohaterów, o co im chodzi. Para chętnie dzieli się poniższymi szczegółami.
- Około tydzień temu, podczas wizyty w herbaciarni po zmroku, Dae-Shim i Ju-Won prawie zginęli.
- Oboje pamiętają, że widzieli dziwną kobietę kręcącą się w pobliżu sklepu.
- Następną rzeczą, jaką zapamiętali oboje, było to, że się budzili. Przechodnie znaleźli ich w pobliżu sklepu i wezwali księdza, aby im pomógł.
Żaden ze szlachciców nie wie, kim była ta kobieta, i nie pamiętają mgły. Jeśli jednak postać pomyślnie przejdzie test ST 14 Charyzmy (Persuasion), jedna ze szlachcianek niechętnie ujawnia, że myśli, że jest gwishinem. Mogą podać dowolne informacje z sekcji „Gwishin” wcześniej w tej przygodzie, ale nie lubią rozmawiać o takich rzeczach. Szlachta nie wie, dlaczego taki duch czai się w pobliżu herbaciarni, ale podejrzewają, że właściciel Chin-Hae o tym wiedział.
Powrót do herbaciarni
Jeśli bohaterowie wrócą do Herbaciarni i zapytają Chin-Hae o ducha widzianego w jego sklepie, ten twierdzi, że nic o tym nie wie. Jednak po naciśnięciu udostępnia następujące informacje:
- Widział ducha przypominającego dawno zmarłego, ale stałego klienta, który był sławny w swoich czasach: sędziego Dae Won-Ha.
- Rzadko widywał ducha w pobliżu swojego sklepu, ale zdarzało mu się też raz w Parku Starszych, gdy wracał do domu około północy.
- Dae Won-Ha był aktywnym sędzią i bohaterem ludu, odpowiedzialnym za wiele dzieł społecznych.
- Ostatecznie została przyćmiona przez ostatnią królową, Young-Soo. Chin-Hae nie wie, co się z nią potem stało.
Wyjaśniając to, bierze z półki parę filiżanek. Filiżanki stanowią komplet i są opatrzone imionami Young-Gi- wujek obecnej królowej i brat Young-Soo - i Won-Ha. Gdy kubek z imieniem Won-Ha zostanie zdemontowany, zacznie świecić słabym niebieskim światłem i pulsować za każdym razem, gdy imię Won-Ha zostanie wypowiedziane w promieniu 3 metrów od niego. Miga również, jeśli zostanie zbliżony do latarni z Dzielnicy Tygrysów lub amuletu na odległość mniejszą niż 3 metry Young-Gi niesie.
Chin-Hae pozwala postaciom pożyczyć kubek, jeśli o to poproszą. Jeśli puchar zostanie zaniesiony przed gwishin Dae Won-Ha w Parku Starszych, duch może być przekonany, że mieszkańcy Yeonido nadal ją pamiętają.
Zapytany o Young-Gi, właściciel sklepu odpowiada, że starszy szlachcic nadal sporadycznie odwiedza sklep, jest jednak na emeryturze i większość czasu spędza w domu. Jeśli postacie zdecydują się odwiedzić Young-Gi, przejdź do sekcji „Estate Gardens”.
Dystrykt Haetae
Park Starszych w dzielnicy Haetae to piękna przestrzeń publiczna przeznaczona do spacerów i spokojnej kontemplacji. Znajduje się w nim okazały pomnik zmarłej królowej Young-Soo, ciotki królowej Jin-Mi. Przeczytaj poniższy opis, jeśli postacie odwiedzą ten posąg:
Postać, która czyta tablice i pomyślnie przechodzi test wywiadu ST 20 (History), przypomina sobie, że wiele osiągnięć królowej przypomina osiągnięcia mało znanego sędziego Dae Won-Ha. Zapytany, Ahn-Jun również zauważa zbieżność wysiłków sędziego (patrz sekcja „Lingering Memories”).
Jeśli postacie przybędą przed rozmową z Young-Gi, park będzie piękny, ale pusty. Gdy w ramach dochodzenia dowiedzieli się więcej o Dae Won-Ha, spotykają tutaj jej gwishin, jak opisano szczegółowo w sekcji „Spirit Past”.
Ogrody posiadłości
Były doradca królewski Young-Gi Obecnie spędza niewiele czasu w wielkim pałacu znanym jako Siedziba Smoków, zamiast tego cieszy się emeryturą w ogrodach swojej małej posiadłości, gdzie Dystrykt Phoenix spotyka się z Dystryktem Haetae. Bohaterowie mogą się czegoś dowiedzieć Young-Gi od Chin-Hae w herbaciarni lub rozmawiając z Kun Ahn-Jun. Cztery gwardia przy bramie do Young-Giposiadłość uniemożliwia nieznajomym spotkanie się z szlachcicem bez zaproszenia, ale Ahn-Jun może przekazać bohaterom wiadomość, dzięki której wygrają spotkanie. Alternatywnie, postać, która odniesie sukces na ST 16 Charyzma (Intimidation Lub Persuasion) sprawdzenie przekonuje strażników, aby pozwolili im zobaczyć Young-Gi.
Kiedy strażnicy wpuszczają postacie, eskortują je do ogrodów posiadłości. Przeczytaj poniższe informacje, gdy pojawią się znaki:
Kilka chwil później do ogrodu wchodzi starszy mężczyzna zrodzony ze smoka. do jestYoung-Gi.
Young-Gi
Jako wujek obecnej królowej, Jin-Mi i brat poprzedniej królowej, Young-Soo, Young-Gi (neutralny, smoczy syn noble) jest przyzwyczajony do bogactwa i przywilejów. Życie spędzone na cieszeniu się swoim statusem uczyniło go czarującym i przystojnym, ale także wyniosłym. Jednak z wiekiem przypomina sobie kilku prawdziwych przyjaciół, których kiedyś miał, i żałuje, jak traktował Dae Won-Ha.
Czerwone łuski starszego smoczego dziecka nie są już tak błyszczące jak kiedyś, dlatego nosi on cienkie jedwabne szaty, aby to zrekompensować.
Young-Gi jest także ofiarą klątwy gwishina, więc nie pamięta mgły ani zagrożeń, które się w niej pojawiały. Ale ponieważ znał Dae Won-Ha i osobiście bagatelizował jej osiągnięcia, wie dużo o jej przeszłości. Nie ma jednak ochoty tego zdradzać.

Cecha osobowości
„Dziękuję za rozmowę. Obiecuję ci pełną uwagę”.
Ideał
„Nie ma nic ważniejszego niż rodzina, nie sądzisz?”
Obligacja
„Mam nadzieję, że ludzie zapamiętają mnie jako bohatera”.
Wada
„Niektórzy członkowie mojej rodziny marnują swoje przywileje i wpływy. Ja nie”.
Zapomniane tajemnice
Young-Gi jest spokojny i charyzmatyczny, uważnie słucha, gdy bohaterowie mówią. Ponieważ starsze smocze dziecko jest bezpieczne na swojej pozycji, nie martwi się wizytą bohaterów. Jeśli wspominają Dae Won-Ha, jest zaskoczony i zamyślony. Dzieli się swoimi wspomnieniami tylko wtedy, gdy postacie wręczają mu latarnię z zapomnianego pomnika Dae Won-Ha lub jej filiżankę do herbaty, lub jeśli postać odniesie sukces w ST 12 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Jeśli zostanie przekonany, aby opowiedzieć o swoim starym przyjacielu, dzieli się następującymi informacjami:
- Dae Won-Ha był genialnym sędzią i bohaterem ludu. Dobrobyt i równość, którymi cieszy się obecnie Yeonido, w dużej mierze wynikają z jej pracy.
- Niewielu pamięta wysiłki Won-Ha, przypisując je Young-Gisiostra, była królowa Young-Soo.
- Chociaż ludzie kiedyś uhonorowali Won-Ha, sędzia zmarł we względnym zapomnieniu.
Zapomniany sędzia
Jeśli Young-Gi zapytany, dlaczego Won-Ha został zapomniany, jest powściągliwy w odpowiedzi. Poprzez odgrywanie ról lub odniesienie sukcesu na ST 14 Charyzma (Persuasion) sprawdź, postać może przekonać szlachcica do wyznania następujących prawd:
- Był osobiście odpowiedzialny za podważanie pracy Won-Ha i przypisywanie jej sukcesów swojej siostrze, królowej Young-Soo. Zrobił to nie ze złośliwości, ale z oddania rodzinie i koronie, wierząc, że każdą osobę, którą ludzie stawiają ponad klasę rządzącą, należy traktować jako zagrożenie.
- Żałuje tego, co zrobił, ale nigdy nie zdobył się na odwagę, by zadośćuczynić duchowi Won-Ha. Obawia się, że spowoduje to zszarganie pamięci jego siostry, a co za tym idzie, rządów jego siostrzenicy.
Zapomniany Duch
Jeśli bohaterowie spróbują przekonać Young-Gi że w mieście dzieje się coś dziwnego, nie jest zaskoczony. Nie pamięta mgły, ale kilka razy widział gwishina Won-Ha w królewskim parku zwanym Parkiem Starszych, szczególnie późno w nocy w pobliżu pomnika jego siostry Young-Soo. Ponieważ Won-Ha nie przeżyła żadnych członków rodziny, uważa za możliwe, że jej gwishin mógł istnieć przez lata od jej śmierci, stając się wystarczająco potężny, aby wpłynąć na miasto. Young-Gi w przeszłości wzywał duchowych arbitrów do zbadania parku, ale nic nie znaleźli.
Zapomniany Amulet
Young-Gi zachęca bohaterów do poszukiwania ducha w Parku Starszych około północy. Jeśli się zgodzą, wyciąga zmatowiały złoty amulet z wyrytym imieniem Won-Ha. Był to jeden z symboli jej urzędu, pamiątka ich dawnej przyjaźni, którą trzymał przez lata. Jeśli zbliżysz się do lantern from the Tiger District lub teacup from the Phoenix District, amulet będzie słabo świecił. Jeśli amulet zostanie zaniesiony przed gwishina Dae Won-Ha w Parku Starszych, duch może być przekonany, że mieszkańcy Yeonido nadal ją pamiętają.
Trwałe wspomnienia

Kiedy bohaterowie odwiedzą niektóre z powyższych stron, prawdopodobnie poznają imię Dae Won-Ha lub Young-Gi, ale mogą nie odkryć, kim są te osoby i jaki mają związek z przeszłością miasta.
W dowolnym momencie bohaterowie mogą odwiedzić Kun Ahn-Jun w Siedzibie Smoków. Zapytany o Dae Won-Ha, sędzia nie rozpoznaje nazwiska, ale może zbadać jej historię. Po czterech godzinach sędzia wraca z następującymi faktami:
- Dae Won-Ha była w swoich czasach sławną sędzią.
- Mieszkańcy nowo wybudowanej Dzielnicy Tygrysów zbudowali w pobliskim gaju małą kapliczkę ku jej czci.
- Była blisko ze szlachcicem Young-Gi.
- Jej kariera podupadła, przyćmiona sukcesami słynnej królowej Young-Soo.
Jeśli bohaterowie o do pytająYoung-Gi, Ahn-Jun udostępnia również następujące informacje na jego temat:
- To starszy szlachcic mieszkający na obrzeżach dzielnicy Phoenix.
- Jest bratem ostatniej królowej Young-Soo i wujkiem obecnej królowej Jin-Mi.
- Jeśli chcą, Ahn-Jun może zorganizować rozmowę z postaciami.
Ahn-Jun nie wie nic o świecących antykach, które bohaterowie mogą znaleźć, ani o ich zastosowaniu.
Jeśli bohaterowie potrzebują innych wskazówek, aby poskładać fragmenty przeszłości Dae Won-Ha lub nakłonić ich do poszukiwania ducha w Parku Starszych o północy, użyj Ahn-Jun, aby popchnąć ich we właściwym kierunku. Sędzia słyszał pogłoski o gwishinie, który czai się w pobliżu pomnika królowej Young-Soo w Parku Starszych, ale przekazuje tę informację tylko wtedy, gdy bohaterowie odwiedzili inne miejsca w mieście i nie wiedzą, co dalej robić.
Duch Przeszłości
Kiedy bohaterowie dowiedzą się o Dae Won-Ha i o tym, że jej gwishin często pojawia się w Parku Starszych w pobliżu posągu Królowej Young-Soo, przystąp do ostatniego spotkania. Obszar ten przedstawiono na mapie 6.2.
Duch Won-Ha czeka do północy, zanim się pojawi. Kiedy o północy postacie znajdą się w pobliżu posągu, przeczytaj następujący opis:
Tajemnicza mgła spowija park, lekko przesłaniając okolicę. Gwishin Dae Won-Ha manifestuje się z mgły u podstawy posągu jako Duch. Pojawia się jako kobieta w średnim wieku, o ciemnych włosach i żałobnych rysach. Dwa gargulce wyłaniają się z mgły wraz z duchem; podobnie jak gargulce z start of the adventure, mają twarz Won-Ha. Po pokonaniu istoty te zamieniają się w mgłę. Jednak gwishin Won-Ha pojawia się ponownie 24 godziny później i nadal zagraża miastu, dopóki nie zostanie uśpiona.
Wspomnienia Dae Won-Ha
Pomimo tego, że kieruje nim smutek i wściekłość, gwishin Dae Won-Ha jest gotowy porozmawiać z bohaterami. Jej początkowa komunikacja ogranicza się do żałobnych stwierdzeń, takich jak „Wszyscy o mnie zapomnieli” i „Byłam niczym, jestem niczym - wkrótce oni będą niczym”. Aby znacząco nawiązać kontakt z Dae Won-Ha, bohaterowie muszą przedstawić dowody na to, że ludzie wciąż ją pamiętają - w szczególności pokazując pamiątki z jej życia: latarnię z Dzielnicy Tygrysów, filiżankę herbaty z Dzielnicy Feniks i amulet Young-Gi bezpieczne.
Jeśli postacie przedstawią jeden lub więcej takich żetonów albo spróbują porozmawiać ze zmarłymi i powiedzie się ST 16 Charyzma (Deception Lub Persuasion) sprawdź, gwishin jest na tyle spokojny, że może mówić; zobacz „Rozmowa z Gwishinem”. Dodatkowo, w zależności od liczby żetonów znajdujących się w posiadaniu postaci, zachodzą następujące efekty:
- Jeden token. gargulce znika we mgle.
- Dwa lub więcej tokenów. Oprócz zniknięcia gargulców, mgła znika z parku.
Jeśli postacie nie mają żadnych żetonów i nie rozmawiają z duchem, gwishin i gargulce atakują.
Rozmowa z Gwishinem
Jeśli postacie rozmawiają z gwishin Dae Won-Ha, może ona przekazać im informacje zawarte w sekcji „Background”. Jest wściekła, że miasto, któremu poświęciła życie, zapomniało o niej. Używa swojej przeklętej mgły, aby ludzie Yeonido cierpieli, ale zapominają dlaczego, pozostawiając ich jedynie z bólem i cichym zamieszaniem.
Uspokojenie Gwishina
Kiedy bohaterowie poznają historię Dae Won-Ha, mogą przekonać jej gwishin, że nie została zapomniana, na jeden z dwóch sposobów.
Prezentacja niektórych żetonów
Postacie mogą udowodnić, że mieszkańcy Yeonido nadal pamiętają Dae-Wona, przedstawiając dowolny z trzech znaków pamięci i wygrywając ST 16 Charyzma (Deception Lub Persuasion) sprawdzać. Jeśli postacie przedstawiają dwa żetony, mają przewagę w tym teście. Jeśli postać nie przejdzie tego testu (lub nie zdobyła jeszcze żadnego żetonu), gwishin atakuje. Jeśli bohaterowie pomyślnie przejdą ten test, gwishin każe im obiecać szerzenie prawdy o jej dziełach Young-Girolę w ukrywaniu jej sukcesów w całym Yeonido. Jeśli bohaterowie to zrobią, gwishin odnajdzie spokój i ani ona, ani mgła nie powrócą. Jeśli w ciągu kilku tygodni odmówią lub nie dotrzymają obietnicy, jej groźba będzie kontynuowana.
Prezentowanie wszystkich tokenów
Jeśli postacie przedstawią trzy żetony, gwishin dziwi się, że o niej nie zapomniano i dziękuje postaciom. Zanim zniknie na dobre, obdarowuje postacie następującym amuletem (rodzaj Nadprzyrodzone dary opisany szczegółowo w Podręcznik Mistrza Podziemi).
Pamięć Przodków
Ten urok przywołuje ducha jednego z twoich przodków, aby zamieszkał w wybranej przez ciebie broni i opiekował się tobą. Broń, którą posiadasz, staje się weapon of warning przez następne 9 dni. Urok następnie zniknie z ciebie, a broń wróci do normy.
Wnioski
Kiedy gwishin Dae Won-Ha zostaje zapewniona, że nie została zapomniana, mgła wpływająca na pamięć przestaje się pojawiać, a klątwa nękająca mieszkańców Yeonido kończy się, przywracając im wspomnienia. Postacie mogą mieć więcej pracy do zrobienia, aby w końcu położyć gwishina na odpoczynek, na przykład przypomnienie miastu historycznej roli Dae Won-Ha w drodze do dobrobytu miasta. Kun Ahn-Jun może w tym pomóc bohaterom i sugeruje odrestaurowanie kapliczki magistratu poza miastem i rozpowszechnienie zapisów twórczości Won-Ha. Ahn-Jun może także zorganizować spotkanie z królową Jin-Mi, która wspiera przywrócenie wiedzy o czynach Dae Won-Ha.
Jeśli bohaterowie nie dotrzymają obietnicy złożonej gwishinom, w całym mieście nadal będzie pojawiać się mgła i tajemnicze ataki.
Gdy gwishin zostaje uśpiony, Ahn-Jun uświadamia królowej Jin-Mi rolę bohaterów w ratowaniu miasta. Królowa spotyka bohaterów, witając ich i Ahn-Juna jako bohaterów i nagradzając każdego członka drużyny 500 sz zamiast pierwotnie oferowanych przez Ahn-Juna 250 sz.
Yeonido Gazetteer
Mieszkańcy Yeonido, Miasta Sądu, są dumni z podtrzymywania tradycji. Tysiące lat temu wielki smok Mireu powierzył założycielom państwa-miasta mandat stworzenia wielkiej cywilizacji i przewodzenia jej. Lud Yeonido wziął sobie do serca słowa smoka, ustanawiając szacunek dla wierności i porządku, który pozostał niezmienny przez wieki. Podstawą społeczeństwa Yeonido są dwa główne przekonania: ta struktura jest kluczem do wszystkiego i że trzymanie się obowiązków rodzinnych przewyższa wszystko oprócz oddania rodzinie królewskiej.
Ale te szlachetne tradycje mają niepokojącą stronę: niepokojące duchy przodków zwane gwishin, które nie chcą zostawić świata za sobą. Kiedy obywatel Yeonido umiera, czując się skrzywdzony lub wiedząc, że skrzywdził innych, powraca jako jeden z tych duchów. Do rodziny ducha należy rozwiązanie niesprawiedliwości i przywrócenie pokoju gwishinom, umożliwiając im dalszy rozwój. Jeśli pozwoli się gwishinowi przetrwać, stanie się jeszcze bardziej niebezpieczny.
W ostatnich latach niektórzy mieszkańcy Yeonido zaczęli kwestionować kultowy szacunek dla starożytnych tradycji, wywołując niepokój i niezgodę. Być może to nie przypadek, że gwishin pojawiają się częściej niż kiedykolwiek wcześniej, ale nie jest jasne, czy więcej obywateli umiera z powodu niedokończonych spraw, czy też kryje się za tym coś bardziej złowrogiego. Niektórzy uważają nawet, że rodzina królewska straciła zaufanie wielkiego smoka Mireu. Każdy ma swoje zdanie, ale nikt nie wie, jak przywrócić harmonię w Yeonido.
Funkcje Yeonido
Osoby zaznajomione z Yeonido zazwyczaj znają następujące szczegóły:
- Cechy charakterystyczne. Yeonido jest znane z rodzinnej lojalności swoich obywateli i szacunku dla tradycji, a także dla duchów przodków zwanych gwishin.
- Ludzie. Ludzie i smocze dzieci są najliczniejszą ludnością w Yeonido. Ludzie z Yeonido są głównie ciemnowłosi i ciemnoocy, a smocze dzieci mają kolory oparte na pochodzeniu, najczęściej czerwone lub niebiesko-zielone łuski.
- Języki. Oficjalnym językiem miasta jest Halri, język spokrewniony ze smoczym, choć wszyscy obywatele władają także biegle językiem wspólnym.
Godne uwagi witryny
Miasto-państwo Yeonido położone jest wśród żyznych wzgórz i głębokich lasów. Chociaż na tych ziemiach żyje wiele niebezpiecznych bestii, wioski rolnicze otaczają otoczone murami miasto Yeonido, wspierając je i czerpiąc korzyści z jego ochrony.
Siedziba Smoków
W centrum Yeonido stoi Siedziba Smoków, pałac, w którym mieści się rodzina królewska i rząd. Zewnętrzne ściany pałacu są jaskrawoczerwone, a most zwodzony nad fosą jest zawsze otwarty, aby umożliwić obywatelom wejście. Ważne ceremonie odbywają się na dziedzińcu zamkowym, gdzie często można zobaczyć królową Jin-Mi witającą swój lud.
Choć Siedziba Smoków nie posiada żadnych magicznych osłon, które ją chronią, gwishin nigdy nie wchodzi na teren pałacu. Niektórzy spekulują, że dzieje się tak dlatego, że Perła Mireu - legendarny prezent, który smoczy założyciel Yeonido podarował swojemu ludowi - jest ukryta gdzieś w pałacu.
Rzeka Yu-Ik
Rzeka Yu-Ik przepływa tuż za murami Yeonido i jest istotną częścią miasta. Na brzegu rzeki znajduje się jasna społeczność straganów, kolorowych dzieł sztuki, handlarzy, handlarzy, druciarzy i sprzedawców jedzenia i napojów. W oficjalne święta ludzie zbierają się wzdłuż brzegu rzeki, aby zawiązać wstążki na gałęziach drzew, bawić się na brzegu i świętować przy dobrym jedzeniu. Jednak te spotkania czasami przybierają paskudny charakter, wybuchają bójki z powodu napadów i sporów terytorialnych między kupcami. Ostrożni sprzedawcy często zatrudniają strażników, aby chronili ich przed kłopotami.
Świątynia Dokkaebi
Ta przeklęta świątynia, niedaleko miasta, znajduje się na klifie nad majestatycznym wodospadem. Nierozsądne dzieci rzucają sobie wyzwanie, by spędzić noc w zakazanej świątyni - co czasami kończy się śmiercią. Świątynia jest wspaniale pomalowana na tysiąc kolorów i oznaczona setkami duchowych pieczęci. Chociaż krążą pogłoski, że miejsce to jest pełne skarbów, tylko najbardziej lekkomyślni złodzieje rozważają włamanie się do niego, co wywołuje wściekłość niezliczonych gwishin, a ich krzyki odbijają się echem na wiele mil.
Życie w Yeonido
Mieszkańcy Yeonido są dumni ze swoich tradycji i otwarci na tych, którzy szanują ich zwyczaje.
Zorganizowane społeczeństwo
Mieszkańcy Yeonido wierzą w poświęcenie dla dobra społeczności. Aby Yeonido mogło prosperować, należy pracować bezinteresownie, słuchać starszych i postępować zgodnie ze swoim statusem. Struktura jest centralnym filarem społeczeństwa. Struktura klasowa i struktura rodzinna są kluczowymi elementami życia w mieście. Zmiany są możliwe, ale zwykle tylko wtedy, gdy napędzają je członkowie rodziny królewskiej lub klany szlacheckie. Królowa Jin-Mi zasiada na szczycie porządku społecznego, za nią podąża szlachecka elita, różne stopnie urzędników rządowych i głowy każdego rodzinnego klanu.
Klany i tożsamość
Klany żyją w kompleksach, w których często przebywa każdy członek rodziny, zorganizowanych według własnej hierarchii i prowadzonych przez wyznaczonego starszego. Ale klany wykraczają poza rodziny, często adoptując osoby z zewnątrz, które osiedlają się na stałe w mieście-państwie. Kiedy ludzie się spotykają, wymieniają się informacjami klanowymi, a nie danymi osobowymi, a nieliczni ludzie w mieście, którzy nie mają klanu - niezależnie od tego, czy zostali wyrzuceni z klanu, czy nigdy do żadnego nie adoptowani - są traktowani ze współczuciem.
Kiedy ludzie zawierają związek małżeński - czy to z miłości, czy z powodów społecznych lub politycznych, przy czym oba są uważane za równie ważne - muszą wybrać, do którego klanu partnera będą należeć po związku. W rzadkich przypadkach nowa para decyduje się na założenie własnego klanu, chociaż często spotyka się z osądem ze strony klanów, w których się urodził.
Rządy sędziów
Państwem-miastem Yeonido rządzi ukochana królowa Jin-Mi, smocze dziecko, o którym mówi się, że pochodzi od założyciela miasta i pierwszego władcy, smoka Mireu. Otaczająca ją biurokracja składa się z urzędników zwanych sędziami, którzy zarządzają miastem-państwem i egzekwują jego prawa. Ci, którzy pragną zostać sędziami, muszą przejść egzaminy - zwane łącznie Próbą Wstąpienia - które odbywają się każdej wiosny. Egzaminy te są niezwykle trudne i zazwyczaj przeznaczone są dla tych, którzy są na tyle zamożni, że mogą sobie pozwolić na czas na naukę i specjalne zaliczenie korepetycji. Mimo to wielu mniej zamożnych, ale zaangażowanych studentów skorzystało z tej ścieżki, aby zmienić swój status społeczny. Do egzaminu mogą przystąpić nawet osoby niebędące obywatelami kraju, jeśli wykażą się należytym poszanowaniem procesu.

Duchowy Arbiter
Sędziowie zwani duchowymi arbitrami specjalizują się w eliminowaniu - pokojowego lub innego - zbuntowanego gwishina. Badają pojawienie się tych duchów, uspokajają je, a następnie próbują naprawić zło, które trzyma je w świecie. Jeśli nie mają innego wyjścia, duchowi arbitrzy niszczą gwishina, ale starają się tego uniknąć. Ci posępni sędziowie są znani z tradycyjnego czarnego kapelusza z szerokim rondem, zwanego gat, który każdy z nich nosi jako część munduru.
Imiona
Rodzina jest na pierwszym miejscu w Yeonido, dlatego nazwa klanu danej osoby jest wymawiana przed jej imieniem. Wyjątkiem jest rodzina królewska - nie ma ona nazwy klanowej, gdyż oczekuje się, że każdy powinien ją znać na pierwszy rzut oka.
Imiona w języku Yeonido zazwyczaj mają dwie sylaby. W każdym klanie rodzeństwo i kuzyni z tego samego pokolenia często mają wspólną sylabę w swoim imieniu. Na przykład para może mieć syna o imieniu Ji-Min i córkę o imieniu Ji-Yun. Głowa klanu wybiera imię każdego nowego dziecka. Poniżej znajdują się przykłady popularnych imion Yeonido:
- Nazwy klanów. Bae, Chun, Ha, Ju, Seong
- Kobiecy. Gyung-Won, Hana, Ji-Yun, Su-Min, Yun-Hi
- Męski. Do-Won, Gang-Min, Habin, Ji-Min, Oh-Seung
- Neutralny pod względem płci. Haneul, Han-Sol, Ji-Su, Si-Won, Yu-Min
Legendy Yeonido
Według najstarszych opowieści Góry Dokkaebi wznosiły się nad światem spowitym mgłą. W tamtych czasach wszystkie krainy były ponure i przerażające, spowite nieskończoną ciemnością. Ci, którzy mieli nadzieję w swoich sercach, skupiali się na górach Dokkaebi i udali się u podnóża, modląc się, aby coś ich ocaliło.
Trójka wielkiego rodzeństwa smoków zobaczyła świat półcieniowy i zstąpiła z niebios. Smok Mireu podarował śmiertelnikom w Górach Dokkaebi boski dar - perłę nasyconą niebiańską mocą smoka, która rozpędziła mgłę. Lud Mireu założył miasto Yeonido, podczas gdy pozostałe dwa smoki założyły ziemie Xing i Umizu. Opowieści mówią, że w Siedzibie Smoków w Yeonido nadal znajduje się perła Mireu, dowód boskiego pochodzenia miasta. Jeśli jednak perła istnieje, jej lokalizacja jest tajemnicą pilnie strzeżoną przez rodzinę królewską.
Opowieści o początkach Yeonido często towarzyszy przestroga o pierwszym gwishinie. Od tego czasu jej imię zostało wymazane ze wszystkich zapisów, ale była siostrą króla. W jej sercu narosła zazdrość i podniosła rękę na rodzeństwo. Za tę zbrodnię została powalona przez Mireu, a na jej miejscu pojawił się chorowity potwór.
Przygody w Yeonido
Planując przygody w Yeonido, weź pod uwagę wątki znajdujące się na stole Yeonido Adventures.
Przygody Yeonido
| d8 | Przygoda |
|---|---|
| 1 | Sędzia w Yeonido posiada informacje, których potrzebują postacie, ale podzieli się nimi tylko z postaciami, które przeszły Test Wzniesienia. |
| 2 | Najemnicy pojmają grupę duchowych arbitrów próbujących rozprawić się z morderczym gwishinem (Duch). Ci najemnicy zostali wynajęci przez wrogów Yeonido, którzy chcieli zniszczyć miasto od wewnątrz. |
| 3 | Przebiegły szpiegowie włamują się do domów sędziów w całym mieście, szukając dowodu na to, że Perła Mireu ukryta jest pod pałacem królewskim. |
| 4 | A young red dragon pojawia się, twierdzi, że jest smokiem Mireu i żąda ofiar za jego wiekową ochronę. Postacie są wynajmowane, aby zweryfikować lub obalić twierdzenia smoka. |
| 5 | Wszyscy z wyjątkiem jednego członka lokalnego klanu zostają zastąpieni przez sobowtóry. Ci, którzy mieszkają w pobliżu klanu, zauważyli, że zachowują się inaczej, ale nikt nie chce o nich źle mówić. |
| 6 | Bohaterowie zostają wynajęci przez rodzinę, aby chronić gwishina nawiedzającego jej członków, z którym zawarli pokojowe porozumienie, przed duchowymi arbitrami nalegającymi na wypędzenie go. |
| 7 | Klucz odpowiedzi do nadchodzącego Testu Wstąpienia został skradziony. Jeśli ktoś po cichu nie odzyska klucza i nie ustali, kto jest za to odpowiedzialny, egzaminy zostaną odwołane, a w mieście zawrzało. |
| 8 | Tragiczny pożar pochłania życie piętnastu członków klanu Yeonido. Samotny ocalały błaga bohaterów o pomoc w walce z piętnastoma gwishinami (widma), które powstają w następstwie. |
Postacie z Yeonido
Jeśli gracze tworzą postacie z Yeonido, zadaj im następujące pytania:
Jaka jest Twoja klasa społeczna i klan? Czy Twoja rodzina należy do szlachty czy do klasy robotniczej? Czy chcesz zmienić swój status? Czy jesteś aktywnym członkiem swojego klanu, czy go opuściłeś?
Czy pełnisz jakąś szczególną rolę w hierarchii miasta? Czy jesteś członkiem rodziny królewskiej? Czy zdałeś lub masz nadzieję przejść próbę wzniesienia i zostać sędzią? Czy jesteś arbitrem rozprawiającym się z duchami?
Jak Gwishin wpłynął na ciebie? Czy członek twojej rodziny powrócił jako gwishin? Czy twoja rodzina poradziła sobie z własnym gwishinem, wezwała pomoc, aby sobie z tym poradzić, czy też pozwoliła, aby to trwało? Czy gwishin z innego klanu uczył, krzywdził cię lub w inny sposób wchodził z tobą w interakcję?



