Szlak Zniszczenia - Podróże przez Promienistą Cytadelę

Szlak Zniszczenia

Przygoda dla postaci 8. poziomu

Katastrofa może nadejść w każdej chwili, o czym bohaterowie dowiadują się wkrótce po przybyciu do wulkanicznego regionu Tletepec. Miasto Etizalan boryka się z potwornymi atakami i niewyjaśnionymi trzęsieniami ziemi, co skłoniło przywódców społeczności do wysłania pomocy. Kiedy te prośby pozostają bez odpowiedzi, mieszkańcy werbują postacie, aby szukały odpowiedzi. Drużyna musi przemierzyć region ogarnięty wybuchem wulkanu i zlokalizować świątynię znaną jako Brama Oświecenia. Tam bohaterowie muszą udobruchać ognistą istotę obudzoną z wielowiekowego snu, w przeciwnym razie stawić czoła dewastacji obejmującej cały region.

Tło

Erupcje wulkanów spustoszyły region wokół miasta Etizalan. Zwykle uczeni zwani Obserwatorami Popiołów przepowiadają erupcje wulkanów i ostrzegają miejscową ludność, łagodząc ryzyko utraty życia. Ostatnio jednak coraz więcej erupcji umyka wykryciu.

Ameyali, jeden z przywódców Etizalana, wierzy, że bogowie się rozgniewali i stara się ich udobruchać. Zebrała ofiary od mieszkańców swojego miasta i teraz udaje się do świątyni zwanej Bramą Oświecenia, aby modlić się o położenie kresu niebezpieczeństwu.

Nieznany Ameyali, niebezpieczne stworzenia Żywiołów wędrują po krainie. Salamandry i węże ogniste służą Izelowi, potężnemu stworzeniu znanemu jako teksolotl. Tleksolotle, od dawna uważane za mity, śpią w wulkanach Tletepec. Dopóki tleksolotle są uśpione, wulkany, w których śpią, są ciche. Kiedy się budzą, wzrasta niebezpieczeństwo wulkaniczne w Tletepec.

Izel, uznając się za jedynego przedstawiciela swojego rodzaju działającego w regionie, stara się obudzić innych tleksolotli. Sprzymierzone z nim salamandry kradną ofiary przeznaczone dla bogów i planują składać je śpiącym tlexolotlom, aby obudzić stworzenia. Jeśli złożone zostaną wystarczająco duże ofiary, tleksolotle z pewnością się obudzą, siejąc spustoszenie wulkaniczne.

Przewodnik po wymowie

W Tletlahtolli, języku używanym obok wspólnego w Tletepec, gdy tl pojawia się na końcu słowa, tworzy dźwięk podobny do tl w subtelny, kruchy lub grzechotka. Tabela wymowy Tletepec opisuje, jak wymawiać kluczowe nazwy w tej przygodzie.

Wymowy Tletepec

NazwaWymowa
Ameyaliah-meh-YAL-ee
Etizalanay-tee-zah-LAHN
Itzimicoeet-zobacz-MEE-kaw
IzelEA-sehl
OllinOHL-een
Tletepecthle-TEH-pek
Tletlahtollithleh-thlah-TOLL-ee
Tleksolotlthleh-SHAW-lotl
Tonallitaw-NAH-lee
XindSHENDA
Xocopolshaw-KAW-pole
Xoxotlashaw-SHAW-thlah

Ustawianie przygody

Skorzystaj z poniższych sugestii, aby pomóc w umieszczeniu Tletepec w szerszym kontekście:

  • Przez Promienną Cytadelę. Goście z Promiennej Cytadeli przybywają do Tletepec na północ od Etizalan i tam rozpoczynają dochodzenie. Możesz użyć sekcji „Tletepec Gazetteer” na końcu tej przygody jako punktu wyjścia do szczegółowego opisu regionu.
  • Zapomniane Krainy. Region Tletepec może rozciągać się pomiędzy Szczytami Płomienia w Chult lub Górami Ognistego Stopnia na wschód od Jeziora Parowego.
  • Greyhawk. Tletepec mógłby z łatwością istnieć w regionie wulkanicznym, gdzie Piekielne Piece spotykają się z Dżunglą Amedio, na południe od Kotła. Można ją również dodać jako jedną z wysp Olman.

Haki postaci

Rozważ następujące sposoby zaangażowania postaci w tę przygodę.

  • Ataki żywiołów. Ameyali, przewodnicząca zgromadzenia Etizalan, prosi o pomoc w obronie swojego miasta przed atakami wrogich istot żywiołów. Jednak zanim bohaterowie przybyli, sytuacja stała się znacznie bardziej tragiczna.
  • Katastrofa naturalna. Wielbiciel boga natury prosi bohaterów, aby odwiedzili Tletepec i dowiedzieli się, jakich metod używają miejscowi, aby udobruchać swoich burzliwych bogów. Kontakt bohaterów ma nadzieję, że te techniki można wykorzystać do uspokojenia naturalnych wstrząsów w innych krainach.
  • Przygotowany na najgorsze. Tarczownicy Promiennej Cytadeli wynajmują postacie, aby odwiedziły Tletepec, aby zweryfikować pogłoski o tym, że region staje się niebezpieczny, aby mogli przygotować się na napływ uchodźców. Sugerują, że bohaterowie rozpoczynają śledztwo w pobliżu Etizalan.

Rozpoczęcie przygody

Salamandry wpadają w zasadzkę Ameyalikarawana na drodze w pobliżu Etizalan
Salamandry wpadają w zasadzkę Ameyalikarawana na drodze w pobliżu Etizalan

Przygoda rozpoczyna się, gdy bohaterowie zbliżają się do miasta Etizalan. Zanim dotrą do społeczności, napotykają napad na karawanę. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący opis:

Dwa węże ogniste i dwa salamandry zasadzkę na trzech podróżników z Etizalan. Trzej podróżnicy korzystają z priest blokuj statystyki i walcz, aby bronić wozu pełnego jedzenia, kwiatów i kolorowych wyrobów rzemieślniczych. Jeśli postacie bronią podróżników, istoty Żywioły skupiają swoje ataki na przybyszach.

Obszar w promieniu 25 stóp od przewróconego wozu jest zasłonięty dymem, który może zostać rozwiany przez silny wiatr w ciągu 1 rundy. Płomienie płoną w zalesionym obszarze po obu stronach szerokiej na 5 stóp drogi. Każde stworzenie, które wejdzie do płonącego lasu, musi odnieść sukces ST 14 Rzut obronny na Kondycję lub weź 10 (3d6) punkty obrażeń od ognia. Ogień wytwarza dużo dymu, ale dogaśnie w wilgotnym lesie po około 10 minutach. Postać, która odniesie sukces na ST 12 Inteligencja (Nature) test zdaje sobie sprawę, że płomienie nie rozprzestrzenią się daleko.

Po bitwie

Gdy bohaterowie rozprawią się z okrutnymi Żywiołakami, ich problemy się nie skończą. Ziemia się trzęsie, gdy nad okolicą przechodzi małe trzęsienie ziemi. Postacie muszą odnieść sukces na a ST 12 Rzut obronny na zręczność, aby utrzymać równowagę. Dźwięk tłuczonego drewna i upadających drzew odbija się echem w głębi lasu, ale drżenie szybko ucicha.

W następstwie bitwy i trzęsienia ziemi podróżnicy są wdzięczni bohaterom za pomoc. Ich przywódczyni przedstawia się jako Ameyali.

Ameyali

Ameyali (neutralny dobry, ludzki priest) od lat mieszka w Etizalan. Po tym jak żywiołaki ognia zniszczyły jej rodzinną wioskę i zabiły rodziców, sąsiedzi przygarnęli ją i przenieśli do Etizalan. Tam nauczyła się poczucia wspólnoty i nabrała silnej chęci pomagania innym. W młodości jej zdolności do posługiwania się narzędziami i bronią skłoniły ją do trenowania z wynalazcami znanymi jako Kształtujący Obsydian w Itzimico. Wróciła do Etizalan jako dorosła, aby mieć pewność, że los jej rodzinnej wioski nigdy nie spotka jej nowego domu. Jej wiele przydatnych wynalazków zrobiło wrażenie na mieszkańcach Etizalan i ostatecznie została lokalną przywódczynią.

Cecha osobowości

„Lubię budować. Widok gotowego dzieła po wielu godzinach układania elementów jest cudowny”.

Ideał

„Chcę, żeby moje wynalazki sprawiły, że mniej dzieci straci rodziców”.

Obligacja

„Zawsze noszę naszyjnik, który dała mi moja przybrana siostra. Kiedy czuję niepokój w związku z projektem, trzymam naszyjnik, aby dodać mi pewności siebie”.

Wada

„Świat znika, kiedy jestem skupiony. Często nie zauważam, jak ludzie do mnie mówią w takich momentach”.

Prośba Ameyali

Ameyali może używać swojej magii i trzech mikstury lecznicze musi leczyć ranne postacie. Chętnie daje bohaterom niewykorzystane mikstury, dzieląc się życzeniem, aby te przedmioty zapewniły bezpieczeństwo odważnym podróżnikom.

Podczas gdy jej towarzysze prostowali swój wózek, Ameyali potrafi odpowiedzieć na pytania bohaterów. Następnie pyta, czy jej karawana mogłaby pojechać z nimi z powrotem do Etizalan. Przy okazji dzieli się następującymi informacjami:

  • Region wokół Etizalan cierpi z powodu fali trzęsień ziemi i najazdów ognistych potworów.
  • Trzy dni temu, Ameyali wysłał czterech najlepszych wojowników miasta, aby zasięgnęli wiedzy u Strażników Popiołów. Mieszkają w Obserwatorium Bliźniaczych Bogów, miejscu badań wulkanów, które zwykle ostrzega Etizalan przed zbliżającymi się trzęsieniami ziemi i erupcjami. Wojownicy nie wrócili.
  • Ameyali i jej towarzysze podróży zamierzali odszukać wojowników, a następnie złożyć ofiary do Bramy Oświecenia, świątyni bogów, w nadziei, że uda im się ich udobruchać i stłumić trzęsienia ziemi.
  • Grupa przebyła zaledwie kilka mil od Etizalan, a podróż już okazała się bardziej niebezpieczna, niż oczekiwano. Dla ich bezpieczeństwa jej grupa musi porzucić swoją misję.

Gdy postacie i Ameyali dociera do Etizalan, ona jeszcze raz im dziękuje i pyta, czy wyświadczą jej kolejną przysługę. Nadal martwi się o wojowników ze swojego miasta. Prosi bohaterów, aby udali się do Obserwatorium Bliźniaczych Bogów i dowiedzieli się, co się z nimi stało. W zamian oferuje postaciom 400 sz za każdą, dzięki czemu zasłużą na wdzięczność jej ludu.

Jeśli bohaterowie mają pytania dotyczące potworów w okolicy lub tego, jak przygotować się do podróży, Ameyali sugeruje, aby porozmawiali z innymi mieszkańcami (patrz następna sekcja).

Odkrywam Etizalan

Wystarczająco dużo lokalnych sklepów jest nadal otwartych, że bohaterowie mogą znaleźć dowolne wspólne towary, których szukają. Lokalny zajazd o nazwie Jolly Cotinga może również gościć gości, zapewniając im miejsce na nocleg i pyszny posiłek składający się z ryżu, owoców i wędzonego indyka za 1 sz.

Postacie, które rozmawiają z mieszkańcami na temat zagrożeń w okolicy, dowiadują się o jednej z następujących informacji:

  • Większość stworzeń atakujących ten obszar do istotysalamandry Lub węże ogniste które żyją w pobliżu wulkanów. Zwykle nie atakują osad.
  • Trzęsienie ziemi, którego niedawno doświadczyło miasto, jest czwartym w tym miesiącu. Trzęsienia ziemi nie są rzadkością, ale zdarza się to znacznie częściej niż zwykle.
  • A fire giant nazwany Xocopol przemierza teren wokół Etizalan i jego wulkanu, a mieszkańcy miasta wiedzą, jak go unikać.

Kiedy bohaterowie są gotowi do wyjścia, Ameyali zawiera mapę regionu wyznaczającą ścieżkę do Obserwatorium Bliźniaczych Bogów.

Droga w górę

Ścieżka do Obserwatorium Bliźniaczych Bogów wije się przez las deszczowy, a następnie wspina się na wzgórza w pobliżu Wulkanów Bliźniaczych Bogów. Szlaki wzdłuż rzeki wypływającej z jeziora Atialli prowadzą do oddalonego o około 27 km miasta Xoxotla. Stamtąd ścieżki prowadzą kolejne 15 km do obserwatorium. Cała podróż w normalnym tempie zajmuje nieco ponad dzień.

Zagrożenia wulkaniczne

Aktywność wulkaniczna wzrasta, gdy przebudzenie tleksolotla Izel wpływa na region. Podczas gdy bohaterowie podróżują, ziemia od czasu do czasu trzęsie się na nowo. Podczas podróży rzucaj się na stół Przebudzenia Wulkanu co 12 godzin lub kiedy tylko chcesz. Można też mieć dwa salamandry zaatakować drużynę podczas wydarzeń wulkanicznych.

Przebudzenie wulkanu

d4Połączenie
1Wzdłuż drogi otwiera się fumarole, wyrzucając szkodliwe gazy na odległość 25 stóp we wszystkich kierunkach. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces ST 14 Rzut obronny na Kondycję lub weź 10 (3d6) obrażenia od trucizny.
2Opadający popiół Lekko przesłania otoczenie postaci na następną godzinę.
3Ziemia nagle się zapada, tworząc szczelinę głęboką na 30 stóp, długą na 30 metrów i szeroką na 20 stóp. Szczelina przecina drogę przed bohaterami.
4Ziemia pęka, odsłaniając przepływającą w dole magmę.fire snake podnosi się ze szczeliny i atakuje pierwszą istotę, którą zobaczy, po czym wycofuje się po 1 rundzie.

Xoxotla

Xoxotla to największa społeczność w regionie Tletepec. Postacie mogą się tu zatrzymać, odpocząć i uzupełnić zapasy, bezpieczne przed ognistymi zagrożeniami lub atakiem potworów. Zobacz sekcję „Tletepec Gazetteer” na końcu tej przygody, aby uzyskać więcej szczegółów na temat Xoxotla.

Odważny Tancerz

Ollin
Ollin

Gdy bohaterowie opuszczają Xoxotla, wita ich postać, której nie da się zignorować. do jestOllin, diabelska performerka o skórze w turkusowy wzór. Zmierzają w tym samym kierunku co bohaterowie i chętnie podróżują z drużyną, zarówno dla towarzystwa, jak i ochrony. Tancerka ma dobre serce, ale ma przesadną osobowość sceniczną, której rzadko puszcza. W zamian oferują bycie przewodnikiem bohaterów i talizmanem przynoszącym szczęście w drodze. Nawet jeśli bohaterowie nie akceptują Ollintowarzystwa, performer podróżuje w tym samym kierunku i mimo to dołącza do niego. Ollin zachowuje dystans tylko wtedy, gdy grozi lub odrzuca w bardzo wyraźny sposób.

Ollina

Ollin jest chaotycznie dobrym diabelstwem. Używają priest blok statystyk, ale mam Performance +3 zamiast Persuasioni mówią językiem wspólnym; Ignacy; i lokalny język Tletlahtolli.

Ollin jest bombastyczną, podróżującą tancerką, która lubi uczestniczyć w lokalnych uroczystościach i zachęca Tletepeców, by tańcem odrzucili swoje troski. Ollin wykorzystuje swoje zręczne tańce i optymistyczne spojrzenie na moc bogów, aby rozjaśnić serca innych. W związku ze wzrostem zagrożeń w regionie Ollin postanowił udać się do Obserwatorium Bliźniaczych Bogów w imieniu ludu Tletepeca i osobiście dowiedzieć się, jak powstrzymać problem. Wykonawca zna jednak wartość dobrego zespołu wspierającego.

Cecha osobowości

„Uwielbiam pomagać ludziom i nie boję się podejmować zadań, których nie umiem wykonać. Dam sobie radę!”

Ideał

„Chcę, aby moja publiczność na chwilę zapomniała o swoich zmartwieniach i pozwoliła mi poprowadzić ich do szczęśliwego miejsca”.

Obligacja

„Chcę wywołać uśmiech, który widzę na twarzach osób, które zabawiam”.

Wada

„Moja osobowość sceniczna ukrywa moją niepewność. Czasami posuwam się do skrajności, aby utrzymać tę fasadę”.

Obserwatorium Bliźniaczych Bogów

Obserwatorium Bliźniaczych Bogów jest domem dla grupy uczonych i regionalnych strażników zwanych Strażnikami Popiołów. Naukowcy ci obserwują i rejestrują zachowanie wulkanów Tletepec, przewidując erupcje i ostrzegając mieszkańców, zanim nadejdzie niebezpieczeństwo. Samo Obserwatorium to wąska wieża o wysokości 30 metrów.

Spotkanie ze Strażnikami

Kiedy postacie przybywają, trzech Obserwatorów (neutralny, człowiek akolici) witaj ich z nutą pogardy. Obserwatorzy wyjaśniają, że są świadomi niezwykłej aktywności wulkanicznej i robią, co w ich mocy, aby ustalić przyczynę, ale ich praca będzie przebiegać szybciej, jeśli nie zostaną przerwani. Początkowo twierdzą, że nic nie wiedzą o wojownikach z Etizalan.

Postać, która odniesie sukces na ST 14 Charyzma (Intimidation Lub Persuasion) sprawdzenie przekonuje Obserwatora do bardziej gościnnego zachowania, po czym akolita przekazuje następujące informacje:

  • Obserwatorium było oblegane przez zapytania z całego kraju, szukające odpowiedzi, których nie mają uczeni.
  • Dziesiątki wulkanów wykazują aktywność w całym Tletepec, co jest bezprecedensowe.
  • Akolita nie pamięta przybycia wojowników z Etizalan, ale przywódca Obserwatorów, Tonalli, móc.
  • Tonalli niestrudzenie obserwuje wulkany ze szczytu obserwatorium.

Niezależnie od postawy akolitów bohaterowie mogą swobodnie wejść do wieży.

Tonalli
Tonalli

Wewnątrz Obserwatorium

Wnętrze Obserwatorium Bliźniaczych Bogów jest puste, ze spiralnymi kamiennymi schodami wznoszącymi się na dach, z którego roztacza się imponujący widok na okolicę. Rzeźby wzdłuż wnętrza obserwatorium przedstawiają wydarzenia wulkaniczne i formacje dymu, z którymi Obserwatorzy konsultują swoje przewidywania. Schody prowadzące na szczyt wieży są płytkie i nie mają poręczy i wiją się wokół otwartej, centralnej przestrzeni o szerokości 5 stóp. Schody liczą się jako Trudny teren, a trasa od dołu wieży do szczytu ma długość 200 stóp.

Postać, która spędzi co najmniej 5 minut na badaniu rzeźb wewnątrz obserwatorium i odniesie sukces: ST 16 Inteligencja (Investigation) sprawdź notatki przedstawiające rzeźbę przedstawiającą gigantycznego gada z falbankami wyskakującego z eksplodującego wulkanu. Na pytanie, którykolwiek z Obserwatorów identyfikuje to stworzenie jako mityczną istotę zwaną A tlexolotl, duch podobno śpi w wulkanach. Większość Obserwatorów nie wierzy, że tlexolotle są prawdziwe.

Katastrofy

Gdy erupcje wulkanów wstrząsają ziemią, starożytne Obserwatorium Bliźniaczych Bogów upada
Gdy erupcje wulkanów wstrząsają ziemią, starożytne Obserwatorium Bliźniaczych Bogów upada

Kiedy postać wspina się przynajmniej na połowę wysokości obserwatorium - czy to po schodach, czy w inny sposób - konstrukcja zaczyna się trząść, a od dołu słychać trzask przypominający grzmot. Każdy, kto znajduje się na zewnątrz obserwatorium, widzi, jak konstrukcja się kołysze, podczas gdy osoby znajdujące się w środku czują, jak podłoga pod nimi się zapada. Stworzenia na schodach wewnątrz wieży muszą odnieść sukces ST 16 Rzut obronny na zręczność lub upadek. Jeśli postacie nie śledziły swojej wspinaczki, załóżmy, że wspięły się na wysokość 60 stóp, gdy nastąpiło trzęsienie ziemi, co spowodowało, że zajęły 21 (6d6) zadawanie obrażeń obuchowych i przewracanie ich prone jeśli spadną.

Odliczanie do ruiny

Po początkowym trzęsieniu poproś postacie o wykonanie rzutu na inicjatywę, aby podkreślić pilność sytuacji i śledzić ich ruch w wieży. Obserwatorium Bliźniaczych Bogów upadnie po 6 rundach lub gdy sytuacja będzie odpowiednio dramatyczna. Podkreśl niepewny stan wieży, opisując ciągłe kołysanie się budynku i rozpadanie się ścian.

Tonalli

Przywódca Obserwatorów, Tonalli (prawowity neutralny, karzeł priest), znajduje się na dachu, gdy konstrukcja zaczyna się zawalać. Przeżyje tylko wtedy, gdy bohaterowie dotrą na dach i zachęcą go do natychmiastowej ucieczki po schodach lub uratowania go w inny sposób. Zdesperowany, by uciec, chętnie podąża za instrukcjami bohaterów.

Zawalić się

Kiedy wieża się zawali, każde stworzenie w Obserwatorium Bliźniaczych Bogów lub na jego szczycie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku powodzenia istota spada ze swojej obecnej wysokości i otrzymuje 1d6 obrażenia obuchowe za każde 3 metry upadku, ale ląduje bez zapadającej się konstrukcji. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje obrażenia od upadku i dodatkowe 17 (5d6) obrażeń obuchowych, a istota zostaje pogrzebana pod gruzami. Istota pochowana w ten sposób to blinded, restrained i ma Całkowita osłona. Może spróbować się okopać w ramach akcji, kończąc na sobie warunki blinded i restrained i wypełzając na powierzchnię po udanym sprawdzeniu siły ST 16 (Athletics). Stworzenie, któremu trzykrotnie nie powiedzie się ten test, nie może ponownie próbować się wykopać.

Stworzenie, które nim nie jest restrained ani Bezradny może spędzić 1 minutę na uwalnianiu innego stworzenia zakopanego w gruzach. Raz uwolniona istota już nie jest blinded Lub restrained przez zawaloną konstrukcję.

W Ruinach

Gdy z ruin Obserwatorium Bliźniaczych Bogów unosi się kurz, trzęsienie ziemi ustanie. Wszyscy Obserwatorzy przeżyli, z możliwym wyjątkiem Tonalli. Jeśli bohaterowie nie uratują Tonalli, pozostali Obserwatorzy wkrótce znajdują jego ciało. Błagają postacie, aby pospieszyły zmarłego uczonego z powrotem do Xoxotla, gdzie będzie mógł zostać wskrzeszony.

Raz ocalony lub ożywiony, Tonalli jest wdzięczny za pomoc bohaterów. Jeśli bohaterowie wyjaśnią, dlaczego przyszli, Tonalli mówi im, co wie:

  • Ameyaliwojownicy przybyli trzy dni wcześniej.
  • Kiedy przybyli, Tonalli nie miał żadnej teorii na temat przyczyn erupcji, ale wiedział, że są one najsilniejsze w pobliżu wulkanu zwanego Jademount.
  • Tonalli wysłał wojowników do Bramy Oświecenia, świątyni bogów na Jademount, aby sprawdzili, czy mogą dowiedzieć się czegoś więcej. Nie wrócili.
  • Tuż przed zawaleniem się obserwatorium Tonallibadania pism i znaków znajdujących się na wieży w okolicznych ziemiach przekonały go, że przyczyną erupcji jest tlexolotl-duch wulkanów.
  • Opowieści mówią, że w wielu wulkanach w Tletepec żyją tleksolotle. Tonalli wierzy, że wszystkie te duchy wulkaniczne stopniowo się budzą, co z kolei zwiększa aktywność ich wulkanów.
  • Na podstawie jego obserwacji m.in. Tonalli wierzy, że w pobliżu miejsca, gdzie rozpoczęły się zakłócenia wulkaniczne, istnieje już przebudzony Tleksolotl: Jademount.

Tonalli żałuje, że wysłał Ameyaliludzi do Bramy Oświecenia - nie zdawał sobie sprawy z niebezpieczeństwa. Prosi bohaterów, aby udali się do świątyni, aby sprawdzić, co u wojowników i poszukać śladów tlexolotla.

Podróż do Bramy

Tonalli lub inni miejscowi mogą z łatwością oznaczyć na mapie bohaterów szlak prowadzący do Bramy Oświecenia, dobrze znanego świętego miejsca. Trasa z ruin Obserwatorium Bliźniaczych Bogów prowadzi 15 mil z powrotem do Xoxotla. Stamtąd płynie rzeką Atialli przez około 28 mil do sanktuarium. Przy normalnym tempie podróż zajmuje nieco ponad dzień.

W miarę jak bohaterowie podróżują, wydarzenia wulkaniczne nadal wstrząsają regionem. Zapoznaj się z sekcją „Volcanic Threats” we wcześniejszej części przygody, aby poznać możliwe niebezpieczeństwa. Dodatkowo, w punkcie pomiędzy Xoxotla a świątynią, postacie spotykają następstwa bitwy.

Popielate Pole Bitwy

Cztery ciała to podróżnicy z miasta Itzimico, którzy udali się do Obserwatorium Bliźniaczych Bogów, aby uzyskać od Strażników Popiołów odpowiedzi na temat rosnących zaburzeń wulkanicznych. Tak jak Ameyaliwojowników, nieśli ofiary w postaci owoców i rzemiosła, ale te zostały skradzione. Postać, która bada ciała i odnosi sukces ST 14 Mądrość (Perception) znajduje na nich oparzenia, a w pobliżu duże, wężowe ślady, co sugeruje, że podróżnicy zostali zabici przez salamandry. Ślady prowadzą do Bramy Oświecenia, a wzdłuż ścieżki leży kilka opuncji - ofiary skradzione przez najeźdźców.

Gniew Giganta

Gdy bohaterowie przygotowują się do dalszej podróży, z zalesionego wzniesienia nad drogą dochodzi ryk. Wysoka postać ognistego olbrzyma przepycha się przez drzewa w stronę bohaterów. "Wracać!" - krzyczy na Wspólnym. „Porzućcie swoje ofiary! Nie wiecie, co czynicie!”

do jestfire giant Xocopol, o którym bohaterowie mogli dowiedzieć się w Etizalan. Xocopol jest neutralny. Dzierży potężny młot, który zadaje obrażenia obuchowe, ale poza tym jest identyczny z atakiem Wielkiego Miecza ognistego giganta. Zna język wspólny, gigantyczny i tletlahtolli.

Xocopol nie jest zainteresowany walką, chyba że zostanie zaatakowany pierwszy, ale blokuje drogę postaciom i próbuje je przestraszyć, aby wróciły drogą, którą przybyły. Uspokojenie olbrzyma i nakłonienie go do rozmowy wymaga albo powodzenia ST 14 Charyzma (Persuasion) sprawdź lub odpowiednie odgrywanie ról.

Jeśli bohaterowie przekonują Xocopol porozmawiać, dzieli się niepokojącą informacją, o której się niedawno dowiedział.

Co Xocopol wie
Xocopol
Xocopol

Podobnie jak wielu jego krewnych, Xocopol nie lubi tendencji humanoidalnych istot do budowania osad w pobliżu gór wulkanicznych. Jednakże przebudzenie tlexolotli uczyniło z małych ludzi z tych krain mniejsze zło. XocopolMieszkańcy od dawna wiedzą o tlexolotlach, które drzemią głęboko w górach regionu i nie uważają ich za mity.

Jeśli postacie się uspokoją Xocopol i wyjaśnij, że nie udają się do Bramy Oświecenia, aby złożyć ofiarę, ognisty gigant przestaje im grozić i przekazuje następujące informacje:

  • Tleksolotle żyją głęboko w wulkanach. Kiedy ich sen zostaje zakłócony, często następują erupcje wulkanów.
  • tlexolotl zamieszkujący Jademount przebudził się. Xocopol widział, jak porusza się wewnątrz basenu wulkanicznego połączonego z Bramą Iluminacji.
  • Salamandry I węże ogniste podaj ten tlexolotl. Kradli ofiary przeznaczone dla bogów i nieśli je z powrotem do Jademount.
  • Xocopol nie wie, dlaczego Tleksolotl gromadzi ofiary, ale widział salamandry udające się z nimi na wulkany w całym regionie.

Xocopol nie wie dużo więcej. Chociaż chętnie walczy z każdą napotkaną salamandrą, jest zbyt duży, aby wśliznąć się do Bramy Oświecenia i dowiedzieć się, co się tam dzieje. Jeśli bohaterowie wyrażą na to zgodę, Xocopol proponuje podróżować z nimi i bronić ich po drodze.

Brama Oświecenia

Brama Oświecenia to wielowiekowa świątynia poświęcona bogom natury, ognia i odnowy. Jest wcięty w zbocze wulkanu Jademount i prowadzi tunelami do jeziora magmy w kalderze. Zbocza Jademount są strome i niebezpieczne, co sprawia, że ​​przejście przez świątynię jest najbardziej bezpośrednią drogą do wnętrza wulkanu. Tradycyjnie składa się tu i do podobnych świątyń ofiary z kwiatów, owoców i rękodzieła, aby podziękować bogom za ich hojność, ponieważ baseny wulkaniczne są postrzegane jako przejścia do królestwa bogów.

Jako postacie stojące w pobliżu Bramy Oświecenia przeczytaj następujący tekst:

Postacie, które zauważyły ​​rzeźby tłoksolotla w Obserwatorium Bliźniaczych Bogów, rozpoznają tutaj podobne obrazy. Postać, która odniesie sukces na ST 16 Inteligencja (Nature Lub Religion) zdaje sobie sprawę, że rzeźby przedstawiają gadzie duchy zamieszkujące wulkany.

Brama funkcji iluminacyjnych

Następujące cechy są wspólne dla wszystkich obszarów sanktuarium:

  • Sufity. Sufity w całym sanktuarium mają wysokość 10 stóp.
  • Ciepło i gaz. Powietrze w sanktuarium jest ciężkie od dymu i gorąca. Magia świątyni utrzymuje temperaturę na poziomie 30 stopni Fahrenheita pomimo bliskości magmy wulkanu. Ta sama magia zapobiega stwarzaniu zagrożenia przez gazy wulkaniczne, ale gazy te nadal Lekko przesłania występują w każdym obszarze świątyni.
  • Oświetlenie. Żyły magmy przenikają ściany i wypełniają magiczne latarnie w całej świątyni, oświetlając każdy obszar za pomocą Słabe światło.

Brama Oświetlenia Lokalizacje

Następujące lokalizacje są przypisane do mapy 8.1.

Mapa 8.1: Brama Iluminacji
Mapa 8.1: Brama Iluminacji
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
I1: Wejście do jaskini

Od wejścia do świątyni do głównych komnat prowadzi tunel o długości 30 stóp. Magiczne dekoracje wyglądają jak żyły magmy przepływające przez ściany, są jednak chłodne w dotyku i nie przedostają się do pomieszczenia. Postać posiadająca cechę Przebiegłość kamienia może rozpoznać, że przejście nie jest naturalne i zostało zbudowane przy użyciu magii (nie jest wymagane sprawdzenie).

I2: Sala Historii

Ludzie, którzy składają ofiary bogom, przygotowują w tym miejscu swoje modlitwy, medytując nad błogosławieństwem, którego pragną. W tym pomieszczeniu znajdują się salamander i cztery węże ogniste. Salamandra stoi na straży przed drzwiami do area I5, podczas gdy każdy wąż ognisty czai się w pobliżu jednego z filarów pomieszczenia. Te stworzenia są wrogie i atakują każdego obcego człowieka, który wejdzie do pokoju.

Drzwi

Wąskie, wysokie na 3 metry kamienne podwójne drzwi blokują drogę do obszaru I5. Aby otworzyć drzwi, postać musi pomyślnie przejść test Siły ST 14 (Athletics). Gdy drzwi się otwierają, zgrzytają głośno, ostrzegając wszystkie stworzenia w tym pomieszczeniu oraz areas I4 i I5.

Murale

Murale pokrywające ściany przedstawiają kilka mitów znanych w całym regionie. Może tu zostać przedstawiona dowolna z legend wspomnianych w sekcji „Tletepec” na końcu tej przygody, na przykład opowieść o dwojgu kochankach.

Umierający tancerz

Jeśli Ollin nie dołączyła do bohaterów Xoxotla, tancerka sama przybyła do kapliczki i padła ofiarą salamandry i węży ognistych. Tancerz ma 0 punktów wytrzymałości, tzn unconsciousi umrą, jeśli nie otrzymają uzdrowienia w ciągu następnej godziny.

I3: Pomnik Błogosławieństw

Pokój ten upamiętnia niektóre z największych ofiar złożonych bogom, a także legendarne postacie, które złożyły poważne ofiary i zostały nagrodzone. Trzy posągi pośrodku pomieszczenia mają inskrypcje napisane w lokalnym języku Tletlahtolli, które zawierają następujące szczegóły:

  • Leuchis. Na północy pomieszczenia, ten biały kamienny posąg przedstawia diabelstwo ofiarowujące niebiosom rzeźbiony pierścień. Jego drugie ramię jest zgięte, jakby coś trzymał, ale jest puste. Rycina u podstawy posągu głosi: „Leuchis, który podróżował na wietrze”.
  • Lilwa. Pośrodku pokoju znajduje się posąg krasnoluda z czerwonego kamienia, który trzyma dużą urnę, jakby miał się napić. Rycina na podstawie posągu głosi: „Lilva, która warzyła wody bogów”.
  • Pattoks. Na południu pomieszczenia, ten niebieski kamienny posąg człowieka trzyma nasiono, ofiarowując je niebiosom. Jego drugie ramię jest krzywe, jakby trzymał coś, czego brakuje. Rycina u stóp posągu głosi: „Pattox, który sprowadził deszcz wraz z ziarnem”.

Postać, która odniesie sukces na ST 12 Inteligencja (History Lub Religion) test rozpoznaje te posągi jako pobożne postacie z lokalnych legend, które zaskarbiły sobie przychylność bogów. Jeśli Ollin jest z imprezą, on również może udostępnić tę informację.

Posągi są magiczne, ale ich moc została zakłócona, gdy urny trzymane przez dwa posągi zostały usunięte. Obecnie znajdują się w obszarach I4 i I5. Pozostała tylko urna na posągu Lilvy; wewnątrz urny znajduje się zniszczony, kamienny puchar.

Jeśli pusta biała urna zostanie ponownie umieszczona na posągu Leuchisa, urna napełni się niepalnym olejem. Jeśli pusta niebieska urna zostanie ponownie umieszczona na posągu Pattoxa, urna napełni się wodą. Obie urny magicznie wypełniają się w ten sposób raz w tygodniu.

Jeśli zawartość białej i niebieskiej urny zostanie wlana do czerwonej urny, powstanie jasnoczerwony magiczny płyn, który jest równy trzem mikstury odporności (ogień).

I4: Napadnięty pomnik

W tym pomieszczeniu znajdowały się prochy kapłanów, którzy chcieli zostać pochowani w pobliżu bogów, wraz z drobnymi pamiątkami po zmarłych. Salamandry napadły na ten pokój i wrzuciły większość pamiątkowych przedmiotów do wulkanu, pozostawiając niewiele po sobie.

Odpoczywająca tu salamandra nazywa się Xind i została ranna podczas spotkania z Xocopol.

Xind Salamandra

Xind jest salamander z 1 punktem wytrzymałości i brakiem woli walki. Widząc bohaterów, rozkłada ręce i mówi w Ignanie: „Poddaję się”. W zamian za pozostawienie go w spokoju, Xind jest skłonny opowiedzieć bohaterom o planie Izela polegającym na zbieraniu ofiar i wrzucaniu ich do wulkanów w całym regionie, budząc dziesiątki innych tlexolotli. Może także powiązać dowolny inny szczegół fabuły Izel z tłem przygody.

Fresk

Postać, która odniesie sukces na ST 14 Wiedza (Religion) test rozpoznaje, że mural przedstawia lokalny mit o wzroście popiołu, okresie, w którym wybuchną wszystkie wulkany w okolicy, niszcząc region. Jeśli Ollin jest z grupą, mogą również wyjaśnić znaczenie muralu.

Skarb

Postać, która spędzi co najmniej 5 minut na przeszukiwaniu gruzów, znajdzie sakiewkę w kolorze piasku, haftowaną w kolorowe, geometrycznie stylizowane zwierzęta. To jest brązowy worek sztuczek. Każde stworzenie stworzone przez torbę wygląda artystycznie stylizowane w sposób podobny do haftu na torbie. Nie ma to wpływu na statystyki stworzeń.

W pobliżu muralu znajduje się nienaruszona urna z białego kamienia. Urna ta jest częścią jednego z posągów w obszarze I3.

I5: Pokój przygotowawczy

Salamandry służące Izel przyniosły tutaj skradzione ofiary. Jeden salamander obecnie organizuje zbiórki. Atakuje każdego obcego człowieka, który wejdzie do komnaty.

Ołtarz

Kamienny ołtarz poświęcony jest bogom ognia i natury. Płomień wielkości świecy płonie w zagłębieniu wielkości miski na jej powierzchni. Płomień jest magiczny i zapala się ponownie po 10 sekundach, jeśli zgaśnie.

Brama

Wysokie na 3 metry kamienne podwójne drzwi blokują drogę do obszaru I6. Postać musi odnieść sukces na a ST 14 Wytrzymałość (Athletics) sprawdź, czy otworzyć drzwi. Gdy drzwi się otwierają, głośno zgrzytają o ziemię, ostrzegając wszystkie stworzenia w tym pomieszczeniu i obszarze I6.

Oferty

Ofiary obejmują artykuły spożywcze i kolorowe rękodzieło o niewielkiej wartości pieniężnej. Na krawędziach pomieszczenia mieszczą się setki funtów takich towarów, a wszystkie są łatwopalne. Jeśli zostanie celowo podpalony, wszystkie ofiary spłoną w czasie krótszym niż 10 minut. Postać, która odniesie sukces na ST 14 Mądrość (Perception) test zauważa wśród darów urnę z niebieskiego kamienia. Urna ta jest częścią jednego z posągów w obszarze I3.

Oferta z intencją

Postać, która pomyślnie przejdzie test wywiadu ST 12 (Religion), wie, że miejscowi cenią intencję składanych przez siebie ofiar bardziej niż wartość pieniężną ofiary. Mała ofiara złożona w ramach żarliwej modlitwy do bogów jest uważana za większą niż wartościowa ofiara złożona w drodze pobożności. Jeśli ofiary w tym pomieszczeniu zostaną spalone lub wrzucone do wulkanu wraz z modlitwą do bogów, każda postać biorąca udział w składaniu ofiary zyska przewagę przy następnym rzucie obronnym w postaci pomniejszego błogosławieństwa. Zniszczenie tych ofiar podważa plan Izel, ponieważ są one poświęcone bogom i nie można ich użyć do nakłonienia innych Tleksolotli.

I6: Kaldera

Basen magmowy w sercu Jademount do legowiskotlexolotl (szczegóły w end of this adventure) o imieniu Izel. Tleksolotl nie znosi żadnych zakłóceń w jego planach. Czterech ludzi przykutych do ściany to zaginieni wojownicy z Etizalan.

Izel

Izel wynurza się z lawy i przemawia w języku Ignan, żądając od bohaterów odejścia. Jeśli postacie nie odpowiadają, atakuje. Jeśli tak, chętnie z nimi porozmawia i wyjaśni następujące kwestie:

  • Izel obudziła się kilka miesięcy temu i może stwierdzić, że inne tleksolotle zamieszkujące wulkany w całym regionie nadal śpią. Izel traktuje te inne tlexolotle jak swoją rodzinę.
  • Izel poinstruował swoje sługi salamandry, aby składały ofiary przy wulkanach, gdzie mieszka jego rodzina, i budziły ich. Jak dotąd salamandry złożyły kilka drobnych ofiar, wywołując poruszenie innych tlexolotli.
  • Izel nie rozumie ani nie przejmuje się tym, że budzące się tleksolotle zagrażają ludności regionu. Żywiołak ma niewielkie doświadczenie z humanoidalnymi istotami i koncepcją śmiertelności.
  • Ujścia magmy pod wulkanem łączą się z Planem Żywiołu Ognia. Izel przekonał przerażone salamandry po drugiej stronie, aby mu pomogły. Nie wie nic o brutalnych atakach, jakie przeprowadzali, aby zdobyć dla niego ofiary.

Poprzez przekonujące odgrywanie ról lub odniesienie sukcesu ST 20 Charyzma (Persuasion) sprawdź, postać może odwieść Izela od jego planów i przekonać go, aby odesłał swoich sprzymierzeńców-salamandrę. Wszelkie takie negocjacje muszą uwzględniać fakt, że Izel będzie samotna, jeśli tak się stanie. Jeśli Ollin jest z drużyną, zgłaszają się na ochotnika do pozostania przy Bramie Oświecenia -Ollin wierzy, że utrzymywanie treści Izel jest ważne i chce pomóc w utrzymaniu bezpieczeństwa w regionie (podoba im się też pomysł posiadania stałych odbiorców).

Lawa

Stworzenie, które po raz pierwszy w swojej turze wejdzie do lawy w tym obszarze lub które rozpocznie tam swoją turę, otrzymuje 55 (10d10) obrażenia od ognia.

Zaginieni Wojownicy

Czterej zaginieni wojownicy z Etizalan przedostali się do Bram Oświecenia i zostaliby zabici przez salamandry, gdyby Izel nie była nimi ciekawa. Tleksolotl nie może ich zrozumieć, więc przykuł ich do zachodniej ściany. Zapytane, wyjaśniają, że tleksolotl im nie zaszkodził - wydawał się być ciekaw, a nie wrogi. Wojownicy korzystają z bloków statystyk harcerze, ale ich broń została zniszczona i każdemu z nich pozostał 1 punkt wytrzymałości. Ich kajdany nie mają zamków, ponieważ salamandry je przetopiły. Każda kajdany ma KP 19, 10 punktów wytrzymałości i odporność na trucizny i obrażenia psychiczne, ale może zostać zerwana w ramach akcji po udanym ST 18 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać.

Skarb

Obsydianowe ołtarze są puste, z wyjątkiem czterech wysadzanych rubinami kinkietów z pochodniami, po dwa na każdym ołtarzu. Kinkiety można łatwo usunąć, a każdy jest wart 750 sz.

Wnioski

Gdy postacie pokonają lub udobruchają Izel, pozostałe salamandry i węże ogniste w regionie wracają do Planu Ognia. Bez składania ofiar w celu przebudzenia innych tleksolotli w regionie zagrożenia wulkaniczne ustają, a podróże powrotne do Etizalan bohaterów są wolne od wulkanicznych niebezpieczeństw. Jeśli wojownicy z Etizalan przeżyli, proszą o towarzyszenie postaciom.

Z powrotem w Etizalan, Ameyali chętnie słucha historii bohaterów. Tak długo jak ustaną zagrożenia wulkaniczne dla regionu, nagradza ona postacie po 250 sz każda, niezależnie od tego, czy wojownicy z jej miasta przeżyli. Jeśli wojownicy przeżyli, miejscowe dzieci również okazują wdzięczność całej społeczności, obdarowując bohaterów lokalnym skarbem, figurką w kształcie aksolotla decanter of endless water.

Jeśli bohaterom nie uda się powstrzymać planu Izela, tlexolotl dopełni swoje ofiary, a wulkany w Tletepec zaczną wybuchać, a wiele innych tlexolotl obudzić się - niektóre większe i potężniejsze niż Izel. To, w jaki sposób bohaterowie przyczyniają się do ocalenia regionu, może stać się głównym tematem przyszłych przygód.

Gazeta Tletepec

Mówi się, że w Tletepec starożytni bohaterowie dawno temu przekształcili się w wulkany i teraz czuwają nad krainą. Mieszkańcy regionu uważają te wulkany za święte miejsca i wierzą, że ich ofiary przedostają się przez płomienie wulkanów do krain bogów poza nimi.

Tletepec jest otoczony górami, które otaczają bujne lasy i otwarte doliny. Historia Tletepec to cykl zniszczenia i odrodzenia: opady popiołu i lawy niszczą ziemię, a lasy odrastają z żyznej gleby, którą pozostawia po sobie zniszczenie. Miejscowi zasiedlają te żyzne obszary, zakładając nowe wsie i miasta w miarę zmiany krajobrazu.

Tletepecowie obawiają się długo przepowiadanej dewastacji, czasu zwanego Wschodem Popiołów, kiedy wybuchną wulkany we wszystkich regionach. Uczeni tacy jak Obserwatorzy Popiołów szukają oznak tej zagłady i sposobów, aby jej zapobiec. Inni chcą wykorzystać groźbę zniszczenia do własnych nikczemnych celów.

Cechy

Osoby zaznajomione z Tletepec znają następujące fakty:

  • Cechy charakterystyczne. Tletepec słynie z cykli zniszczenia i odrodzenia. Mieszkańcy tej krainy żyją obok niebezpiecznych wulkanów i składają wspólne ofiary bogom, aby zapobiec erupcjom.
  • Mieszkańcy Tletepec. Populacja to głównie ludzie i krasnoludy o brązowej skórze i ciemnych włosach. Diabelstwa są powszechne w wielu osadach i często mają odcień skóry przypominający minerały lub klejnoty. Inni ludzie są rzadsi i najczęściej są gośćmi.
  • Języki. Językiem Tletepec jest Tletlahtolli, ale ludzie znają też wspólny.

Godne uwagi witryny

Erupcje wulkanów i trzęsienia ziemi nieustannie zmieniają krajobraz Tletepec, przesuwając zabytki i niszcząc drogi. Jednak kilka godnych uwagi miejsc przetrwało przez pokolenia.

Mapa 8.2: Tletepec
Mapa 8.2: Tletepec
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Xoxotla

Stolica Tletepec, Xoxotla, jest schronieniem dla osób zmuszonych do ewakuacji osiedli w innych częściach regionu. Jej założycielka, Meztli, szukała bezpiecznego miejsca dla swojej rodziny i złożyła bogom znaczącą ofiarę. W zamian bogowie stworzyli stabilną równinę, na której zbudowała swój nowy dom. Grupa przewodników i odkrywców zwana Strażnikami Szlaków ma swoją bazę w Xoxotla. Stąd grupa dba o bezpieczeństwo i przejrzystość ścieżek w całym regionie. Często nie zgadzają się z ognistymi gigantami zamieszkującymi wulkany, którzy twierdzą, że ich domy zostały zniszczone, gdy bogowie przenieśli góry, aby stworzyć równinę Xoxotla.

Itzimico

Gdy popiół wulkaniczny przedostaje się do morza, powoduje, że wody przybrzeżne Zatoki Obsydianowej stają się gęste i kwaśne, co utrudnia dokowanie. Magiczne mola w mieście Itzimico filtrują wodę morską i umożliwiają bezpieczne dokowanie statków - za umiarkowaną opłatą. Kapitanowie, którzy unikają dokowania w tym miejscu, często stwierdzają, że ich łodzie ugrzęzły w wodzie i są zdane na łaskę ognistych olbrzymów i niebezpiecznych bestii żyjących wzdłuż wybrzeża.

Miasto jest kontrolowane przez Shapers of Obsidian, grupę uczonych, którzy tworzą magiczne wynalazki chroniące miasto. Ci uczeni nieustannie testują nową magię na murach miasta, które mają chronić przed rzekami lawy i burzami piaskowymi. Zawsze chętnie nagradzają tych, którzy są na tyle odważni, aby pomóc im wypróbować ich najnowsze wynalazki.

Obserwatorium Bliźniaczych Bogów

To obserwatorium znajduje się na zboczach wulkanów Bliźniaczych Bogów. Stąd członkowie grupy zwanej Strażnikami Popiołów badają okoliczne wulkany i starają się przewidzieć katastrofy, zanim uderzą. W ścianach obserwatorium wyryte są stulecia zapisów i mitów. Najstarsi Obserwatorzy twierdzą, że wszystkie informacje niezbędne do przewidywania i zapobiegania Ashrise są tutaj zapisane.

Życie w Tletepec

Wulkany Tletepec są faktem. Większość mieszkańców żyje skupiona na obietnicach tego, co ma nadejść, a nie na zbliżającej się zagładzie.

Rodzina i dom

Rodzina jest kamieniem węgielnym społeczeństwa Tletepec. Od urodzenia Tletepecowie są otoczeni rodziną i chronieni przez sąsiadów. Ludzie pomagają sobie nawzajem i swojej społeczności i lubią mówić: „Obcy to po prostu rodzina, której nie spotkałeś”.

Tletepecowie budują wioski w pobliżu wielu wulkanów, ale podróżowanie między wioskami może być wyzwaniem, ponieważ łączące je gruntowe ścieżki często się przesuwają lub są zablokowane. Dlatego Tletepecowie dokładają wszelkich starań, aby utrzymać wspólną kulturę i wartości, które ich jednoczą, ucieleśniając tę ​​kulturę w swoim jedzeniu i festiwalach. Specjalnością są dania pikantne; im gorętsze uczucie na języku, tym smaczniejsze jest jedzenie. Papryka pojawia się w każdym posiłku w różnych postaciach. Na festiwalach często pojawia się indyk w molli, gęstym, słodko-pikantnym sosie z mieszanki papryki, nasion i kakao. Większość Tletepeców ma ochotę na słodycze, szczególnie jeśli zawierają kakao. Regionalne słodycze łączą słodki i pikantny smak lokalnych owoców, a Tletepecowie lubią patrzeć, jak obcokrajowcy reagują na te wyjątkowe smaki.

Przywództwo

Każda wioska Tletepec jest rządzona przez zgromadzenie rotacyjne, grupę pięciu władców, na czele której stoi szef zgromadzenia. Wódz jest wybierany w drodze serii prób, które różnią się w zależności od wioski, począwszy od testów wiedzy po próby sprawności fizycznej. W dawnych czasach wioski walczące o zasoby zostały szybko zniszczone, a te, których mieszkańcy współpracowali, przetrwały i rozwijały się, dlatego współpraca stała się główną zasadą w Tletepec.

Ofiary i uroczystości

Ofiary są integralną częścią życia i uroczystości religijnych w Tletepec. Dwa razy do roku w każdej wiosce składane są wspólne ofiary bogom, prosząc o błogosławieństwa, a wśród nich przede wszystkim o ochronę przed kataklizmami. Zebrane ofiary są przewożone karawaną pieszych i wozów do kapliczki przy najbliższym wulkanie, w towarzystwie kapłana, który dokonuje ofiary. Mieszkańcy wsi z indywidualnymi prośbami mogą podążać za karawaną i składać własne ofiary. Ofiary te - zazwyczaj składające się z artykułów spożywczych i kolorowych wyrobów rękodzielniczych - są wrzucane do wulkanu, gdzie, jak się uważa, są przenoszone do królestw bogów.

Po powrocie podróżników mieszkańcy wioski świętują przez kilka dni, dziękując bogom za pomoc. Przygotowania do wydarzenia rozpoczynają się z wielodniowym wyprzedzeniem i angażują całą wioskę. Pod koniec ostatniej nocy festiwalu mieszkańcy wioski zapalają ognistego orła: wizerunek orła wypełniony fajerwerkami, którego spalenie oznacza złożone ofiary i którego światło reprezentuje błogosławieństwa bogów.

Strażnicy popiołów

Strażnicy Popiołów to religijna koalicja, której celem jest przebłaganie bogów i monitorowanie wulkanów w tej krainie. Obserwatorzy szukają oznak zbliżającej się erupcji wulkanów w obserwatoriach, które buduje i utrzymuje zakon, mierząc i interpretując każdy pierścień dymu, burzę piaskową i wstrząsy, aby zapewnić mieszkańcom Tletepec bezpieczeństwo. Zakon wypatruje także znaków sygnalizujących katastrofalny Ashrise i szuka sposobów, aby temu zapobiec.

Imiona

Większość imion w Tletepec ma znaczenie zaczerpnięte ze słów w języku Tletlahtolli związanych z naturą. Wiele Tletepeków zmienia imię po osiągnięciu dorosłości, wybierając nowe imię, które odzwierciedla ich osiągnięcia lub aspiracje. Poniżej znajdują się przykłady nazw zwyczajowych w Tletepec:

  • Kobiecy. Tzalanti, Xóchitl, Yeyetzi, Yul
  • Męski. Mixtli, Tequihua, Tonalli, Yoali
  • Neutralny pod względem płci. Ameli, Chamani, Citlalli, Quetzalli, Sinti, Tenampi, Tlalli, Yoltzin
  • Nazwiska. Aca, Atzin, Coyac, Pale, Temich, Tepoz, Xopa, Zaca

Legendy Tletepec

Dawno temu dwójka kochanków wyprowadziła swój lud z dala od wojen i konfliktów w poszukiwaniu nowego miejsca do osiedlenia się. Zanim dotarli do spokojnej, ale nieurodzajnej krainy, oni i ich ludzie umierali z głodu. Kochankowie ofiarowali się ziemi, łącząc swoje dusze, aby stworzyć dwa najstarsze wulkany na terenie dzisiejszego Tletepec, ale ziemia pozostała jałowa. Zdesperowani ludzie ofiarowali duchom wulkanów wszystko, co mieli, nawet resztkę jedzenia. Duchy przyjęły tę ofiarę w imieniu bogów i pobłogosławiły ziemię. Od tego czasu mieszkańcy Tletepec ofiarowali wulkanom część swojego majątku, aby zachować te błogosławieństwa.

Mówi się, że kiedy kochankowie zamienili się w wulkany, ich wspomnienia z życia doczesnego zaczęły zanikać. Kiedy całkowicie zapomną o swojej przeszłości, Tletepec zostanie zniszczony przez Ashrise, łańcuchową erupcję wulkanu, która pokryje ziemię lawą i popiołem. Ashrise z pewnością zniszczy wszystko w Tletepec, nawet jeśli zasiewa nasiona dla wzrostu nowej cywilizacji.

Przygody w Tletepec

Planując przygody w Tletepec, weź pod uwagę wątki ze stołu Przygód w Tletepec.

Przygody Tletepeca

d4Przygoda
1Pogorszony fire giant uniemożliwia karawanie przewożącej ofiary opuszczenie wioski. Miejscowi wynajmują postacie, aby udobruchały giganta.
2Ktoś z Etizalan zamienia się w kamień po złożeniu ofiary pobliskiemu wulkanowi. Ameyali wynajmuje postacie, aby dowiedzieć się dlaczego.
3Wulkan zamarza w połowie erupcji. Obserwatorzy proszą bohaterów, aby odprowadzili ich do wulkanu, aby mogli zinterpretować ten bezprecedensowy omen.
4Obserwator zleca postaciom schwytanie tlexolotl (zobacz below), który ma nadzieję przesłuchać w sprawie wróżb Ashrise.

Postacie z Tletepec

Jeśli gracze chcą stworzyć postacie z Tletepec, rozważ zadanie im następujących pytań podczas tworzenia postaci:

Jakie ofiary składaliście bogom? Czy żałowałeś utraty swojej oferty? Czy otrzymałeś błogosławieństwo, którego szukałeś? Spodziewałeś się tego czy nie?

Czy musiałeś uciekać przed klęską żywiołową? Co się stało? Zgubiłeś coś podczas ucieczki? Co się stało z twoimi przyjaciółmi i rodziną?

Czy trenowałeś ze Strażnikami Popiołów?? Czy szukasz znaków w dymie lub katastrofach? Czy szukasz dowodów na nadchodzącą zagładę?

Tleksolotl

Tleksolotle to gigantyczne stworzenia podobne do salamandry, które drzemią głęboko w magmie uśpionych wulkanów. Tleksolotl śpi w stopionych głębinach przez stulecia, rzadko się podnosząc, by pożreć ogromne ilości zwierząt i roślin, zanim powróci do snu. Jeśli sen Tleksolotla zostanie zakłócony - czy to przez intruzów w jego wulkanicznej kryjówce, czy przez erupcję jego stopionego domu - zalany lawą brutal pojawia się wściekły i szaleje, aż jego brzuch będzie pełny, a wulkan ponownie ucichnie.

Pomimo niszczycielskiej mocy tlexolotla, teren wokół jego wulkanu jest często naturalnie obfity. Osoby mieszkające w pobliżu często honorują tlexolotla jako obrońcę ziemi, ponieważ wytwarzany przez niego popiół odmładza glebę i zachęca do rozkwitu życia.

Tlexolotl
Tlexolotl