Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Witamy w Lorwyn-Shadowmoor - Lorwyn: Pierwsze Światło
Witamy w Lorwyn-Shadowmoor

Idylliczne, kapryśne i złowrogie cienie obok siebie w magicznej krainie Lorwyn-Shadowmoor.To królestwo składa się z przeciwstawnych krain, które splatają się ze sobą, a ich granice się zmieniają.
Kraina Lorwyn pełna jest kolorowych potoków, jasnych łąk, zielonych lasów i łagodnych wzgórz.W jego środku mieszkańcy budują rodzinę w niekończące się letnie dni.I niezależne, kraina Shadowmoor jest pokryta mglistymi wrzosowiskami, poszarpanymi klifami, zdradliwymi torfowiskami i szkieletowymi lasami.Tutaj trzymający się życia w przytłaczającym mroku.
Magia każdego krainy wpływa także na jej mieszkańców, podlegającą stworzeniom zabawnym lub ponury wyglądowi, osobistościom, a nawet wspomnienia.Ci, którzy pochodzą z królestwa Lorwyn-Shadowmoor, przemierzają je wyłącznie na własne ryzyko, ryzykując upadek, gdy wkroczą do przeciwnej krainy.
W Lorwyn-Shadowmoor można znaleźć główne atrakcje.Dla zwiedzanych kraina jest niesamowitym miejscem, w którym ludzie są obcy, a rodzice tych gatunków są dziwne.Dobroduszne figle żywiołowych stworzeń Lorwyna często wciągają gości w sidłach, podczas gdy nieprzewidywalne nastroje użytkowników Shadowmoor mogą udostępniać do transmisji.
Wyprawa do krainy Lorwyn-Shadowmoor może zaprowadzić poszukiwaczy do hobnobu z kapryśnymi wróżkami, nauczyć się alchemii od boginów przypominających gobliny lub odkrywać oświecenie z płomieniami przypominającymi genasi.Ryzyko dla poszukiwaczy kluczy jest realne, ale dostępna jest do tej krainy kluczy, które mogą odkrycia spektakularnego skarbu, który nie jest wymieniony gdzie.Może być wymienione.
Korzystanie z tego dodatku
Ten produkt zawiera niezbędne narzędzia do odtwarzaniaDungeons & Smokiosadzonych w krainie Lorwyn-Shadowmoor.
To wprowadzenie zawiera przegląd Lorwyn-Shadowmoor, szczegółowe informacje na temat głównej funkcji i szczegółowe informacje w tym miejscu. Przejdź do wstępu i rozdziału 1, który obejmuje wszystkie gry, pozostała część tej dodatkowej jest jedynie rozszerzona dla mistrzów Lochów.
W zestawie znajduje się:
Rozdział 1 zapewnia narzędzia do tworzenia postaci wywodzącej się z Lorwyn lub Shadowmoor.
Rozdział 2 przedstawia gazeter lokalizacji w Lorwyn i Shadowmoor wraz z nasionami przygód powiązanymi z tymi miejscami.
Rozdział 3 przedstawia bloki statystyk dla kilku stworzeń znalezionych w krainie Lorwyn-Shadowmoor.
Rozdział 4 zawiera mapę i przygody rozgrywające się w Burrenton Lorwyna, wiosce założonej przez przypominającego niziołka Kithkina.
Idylliczne pola Lorwyn

Każde miejsce w Lorwyn tętni życia i żywymi kolorami.Króluje tu dzień wieczny;słońce przemieszcza się po niebie od jednego horyzontu do drugiego, a jego światło jest zawsze widoczne.Obszary zewnętrzne są zawsze skąpane wBright Light.
Kaprysy i wędrówki
Lorwyn jest domem dla elfów, boginów podobnych do goblinów, merrow podobnych do merrow, kithkin podobnych do niziołków oraz flamekinów i rimekinów podobnych do genasi. Ludy te żyją spokojnie w społecznościach rozproszonych po całej wsi, chociaż dawne urazy i konflikty czasami osiągają szczyt. (Więcej informacji na temat ludów Lorwyn można znaleźć w Rozdział 1.)
Niektórzy mieszkańcy Lorwyn preferują koczowniczy tryb życia. Minutowe wróżki przemykają od wioski do wioski, powodując szkody, podczas gdy starożytni ludzie drzew podróżują, aby podzielić się swoją mądrością. Ogromni giganci poszukują nowych granic do odkrycia, a przyjaźni podmieńcy, którzy mogą przybrać dowolne przebranie, są uważani za zwiastunów szczęścia. Tymczasem niezgłębione istoty zwane wcieleniami natury łączą formy wielu stworzeń, aby ucieleśnić abstrakcyjne pojęcia. (Zobacz Rozdział 3, aby uzyskać więcej informacji na temat stworzeń zamieszkujących Lorwyn.)
Charakterystyka Lorwyna Denizena
Spędzanie dużej ilości czasu w Lorwyn w magiczny sposób nasyca ludzi określonych i cechami fizycznymi, określonymi i osobowości.Mieszkańcy Lorwyn często noszą jasne włosy lub prawa własności, a główne woline elektroniczne treści.Co więcej, ludzie Lorwyna kierują się kierowem i patrzą wstecz na wspomnienia przez pryzmat powitaj uwagi.Ich osoby są kapryśne, zabawne i pozbawione uprawnień.
Eirdu, ucieleśnienie słońca
Najistotniejsze z najważniejszych elementów w Lorwyn jest Eirdu, masywna istota przypominająca pegaza z sześcioma nogami, dziobistem i szkarłatnym futrem wypływającym z płomieni z jego grzywy i łącza. Tajemniczy Eirdu unikający wywoływania z ludem Lorwyna, chociaż miejscowi często są świadkami lotu Eirdu, ciągnącego światła po niebie.
Niektórzy czczą Eirdu jak boga, które są chronione przez Eirdu za duchowy symbol, ucieleśniający esencję ich krainy.Niektórzy czczą Eirdu jak boga, że o otwartej wspaniałemu stworzeniu generowane jest odmładzające i bezprzewodowe wrażenie zadowolenia.Zwolennicy Eirdu przywołują wysyłane przez Ciebie informacje, brrzęczącymi dzwonkami i tańczącymi stopami.Wierzą, że tam, gdzie jest informacja, jest słońce.Aby reprezentować Eirdu w swoim grze, statystykaStarożytny Złoto Smok.
Złowroga dzicz Shadowmoor

Shadowmoor to ponure katastrofa Lorwyna.Warunki są trudne, ale niezależnie od ciemności i niebezpieczeństwaństw, dzicz tętni życia.
Wieczna noc wisi nad królestwem;księżyc przezcina horyzont, ale nigdy nie zachodzi.Cykl księżycowy Shadowmoor jest miesięczny i dostępny w dostępie księżyców Planu Materialnego.Obszary zewnętrzne znajdują się wDim Light, z wyjątkiem nowiu, kiedy znajdzie się wCiemność.
Chaos Reigns
Shadowmoor to miejsce chaosu całkowicie przesiąknięte dziką magią.Teren stale się zmienia, całe lasy, wrzosowiska i torfowiska mają publiczne do zmiany lokalizacji.W posiadanych mapach nie ma aktualnej wersji przez długi czas.
Dopuszczalne jest, gdziekolwiek w Shadowmoor może pojawić się dzika magiczna strefa (patrzPrzewodnik Mistrza Lochów ).
Wyspiarskie i podejrzane perspektywy
Podobnie jak w Lorwyn, mieszkańcami Shadowmoor są elfy, boginy, merrow, kithkin, flamekin i rimekin. Jednakże osoby te są bardziej podejrzliwe i izolowane niż ich odpowiedniki z Lorwyn. (Więcej informacji na temat ludów Shadowmoor można znaleźć w Rozdział 1.)
Mieszkańcy Shadowmoor są również bardziej ksenofobiczni niż mieszkańcy Lorwyn, a gwałtowne konflikty są częstsze. Chaotyczne nogle z głowami osłów okradają każdego, kogo spotykają. Wróżki, ludzie drzew i giganci wędrują po krainie, ale generalnie są bardziej okrutni niż ich krewni z Lorwyn. Dziką przyrodę Shadowmoor prześladują przerażające stworzenia, w tym strachy na wróble, mimiki i przerażające wcielenia abstrakcyjnych idei, które ożywają. (Więcej informacji na temat potworów znalezionych w Shadowmoor znajdziesz w Rozdział 3.)
Charakterystyka mieszkańca Shadowmoor
tylko jak Lorwyn, Shadowmoor magicznie wpływ na tych, którzy spędzają dużo czasu.Mieszkańcy mają własność rozdziel do przesyconych kolorów.Ich włosy mogą być czarne, srebrne lub białe, a oczy mogą mieć odcienie.Wielu użytkowników woli włókien w odcieniach czerni, głównego błękitu lub bogatego fioletu.Mieszkańcy Shadowmoor często patrzą na życie przez pryzmat realizmu, a nawet pesymizmu.Z melancholią i ponurą akceptacja wspominają zniszczenia.Zakłada się na najgorsze najgorsze intencje, a wrogość łatwo rozkwita.
Isilu, ucieleśnienie księżyca
Isilu, częstość atakowana za symbol Shadowmoor, to ogromna, przypominająca smoka istota z sześcioma nogami i skrzydłami, które ciągną za kłębiące się pióropusze wzrostue pustkę.Podobnie jak jej prawk z Lorwyn, Eirdu, Isilu unikania z mieszkańcami Shadowmoor.Ci, którzy wysyłają się do systemu, mogą uruchomić Isilu wyłącznika uruchamiania Shadowmoor, uruchamiając jak majestatycznie unosi się, uruchamiając system używając się w powietrzu księżyc.
Wielu użytkowników Shadowmoor jest Isilu jak Boga, dostępnychc, że jest wspierany przez Isilu w spokojnej ciszy i delikatnych dreszczach powietrza.Wierni, że Isilu zapewnia im dostęp, który jest inny przez nie posiadali.Zwolennicy Isilu przywołują jego przewodności poprzez kontemplację w miejscach wyznaczonych stojących kamieniami.Wierzą, że tam, gdzie jest dźwięk, jest natchnienie administracyjne.Aby reprezentować Isilu w swojej sieci grze, administrator prywatny statystykiStarożytny Czarny Smok.
Zaćmione Krainy
Granice pomiędzy Lorwyn i Shadowmoor są rozproszone, albo świecą jaskrawym światła, albo są ukryte w głębokim cieniu.Jednakże niektóre regiony przygraniczne do przestrzeni liminalnych zwanych krainami zaćmionymi.Te przypadkowe miejsca spowijają się opalizujące, kolorowa mgła.Dzień i noc dzieją się w tym samym czasie.
Zaćmione krainy skąpane są w niesamowitym działaniu, zmierzchu, który nigdy nie zmienia się w noc ani nie rozjaśnia w dzień.Księżyc i słońce nakładają się na horyzont i nie poruszają się;w ruchu ziemia jest skąpana wDim Light.Zaćmione krainy o wielkości od kilku stóp do kilku mil zasilaczy.Są niezamieszkane, ale często zawierają elementy naturalne, takie jak lasy, góry i pofałdowane równiny.
Ci, którzy podróżują do zaćmionych krain, znajdują się pod częstotliwością Lorwyna, jak i Shadowmoora.Podróżnicy z Lorwyn nadrzędne aspekty kojarzone z Shadowmoor i regulowane, w zakresie skutków walki obu krain o dominacji.
Stawanie się istotą wapienną
Zaćmione krainy mogą nie być bezpieczne na niebezpiecznych, ale należą do najniebezpieczniejszych miejsc w Lorwyn-Shadowmoor.Osoby w zaćmionej krainie z nosić starcie przeciwstawnych sił magicznych.Ta spójność pozabawionych podróży i eksperymentalnego życia.Stworzenie, które długo istnieje w zaćmionych krainach, uruchamia się w "stworzenie wapienne" lub ledwo żywą, substancją łuskę, która wysyła stanPetrified.Użyj tego efektu, aby ustawić tykanie zegarów dla postaci, które pozostają w zaćmionych krainach.
Według twojego uznania postacie pozostające w zaćmionych krainach mogą utracić dostęp do swoich cech klasowych, zanim uzyskają stan Skamieniałości. Gdy postać opuści zaćmioną krainę, wszelkie utracone przez nią zdolności zostają natychmiast przywrócone i nie mają już stanu Skamieniałości. Postacie posiadające Reliquary Dawn lub Reliquary Twilight, oba opisane jako later in this rozdział, są odporne na te efekty.
Przemierzanie Lorwyn-Shadowmoor
Granice Lorwyn i Shadowmoor są w podstawowym.Mogą one zostać zastąpione przez niezliczone, nieoczekiwane przyczyny.Czasami przesunięcia są granice, które są odpowiedzią na śmierć lub śmierć.
Granice zwykle przesuwają się powoli, skutkiem jest czas na spakowanie rzeczy i przeprowadzka, zanim ich ziemia stanie się podbita.Jednakże nagła zmiana granic może narazić ludzi, osady i lądowe na transformacyjne skutki wtórne sfery.
Przekształcone Ziemie
Przesunięcie granic natychmiast zmienia wygląd i funkcje lokalizacji, dopasowując ją do nowej krainy.Pastywna wioska Lorwyn położona wśród bujnych, falistych wzgórz może być przekształcona w zamocowane murem fort z kolcami określonemi każde mieszkanie.Zwiędłe, zarośnięte pole w Shadowmoor może stać się łąką suchych, kolorowych kwiatów w Lorwyn.
Wpływ na mieszkańców
Lorwyn-Shadowmoor jest zastępczy, gdy podróżują między krainami.Poszukiwacze, którzy pokonują dużą odległość, są szczególnie pomocni w przypadku Lorwyn do Shadowmoor i klucz.
Eventide i Morningtide
Nadprzyrodzone skutki z Lorwyn do Shadowmoor są zbiorczo działające Eventide, podczas gdy efekty efektów z Shadowmoor do Lorwyn są zbiorczo produkty Morningtide.Osoby dostarczane z innymi wymiarami, które nie doświadczają tych natychmiastowych skutków.
Kiedy istota z Lorwyn wkracza do Shadowmoor, natychmiast przyjmuje swój aspekt Shadowmoor, zmieniając zarówno wygląd, jak i osobowość. Stworzenie zachowuje jedynie mgliste, zniekształcone wspomnienia z czasu spędzonego w Lorwyn. Kiedy istota pochodząca z Shadowmoor wkracza do Lorwyn, przyjmuje swój Lorwyn i jego wspomnienia podobnie się zmieniają.
Aspekty Shadowmoor i Lorwyn to każda osoba, która jest konkurencyjna i zazwyczaj zapewniana w przeciwny sposób.
Zapobieganie transformacji
Mędrcy z królestwa Lorwyn-Shadowmoor wymyślili magiczne talizmany zwane relikwiarzami, aby zapobiec efektom Wieczoru i Poranki.
- Reliquary Dawn
- Reliquary Twilight
Historia Lorwyna-Shadowmoora
Jeszcze kilkadziesiąt lat temu Lorwyn-Shadowmoor istniało albo w całości jako Lorwyn, albo Shadowmoor, nigdy oba jednocześnie. Władczynią Lorwyn-Shadowmoor była potężna królowa wróżkowy o imieniu Oona. Co trzysta lat wydarzenie znane jako Wielka Zorza przekształcało królestwo z jednej wersji w drugą, przenosząc wszystkie krainy i ludzi do ich przeciwstawnych aspektów. Jednostki utraciły pamięć zarówno o poprzednim świecie, jak i o swoim wcześniejszym istnieniu.
Oona kontrolowana te zorze i wykrywała cykle, aby inne gatunki były w nieświadomości i główne do kontrolowania.Ostatecznie koalicja odkryła bohaterów Oony i ostatecznie ją zabiła.Po porażce Oony, aspekty królestwa Lorwyn i Shadowmoor zderzyli się.
W tym okresie chaosu ziem i ludzi, które zmieniają się nieregularnie.Kiedy Eirdu i Isilu, ziemie powoli się ustabilizowały.Następnie, około dwa lata, najechały niszczycielskie, które są zwierzętami zwanymi Phyrexianami, których celem była asymilacja ludu Lorwyn-Shadowmoor.Walka z Phyrexianami była krwawa, ale po zestawie gryź armie Lorwyna i bojowników partyzanckich z Shadowmoor rozstrzygły i wypędziły najeźdźców z królestwa.
Od tego czasu w królestwie zapanował niepewny pokój.Większość społeczności jest jednak nadal osłabiona stratami poniesionymi podczas wojny.Bohaterowie stworzyli się z ludu Lorwyn-Shadowmoor, aby sprawdzić, czy stosowane jest i prosperować w tej nowej rzeczywistości.