Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przygody w Lorwynie - Lorwyn: Pierwsze Światło
Przygody w Lorwynie
Lorwyn i Shadowmoor to idealne miejsca na ustawienie gier, które są fantazjami lub zagłębiają się w mroczne motywy.Przygody publikacji w tym podręczniku, które są rejestrowane sabotowane wynalazki i chaotyczne zakłócenia, to tylko dwa takie wybory.
W tym rozdziale przedstawiono szczegółowe informacje na temat Aeghith, miejsca spotkań społeczności w wiosce Burrenton (w Lorwyn), a także przykładowe zarysy przygód tam rozgrywających się.
Aeghith
Połączony w samym sercu Burrenton, wioski kithkin w Lorwyn, Aeghith jest częścią społeczności i podlegającą władzom.Ponieważ Aeghith jest jednym z nich w Burrenton, jego spadzisty dach jest pierwszą funkcją, związaną z podróżnikiem, który się do organizacji.
Centrum wydarzeń
Wydarzenia dostępne w Aeghith niemal codziennie.Obiekt pełni funkcje zawodowe, m.in. jarmarki wystąpień i zestawów cechowych. W przypadku występowania są także akceptowane świąteczne i rodzinne, akceptowane weselne, rodzinne, bankiety i nie tylko.
Kiedy nie organizuje się żadnych wydarzeń, Aeghith jest zamknięty dla funkcji, gdy członkowie społeczności sprzątają swoje urządzenia lub przygotowują się do następnego spotkania.
Personel obiektu
Kilku mieszkańców wsi Burrenton stanowi stały personel Aeghith.
Dyrektor
Morton Draechnir (mały, neutralny dobryCommoner), kithkin w okularach, dostępny i dostępny na wszystkie alternatywne.Kto pierwsze dziesięć lepszych, korzysta z Aeghith.
mieszkańcy Burrenton powierzają Mortonowi wszystkie aspekty zarządzania obiektami i wydarzeniami w Aeghith.Kithkin poważne problemy do swoich głównych, zatrudniając mieszkańców mieszkańców jako pracowników i wolontariuszy.
Zastępca dyrektora
Zastępca reżysera Aeghitha do płomień o przyjacielu Feros Zoltir (średni, praworządny neutralnyMag).Wesoły młody człowiek, Feros, spędzał czas w pobliskim Spinerock Knoll, ale czuł się niezrównoważony w obecności wyznawców smoków.Feros chętnie mieszka w Burrenton i odbył wydarzenia w Aeghith.
Opiekunowie
Dwie pełnoetatowe opiekunki o przyjacielu Feria i Salie Trochfynn (Mała, Chaotyczna DobraZwykli ludzie) sprzątacze i przestawiają meble przed i po wydarzeniach w Aeghith. Te pełne członków rodziny Kithkin poważnie traktują czystość i porządek, ale nigdy nie są nieprzyjazne wobec tych, którzy się nieporządnie - chyba, że ci ludzie są niegrzeczni lub okrutni.
Funkcje ogólne
Aeghith jest w nieskazitelnym stanie, mimo że istnieje od pokoleń.Członkowie społeczności regularnie pracują, i wzmacniają drewniane podłogi i kamienną elewację hotelu Aeghith, a dach pokryty strzechą wymieniany jest co wynika z lat.Pozostałe funkcje wynikające z budynku poniżej:
- Sufity. Sufit na pierwszym piętrze o wysokości 20 stóp. Sufit na pierwszym piętrze o wysokości 10 stóp.
- Drzwi. Drzwi hotelu Aeghith wykonane są z drewna. Drzwi zewnętrzne są zawsze otwarte. Drzwi wewnętrzne do schowków (area A4), gabinetu dyrektora (area A5) i na górę do pokoju relaksacyjnego (area A7) są zamknięte na klucz. Postać może wykonać akcję Wykorzystanie, aby otworzyć zamek, wykonując test Zręczności ST 15 (Sleight Hand) za pomocą Narzędzi Złodziei. Po pomyślnym sprawdzeniu drzwi otwierają się.
- Oświetlenie. Wnętrza budynku oświetlane są zaklęciamiContinual FlameOpismi na kinkietach i drewnianych żyrandolach.
Lokalizacje Aeghith
Lokalizacje są powiązane z mapą Aeghith.W opisach lokalizacji wydanych, że w środku nie dzieje się żadne z nich.Podczas twojego nadzorującego zaludniania i opisz je według własnego uznania.
1: Sala Powitań
Dziesięć obszarów służy jako główne zewnętrzne wejście do Aeghith.Tłumy gromadzą się tutaj i spotykają się przed wejściem.
2: Sale konferencyjne
Kiedy harmonogram wydarzeń w Aeghith jest szczególnie napięty, w tych najważniejszych wydarzeniach.
3: Wejście pomocnicze
Obszar ten, który jest dostępny publicznie, służy jako magazyn zapasowy dla wielu materiałów dostępnych do prowadzenia wydarzeń.
4: Szafy do przechowywania
To są główne miejsca do przechowywania Aeghith.Posiłki spożywcze są poza obiektem podczas imprez, chociaż wszystkie artykuły spożywcze są tutaj.
Opiekunów Aeghitha (patrz "Facility Staff" powyżej) zwykle można znaleźć w tych szafach lub krzątają się wokół area A6, przestawiając rzeczy, aby zmieściły się z powrotem do przechowywania.
5: Gabinet dyrektora
Dyrektor Aeghith, Morton Draechnir (patrz "Facility Staff" powyżej), spędza tu większość czasu, kiedy Kithkin nie skrupulatnie zarządza trwającym wydarzeniem.
6: Sala społecznościowa
Podest w tej sali jest zwykle używany jako główne stoły dla przyjęć lub dla prelegentów podczas spotkań. W narożnikach tego obszaru wbudowano stragany z małymi łazienkami. Zastępca reżysera Aeghith, flamekin Feros Zoltir (patrz "Facility Staff" powyżej), zwykle przybliża techniczne potrzeby nadchodzącego wydarzenia.
7: Pokój relaksacyjny
Dziesięć obszarów jest dostępnych dla każdego uczestnika wydarzeń, aby uciec od zgiełku na dole. Dyrektor Morton i personel Aeghith dbają o to, aby ogień nadal podsycał.
Przykładowe przygody
Każdy z tych schematów przygód zawiera wystarczającą ilość informacji, aby rozpocząć przygodę trwającą jedną sesję, korzystając z mapy i szczegółów lokalizacji, które pojawiają się w tym rozdziale. Bloki statystyk potworów, o których mowa w tych przygodach, pojawiają się w Rozdział 3 lub Podręcznik Potworów.
Kiedy gra toczy się w lokalizacjach z BN opisanymi w sekcji"Facility Staff", ci NPC kryją się lub uciekają, jeśli wybuchnie walka.
Sabotaż wynalazcy
Przygoda dla postaci poziomu 1
- Sytuacja. Zgorzkniały wynalazca kithkina zarzutów Lile Braechtil sabotować innych konkurentów podczas Wystawy Latających Maszyn w Aeghith.Gdy Lile nie został pokonany, nakazuje karę 500 SZ i odebrał swoje dumę.
- Hak. Przed wystawą wynalazcom przydarzyło się dziwne wpadki, dlatego dyrektor Aeghith, Kithkin Morton Draechnir (Mały, neutralny dobryCommoner) pełnił tę rolę jako ochrona.Oferuje każdą postać 50 SZ, która pojawia się na każdym zdarzeniu, które pojawia się podczas wydarzeń.
Spotkania
Podczas wystawy Flying Machine Expo sala społeczności w Aeghith (area A6) jest wypełniona małymi stoiskami, na których wynalazcy prezentują swoje najnowsze innowacje w zakresie maszyn latających. Na zakończenie wydarzenia panel sędziów Kithkin z Gildii Maszyn Latających w Burrenton uznaje jeden wynalazek za najsprytniejszy i przyznaje jego wynalazcy 500 SZ. Sędziami są książkowy Glichle Caerclan i jego energiczna siostra Vaerna Caerclan (Mała, Neutralna Dobra Zwykli ludzie).
Przygoda składa się z tych spotkań.
Uwolnione animowane obiekty
Kilka dni przed wystawą pracowników Aeghith, że dowcipnisie wkradli się do magazynu i żyweli części artykułów znajdujących się w placówce, w tym kilka mioteł i wózek dla opiekunów.Pracownicy przechowujli materiały w skrzyni z etykietą "Niebezpieczeństwo! Niej!"Jednak tylko po kontroli Lile ograniczonea skrzynką i zatrzaskiem.
Teraz animowane zapasy niszczą wynalazki i zagrażają wynalazcom w całej hali (area A6). Materiały eksploatacyjne to trzy Animowane miotły; użyj bloku statystyk Ożywiony Pancerz do reprezentowania wózka depozytowego.
Jeśli postacie konfrontują się z animowanymi obiektami, walczą z postaciami. Kilka minut po rozpoczęciu niszczycielskiego szaleństwa obiektów bohaterowie widzą niską, zakapturzoną postać pędzącą w kierunku dodatkowego wejścia (area A3) z Crowbar w dłoni. Zakapturzona postać to Lile (Mały, Neutralny Zły Spy), choć teraz nie można go rozpoznać.
Strachy na wróble uwolnione
Po tym jak postacie obezwładniły pomocników lub 10 minut po rozpoczęciu szału pomocników, Lile uwalnia dwa Strachy na wróble ze skrzyń, które przyniósł do area A3. Jeżeli bohaterowie nie podążą za Lile do obszaru A3, strachy na wróble wejdą do świetlicy (area A6) i zaczną niszczyć najbliższe wynalazki. Strachy na wróble pochodzą z Shadowmoor (patrz Rozdział 3) i noszą Relikwiarze Zmierzchu (patrz Zapobieganie transformacji).
Jeśli postać podążą za Lile'em, dotrą do obszaru A3 na czas, aby zobaczyć, jak podważa pokrywę skrzynki, z której wychodzą i zapobiegają strachowi na wróble. Lile przemykają za komunikatem krzyńskim i podczas walki z akcjąUkrycie.
Mózg
Jeśli postacie podążyły za Lile'em do area A3, rozpoczyna on z nimi walkę, gdy tylko strachy na wróble zostaną pokonane. Jeśli postacie nie poszły za nim, Lile próbuje zwabić postacie do innego pokoju (area A1, 2 lub 3) i tam z nimi walczy.
Kiedy Lile spadnie do 13 lub mniej punktów wytrzymałości, poddaje się.Ujawnia swój plan zrujnowania innych zdarzeń na targach, aby jego jednostka, czterołopatkowe śmierci, został ogłoszony zwycięzcą.Lile jest zły na sędziów za napisanie zjadliwej znanego jego ostatniego wpisu na wystawę, zawiniętego zestawu do transmisji w spisanym statku, chce przekazać swój talent.
Następstwa
Jeśli postać jest pokonana, każdy z nich zdobywa dodatkowe 100 XP. Według uznania sędziowie mogą przyznać uprawnienia także w wysokości 500 SZ, szczególnie jeśli występują inne zdarzenia, które zostały zniszczone.
Krew na bankiecie
Przygoda dla postaci na poziomie 5
- Sytuacja. Welda Tollwyn, właścicielka firmy kithkin zastąpij się renowacją, zarządza bankiet w Aeghith na cześć swojego ubiegłorocznego wielkiego sukcesu komercyjnego.Welda niedawno rozgniewała grupę przestępców i obawia się się, że ktoś może ją zaatakować podczas wydarzeń.
- Hak. Welda udostępniła postać, która występuje jej przez cały czas bankietu. Jeśli przez cały bank nie jest odnoszone żadne żądanie, Welda oferuje każdą postać zapłacenie 400 SZ.
Spotkania
Welda (mały Noble) popadła w konflikt z Trustworthy Fellows, gangiem ukrywającym nielegalne zachowanie za legalnymi praktykami wysyłkowymi. The Fellows zapłacili Weldie za odnowienie łodzi rzecznych gangu, ale Welda odmówiła wywiązania się z umowy, gdy odkryła przestępczość grupy. Przywódca przestępców, Neutralny Zły Noggle Ransacker (patrz Rozdział 3) z Shadowmoor o nazwisku Derkin Hiffnockle, zagroził, że Welda zapłaci krwią, jeśli nie dotrzyma umowy.
Podczas bankietu sala wspólnoty Aeghith (area A6) jest zastawiona stołami. Przygoda składa się z tych spotkań.
Zasadzka w łazience
Zanim goście zaczną przybywać, Welda udaje się do łazienki w północno-zachodnim rogu świetlicy (area A6), aby poprawić swój strój. W północno-wschodniej kramie czai się elf i godny zaufania członek o imieniu Razorblade (średni, chaotyczne zło Assassin). Jeśli postacie nie sprawdzą straganów pod kątem niebezpieczeństwa, każda postać może wykonać 1 akcję, zanim morderca zaatakuje Weldę. Uczestnicy bankietu wpisują się do area A1, więc nikt nie słyszy odgłosów walki.
Niebezpieczeństwo czai się wszędzie
Podczas gdy goście siadają przy stołach, Welda wymyka się w kierunku dodatkowego wejścia (area A5), aby odzyskać wygodniejszą parę butów, które tam ukryła. Tam Invisible Stalker sprzymierzony z gangiem i jego opiekunem bogina, Figgisem (Mały, Chaotyczne Zło Scout Captain), zaczepia Weldę.
Ostatnia słomka
Podczas kolacji dwóch oszustów zrzuca przebranie zaproszonych gości i zaczepia Weldę, sfrustrowanych faktem, że Welda nic się nie stało. Są to Kithkin Chloris (Mały, Neutralny Zły Mag) i Derkin, przywódca gangu Noggle Ransacker (patrz Rozdział 3). Przestępcy pochodzą z Shadowmoor i każdy nosi Reliquary Twilight (patrz Zapobieganie transformacji). Podczas walki postać może wykonać test ST 16 Charyzma (Persuasion), aby przekonać Derkina, aby przestał grozić Weldie w zamian za zwrot przez Weldę opłaty, którą zapłacił jej gang. Welda zgadza się na taki układ, gdyż chce zakończyć współpracę z gangiem.
Następstwa
Jeżeli Welda nie odniesie żadnych skutków do końca bankietu, każda postać otrzyma dodatkowe 1100 PD.

