Twierdza Piorunów - Twierdza Błyskawic
Twierdza Piorunów. Twierdza Piorunów to piąta edycja przygody Dungeons & Dragons dla czterech do sześciu postaci na poziomie 3. Akcja rozgrywa się w wybranym przez Ciebie świecie - być może w świecie, który sam stworzyłeś. Zawiera potwory z source=MCV3MC i dlatego dobrze pasuje do ustawień inspirowanych Minecrafta. Informacje przedstawione tutaj są przeznaczone wyłącznie dla oczu DM. Jeśli planujesz rozegrać tę przygodę z kimś innym jako DM, przestań czytać teraz! Prowadzenie przygody Tę przygodę zaprojektowano tak, aby można ją było rozegrać w ciągu trzech lub czterech godzin. Cel bohaterów jest prosty: muszą przeszukać opuszczony zamek w poszukiwaniu sześciu magicznych piorunochronów. Po zainstalowaniu na blankach pręty te tworzą ochronne pole piorunowe wokół zamku. Broniąc w ten sposób zamku, bohaterowie mogą zapewnić schronienie uchodźcom wysiedlonym przez grasującego smoka. Więcej informacji na temat zamku i smoka znajdziesz w dalszych rozdziałach. Tekst pojawiający się w takim ramce należy przeczytać na głos lub sparafrazować dla graczy, gdy ich postacie po raz pierwszy dotrą do miejsca lub w określonych okolicznościach, zgodnie z opisem w tekście. Kiedy nazwa stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka wskazująca ci blok statystyk, w ten sposób mówiąc: „Hej, DM, lepiej przygotuj blok statystyk tego stworzenia. Będziesz go potrzebować”. Zwykle blok statystyk można znaleźć w source=MCV3MC; jeśli blok statystyk znajduje się w Monster Manual, tekst przygody o tym informuje. Możesz ułatwić lub utrudnić przygodę, dostosować ją do mniejszych lub większych grup postaci gracza, dostosowując liczbę potworów lub dodając lub usuwając spotkania. Przygoda z łatwością wpasowuje się w każdą kampanię. Wszystko czego potrzebujesz to grasujący smok i odległa lokalizacja dla Twierdzy Błyskawic. Jeśli potrzebujesz pomocy w wyborze smoka, rzuć a d6 i zapoznaj się z tabelą Sugestii Smoka. W tej przygodzie bohaterowie nie spotykają smoka; ma to być nadch...